"غبار الكواكب البعيدة". مراجعة اللعبة

content auto translated from {from}

إذا كانت المسرحية تبدأ من شماعة المعطف، فإن اللعبة تبدأ من الاختصار على سطح المكتب. توجد اختصارات أنيقة، مثل اختصار Borderlands أو Bionic Commando. وهناك اختصارات بشعة وغير مفهومة، مثل اختصار Disciples III و Hearts of Iron III. وهناك أيضًا اختصارات عادية جدًا، لا تبرز على الإطلاق. لكن هناك فئة خاصة أخرى. هذه الاختصارات... أخرى. أي من ألعاب أخرى. إذن، تُعرض «Predtechi» على سطح المكتب بصورة وجه مايرز من الجزء الأول من Xenus. أنظر إليها وتغمرني الذكريات.

تذكرون، نجري في الأدغال، وقد تحطمت السيارة، وانحرفنا عن الطريق، وفي ذلك الوقت تسببت في مشاكل للسلطات، حتى أن تشي جيفارا كان سيخلع بديقته ويعطيها لنا. وبينما نحن نبحث عن الاتجاه الصحيح، يمر مروحية عسكرية فوق رأسنا. نغير بسرعة AK-47 إلى "ذباب"، نهدف، ننتظر ثانية، ثم نطلق... أولاً نرى النار في السماء، ثم الرمز "–" بجوار كلمة "الرسميون".

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

يبدو أن Deep Shadows لم تكتشف شيئًا تمامًا جديدًا. لقد أنشأت عالماً مفتوحًا كبيرًا، وعمرته بالناس وزرعت فيه النخيل وكتبت مهامًا - استكشاف، أيها اللاعب، عِش هنا! ما الذي يميز ذلك عن سلسلة TES ذاتها؟ هناك أيضًا نتجول ونستكشف، ونؤدي المهام. وفي العديد من ألعاب RPG الأخرى كذلك - أين الفروقات؟

والفروقات تكمن في الجو.

وهكذا، تخرج «Predtechi». نعم، تم إنشاؤها منذ فترة، وكان يتم الحديث عنها لعدة سنوات، ولكن بعد الأدغال الاستوائية، ذلك المحيط الأزرق، وصراخ الاستقلال وإطلاق النار في الهواء (وغالبًا - على الناس) من "كلاشنكوف" - نجد أنفسنا في الفضاء. سيشعر شخص ما بالحزن، بينما سيتشجع الآخر. أما نحن اليوم، فسنعرف شيئًا بسيطًا - هل كانت تغيير المناخ جيدًا؟ وما الذي يجعل غبار الكواكب البعيدة جذابًا أكثر من المحيط الأزرق؟

في مجرة بعيدة، بعيدة...

حسنًا، لدينا قصة قديمة، قدم الله، الكون ذاته. نحن (ومن نحن؟ 5'nizza! آسف، انطلقت الكلمات من مكبر الصوت على الورق، لم أستطع السيطرة - كنت عاجزًا) - ابن أبيه البطل وتخرج من مدرسة الطيارين. وليس فقط أننا أنهينا التدريب بشهادة حمراء في أيدينا وميدالية ذهبية على أعناقنا، لا، كان هذا سيكون بسيطًا جدًا. لقد تمكننا من كسر البرنامج التدريبي من الداخل، عندما سئمنا من اجتيازه. هذا يحدث لأول مرة، وجميع الضباط اعتبروا على الفور أن مستقبل الطيار الشاب سكايووكر سيكون مشرقًا. وأول ما فعله ضباطه هو إرساله إلى كوكب ميلاده غولدين.

ننزل، نلتفت حولنا، نغلق اللعبة، نشغل "حرب النجوم: الحلقة الأولى"، ننظر إلى تاتوين، نعيد تشغيل اللعبة. نفكر كثيرًا. أمامنا ساحة المطار الفضائي، حيث تقوم الروبوتات الطائرة بحراسة تصوير جميع الوافدين الجدد، بينما الشحاذون العاجزون عن الأمل أو المشردون يروون ببساطة، إما من الملل أو لتوسل قليل من الائتمان، أنهم سيأتون قريبًا بشكل جميل، وسيغادرون هذه الكوكب المنسي من قبل الله.

