"A távoli bolygók pora". A játék áttekintése
Ha a színház a fogasnál kezdődik, akkor a játék a számítógép asztalán lévő ikonnal. Vannak stílusos ikonok, mint például a Borderlands vagy a Bionic Commando. Vannak borzalmasak és érthetetlenek, mint a Disciples III és a Hearts of Iron III. Vannak egészen átlagosak is, amik nem igazán tűnnek ki. De van egy külön kategória. Ezek az ikonok... más játékokból származnak. Szóval a „Predtéchák” az asztalon egy Myers fejével van reprezentálva az első Xenus-ból. Nézem, és elöntik az emlékek.
Emlékszel, futunk a dzsungelben, a kocsit összetörtük, letértünk az útról, és előtte annyi galibát okoztunk a hatóságoknak, hogy Che Guevara is levetette volna a sapkáját és átadta volna nekünk. És míg keressük, merre is menjünk, felettünk elrepül egy katonai helikopter. Gyorsan váltunk AK-47-ről „legyekre”, célozunk, egy másodpercet várunk, lővés… Először látjuk a lángot az égen, majd a „–” jelet a „hivatalos” szó mellett.

Úgy tűnik, hogy a Deep Shadows semmi igazán forradalmit nem talált ki. Teremtett egy hatalmas nyitott világot, benépesítette emberekkel, pálmákat ültetett, és írt küldetéseket — felfedezd, játékos, éld itt az életed! Miben különbözik ez az TES sorozattól? Ott is felfedezünk, küldetéseket teljesítünk. És sok más szerepjátékban is így van — mi az eltérés?
Az eltérés a színezetben van.
És most jön a „Predtéchák”. Igen, régóta készültek, már évekkel ezelőtt beszéltek róluk, de miután átélhettük a trópusi dzsungelt, azt a kék óceánt, a függetlenségről szóló kiáltásokat és a levegőbe lőtt lövéseket (gyakrabban emberekre) a „Kalashnikov”-ból — most a világűrben találjuk magunkat. Valaki elgondolkodik, mások megmelegednek. Ma viszont megtudjuk az egyszerű dolgot — használt-e a klímaváltozás? És mitől vonzóbb a távoli bolygók pora, mint a kék óceán?
Egy messzi, messzi galaxisban...
Nos, a történetünk olyan régi, mint a fránya univerzum. Mi (és kik is vagyunk? 5’nizza! Elnézést, a hangfalból egyenesen a papírra törtem; nem tudtam visszatartani — tehetetlen voltam) — a hős apám fia és a pilótaiskola végzős hallgatója vagyok. Ráadásul nemcsak a kezünkben a vörös diplomával és a nyakunkban az aranyéremmel fejeztük be a képzést, oh nézd — ez túl egyszerű lett volna. Be tudtuk törni a képzési programot belülről, amikor unalmassá vált. Ilyen még sosem történt, és minden parancsnok azonnal úgy tartotta, hogy a fiatal Skywalker pilóta előtt fényes jövő áll. Első dolga lesz, hogy hazaküldje őt az otthoni Goldin bolygóra.
Leszállunk, körbenézünk, minimalizáljuk a játékot, elindítjuk a Star Wars Episode I-t, megnézzük Tatuint, majd visszakapcsoljuk a játékot. Sokáig gondolkodunk. Elénk egy űrkikötő placcon állunk, ahol a lebegő őrrobotok fényképezik az érkezőket, a reménytelen koldusok és hajléktalanok unalmukban vagy hogy kérjenek egy extra kreditet mesélnek, hogy hamarosan megérkezik egy szép légitársaság, és el fogják hagyni ezt az elfeledett kis bolygót.
