"Kaukaisten planeettojen pöly". Pelin arvio

content auto translated from {from}

Jos teatteri alkaa naulakolta, niin näytelmä alkaa työpöydän pikakuvakkeelta. Ja on pikakuvakkeita tyylikkäitä, kuten vaikkapa Borderlands tai Bionic Commando. On myös erityisen rumia ja epäselviä, kuten Disciples III ja Hearts of Iron III. On jopa aivan tavallisia, täysin erottumattomia. Mutta on myös erityinen kategoria. Nämä ovat pikakuvakkeita... muita. Toisin sanoen, muista peleistä. Niinpä «Esivallat» työpöydällä näyttäytyy ensimmäisen Xenus -pelin Meyer’sin naamana. Katson siihen, ja minut valtaavat muistot.

Muistatko, juoksemme viidakossa, auto on romuna, olemme poikenneet tieltä, ja ennen sitä olemme aiheuttaneet niin paljon haittaa viranomaisille, että itse Che Guevara olisi riisunut beretinsä ja antanut sen meille. Ja nyt, kun etsimme mihin suuntaan mennä, sotilashelikopteri lentää pään yli. Vaihdamme nopeasti AK-47:n 'muhun', tähtäämme, odotamme sekunnin, laukaus… Aluksi näemme tulen taivaalla, ja sitten symbolin "–" sanan "viranomaiset" vieressä.

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

Väittää, että Deep Shadows ei ole keksinyt mitään täysin uutta. Se on luonut valtavan avoimen maailman, asuttanut sitä ihmisillä, istuttanut palmuja ja kirjoittanut tehtäviä - studiesi, pelaaja, elä täällä! Miten tämä eroaa samasta TES -sarjasta? Sielläkin vaelletaan-tutkitaan ja suoritetaan tehtäviä. Ja monissa muissa roolipeleissä on näin - missä ovat erot?

Ero on värikkyydessä.

Ja nyt - ilmestyvät «Esivallat». Kyllä, niitä on luotu aikoja sitten, ja niistä on puhuttu jo useita vuosia, mutta kuitenkin, trooppisten viidakkojen, sen sinisen meren, itsenäisyyshuutojen ja Kalashnikovin ilmaan ammunnan jälkeen (ja useimmiten - ihmisiin) olemme avaruudessa. Joku surulliseksi, toinen rohkaisee. No, tänään saamme yksinkertaisen asian selville - onko ilmastonmuutoksesta ollut hyötyä? Ja miksi kaukaisten planeettojen pöly on houkuttelevampaa kuin sinisen sininen meri?

Galaksi, kaukaisessa, kaukaisessa...

Miksi tässä on niin, tarinamme on vanha kuin itse avaruus. Me (ja keitä me olemme? 5’nizza! Anteeksi, se vain karkasi, en voinut pidätellä - olin voimaton) - sankarin poika ja pilotin koulun valmistunut. Ja me emme vain ole suorittaneet koulutusta punaisella diplomi kädessä ja kultamitali kaulassa, ei, se olisi liian yksinkertaista. Me mursimme koulutusohjelman sisältä päin, kun tylsistyimme sen läpikäymiseen. Tällainen tapahtuu ensimmäistä kertaa, ja kaikki komandot ajattelivat heti, että nuorella Skywalker -pilotilla on suuret mahdollisuudet. Ja ensimmäisenä asiat lähettivät hänet kotiplaneetalle Goldiniin.

Laskeudumme, katsomme ympärillemme, suljemme pelin, laitamme Star Wars Episode I:n päälle, katsomme Tatooineen ja käynnistämme pelin uudelleen. Miettisimme paljon. Edessämme on avaruussataman aukio, jossa lentävät robotit-valvojat valokuvaavat kaikki saapuvat, ja toivonsa menettäneet köyhät ja kodittomat vain tylsyydestä tai saadakseen ylimääräisen lainan kertovat, että pian saapuu kaunis lentokone, ja he lähtevät tästä unohdetusta planeetasta.

Mutta ensin emme ehdi katsella ympärillemme. Meidän on mentävä, kuten tavallista, kaikkein-päällimmäisen-jolle-kaikille-uudelle-tekijöille. Terve, sallikaa esittäytyä. Ah, tunnetteko jo minut? Tunsitteko isäni? Oliko hän sankari? Hyvä, olen iloinen. Ja jätti perinnöksi? Upeaa! Mutta se on hukattu? Se on valitettavaa. Ja jopa vanha alus hajosi? No, hyvä, odotamme, että se korjataan. Mutta totta, tulen työskentelemään — olenhan sotilas! Mitä pitää tehdä — ylittää katu ja puhuu kauppiaalle? No, se on vakavaa. Aivan totta, puhumiset alas, liiku takamuksella. Olen jo tekemässä, herra, onko, herra!