لكننا في الوقت الحالي، لا نملك الوقت للنظر حولنا. يجب أن نذهب، كما هو معتاد، إلى الشخص الأكثر أهمية على الكوكب الذي يُعطي المهمات لجميع المبتدئين. مرحبًا، دعني أقدم نفسي. آه، هل تعرفني بالفعل؟ وتعرف والدك؟ كان بطلًا؟ حسنًا، سعيد. وترك إرثًا؟ لا يُصدق! ولكنه ضاع؟ أهذا حزين! حتى أن السفينة القديمة تحطمت؟ حسنًا، حسنًا، سننتظر حتى يتم إصلاحها. ولكن، نعم، سأعمل - فأنا جندي! ما الذي يجب فعله - عبور الشارع والدردشة مع التاجر؟ لا، هذا غير جاد. بالتأكيد، اترك المحادثات، هيا خواهج. لنبدأ بالعمل، سيدي، نعم، سيدي!

البداية على أفضل تقاليد العشرات من ألعاب RPG. التعارف القياسي بالعالم وقوانينه. نخرج إلى ساحة السوق، نتحدث مع التجار المحليين، ننظر إلى السلع. يطرح البطل الرئيسي أسئلة غبية للفضائيين: "هل يمكنك عدم التلعثم، أليس كذلك؟". وقال ذلك لسلحفاة مغامرة قديمة مطوية... السلع هنا طبيعية تمامًا - أسلحة، رصاص، أناناس، مشمش (مرحبًا، Xenus؟)، درع وآلاف من الصغار مثل الأقراص، وصناديق الإسعاف، والبرامج التعليمية ومجموعات الإصلاح.

إذا اتجهت يسارًا في السوق، فسوف تواجه واحدًا من السكان الكلاسيكيين لعالم الخيال - الواعظ المجنون. إنه يقف بجانب النافورة ويؤكد على قرب نهاية العالم، قائلاً: "توبوا يا خطاة - لا يزال هناك وقت". وفي جزء آخر من المستوطنة، يمكنك العثور على معبد حيث يتحدث الكهنة الحقيقيون عن حب الآلهة لـ الناس مخلوقاتهم.

لكن يمكنك دمج استكشاف المعالم مع الشيء الأكثر أهمية في «Predtechi» - إكمال المهام. كما سابقاً، فإن الخط الرئيسي للقصة - هو فقط العكازات التي تساعد في الحفاظ على التوازن لأولئك الذين يتكاسلون عن الاستكشاف. جميع الآخرين سوف يهجرون القصة الرئيسية ببطء، مفضلين الأحداث المحلية.

ها نحن، في البداية، بعد 30 دقيقة فقط من بدء اللعبة، يتم إرسالنا إلى مستوطنة البدو. كانت لديهم مشكلة في جهاز تنقية الماء... أعني، الفلتر. نجلبه، نتحدث مع الشامان، مع المحليين. يريد العديد منهم أن نساعد. الأم لا تستطيع ترك طفلها والذهاب إلى السوق - هل سنساعد؟ يطالب اللصوص مرة أخرى بالجزية - هل سنتعامل معهم؟ لماذا لا. نخرج إلى الشارع، وهناك ثلاثة من اللصوص، نسأل عن ما يحدث، وما هو هذا الاعتداء. بعد ثلاث دقائق، نجد أنفسنا في مفترق طرق - يمكننا أن نندفع إلى القتال؛ أن نصبح شريكًا للقطاع؛ أو ببساطة ننفذ التوجيه - لإحضار الجزية والابتعاد. وحتى إذا وافقنا على الأخير، فسوف يصبح لدينا منه خيار إما مساعدة البدو وسنقوم بدفع الأموال بأنفسنا، أو العكس، نأخذ من الشامان 3000، ونخبر الأشرار أن هذه الأوغاد المتكبرين يرفضون الدفع.

