QuakeCon 2011 प्रिव्यू gamespot.com से [अनुवाद]

content auto translated from {from}

डेमो संस्करण "The Elder Scrolls V: Skyrim" के अनुभव। एक ओर्क का परिचय

मैक्सवेल मैकगी, 05.08.2011

QuakeCon 2011: नया पात्र जंगल में शिकार पर निकलता है

डलास, टेक्सास में, एकल सितारे वाले राज्य में रिकॉर्ड गर्मी के बावजूद, QuakeCon 2011 पूर्ण गति से चल रहा है। जाहिर है, हम खुली हवा से दूर रहे, प्रस्तुत की गई खेलों का अध्ययन करते हुए, जिनमें "The Elder Scrolls" का नया भाग - "Skyrim" भी शामिल था। यह ओपन-वर्ल्ड आरपीजी जटिल दुविधाओं से भरी हुई है, लेकिन हम सबसे कठिन निर्णय का सामना तुरंत कर चुके थे: पात्र किस प्रकार का दिखेगा। हम चमगादड़-आर्जुन, बिल्ली-हदजीत, और कान वाली काली एल्प्स की बजाय, पीले युद्ध सौंदर्य में एक ओर्क का चयन किया।

"Skyrim" में आपके द्वारा उठाए गए सभी वस्तुओं को 3D दृष्टि में देखा जा सकेगा।

जहरीली पीली रंग - कई विकल्पों में से एक है, जिसे संबंधित स्लाइडर के माध्यम से उपलब्ध कराया गया है। निश्चित रूप से, खूबसूरत (या भद्दे) पात्र का स्वरूप दर्जनों स्लाइडरों पर निर्भर करता है। त्वचा के रंग और जबड़े की चौड़ाई से लेकर आंखों की गहराई और दाढ़ी की उपस्थिति तक किसी भी चीज़ को अपनी पसंद के अनुसार अनुकूलित किया जा सकता है। यदि आप किसी अन्य जाति में स्विच करते हैं, तो खेल चेहरे की सेटिंग्स को बनाए रखेगा, ताकि मूल जाति पर लौटने वाले खिलाड़ी को सब कुछ फिर से सेट करने की आवश्यकता न पड़े।

जब हमने बनाए गए ओर्क का नाम कास्टेट रखा, तो हमें एक बहुत परिचित जंगल की पगडंडी पर फेंका गया। यह सोचते हुए कि टोपोल्य शहर कहीं नजदीक होगा, और दूर एक बर्फ से ढके मंदिर में निश्चित रूप से एक बुरा ड्रैगन बैठा होगा, हमने अनजाने रास्ते पर चलने का निर्णय लिया और जंगल में आगे बढ़ गए। एक भालू के भोजन के करीब पहुँचते हुए, हमने इन्वेंटरी खोली और अपने ओर्क को हथियार और कवच दिए। युद्धता कुल्हाड़ी और "फायर बॉल" जादू हमारे द्वारा चुने गए पात्र के लिए पर्याप्त रूप से कच्चे लग रहे थे, हालाँकि चुनाव में अन्य वस्तुएं जोड़ने के लिए भी विकल्प था ताकि बाद में इन्हें इन्वेंटरी में न खोजना पड़े।

हमारे रास्ते में जो पहला चीज आया, वह कुछ जादुई पत्थर थे। हमने उस पर क्लिक किया, जिस पर एक योद्धा का चित्रण था, और हमें एक जादुई गुण मिला, जिसने युद्ध कौशल को बीस प्रतिशत तेजी से सीखने की अनुमति दी। कास्टेट ने इसे उसके पास मौजूद एक शातिर व्यापारी पर आजमाया, जिसका कैंप हम ने पास के नदी के किनारे देख लिया था। पहले व्यापारी को हमारी दुकान में प्रवेश करने पर खुशी हुई और उसने हमसे एक भेड़िये की खाल खरीदी। लेकिन उसके मूड ने कुल्हाड़ी के वार से सिर परने के बाद तेजी से बिगड़ गया।

व्यापारी ने चाकू निकाला और एक भयंकर लड़ाई शुरू हो गई। यह ध्यान में रखते हुए कि हमारा प्रतिद्वंदी डर गया था, हमने बहुत मज़ा किया, कभी उसे कुल्हाड़ी से हमला किया और कभी पत्थरों के पीछे छुपकर आग की गेंदें फेंकी। लड़ाई काफी जल्दी समाप्त हुई, और, थोड़ी देर की हैकिंग मिनी-गेम के बाद, हमें एक लाश के खजाने में एक विशाल दोहाथी कुल्हाड़ी मिली। खुशी से चमकते हुए, हमने नए हथियार को ओर्क की हथेलियों में रख दिया और निकटतम पेड़ों पर प्रहार करने लगे, जब तक हम एक नई शिकार पर न पहुँच गए: एक बुढ़िया-किसान।

"आप ऐसे जादू और हथियारों का संयोजन तैयार कर सकते हैं जो आपके लिए उपयुक्त हैं।

बुढ़िया, अनिसा, अत्यंत उदासीन लग रही थी और उसने हमसे बात करने से इनकार कर दिया। हमने उसकी चुप्पी को उसकी झोपड़ी में जाने का निमंत्रण समझा, जहाँ पता चला कि वह एक प्रकार की अलकेमिस्ट है; कम से कम, चारों ओर जड़ी-बूटियाँ और जड़ें बिखरी हुई थीं। बाहर निकलते ही, हमने अनिसा को एक कुर्सी पर बैठा देखा। अब वह और भी दुर्व्यवहार लग रही थी, हमने उस पर हमला किया। उसने जादू के जरिए बचने की कोशिश की, लेकिन उसकी क्रीमी त्वचा निश्चित रूप से नए चमकदार कुल्हाड़ी की ताकत का सामना नहीं कर सकती थी।

उसकी तहखाने में हमें एक अलकेमिकल स्टेशन मिला, जहाँ औषधियाँ बनाई जा सकती थीं। बस दो-तीन अलकेमिकल वस्तुओं को एक समान गुण में मिलाना था (जो बुढ़िया को वैसे भी किसी और काम की नहीं थीं)। हर वस्तु में ऐसे गुण चार होते हैं, जो प्रारंभिक रूप से अज्ञात होते हैं, और उन्हें दोबारा समझने के लिए या तो प्रयोगशाला में प्रयास करके या वस्तु को खाने से समझा जा सकता है। वैसे भी, वस्तु खत्म हो जाती है। हमारी पहली बनाई गई औषधि सफल नहीं हुई, लेकिन दूसरी सफल रही - क्योंकि दो वस्तुओं में एक सामान्य गुण