Aloitus parhaissa perinteissä kymmenen roolipelin. Tavanomainen tutustuminen maailmaan ja sen lakeihin. Meidän on markkinapaikalla, puhumme paikallisille kauppiaille, katsomme tavaroita. Päähenkilö esittää idioottimaisia kysymyksiä muukalaisille: "Voitko olla lepertämättä, vai?". Ja hän puhuu vanhalle, kiertyneelle lentävälle hanhelle... Tavaroita täällä ovat täysin tavallisia - aseita, ammuksia, ananaksia, aprikooseja (terve, Xenus?), haarniskoja ja tuhat pikkuasiaa kuten muotteja, ensiapupakkauksia, koulutusohjelmia ja korjaussarjoja.

Jos kierrät markkinat oikealta, tulet kohdatuksi toisen klassisen eriskummallisen maailman asukkaan — hullun saarnajan kanssa. Hän seisoo suihkulähteen vieressä ja julistaa lopun lähestyvän, että katuvuoret — teillä on vielä aikaa. Ja toisen osan asutuksesta voit löytää temppelin, jossa aidot papit puhuvat jumalien rakkaudesta ihmisiin omiin luomuksiinsa.

Mutta nähtävyydet voidaan yhdistää tärkeimpään «Esivalloissa» — tehtävien suorittamiseen. Kuten ennenkin, pääjuoni on vain keppejä, jotka auttavat pitämään tasapainoa niille, jotka eivät viitsi tutkia. Kaikki muut liikkuvat hitaasti pääjuonen ympärillä, antaen etusijan paikallisten tapahtumien.

Tässä, aivan alussa, kirjaimellisesti 30 minuutin jälkeen pelin ensimmäisestä käynnistämisestä, meidät lähetetään erakoiden asutukseen. Heidän vesipuhdistimensa on rikki... siis, suodatin. Tuomme sen perille, puhumme shamaanin kanssa ja paikallisten kanssa. Monet haluavat, että autamme. Äiti ei voi jättää lastaan ja mennä markkinoille - autammeko? Rosvoa vaativat jälleen kultaa - selvitämme? Miksi ei. Menemme kadulle, siellä on juuri triad trio, kysymme, mitä tapahtuu, mikä on tuo hyökkäys. Kolmen minuutin kuluttua olemme risteyksessä - voimme osallistua tappeluun; olla rosvon kumppani; vain vaatimattomasti suorittaa määräyksen - tuoda kultaa ja paeta. Ja jos suostumme viimeiseen, voimme joko auttaa erakoita ja maksamme itse rahat, tai päinvastoin, otamme shamaanilta 3 000 ja sanomme rosvolle, että nämä kyllästyneet rosvot kieltäytyvät maksamasta.

Ja yksinkertainen tapahtuma - suodattimen vieminen - on ollut keskeinen. Mutta mikä vielä on kiinnostavaa, kun puhuimme alussa kauppiaan kanssa komentoissa, hän kertoi, että tärkeä osa aluksestamme on rosvoilla. Joten jos meistä tulee yksi heistä, voimmeko ehkä palauttaa tämän asian? Se houkuttelee, tuo meidät lähemmäksi lähtöä Goldinasta (missä meidät pakotetaan tuomaan päällikön paketteja ja juoksemaan hänen puolestaan kauppaan) paikkaan, joka on miellyttävämpää, mutta myös ottaa rauhallisilta erakoilta rahat - ei ole helppoa...

Ylipäätään, vaikka kuinka paljon «Esivallat» -pelit, tehtävät tässä ovat ansaitsemaan melkein minkä tahansa pelin. Kyllä, paljon kliseitä tyyliin "mene, tapa, tuo, kunnioita", mutta on myös monia todella hienoja tehtäviä, jotka on rakennettu kiinnostavasti, jossa ei tarvitse vain miettiä, kuinka tarkasti ampua ja nopeasti päästä perille.

Meille määräytyy suunniteltu tutkimus paikalliseen ”pölyyn” - paikalliseen ”huumeeseen”. Aloitamme puhumalla narkomaanien kanssa, ostamme heiltä annoksia, selvitämme, kuka heille myy. Sitten löydämme jakelijan, "nuuhkaamme" yhdessä ja pyydämme häntä kotiinsa, missä tietokoneelta löydämme mielenkiintoisia tietoja. Ja itse asiassa tutkinnan lopussa voimme olla ilmoittamatta viranomaisille suurinta huumejääkauppaa, vaan selittää hänelle koko homma ja pyytää rahaa hiljaisuudesta. Kuten, olet hyvä jätkä, ja "pölysi" on loistavaa, tällaisella lahjakkuudella vankilassa ei ole mitään tekemistä - jatka ahkeraa työskentelyä!