وحدث بسيط مثل - نقل الفلتر - أصبح حاسمًا. لكن ما هو أكثر إثارة للاهتمام، عندما بدأنا في البداية بالمحادثة مع التاجر بتكليف من القائد، أخبرنا أن عنصرًا مهمًا في سفينتنا في يدي قطاع الطرق. لذا، إذا أصبحنا أحدهم، هل يمكننا استعادته؟ هذا يجذبنا، ويقربنا من الإقلاع من غولدين (حيث يُطلب منا إحضار الطرود للقائد والركض إلى المتجر من أجله) إلى الأماكن الأكثر متعة، لكن أيضًا أخذ الأموال من البدو المسالمين - ليس بالأمر السهل...

بشكل عام، بغض النظر عن مقدار ما ينتقد «Predtechi»، فإن المهام هنا تستحق تقريبًا أي لعبة. نعم، يوجد الكثير من العناصر المبتذلة مثل "اذهب، اقتل، وأحضر، واختصر"، ولكن هناك أيضًا الكثير من المهام المثيرة التي تم بناؤها بشكل مثير للإهتمام، حيث لا يتعين عليك التفكير فقط في كيفية تحسين الرمي والوصول بشكل أسرع.

يطلبون منا التحقيق في قضية وصول "الغبار" إلى المدينة - المخدرات المحلية. نبدأ بالتحدث مع مدمني المخدرات، نشتري منهم جرعات، ونكتشف من يبيع لهم. ثم نجد الموزع، "نتعاطى" معًا ونتقدم إلى منزله، حيث نجد معلومات مثيرة للاهتمام في الكمبيوتر. وعندما نصل في نهاية التحقيق، لدينا خيار عدم تسليم أكثر تجار المخدرات أهمية إلى السلطات، بل شرح له الوضع وطلب المال من أجل الصمت. ماذا لو أكدت له أن عليك أن تكون شخصًا جيدًا، و"الغبار" الخاص بك رائعة، مع هذا الموهبة ليس مكان لك في السجن - استمر في العمل بجد!

أو قصة أخرى. يأمرنا اللصوص بقتل شريك لهم وقع في يد الشرطة. نصل إلى المدينة، ندخل الحانة. هناك يجلس رجل على طاولة يتحدث، يتفوه بكلمات بذيئة، يخبرنا عن كيفية إنهاء اللص. يشير إلى الخريطة حيث يوجد الدرج إلى السطح. نتسلق، نختبئ، ثم نضع الهدف برصاصة واحدة.

أو حتى مهمة بسيطة، لكنها حقًا ممتعة. يؤمروننا بلقاء الدورية وأخذ صندوق منها. بمجرد أن نصل إلى الجسر، يتم تفجيره من قبل الأعداء. يموت جميع الحلفاء ويسقطون في الماء. علينا أن ننزل، متغلبين على الأعداء، لننقذ الحمولة ونعود بسرعة إلى القاعدة.

وحتى وصف المهام جيد. واضح أن مصممي الألعاب يعرفون كيف يبدعون نصوص مثيرة، ويمتلكون حس الدعابة بشكل كامل. حديث القائد، بعد أن أنقذت ببسالة وحدة من عشرة أشخاص بمفردك: "أنت حقًا ابن والدك. أذكر كيف احتلنا مستودع من اللحم المعلب، وقد مضى عليه بالفعل عشرون عامًا من انتهاء صلاحية استخدامه. قال الطبيب العيادي: "تناوله - خطر على الحياة". وهنا ضرب والدك الطاولة بقبضته وصاح: "لن تخيفني بهذه السهولة!". قضينا يومين في المرحاض..."

وأود أن أذكرك، لدينا دائمًا خيار، أين نذهب، على من نعمل، ماذا نفعل. لا أعتقد أن هذا سيثير حماسة أحد على إعادة لعب، ولكن يُنشئ إحساسًا بأن العالم حي، أننا لسنا أرقامًا خارقة لا تفكر أكثر من NPC.

كيف ستسير الأمور...

