Prabalan dari QuakeCon 2011 oleh gamespot.com [terjemahan]
Kesan dari demo "The Elder Scrolls V: Skyrim". Uji coba Orc
Maxwell McGee, 05.08.2011
QuakeCon 2011: Karakter baru menapaki jalur berburu di hutan
Di Dallas, Texas, meskipun cuaca ekstrem terjadi di Lone Star State, QuakeCon 2011 berlangsung dengan meriah. Tentu saja, kami menjauhi udara terbuka, mempelajari game-game yang ditampilkan, termasuk bagian terbaru dari "The Elder Scrolls" — "Skyrim". Game role-playing dengan dunia terbuka ini penuh dengan dilema yang rumit, tetapi kami segera menghadapi keputusan yang paling sulit: seperti apa karakter kami. Alih-alih memilih reptil Argonian, kucing Khajiit, atau elf gelap bertelinga runcing, kami memilih Orc dengan warna tempur kuning.
"Semua item yang Anda ambil di "Skyrim" dapat dilihat dalam tampilan tiga dimensi."
Warna kuning beracun adalah salah satu dari banyak pilihan yang tersedia melalui slider yang sesuai. Tentu saja, penampilan karakter yang sangat cantik (atau jelek) tergantung pada beberapa puluh slider. Anda bisa menyesuaikan apa pun, mulai dari warna kulit, lebar rahang, hingga kedalaman posisi mata dan adanya janggut. Jika Anda beralih ke ras lain, game akan menyimpan pengaturan wajah, sehingga pemain yang kembali ke ras awal tidak perlu mengatur semuanya dari awal.
Setelah kami memberi nama Orc yang kami buat "Palu", kami muncul di jalur hutan yang sangat familiar. Setelah mempertimbangkan dengan bijak bahwa kota Aspen berada tidak jauh, dan di kuil bersalju di kejauhan pasti ada naga jahat, kami memutuskan untuk menjelajahi jalan yang tidak terjamah dan masuk ke dalam hutan. Hampir menjadi santapan serigala, kami membuka inventaris dan akhirnya memberikan senjata dan armor kepada Orc kami. Kapak tempur dan mantra "Fireball" tampaknya cukup kasar untuk karakter yang dipilih, meskipun bisa menambahkan item lain ke favorit agar tidak mencarinya di inventaris nantinya.
Pertama, kami menemukan beberapa batu sihir di jalan. Setelah mengaktifkan batu yang menggambarkan seorang pejuang, kami mendapatkan mengenchan yang memungkinkan kami mempelajari keterampilan bertarung dua puluh persen lebih cepat. "Palu" menguji ini pada seorang pedagang yang tidak curiga, yang camp di tepi sungai sebelah. Awalnya, pedagang bahkan senang bahwa kami masuk ke tokonya dan membeli kulit serigala dari kami. Namun, suasana hatinya cepat berubah setelah kami memukulnya dengan kapak di kepala.
Pedagang mengeluarkan belati dan pertarungan sampai mati dimulai. Mengingat bahwa musuh kami sangat penakut, kami bersenang-senang, serangan dengan kapak dan bersembunyi di balik batu, melemparkan bola api. Pertarungan berakhir cukup cepat, dan setelah mini-game yang singkat untuk memperetas, kami menemukan kapak besar di peti mayat. Berseri-seri gembira, kami menyerahkan senjata baru itu kepada Orc dan berlatih memukul di pohon terdekat sampai kami menemui korban baru: seorang nenek petani.
"Anda akan dapat menemukan kombinasi mantra dan senjata yang cocok untuk Anda."
Nenek, Anisa, terlihat sangat tidak ramah dan menolak berbicara dengan kami. Kami menganggap diamnya sebagai undangan untuk masuk ke gubuknya, di mana ternyata dia sepertinya seorang ahli alkimia; setidaknya, di mana-mana tergeletak ramuan dan akar. Ketika kami keluar, kami melihat Anisa duduk di kursi. Karena sekarang dia terlihat lebih tidak bersahabat, kami menyerangnya. Dia mencoba bertahan dengan sihir, tetapi kulit keriputnya tentu tidak bisa menahan kekuatan kapak baru yang berkilau.
Di ruang bawah tanahnya terdapat stasiun alkimia, di mana kami dapat meramu ramuan. Semua yang diperlukan adalah menggabungkan dua atau tiga item alkimia (yang kata nenek itu sudah tidak diperlukan lagi), yang memiliki sifat yang sama. Setiap item memiliki empat sifat, semuanya awalnya tidak diketahui, dan kita dapat memahami mereka baik dengan percobaan dan kesalahan di stasiun, atau memakan item tersebut. Dalam kedua kasus, item akan hilang. Ramuan pertama yang kami buat gagal, tetapi yang kedua berhasil — kedua item memiliki sifat umum "perlindungan dari dingin". Informasi tentang ini muncul di deskripsi item.
Kemudian kami cepat-cepat melewati Aspen dan mendaki lereng gunung yang bersalju. Di sana, "Palu" menemui beberapa penjahat yang ingin bertemu dengan kapak. Hanya satu yang melawan, seorang pemilik perisai kayu besar yang bangga. Dia bisa menangkis serangan biasa, tetapi dengan menekan tombol serangan, kami memberikan pukulan hebat yang membuat penjahat itu membungkuk dan jatuh ke tanah.
Sementara musuh-musuh merana, karakter kami naik level. Di level dua, kami harus memilih atribut mana yang akan ditingkatkan: mana, kesehatan, atau stamina. Kemudian perlu memilih bakat dari beberapa konstelasi keterampilan. Dari konstelasi penguasaan senjata dua tangan, kami mengambil bakat pertama, "Barbar", yang memberikan karakter yang menggunakan senjata dua tangan serangan dua puluh persen lebih besar. Keterampilan meningkat saat digunakan, artinya, dengan membunuh musuh dengan senjata dua tangan, kami meningkatkan keterampilan penguasaan senjata dua tangan kami.
"Di Skyrim, banyak karakter tangguh."
Seperti biasa dalam seri "The Elder Scrolls", pertarungan di "Skyrim" sangat terasa. Pukulan "Palu" lambat dan jelas berat. Namun, meskipun dasar sistem pertarungan tidak berubah dari game-game sebelumnya dalam serial ini, jumlah opsi senjata, mantra, dan teriakan yang tersedia dalam pertarungan sangat memuaskan. Demo "Skyrim" meninggalkan kesan bahwa "Bethesda" mencoba untuk tidak mengubah dasar-dasar seri, tetapi lebih untuk mengambil yang terbaik dari game-game sebelumnya dan menambahkan beberapa fitur menarik baru. "The Elder Scrolls V: Skyrim" dirilis di PC, "Xbox 360", dan "PlayStation 3" pada sebelas November.
Terjemahan oleh penulis.
Terima kasih untuk materi yang disediakan — Condottiere.
Terima kasih untuk dukungan — Sinmara.
Catatan penerjemah: screenshot dan keterangan diambil dari materi asli. Mengapa screenshot dan keterangan ini dipilih — Tuhan dan penulis tahu. >_<