"Bụi của các hành tinh xa xôi". Đánh giá trò chơi
Nếu sân khấu bắt đầu từ cái móc áo, thì trò chơi bắt đầu từ biểu tượng trên màn hình. Có những biểu tượng phong cách, chẳng hạn như Borderlands hoặc Bionic Commando. Có những cái cực kỳ xấu xí và khó hiểu, như của Disciples III và Hearts of Iron III. Cũng có những cái hoàn toàn bình thường, không có gì nổi bật. Nhưng còn một loại đặc biệt nữa. Đó là những biểu tượng... khác. Tức là, của những trò chơi khác. Thế thì «Predtechi» trên màn hình xuất hiện với khuôn mặt của Myers từ Xenus đầu tiên. Nhìn vào nó, tôi tràn ngập kỷ niệm.
Nhớ không, chúng ta chạy trong rừng, xe bị hỏng, lạc đường, và trước đó còn làm điều gì đó khiến chính quyền nổi giận đến nỗi Che Guevara cũng phải tháo mũ ra và đưa cho chúng ta. Rồi trong lúc chúng ta tìm hướng đi, một chiếc trực thăng quân sự bay qua đầu. Nhanh chóng đổi AK-47 thành "muỗi", ngắm bắn, chờ một giây, bắn... Đầu tiên chúng ta thấy lửa trên bầu trời, và sau đó là biểu tượng "–" bên cạnh từ "quan chức".

Có vẻ như không có gì hoàn toàn mới mà Deep Shadows nghĩ ra. Họ đã tạo ra một thế giới mở rộng lớn, dân cư đông đúc, trồng cây cọ và viết những nhiệm vụ — hãy khám phá, người chơi, sống ở đây! Thế thì điều này khác gì so với series TES? Ở đó chúng ta cũng đi dạo, khám phá, thực hiện nhiệm vụ. Nói chung, nhiều trò chơi nhập vai khác cũng vậy — vậy sự khác biệt ở đâu?
Sự khác biệt nằm ở màu sắc.
Và thế là — «Predtechi» xuất hiện. Đúng, chúng đã được tạo ra từ lâu, và đã có thông tin về chúng suốt vài năm, nhưng sau những khu rừng nhiệt đới, đại dương xanh thẳm, tiếng kêu về độc lập và súng nổ trên không (hoặc thường — vào người) từ "Kalashnikov" — chúng ta lại rơi vào không gian. Ai đó sẽ buồn, người khác sẽ phấn chấn. Còn hôm nay, chúng ta sẽ biết một điều đơn giản — sự thay đổi khí hậu có lợi hay không? Và bụi của những hành tinh xa xôi có gì hấp dẫn hơn cái đại dương xanh ngắt?
Ở một thiên hà xa xôi...
Thì câu chuyện của chúng ta cũ kỹ như chính cái không gian. Chúng ta (à mà ai? 5’nizza! Xin lỗi, chỉ là bình luận đã thoát ra từ loa, không thể kiểm soát — tôi thật sự không thể) — là con trai của người cha anh hùng và là sinh viên tốt nghiệp trường phi công. Và đương nhiên chúng ta không chỉ tốt nghiệp với bằng đỏ trên tay và huy chương vàng trên cổ, không — chuyện đó sẽ quá đơn giản. Chúng ta đã phá vỡ chương trình đào tạo từ bên trong, khi chúng ta chán ngấy việc đó. Điều này lần đầu tiên xảy ra, và tất cả các chỉ huy ngay lập tức nghĩ rằng chờ đợi vị phi công trẻ Skywalker sẽ có một tương lai rực rỡ. Và đầu tiên, họ đã gửi anh ta về hành tinh quê hương Goldin.
Chúng ta xuống, nhìn quanh, thu nhỏ trò chơi lại, bật Star Wars Episode I lên, nhìn Tatooine, quay lại trò chơi. Nghĩ rất nhiều. Trước mặt chúng ta là một bãi đỗ không gian, nơi những robot bảo vệ bay lượn chụp ảnh tất cả những người mới đến, còn những người vô vọng và lang thang thì hoặc chỉ ngồi buồn chán hoặc để xin xỏ một ít tín dụng nói rằng một chiếc máy bay đẹp sẽ đến ngay và họ sẽ rời khỏi hành tinh bị Chúa ruồng bỏ này.