Taikka toinen tarina. Rosvot käskevät meitä tappamaan kumppanin, jonka poliisi on ottanut kiinni. Saavumme kaupunkiin, menemme baariin. Siellä istuu yksinäinen kyseinen gopnik, joka keskellä keskustelua sylkee, kiroaa, hyökkää. Hän kertoo, kuinka estää rosvon tappamisen, näyttää kartalla, missä on portaat katolle. Me kiipeämme, piiloudumme, ja sitten yhdellä laukauksella kaatamme kohteen.

Tai täysin yksinkertainen, mutta todella hauska tehtävä. Meitä käsketään kohtaamaan patrulli ja ottamaan häneltä arkku. Kun vain saavutamme sillalle, viholliset räjäyttävät sen. Kaikki liittolaiset kuolevat ja putoavat veteen. Meidän on siis, pommitellen vihollisia, hyppää jokiuomassa, löytää lasti pohjalta ja nopeasti palata tukikohtaan.

Ja jopa tehtävänkuvaukset ovat hyviä. On selvää, että pelisuunnittelijat osaavat luoda mielenkiintoisia tekstejä, ja heillä on myös täydellinen huumorintajunsa. Komentajan puhe, kun sankarillisesti yksin pelastin kymmenen ihmistä: "Olet todella isäsi poika. Muistan, kuinka kerran valtasimme varaston, jossa oli 20 vuotta vanha säilyke. Rakkauden lääkäri sanoi suoraan: "Syömisen on vaarallista elämälle". Ja sitten isäsi löi nyrkillä pöytään ja huusi: "Minua ei pelotella näin helposti!". Kaksi päivää sen jälkeenettiin, että elämänmuoto ei ehtinyt riidellä."

Ja muistutan, että meillä on aina valinta, minne mennä, kenelle työskennellä, mitä tehdä. En usko, että tämä motivoisi ketään toistamaan pelisessiota, mutta se luo tunteen, että maailma elää, että emme ole tilasto-superhero, joka ajattelee vähemmän kuin NPC.

Kuinka kartta mahtuu...

Kuten elämässä, joskus sattuma määrittää, mitä teemme ensi. Lähetämme toiselle planeetalle. Ennen laskeutumista meidät kysytään - mihin haluatte laskeutua, demokraattiseen liittoon vai yläavaruussatamaan? Ensimmäinen kuulostaa järkevämmältä, laskeudumme, ja jo kymmenen minuutin päästä teemme ensimmäisiä tehtäviä. Autamme tiedemiehiä, taistelemme paikallisten - pesäkameran - lintujen kanssa, kaadamme merirosvoja avaruudessa. Kaikki kulkee melko tavanomaisesti, työ, taistelut, tehtävät. Mutta sitten päätämme selvittää, mitä yläavaruussatama oikein pitää sisällään - eikö se olekaan totta? Lennämme, ja siellä meidät kohtaa ne samat pesäkamerat - mutta nyt aseineen ja pommeineen. He eivät pidä meistä täällä, eivät halua nähdä.

Jos olisimme laskeutuneet yläavaruussatamaan ensin, kaikki olisi mennyt eri tavalla. Taistelimme linnan vallankumouksellisia vastaan, estämme demokraattista liittoa tuhoamasta luontoa, ja päätehtävä olisi auttanut meitä pernat.

Kokemus veressä

Kuitenkin jokainen tehtävä tarkoittaa palkkausta. Emme työskennelly vain kukaan. Joskus meidän on suoritettava tehtäviä, jotta saamme apua juonittelemiseen, useimmiten vain rahaa. Mutta aivan aina odotamme myös kokemusta tehtävästä, sillä «Esivallat» on myös roolipeli, joten täällä on jotain kuin taitopuu.

Valitettavasti tekninen-roolijärjestelmä (käytän nimenomaan tätä termiä, koska "roolipeli" ajatus tarkoittaa roolissapito, ja puhumme nyt nimenomaan teknisestä puolelta) - ei ole projektin vahvin puoli. Kyvyt ja taidot täällä ovat hauskoja, mutta ne eivät juurikaan rakenna, ja melkein tärkeimpien taitojen kanssa voi olla täysin absurdeja.

Se saa aikaan jonkinlaista kaaosta sankarin kehittämisessä, ja se häiritsee. Erityisesti koska täällä ei voi tehdä mitään asiantuntijaa missään. Ota mikä tahansa muu peli. Vaikka Gooti, siellä oli vähitellen kasvatettava joko kaksinkertaisella aseella, tai maagilla, tai jousella tai miekkamaisilla. Esivalloissa vain valitsemme satunnaisesti jotain hyödyllistä. Ja niin loppupeliin saakka.

