Vorschau von QuakeCon 2011 von gamespot.com [Übersetzung]

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Eindrücke von der Demoversion von „The Elder Scrolls V: Skyrim“. Ork-Testing

Maxwell McGee, 05.08.2011

QuakeCon 2011: Neuer Charakter geht auf den Waldweg der Jagd

In Dallas, Texas, wo die Rekordhitze im Lone Star State herrscht, läuft die QuakeCon 2011 auf Hochtouren. Natürlich hielten wir uns von der frischen Luft fern und untersuchten die vorgestellten Spiele, darunter auch den neuesten Teil von „The Elder Scrolls“ – „Skyrim“. Dieses Open-World-Rollenspiel ist voller schwieriger Dilemmas, aber wir standen sofort vor der schwersten Entscheidung: Wie sollte der Charakter aussehen? Anstelle von Argoniern, Khajit-Katzen und Elfen mit langen Ohren wählten wir einen Ork mit gelber Kampfverzierung.

„Alle Gegenstände, die Sie in „Skyrim“ aufheben, können in 3D betrachtet werden.“

Die giftig-gelbe Verzierung ist eine von vielen Optionen, die über den entsprechenden Schieberegler verfügbar sind. Natürlich hängt das Aussehen des teuflisch schönen (oder hässlichen) Charakters von mehreren Dutzend Schiebereglern ab. Man kann alles nach den eigenen Vorlieben einstellen, angefangen bei der Hautfarbe und Kieferbreite bis hin zur Tiefe der Augenhöhlen und dem Vorhandensein eines Bartes. Wenn man zu einer anderen Rasse wechselt, behält das Spiel die Gesichts-Einstellungen, damit der Spieler, der zu seiner ursprünglichen Rasse zurückkehrt, nicht alles neu einstellen muss.

Nachdem wir unseren Ork „Prügel“ genannt hatten, wurden wir auf einen sehr vertrauten Waldweg geworfen. Vernünftigerweise dachten wir, dass das Dorf Aspen in der Nähe sein müsste und dass ein böser Drache sicher in dem schneebedeckten Tempel in der Ferne sitzt, also entschieden wir uns, auf einem unerforschten Pfad zu gehen und drangen in den Wald vor. Nahe daran, einem Wolf zum Fressen vorgeworfen zu werden, öffneten wir unser Inventar und rüsteten unserem Ork Waffen und Rüstung aus. Die Kampf-Axt und der Zauber „Feuerball“ schienen für den gewählten Charakter recht grob, obwohl wir weitere Gegenstände zu unseren Favoriten hinzufügen konnten, um sie später im Inventar nicht suchen zu müssen.

Als erstes, auf das wir auf dem Weg stießen, waren einige magische Steine. Indem wir den aktivierten, der einen Krieger zeigte, erhielten wir einen Zauber, der uns erlaubte, Kampffähigkeiten zwanzig Prozent schneller zu erlernen. Dies testete Prügel an einem nichtsahnenden Händler, dessen Lager wir am Ufer des benachbarten Flusses entdeckten. Zunächst war der Händler sogar froh, dass jemand in seinen Laden kam und kaufte von uns einen Wolfspelz. Sein Gemütszustand verschlechterte sich jedoch schnell nach einem Axtschlag auf den Kopf.

Der Händler zog einen Dolch und es begann ein tödlicher Kampf. Da unser Gegner ängstlich war, hatten wir viel Spaß, indem wir ihn mit der Axt angriffen, uns hinter Steinen versteckten und Feuerbälle warfen. Der Kampf endete ziemlich schnell, und nach einem kurzen Mini-Spiel zum Knacken fanden wir in der Leiche des Händlers eine riesige zweihändige Axt. Strahlend vor Freude drückten wir dem Ork die neue Waffe in die Hände und trainierten unsere Schläge an den nächsten Bäumen, bis wir auf ein neues Opfer stießen: eine alte Gärtnerin.