Nhưng trước tiên chúng ta không có thời gian để ngắm nhìn. Cần phải đi, như thường lệ, đến người quan trọng nhất trên hành tinh — người trao nhiệm vụ cho tất cả những người mới. Chào, cho phép tôi tự giới thiệu. À, bạn đã biết tôi rồi? Và cũng biết cha tôi? Ông ấy là một anh hùng? Thật vui. Và ông có để lại di sản? Thật không thể tin được! Nhưng nó đã bị tiêu tán? Thật đáng buồn. Và ngay cả chiếc tàu cũ cũng đã bị hỏng? Ờ, tốt thôi, chúng ta sẽ chờ đợi khi được sửa. Nhưng hiện tại, tôi sẽ làm việc — tôi là một người lính! Phải làm gì — đi qua đường và nói chuyện với người bán hàng? Ồ, điều này thì không nghiêm túc. Đúng rồi, mọi cuộc trò chuyện dừng lại, bắt đầu hoạt động. Tôi đang thực hiện, thưa ngài, có, thưa ngài!
Khởi đầu theo những truyền thống tốt đẹp của hàng tá trò chơi nhập vai. Làm quen với thế giới, với các quy tắc của nó. Chúng ta bước ra quảng trường chợ, trò chuyện với những thương nhân địa phương, xem hàng hóa. Nhân vật chính đặt những câu hỏi ngớ ngẩn cho người ngoài hành tinh: "Cậu có thể không nói ngọng được không?". Và đó là câu hỏi mà anh ta đang hỏi một con côn trùng bay gù đã già... Hàng hóa ở đây hết sức bình thường — vũ khí, đạn, dứa, mơ (Xin chào, Xenus?), áo giáp và hàng ngàn thứ linh tinh như mô hình, bộ cứu thương, chương trình đào tạo và bộ sửa chữa.
Nếu đi vòng qua chợ bên phải, bạn sẽ gặp một nhân vật huyền thoại khác trong thế giới kỳ ảo — một người truyền giáo điên rồ. Ông ta đứng bên cạnh đài phun nước và thuyết giảng về sự gần kề của Ngày Tận Thế, bảo rằng, hãy ăn năn tội lỗi, các kẻ tội lỗi — vẫn còn thời gian. Còn ở một phần khác của khu định cư, bạn có thể tìm thấy một ngôi đền, nơi những linh mục thực sự kể về tình yêu của các vị thần với con người các sinh vật của họ.
Nhưng việc tham quan thắng cảnh có thể kết hợp với điều quan trọng nhất trong «Predtechi» — thực hiện nhiệm vụ. Giống như trước đây, cốt truyện chính chỉ là những cái crutches giúp giữ thăng bằng cho những ai lười biếng khám phá. Tất cả những người khác sẽ từ từ kích thích câu chuyện chính, ưu tiên cho các sự kiện địa phương.
Ở ngay đầu, chỉ sau 30 phút đầu tiên của trò chơi, chúng ta được gửi đến một khu định cư của những người sống trong sa mạc. Họ có một cái máy lọc nước hỏng... tức là, một cái máy làm sạch. Chúng ta mang nó về, nói chuyện với người con thầy, với địa phương. Nhiều người muốn chúng ta giúp đỡ. Một người mẹ không thể bỏ con lại để đến chợ — có thể giúp không? Bọn cướp lại yêu cầu tiền — chúng ta sẽ giải quyết? Tại sao không. Ra ngoài đường, nơi có ba tên cướp đang đứng, hỏi chuyện gì đang diễn ra, sao lại bị tấn công. Chỉ sau ba phút chúng ta đã ở ngã ba — có thể đi vào một cuộc chiến tranh; trở thành đồng phạm với bọn cướp; hoặc chỉ im lặng làm theo chỉ dẫn — mang tiền bệ hạ và biến đi. Thậm chí nếu đồng ý với điều cuối cùng, chúng ta sẽ có lựa chọn hoặc giúp đỡ nhưng người sống trong sa mạc, và tự tay trả tiền cho họ, hoặc ngược lại, chúng ta sẽ lấy từ người con thầy 3000 tiền, và nói với bọn cướp rằng những tên ngu ngốc đó từ chối trả tiền.