Vie minut, kaveri

Eepospeligenrerille on tyypillistä, että me teemme vähä vähältä kaikkea. Muistatko, Xenusissa kuljimme moottoriveneillä, ajettiin hassuilla ruosteisilla naksuvilla autoilla, joskus jopa lentokoneilla. Esivalloissa kulkuvälineet jäivät. Vaikka ei olisi voinut jäädä - maailma on vain kasvanut suuremmaksi.

Valitettavasti todella hienot autot trooppisilta saarilta täällä näyttävät vain tavallisilta jeeppeiltä. Aivan hieman futuristisia tavallisia jeeppejä. Eikä joka planeetalla voi nauttia ajamisesta. Kehittäjät ovat selvästi säästäneet ympäristön kehittämisessä, ja luulen, että eivät siksi, että he ovat ahneita. Yksinkertaisesti ei ole varaa. Tästä johtuu täysin identtiset asemat (kaikki asemat), samanlaiset hahmomallit (erityisen hienoa - monet tarina hahmot yhdellä fyysisellä kuvalla, mutta erilaisilla hiustyyleillä - sellaisia klonattuja valtion virkamiehiä) ja itsenäisyys itse planeetoilla.

Ja avaruudesta puhuminen on vieläkin vaikeaa. Se näyttää vain melko hyvältä, mutta itse taistelut ovat täysin universaaleja. Alus hallitaan yksinkertaisesti. Kaikki mitä tarvitset ammuntaan, on osoittaa kohteeseen hiirellä ja painaa yhtä nappia. Voit jopa tulla toimeen ilman raketteja - yhdellä konekiväärillä tuhoamme kaikki. Ja mikä on surullista, näitä taisteluita ei voi ohittaa, minne tahansa lentäisit, merirosvat istuvat aina perässä.

Kehittäjät ovat tietysti yrittäneet tavalla monipuolistaa prosessia. Jo kerran lähetettiin meidät jopa kilpailuun, mutta se ei silti pelasta. Lentäminen on aika paljon (tietyssä vaiheessa kaikki tehtävät - avaruudessa), taistelu - vielä enemmän, ja molemmat - ei vähääkään hauskaa. Vaikka olenkin tavannut arvosteluja, että lisää tällaisia lentoja Mass Effectissä, ja projektista BioWarelta tulisi tuhansia miljoonia kertoja parempi, mutta... Jotain epäilen.

Taisteluhamsteri

Nyt joku saattaa olla pelännyt ja alkaa lyödä nyrkeillään, että mikä on juttu, että kirjoittaja ei kerro taisteluista, miksi kirjoittaa siitä, miten täällä voi ampua käärmeiltä, rapuilta ja mustekaloilta?! Aivan niin, kirjoittaja taipuu voimakkaan lukijan tahtoon ja kertoo, että pelissä on paitsi tavanomaista asevaikutusta, myös eksoottisia. Olette jo nähneet niitä kuvissa.

Mutta en käsittele taisteluja, koska ne ovat täällä melko tavallisia eivätkä erityisesti erottu. Se, että voin paistaa maahanlaskijan mustekalasta, on tietenkin hienoa, mutta mikä periaatteellinen ero rapupistokkeen ja tavallisen lasermusin välillä? Ei mitään, vain aseen tekstuuri on erilainen ja animaatiot hassuja.

Ja itse taistelut ovat... yksinkertaisia. Eivät hauskalla, eivät dynaamisia, eivät mitään erityistä, mutta eivät ne myöskään saavat meitä vihaamaan mitään tehtävää, jossa tapettaistaan. Joskus, erityisesti pelin myöhäisvaiheilla, haluaisi osallistua taisteluun, joskus sielu kaipaa rauhoitusta - pitkä matka bugin kanssa, kävely metsässä tai salainen operaatio.

Mutta tärkeintä, miksi en erityisesti laajentuu taisteluihin ja muuhun, on se, että «Esivallat» ovat hieman muusta. Kyllä, meidän on jatkuvasti taisteltava, lentää avaruudessa usein, ja auto on tärkein kaveri ja uskollinen ystävä. Mutta «Esivallat» on elämässä toisenlaisessa maailmassa. Eri, erilaisessa, oudoissa. Tämäntyyppisiä tunteita aiheutti Xenus ja, valitettavasti, se aiheutti niitä voimakkaammin. Mutta myös uusi peli Deep Shadowsilta ei ole huono. Olen varma, että se ei miellytä kaikkia. Ehkä joku kääntelee nenäänsä grafiikasta, joku ei pidä dialogien runsaudesta, maailman jonkinlaisesta staattisuudesta, bugit saattavat myös häiritä. Ja matala budjetti tervehtii meitä jokaisella kloonatulla asemalla ja joka veljellä-kaksoisella tilastolla. Mutta jos haluat nauttia pelistä, niin se toimi - ehdottomasti toimi. [b] "Esivallat" voivat antaa paljon, on vain osattava taitavasti sulkea silmät puutteilta.