„Sie werden die Kombination von Zaubern und Waffen finden, die für Sie geeignet ist.“

Die alte Dame, Anisa, sah äußerst unfreundlich aus und weigerte sich, mit uns zu reden. Wir betrachteten das Schweigen als Einladung, in ihre Hütte einzutreten, wo wir herausfanden, dass sie wie eine Alchemistin wirkte; zumindest waren überall Kräuter und Wurzeln verstreut. Als wir nach draußen traten, sahen wir Anisa in einem Stuhl sitzen. Da sie jetzt noch unfreundlicher aussah, griffen wir sie an. Sie versuchte, sich mit Magie zu verteidigen, aber ihre runzelige Haut konnte der Kraft der glänzenden neuen Axt einfach nicht Stand halten.

Im Keller fand sich eine Alchemie-Station, an der man Tränke brauen konnte. Alles, was benötigt wurde, war, zwei oder drei Alchemie-Gegenstände (die die Alte ohnehin nicht mehr brauchte) mit denselben Eigenschaften zu kombinieren. Jeder Gegenstand hat vier solcher Eigenschaften, die anfangs alle unbekannt sind und man kann sie entweder durch Ausprobieren an der Station herausfinden oder indem man den Gegenstand frisst. In jedem Fall geht der Gegenstand verloren. Unser erster gebrauter Trank misslang, aber der zweite klappte hervorragend – die beiden Gegenstände hatten das gemeinsame Attribut „Kälteschutz“. Diese Information erschien in der Beschreibung der Gegenstände.

Dann gingen wir schnell durch Aspen und gingen den schneebedeckten Hang des Berges hinauf. Dort traf Prügel auf einige Banditen, die sich auf ein Treffen mit der Axt freuten. Nur einer von ihnen wehrte sich, der stolze Besitzer eines großen Holzschildes. Er konnte normale Schläge abwehren, aber indem wir den Angriffsknopf gedrückt hielten, fügten wir ihm einen heftigen Schlag zu, unter dem der Bandit sich krümmte und zu Boden fiel.

Während die Feinde starben, steigerte sich unser Charakter. Auf der zweiten Stufe mussten wir zunächst wählen, welche Eigenschaft wir erhöhen möchten: Mana, Gesundheit oder Ausdauer. Danach mussten wir ein Talent aus mehreren Fertigkeiten-Sternen auswählen. Aus dem Sternenbild der zwei-handed Waffen wählten wir das erste Talent, „Barbar“, das dem Charakter, der eine zweihändige Waffe verwendet, zwanzig Prozent mehr Schaden verleiht. Fähigkeiten verbessern sich durch Nutzung, das heißt, indem wir Feinde mit zweihändigen Waffen töten, verbesserten wir unsere Fähigkeit im Umgang mit zweihändigen Waffen.

„In Skyrim gibt es eine Menge harter Kerle.“

Wie immer in der „The Elder Scrolls“-Reihe sind die Kämpfe in „Skyrim“ sehr solide. Die Schläge von Prügel waren langsam und eindeutig gewichtig. Aber obwohl die Grundlagen des Kampfsystems sich seit den vorherigen Spielen der Reihe nicht verändert haben, erfreute die große Anzahl verfügbarer Waffentypen, Zauber und Schreie im Kampf. Die Demoversion von „Skyrim“ hinterließ den Eindruck, dass „Bethesda“ versucht, die Grundlagen der Reihe nicht zu verändern, sondern vielmehr das Beste aus den vorherigen Spielen zu nehmen und ein paar interessante neue Funktionen hinzuzufügen. „The Elder Scrolls V: Skyrim“ wird am elften November für PC, „Xbox 360“ und „PlayStation 3“ veröffentlicht.


Original.

Die Übersetzung ist urheberrechtlich geschützt.

Dank für das bereitgestellte Material – Condottiere.

Dank für die Unterstützung – Sinmara.

Hinweis des Übersetzers: Screenshots und Bildunterschriften stammen aus dem Originalmaterial. Warum genau diese Screenshots und warum genau diese Bildunterschriften – Gott und der Autor wissen es. >_<