Và một sự kiện truyền thống — đưa bộ lọc — đã trở thành chìa khóa. Nhưng điều thú vị là, khi chúng ta ở mớ đầu nói chuyện với người thương nhân theo chỉ dẫn của chỉ huy, thì anh ta nói rằng một phần quan trọng trên con tàu của chúng ta đang ở trong tay bọn cướp. Vì vậy, nếu chúng ta trở thành một trong số đó, có thể chúng ta sẽ có cơ hội lấy lại món đồ đó? Điều này khiến chúng ta ham muốn, gần gũi với việc bay ra khỏi Goldin (nơi họ bắt buộc chúng ta mang theo gói cho sếp và đi siêu thị thay mặt cho ông ta) đến những nơi dễ chịu hơn, nhưng việc lấy lại tiền từ những người sống hòa bình trong sa mạc thì không dễ...
Thực sự, dù có chê bai «Predtechi», các nhiệm vụ ở đây xứng đáng với hầu hết các trò chơi. Vâng, có rất nhiều chuyện tầm thường như "đi giết, mang về khẩu phần", nhưng cũng có nhiều nhiệm vụ thú vị được xây dựng thú vị, không chỉ phải suy nghĩ làm sao để bắn chính xác hơn và đi nhanh hơn.
Chúng ta được giao điều tra vấn đề về việc vào thành phố "bụi" — loại "sugar" địa phương. Chúng ta bắt đầu nói chuyện với những người nghiện, mua liều của họ, tìm hiểu ai đang bán chúng cho họ. Sau đó tìm thấy người phân phối, "hít" cùng nhau và mời mình về nhà, nơi trong máy tính chúng ta tìm thấy những thông tin thú vị. Đặc biệt là ở phần cuối của cuộc điều tra, chúng ta có thể không nộp lại cho chính quyền kẻ buôn ma túy chính, mà giải thích cho anh ta toàn bộ sự việc và yêu cầu tiền để giữ bí mật. Nói rằng, bạn thật tốt, và "bụi" của bạn thật tuyệt, với tài năng như vậy ở tù không còn gì là tốt — cứ tiếp tục làm việc chăm chỉ!
Hoặc một câu chuyện khác. Bọn cướp ra lệnh giết một đồng phạm đã bị cảnh sát bắt. Chúng ta đến thành phố, vào một quán bar. Ở đó một gã côn đồ ngồi một mình, giữa câu chuyện thì nhổ nước bọt, chửi rủa, chửi bới. Anh ta kể về cách để hạ gục băng nhóm, chỉ cho chúng ta trên bản đồ chỗ có cầu thang lên mái nhà. Chúng ta leo lên, ẩn nấp, và rồi một phát bắn hạ mục tiêu.
Hay là một nhiệm vụ đơn giản nhưng thực sự thú vị. Chúng ta được lệnh gặp một nhóm tuần tra và nhận một chiếc rương từ họ. Chỉ vừa đến cầu, kẻ thù đã đánh nổ. Tất cả đồng minh chết và rơi xuống nước. Còn chúng ta phải nhảy vào sông, vừa chống lại kẻ địch, tìm hàng hóa ở đáy và nhanh chóng quay trở lại căn cứ.
Và ngay cả những mô tả về nhiệm vụ cũng tốt. Rõ ràng rằng các nhà thiết kế trò chơi có khả năng tạo ra những văn bản thú vị, và họ cũng có khiếu hài hước. Lời nói của chỉ huy, sau khi tôi một mình anh hùng cứu được một tá người: "Bạn thực sự là con trai của cha bạn. Tôi nhớ, một lần chúng ta chiếm kho thực phẩm, và nó đã có 20 năm kể từ khi hết hạn sử dụng. Bác sĩ quân y đã nói: "Ăn nó — nguy hiểm cho tính mạng". Và rồi cha bạn đã đấm tay xuống bàn và hét lên: "Người ta không dễ dàng làm tôi sợ hãi!". Sau đó, hai ngày chúng tôi đã sống trên toailet...
Cần lưu ý rằng chúng ta luôn có lựa chọn, đi đâu, làm việc với ai, phải làm gì. Tôi không nghĩ rằng điều này sẽ thúc đẩy ai đó thực hiện lại điều đó không, nhưng nó tạo ra cảm giác rằng thế giới đang sống, rằng chúng ta không phải là một nhân vật siêu anh hùng thống kê, người nghĩ không hơn gì NPC.
Hãy để bản đồ nằm...
