Anteprima di QuakeCon 2011 da gamespot.com [traduzione]

content auto translated from {from}

Impressioni dalla demo di «The Elder Scrolls V: Skyrim». Test dell'orco

Maxwell McGee, 05.08.2011

QuakeCon 2011: Un nuovo personaggio si avventura nel sentiero della caccia

A Dallas, in Texas, nonostante il record di caldo nel Lone Star State, il QuakeCon 2011 è in pieno svolgimento. Naturalmente, ci siamo tenuti lontani dall'aria aperta, esplorando i giochi in mostra, tra cui l'ultima parte di «The Elder Scrolls» — «Skyrim». Questo gioco di ruolo open world è pieno di complesse dilemmi, ma ci siamo subito imbattuti nella decisione più difficile: come sarà l'aspetto del personaggio. Invece di scegliere i rettili argoniani, i gatti khajiiti e gli elfi scuri, abbiamo optato per un orco con una colorazione gialla da combattimento.

«Tutti gli oggetti che raccoglierai in «Skyrim» potranno essere esaminati in 3D».

La colorazione giallo velenoso è una delle molte opzioni disponibili tramite il corrispondente cursore. Ovviamente, l'aspetto di un personaggio diabolico e bello (o brutto) dipende da diverse dozzine di cursori. Puoi personalizzare tutto, dal colore della pelle e dalla larghezza della mascella fino alla profondità degli occhi e alla presenza di barba. Passando a un'altra razza, il gioco mantiene le impostazioni del viso, in modo che il giocatore, tornando alla razza originale, non debba ripetere tutto da capo.

Dopo aver chiamato l'orco creato «Pugno», siamo stati lanciati su un sentiero boschivo molto familiare. Ragionando con buon senso che la città di Betulla fosse nei paraggi e che in un lontano tempio innevato ci fosse sicuramente un drago malvagio, abbiamo deciso di intraprendere un sentiero non battuto e ci siamo inoltrati nella foresta. Quasi colpiti a pranzo da un lupo, abbiamo aperto l'inventario e finalmente dato armi e armature al nostro orco. L'ascia da guerra e l'incantesimo «Palla di Fuoco» ci sembravano piuttosto rozzi per il personaggio scelto, anche se si potevano aggiungere altri oggetti tra i preferiti per non doverli cercare poi nell'inventario.

Per prima cosa, ci siamo imbattuti in alcuni pietre magiche. Attivando quella con l'immagine di un guerriero, abbiamo ottenuto un incantesimo che ci consentiva di apprendere abilità di combattimento il 20% più velocemente. Pugno lo ha provato su un commerciante ignaro, il cui accampamento abbiamo notato sulla riva di un fiume vicino. Inizialmente, il commerciante era persino contento che avessimo fatto visita al suo negozio e ci ha acquistato una pelle di lupo. Tuttavia, il suo umore è rapidamente peggiorato dopo essere stato colpito da un'ascia in testa.

Il commerciante ha estratto un pugnale e ha avuto inizio un combattimento mortale. Considerando che il nostro avversario era spaventato, ci siamo divertiti molto, attaccandolo ora con l'ascia, ora nascondendoci dietro le rocce e lanciando palle di fuoco. Il combattimento è finito piuttosto rapidamente e, dopo una breve mini-gioco di hacking, abbiamo trovato nel forziere di un cadavere un'enorme ascia a due mani. Raggiante di gioia, abbiamo messo la nuova arma nelle mani dell'orco e abbiamo provato i colpi sugli alberi vicini, finché non ci siamo imbattuti in una nuova vittima: un'anziana ortolana.

«Potrai scegliere la combinazione di incantesimi e armi che ti si addice».

L'anziana, Anisa, sembrava estremamente scortese e si è rifiutata di parlare con noi. Abbiamo interpretato il suo silenzio come un invito a entrare nella sua capanna, dove abbiamo scoperto che era più o meno un'alchimista; almeno, erbe e radici erano sparse ovunque. Uscendo, abbiamo visto Anisa seduta su una sedia. Poiché ora appariva ancora più poco accogliente, l'abbiamo attaccata. Ha cercato di difendersi con la magia, ma la sua pelle rugosa non poteva certamente resistere alla potenza dell'istrionica ascia lucente.

Nel suo seminterrato abbiamo trovato una stazione alchemica dove era possibile preparare pozioni. Tutto ciò che era necessario era combinare due o tre oggetti alchemici (che l'anziana non aveva più bisogno), aventi proprietà simili. Ogni oggetto ha quattro di queste proprietà, tutte inizialmente sconosciute, e si può capire cosa siano, o provando e sbagliando sulla stazione, o mangiando l'oggetto stesso. In ogni caso, l'oggetto viene perso. La prima pozione che abbiamo preparato non ha avuto successo, ma la seconda è andata benissimo: i due oggetti avevano la proprietà comune di «protezione dal freddo». Queste informazioni sono apparse nella descrizione degli oggetti.

Poi siamo rapidamente passati per Betulla e siamo saliti lungo il pendio innevato della montagna. Lì Pugno ha incontrato alcuni banditi ansiosi di affrontare la sua ascia. Solo uno di loro opponeva resistenza, un orgoglioso possessore di un grande scudo di legno. Poteva parare i colpi normali, ma tenendo premuto il pulsante d'attacco, abbiamo inflitto un colpo potente, sotto il quale il bandito si è piegato e è caduto a terra.

Mentre i nemici morivano, il personaggio guadagnava esperienza. Al secondo livello, inizialmente dovevamo scegliere quale caratteristica migliorare: mana, salute o resistenza. Poi dovevamo scegliere un talento da diverse costellazioni di abilità. Dalla costellazione del combattimento con armi a due mani, abbiamo preso il primo talento, «Barbaro», che conferisce al personaggio che utilizza armi a due mani un aumento del 20% del danno. Le abilità si migliorano con l'uso, cioè, uccidendo nemici con armi a due mani, miglioravamo l'abilità di combattimento con armi a due mani.

«A Skyrim ci sono molti ragazzi duri».

Come sempre nella serie «The Elder Scrolls», i combattimenti in «Skyrim» sono molto tattili. I colpi di Pugno erano lenti e decisamente pesati. Ma, anche se le basi del sistema di combattimento non sono cambiate rispetto ai giochi precedenti della serie, il numero di opzioni di armi, incantesimi e urla disponibili in battaglia è stato molto apprezzato. La demo di «Skyrim» ha lasciato l'impressione che «Bethesda» cerchi di non alterare le basi della serie, ma piuttosto di prendere il meglio dai giochi precedenti e aggiungere sopra alcune nuove funzionalità interessanti. «The Elder Scrolls V: Skyrim» esce su PC, «Xbox 360» e «PlayStation 3» l'undici novembre.


Originale.

Traduzione a cura dell'autore.

Ringraziamento per il materiale fornito — Condottiere.

Ringraziamento per il supporto — Sinmara.

Nota del traduttore: gli screenshot e le didascalie sono stati presi dal materiale originale. Perché proprio questi screenshot e perché proprio queste didascalie — Dio e l'autore lo sanno. >_<