كما هو الحال في الحياة، أحيانًا تحدد المصادفة ما سنقوم به بعد ذلك. ها نحن نتجه إلى كوكب آخر. قبل الهبوط، يسألوننا - أين ترغب في الهبوط، إلى التحالف الديمقراطي في القاعدة أو إلى المطار الفضائي العلوي؟ يبدو الخيار الأول أكثر منطقية، نزلنا، وفي غضون 10 دقائق نُنفذ المهام الأولى. نساعد العلماء، نقاتل مع السكان الأصليين - طيور العش - نُسقط القراصنة في الفضاء. كل شيء يسير بشكل عادي تمامًا، عمل، معارك، مهام. لكن somehow نقرر أن نكتشف ماذا ينتظرنا في المطار الفضائي العلوي - أليس بدون جدوى؟ نذهب للحظات، وهنا يواجهوننا ذات الطيور العشية - لكن الآن بأسلحة وقنابل. لا يحبوننا هنا، لا يريدون رؤيتنا.

لو هبطنا في المطار الفضائي العلوي من قبل، لكانت الأمور ستسير بشكل مختلف. كنا سنحارب ضد سلمى الثورة، ونعيق التحالف الديمقراطي في القضاء على الطبيعة بدعم من الطيور.

الخبرة في الدم

ومع ذلك، فإن أي مهمة تقترح مكافأة. ولا نعمل لأي شخص بالمجان. أحيانًا ينبغي علينا إكمال المهام حتى تساعدنا على أداء المهمة الرئيسية، وغالبًا - فقط من أجل المال. ولكن دائمًا ما نتطلع أيضًا إلى الخبرة للمهام، حيث أن «Predtechi» هي أيضًا لعبة RPG، لذا هنا شيء مماثل لشجرة المهارات.

للأسف، فإن النظام التقني-الدورى (استخدمت هذا المصطلح، لأن الجزء "الدوري" يشير إلى الأخذ، ونحن الآن نتحدث عن الجانب التقني للقضية) - ليس أقوى نقاط المشروع. القدرات والمهارات هنا ممتعة، لكنها غير منظمة تقريبًا بجانب الأشياء الأكثر أهمية.

وبذلك، تصبح الفوضى في رفع مستوى البطل، وهذا يشتت الانتباه. خاصة لأنه من المستحيل هنا أن تكون متخصصًا في شيء ما. لنأخذ أي لعبة أخرى. حتى "Gothic"، حتى هناك كان عليك تدريجيا تطوير إما مقاتل بالسلاح ثنائي اليد، أو ساحر، أو رامي، أو مبارز. أما في "Predtechi"، فإننا بشكل عشوائي نأخذ شيء مفيد. وهكذا حتى نهاية اللعبة.

ادعني، صديقي

اشتهر نوع اللعبة الملحمية بأنه في كل مرة نقوم فيها بشيء. تذكرون، في «Xenus» كنا نقود قوارب، ونتجول في سيارات غريبة تصدر أصواتًا عجيبة، وحتى أحيانًا كنا نطير بالطائرات. في «Predtechi»، وسائل النقل لا تزال موجودة. ويبدو أنه لم يكن لديها خيار ألا تبقى - فقد زاد العالم فقط.

ولكن، للأسف، يبدو أن السيارات الرائعة حقًا من الجزر الاستوائية، هنا تبدو كسيارات جيب عادية للغاية. سيارات جيب عادية بشكل بسيط. وأيضًا ليست كل كوكب تُريده فيها الاستمتاع الكامل. يبدو أن المطورين كان لديهم نقص في تطوير البيئة، وأعتقد أن الأمر لم يكن لأنهم جشعون. ببساطة لم يكن لديهم المال. ومن هنا تأتي المحطات المتطابقة (كل المحطات)، ونماذج الشخصيات المتطابقة (عرض خاص - العديد من الشخصيات الرئيسية القصصية بنفس المظهر، ولكن مع تسريحات مختلفة - تلك القمة المكررة للهيكل الحكومي) ومماثلة الكواكب.