Như trong cuộc sống, đôi khi sự tình cờ quyết định chúng ta sẽ làm gì tiếp theo. Chúng ta lên đường đến một hành tinh khác. Trước khi hạ cánh, họ hỏi chúng ta — bạn muốn hạ cánh ở đâu, đến liên minh dân chủ ở căn cứ hay vào bến không gian trên cao? Cái đầu tiên nghe có vẻ hợp lý hơn, chúng ta hạ cánh, và chỉ 10 phút sau thực hiện những nhiệm vụ đầu tiên. Giúp các nhà khoa học, chiến đấu với những người bản địa — những con chim tổ — đánh bại bọn cướp trên quỹ đạo. Mọi thứ diễn ra thật nhạt nhẽo, công việc, chiến đấu, nhiệm vụ. Nhưng rồi chúng ta quyết định tìm hiểu điều gì đang chờ đợi cho chúng ta ở bến không gian trên cao — không phải nó thật sự ở đó sao? Bay đi, và ở đó chờ đợi chúng ta những con chim tổ này — nhưng đã trang bị súng và lựu đạn. Ở đây không thích chúng ta, không muốn thấy chúng ta.
Nếu chúng ta hạ cánh ở bến không gian trên cao trước, mọi thứ sẽ đi theo một cách khác. Chúng ta sẽ chiến đấu chống lại những con chim cách mạng, ngăn cản liên minh dân chủ tiêu diệt động vật hoang dã và nhiệm vụ chính sẽ được giúp đỡ hoàn thành bởi những sinh vật có cánh.
Kinh nghiệm trong máu
Tuy nhiên, bất kỳ nhiệm vụ nào cũng có phần thưởng. Và chúng ta sẽ không làm việc cho ai một cách tự nguyện. Đôi khi chúng ta phải thực hiện các nhiệm vụ để có thể họ giúp việc hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện, phần lớn thì chỉ là vì tiền. Nhưng luôn luôn, chúng ta cũng chờ đợi và nhận kinh nghiệm cho nhiệm vụ, vì «Predtechi» cũng là một trò chơi nhập vai, vì vậy có điều gì đó giống như cây kĩ năng.
Rất tiếc, hệ thống kĩ thuật - nhập vai (tôi sử dụng thuật ngữ chính xác này, vì "nhập vai" ngụ ý về việc vào vai, và chúng ta hiện đang nói về khía cạnh kĩ thuật của vấn đề) — không phải là điểm mạnh nhất của dự án. Khả năng và kĩ năng ở đây thú vị, nhưng chúng gần như không có cấu trúc và bên cạnh các kĩ năng chính yếu có thể đứng những điều vô lý hoàn toàn.
Kết quả là một sự hỗn loạn trong sự nâng cấp nhân vật, và điều này gây phân tâm. Đặc biệt là vì ở đây không thể tạo ra một chuyên gia hẹp về một cái gì đó. Lấy bất kỳ trò chơi nào khác. Cho dù là "Gothic", ngay cả ở đó bạn phải từ từ phát triển một chiến binh vũ khí hai tay, một pháp sư, một xạ thủ, hoặc một kiếm sĩ. Trong Predtechi chúng ta chỉ bừa bãi chọn một cái gì đó hữu ích. Và như vậy cho đến cuối trò chơi.
Đưa tôi đi, bạn ơi
Thể loại trò chơi sử thi nổi tiếng bởi việc chúng ta làm rất nhiều thứ dần dần. Nhớ không, trong Xenus chúng ta chạy bằng thuyền, đi xe những chiếc ô tô rỉ sét, đôi khi thậm chí bay trên máy bay. Trong Predtechi, phương tiện di chuyển đã còn lại. Thực sự mà nói, không thể không có chúng — thế giới đã trở nên lớn hơn.
Thôi thì, đáng tiếc rằng những chiếc xe thực sự đẹp từ những hòn đảo nhiệt đới trông như những chiếc xe địa hình bình thường nhất. Một ít xe địa hình hơi kỳ lạ. Và cũng không phải bất kỳ hành tinh nào cũng thoải mái để lái xe. Các nhà phát triển rõ ràng đã tiết kiệm vào việc phát triển môi trường, và tôi nghĩ không phải vì họ keo kiệt. Chỉ là không có đủ tiền. Do đó, tất cả các trạm hoàn toàn giống nhau (tất cả các trạm), các mô hình nhân vật giống nhau (đặc biệt là tuyệt vời — nhiều nhân vật trong cốt truyện có cùng một hình dáng, chỉ có kiểu tóc khác nhau — một phần tinh vi của thủ đô có thể bị kẻ lén lút) và sự đơn điệu của chính các hành tinh.
