Förhandsvisning av QuakeCon 2011 från gamespot.com [översättning]

content auto translated from {from}

Intryck från demoversionen av "The Elder Scrolls V: Skyrim". Orkens vildmark

Maxwell McGee, 05.08.2011

QuakeCon 2011: Ny karaktär ger sig ut på den skogiga jakten

I Dallas, Texas, trots den rekordvärme som råder i den ensamma stjärnans stat, pågår QuakeCon 2011 för fullt. Självklart höll vi oss borta från det öppna vädret och utforskade de spel som visades, bland annat den senaste delen av "The Elder Scrolls" — "Skyrim". Detta rollspel med öppen värld är fullt av komplexa dilemman, men vi stötte snabbt på det svåraste beslutet: hur vår karaktär skulle se ut. Istället för ödleliknande argonier, kattlika khajiiter och spetsörade mörka alver valde vi en ork med gul krigsmålning.

"Alla föremål som du plockar upp i "Skyrim" kan ses i 3D."

Den giftigt gula målningen är ett av många alternativ som är tillgängliga via den relevanta skjutreglaget. Naturligtvis beror en djävulskt vacker (eller ful) karaktärs utseende på flera dussin skjutreglage. Du kan anpassa nästan vad som helst, från hudfärg och käklinje till ögondjup och skägg. Om du byter till ett annat folk, kommer spelet att spara ansiktsinställningarna så att spelaren, som återvänder till sitt ursprungliga folk, inte behöver justera allt på nytt.

Efter att vi döpt vår skapade ork till "Knuten", kastades vi ut på en mycket bekant skogsstig. Med en rimlig bedömning av att staden Poplar ligger någonstans i närheten, och med en ond drake säkert sittande i det snöiga templet i fjärran, beslöt vi oss för att ta en obanad väg och gick djupare in i skogen. Nästan fångad av en hungrig varg, öppnade vi inventariet och gav vår ork vapen och rustning. En stridshyvel och besvärjelsen "Eldklot" kändes tillräckligt grova för den valda karaktären, även om vi kunde lägga till andra föremål i favoriter för att inte behöva leta efter dem senare i inventariet.

Det första vi stötte på på vår väg var några magiska stenar. Genom att aktivera den som hade en krigare avbildad, fick vi en förtrollning som gjorde att vi lärde oss stridsfärdigheter tjugo procent snabbare. "Knuten" testade den på en helt ovetande handelsman vars läger vi upptäckte vid sidan av den närliggande floden. Först var handelsmannen glad att vi gick in i hans butik och köpte en vargskinn av oss. Men hans humör försämrades snabbt efter att vi slog honom med yxan.

Handelsmannen drog fram en kniv och en dödlig strid började. Eftersom vår motståndare blev skrämd, hade vi riktigt roligt, anfallandes honom med yxan och gömde oss bakom stenar medan vi kastade eldklot. Striden slutade ganska snabbt, och efter ett kort minispel för att låsa upp, hittade vi i likets kista en enorm tvåhandsyxa. Lysande av glädje, gav vi den nya dödsmaskinen till orken och tränade våra slag på de närliggande träden, tills vi snubblade över ett nytt offer: en gammal trädgårdsmästare.

"Du kan plocka ihop den kombination av besvärjelser och vapen som passar just dig."

Den gamla damen, Anisa, såg oerhört ovänlig ut och vägrade att prata med oss. Vi uppfattade hennes tystnad som en inbjudan att gå in i hennes stuga, där det visade sig att hon på något sätt var alkemist; åtminstone låg örter och rötter utspridda överallt. När vi gick ut, såg vi Anisa sitta i en stol. Eftersom hon nu såg ännu mer ogästvänlig ut, angrep vi henne. Hon försökte försvara sig med magi, men hennes rynkiga hud kunde naturligtvis inte stå emot kraften från den bländande nya yxan.

I hennes källare fanns en alkemiststation, där man kan brygga elixir. Allt som krävdes var att kombinera två eller tre alkemiska föremål (som den gamla damen ändå inte behövde längre) som hade samma egenskap. Varje föremål har fyra sådana egenskaper, alla ursprungligen okända, och du kan ta reda på dem antingen genom att pröva och missta dig i stationen, eller genom att äta själva föremålet. I vilket fall så försvinner föremålet. Den första bryggda elixiren misslyckades, men den andra blev en succé — de två föremålen hade den gemensamma egenskapen "kydd mot kyla". Informationen om detta dök upp i beskrivningen av föremålen.

Sedan tog vi snabbt en sväng genom Poplar och klättrade uppför den snötäckta bergssluttningen. Där mötte Knuten några banditer som var ivriga att möta yxan. Endast en av dem gjorde motstånd, en stolt ägare av ett stort träsköld. Han kunde blockera vanliga slag, men genom att hålla ner attackknappen gav vi honom ett kraftigt slag som fick banditen att böja sig och falla till marken.

Medan fienderna dog, levelade vår karaktär upp. Vid andra nivån fick vi först välja vilken egenskap vi ville öka: mana, hälsa eller uthållighet. Sedan behövde vi välja en talang från flera stjärnkonstellationer av färdigheter. Från stjärnkonsstellationen för tvåhandsvapen valde vi den första talangen, "Barbar", som ger karaktärer som använder tvåhandsvapen tjugo procent högre skada. Färdigheterna förbättras genom användning, det vill säga, genom att döda fiender med tvåhandsvapen förbättrade vi vår färdighet för tvåhandsvapen.

"Det finns många tuffa killar i Skyrim."

Som alltid i serien "The Elder Scrolls" är striderna i "Skyrim" mycket taktila. "Knuten" svingade långsamt men tungt. Men, även om grunderna i stridssystemet inte har förändrats från tidigare spel i serien, har antalet tillgängliga vapen, besvärjelser och skrik under striderna verkligen imponerat. Demoversionen av "Skyrim" lämnar ett intryck av att "Bethesda" försöker att inte förändra grunderna i serien, utan snarare ta det bästa från tidigare spel och lägga till några intressanta nya funktioner. "The Elder Scrolls V: Skyrim" släpps till PC, "Xbox 360" och "PlayStation 3" den elfte november.


Originalet.

Översättningen är av personlig karaktär.

Tack för materialet — Condottiere.

Tack för stödet — Sinmara.

Översättarens anmärkning: skärmdumpar och texter till dem kommer från originalmaterialet. Varför just dessa skärmdumpar och varför just dessa texter — Gud och författaren vet. >_<