أما عن الفضاء فلا أريد الحديث. يبدو أنه يظهر أكثر أو أقل، ولكن المعارك هناك هي جحيم كوني حقيقي. يتحكم المركبة بشكل بسيط. كل ما تحتاجه لإطلاق النار، هو توجيه الماوس على الهدف والضغط على زر واحد. حتى بدون صواريخ يمكنك التعامل - طلقات واحدة جميعهم يدمرون. وما هو الأسوأ من ذلك، لا يمكنك تفويت هذه المعارك، أينما طرت، دائمًا سيقربك القراصنة.

بالطبع، حاول المطورون كما لو أرادوا تنويع العملية. أرسلونا مرة حتى نشارك في سباقات، ولكن هذا لا ينقذ الأمر. يتعين علينا الطيران كثيرًا (في مرحلة معينة من اللعبة، جميع المهام ستكون في الفضاء)، والقتال - أكثر بكثير، وكلاهما لا يُسعدان بأي شكل من الأشكال. على الرغم من أنني بشكل طبيعي رأيت ردود فعل تقول إنه إذا أضفوا هذه الرحلات إلى Mass Effect، لكان المشروع من BioWare أفضل بملايين المرات، لكن... أعتقد أنني أشك في ذلك.

الهامستر القتالي

قد يبدأ البعض الآن في الذعر ويبدأون في طرق الطاولات، قائلين "ما حال هذا المؤلف، لماذا لم يتحدث عن المعارك، لماذا لم يكتب عن كيفية إطلاق النار من الثعابين والكركند والأخطبوط؟!" حسنًا، المؤلف ينفذ إرادة القارئ الصاخب ويقول إن في اللعبة، بالإضافة إلى الأسلحة العادية ، هناك أيضًا أسلحة غريبة. لقد رأيتموها بالفعل في الصور.

لكنني لا أثير موضوع المعارك، لأن المعارك هنا عادية تمامًا ولا تبرز عن غيرها. حقيقة أنني يمكنني قلي جندياً من أخطبوط، بالطبع أمر رائع، لكن ما الفرق الأساسي بين اللون الحامضي الذي يطلقه المحار والليزر العادي؟ لا شيء، فقط قوام السلاح مختلف والرسوم المتحركة مضحكة.

حتى المعارك، هي... بسيطة. ليست ممتعة، ليست ديناميكية، ليست مميزة بأي شكل، لكنها ليست مقلقة، ولا تجعلك تكره أي مهمة حيث تنطوي على إطلاق النار. أحيانًا، خصوصًا في المراحل المتقدمة من اللعبة، يرغب المرء في الدخول في معركة، وفي أحيان أخرى، يتطلب الروح الهدوء - رحلة طويلة على سيارة الباغي، أو التجوال في الغابة أو العمليات السرية.

*لكن الأهم، لماذا لا أدرس المعارك والكثير من الأشياء منها لأني أعتبر أن «Predtechi» تتعلق بشيء مختلف. نعم، يتعين علينا القتال باستمرار، والطيران في الفضاء في كثير من الأحيان، والسيارة هي صديقنا الأكثر أهمية والأمان. لكن «Predtechi» تتعلق بالحياة في عالم آخر. مختلف عن عالمنا، غريب، غير عادي. كانت مثل هذه المشاعر تتولد من Xenus، وللأسف كان يدعو هذه المشاعر بشكل أقوى. لكن حتى اللعبة الجديدة من Deep Shadows ليست بعيدة عن الصواب. أنا متأكد من أنها لن تعجب الجميع. ربما سيجعل البعض أنفهم يتجعد من الرسوم الجرافية، وسيرفض بعضهم وفرة المحادثات، وقد تكون بعض جمود العالم، وقد يكون الأخطاء، قد تكون محبطة. علاوة على ذلك، فإن الميزانية المنخفضة تُحيي كل محطة مكررة وكل شقيق قريب من الممثل. ولكن إذا كنت ترغب في الاستمتاع باللعبة، فستكون كذلك، بالتأكيد. [b] "يمكن Predtechi أن تعطي الكثير، عليك فقط أن تغلق عينيك بمهارة عن النقائص."