Còn nói về không gian thì không đáng bàn. Nó chỉ có vẻ tương đối ổn, nhưng những trận chiến ở đó thì thực sự là cảnh ác mộng vũ trụ. Chiếc tàu điều khiển đơn giản. Mọi thứ cần thiết để bắn chỉ là nhắm chuột vào mục tiêu và giữ một nút. Ngay cả khi không có tên lửa cũng có thể xử lý — chỉ bằng một khẩu súng máy là đủ để tiêu diệt tất cả. Và điều đáng buồn nhất là không thể bỏ qua những trận chiến này, dù bất cứ nơi nào chúng ta đi, lũ cướp sẽ luôn theo sau.
Các nhà phát triển, tất nhiên, đã cố gắng tìm cách nào đó để đa dạng hóa quá trình. Một lần họ thậm chí còn gửi chúng ta đến một cuộc đua, nhưng điều này vẫn không cứu vãn được. Chúng ta phải bay rất nhiều (trong một giai đoạn nhất định của trò chơi, tất cả nhiệm vụ — trong không gian), và phải chiến đấu còn nhiều hơn, và cả hai điều này — không một chút nào thú vị. Mặc dù, tất nhiên, tôi cũng đã thấy những phản hồi rằng nếu thêm những cuộc bay như thế vào Mass Effect, thì dự án của BioWare đã trở nên tuyệt hơn hàng triệu lần, nhưng... Tôi vẫn nghi ngờ.
Chuột chiến đấu
Bây giờ ai đó có thể đã hoảng sợ và bắt đầu gõ tay, kêu cầu rằng tại sao tác giả không nói gì về những cuộc chiến, tại sao không viết về cách mà ở đây chúng ta có thể bắn từ bạch tuộc, cua và những con mực?! Vậy nên, tác giả đáp ứng ý muốn của độc giả và nói rằng trong trò chơi bên cạnh những vũ khí thông thường, còn có những vũ khí kỳ lạ. Chúng bạn đã thấy trên hình ảnh.
Nhưng tôi không đề cập đến chủ đề chiến đấu, vì nó ở đây khá bình thường và không có gì nổi bật. Rằng tôi có thể rang thịt lính bằng bạch tuộc, chắc chắn là điều tuyệt vời, nhưng sự khác biệt chính giữa việc phun axit từ hàu và việc sử dụng tia laser thông thường là gì? Chả có gì, chỉ có texture của khẩu súng khác nhau và hoạt ảnh thì buồn cười.
Và những trận đánh thì... đơn giản. Không thú vị, không nhanh nhẹn, không đặc biệt, nhưng cũng không làm chúng ta tức giận, không khiến chúng ta ghét bất kỳ nhiệm vụ nào có súng trong đó. Đôi khi, đặc biệt là ở các giai đoạn muộn của trò chơi, chúng ta muốn tham gia vào trận chiến, đôi khi tâm hồn cần sự yên tĩnh — những chuyến đi dài bằng buggy, đi dạo trong rừng hoặc những cuộc điều tra lén lút.
Nhưng điều chính, lý do tôi không mở rộng nhiều về các cuộc chiến và các vấn đề khác, là vì «Predtechi» thực sự hơi khác. Đúng, chúng ta phải chiến đấu liên tục, thường xuyên bay trong không gian, và chiếc xe — người bạn chính và loyal. Nhưng «Predtechi» nói về cuộc sống trong một thế giới khác. Trong một thế giới không giống thế giới của chúng ta, về sự khác biệt, cái kỳ lạ. Ngày xưa, những cảm giác tương tự đã được Xenus mang lại và, thật không may, nó mang lại mạnh mẽ hơn. Nhưng trò chơi mới từ Deep Shadows cũng không tệ. Tôi chắc chắn rằng sẽ không làm hài lòng rất nhiều người. Có thể, một số người sẽ cảm thấy khó chịu với đồ họa, một số sẽ không thích sự dồi dào của các cuộc hội thoại, sự tĩnh tại nhất định của thế giới, lỗi thời, và thực sự, ngân sách thấp chào đón chúng ta tại mọi trạm đã được nhân bản và mỗi người đồng sự thuộc họ hàng. Nhưng nếu bạn muốn thưởng thức trò chơi, thì bạn sẽ làm được, chắc chắn bạn sẽ làm được. [b] "Predtechi" có thể cho rất nhiều, chỉ cần khéo léo nhắm mắt vào những điểm yếu.