De előbb nekünk nem marad más, mint irány a legfontosabb emberhez a bolygón, aki az újoncoknak küldetéseket készít. Üdvözlöm, hadd mutatkozzam be. Ó, már ismersz? Az apádat is? Ő volt a hős? Nos, örülök. És hagyott örökséget? Hihetetlen! De már el is pazarolták? Ez szomorú. És még az öreg hajó is elromlott? Nos, rendben, várunk, amíg megjavítják. Egyelőre igen, dolgozni fogok — hiszen katona vagyok! Mit tegyek — átmenni az utcán és beszélni a kereskedővel? Nos, ez nem komoly. Igenis, hagyja abba a beszélgetéseket, mozgasson! Már is teljesítem, uram, van, uram!
A kezdés a jó öreg szerepjátékok legjobb hagyományai között. Egy szokásos találkozás a világgal, a törvényeivel. Kimegyünk a piactérre, kapcsolatba lépünk a helyi kereskedőkkel, megnézzük az árukat. A főszereplő idióta kérdéseket tesz fel az idegeneknek: "Nem tudnál jobban artikulálni, igaz?". És ezt egy öreg, összegömbölyödött lebegő guskóval mondja... Az itteni áruk egészen átlagosak — fegyverek, lőszerek, ananászok, barackok (helló, Xenus?), páncélok és ezer apróság, mint pl. porig kerekek, gyógyászati csomagok, oktató programok és javítókészletek.
Ha jobbra kerülöd a piacot, egy másik klasszikus furcsa lényt is megtalálsz — egy őrült prófétát. Ő a szökőkút mellett áll és a világvégéről prédikál, mondván, térjetek meg bűnösök — még van idő. A falucska másik részén találhatsz egy templomot, ahol valódi papok beszélnek az istenek szeretetéről az emberek teremtményeik iránt.
De a látnivalók megtekintését össze lehet kapcsolni a „Predtéchák” legfontosabb feladatával — küldetések teljesítésével. Mint korábban, a fő cselekményszál csupán támaszok, amelyek segítenek egyensúlyt tartani azok számára, akik lusták felfedezni. Mindenki más lassan lendíteni fogja a fő történetet, előnyben részesítve a helyi eseményeket.
Itt, a legelején, alig 30 perccel a játék első indítása után, egy sivatagi településre küldenek minket. Az ottani víztisztítónak... azaz, hogy mondjam, szűrőnek elromlott. Mi visszük, beszélgetünk a sámánnal, a helyiekkel. Sokan szeretnék, ha segítenénk. Az anyának nem lehet elhagynia a gyereket, és bevásárolni kell — segítünk? A banditák ismét védelmi pénzt kérnek — megbirkózunk? Miért ne. Kimegyünk az utcára, ott éppen áll három bűnöző, megkérdezzük, hogy mi történik, miről van szó. Három perc múlva válaszút előtt állunk — beleavatkozhatunk a harcba; bűntárssá válhatunk a banditák között; vagy egyszerűen elvégezhetjük az utasítást — hozzuk el a védelmi pénzt és távolodjunk. Ráadásul ha az utolsóra megyünk, akkor segíthetünk a sivatagban élőknek, és mi magunk fizetjük ki őket, vagy ellenkezőleg, a sámántól kérünk 3000-et, majd a banditáknak mondjuk, hogy ezek a lefogyott szarvasmarhák nem hajlandók fizetni.
És ez az egyszerű esemény — szűrőt hozni — kulcssá vált. De ami még érdekes, amikor a legelején beszélgetni kezdtünk a kereskedővel a parancsnok megbízásából, elmondta, hogy az űrhajónk egy fontos része a banditáknál van. Tehát ha az egyikük közé kerülünk, talán vissza tudjuk szerezni azt a cuccot? Ez vonz, közelebb hoz minket a Goldinról való eltávozáshoz (ahol arra kényszerítenek minket, hogy a parancsnok küldeményeit szállítsuk és a boltba fussunk) egy kellemesebb helyekre, de hogy a békés sivatagi emberektől pénzt elvenni — nem egyszerű...
Általában, akármennyire is kritizálják a „Predtéchák”, a küldetések itt szinte bármelyik játékot megérik. Igen, sok banalitás van, mint a „menj, öld meg, hozd vissza, köszönj el”, de sok egész jól kidolgozott feladat is van, amelyek érdekesek, ahol nem csak arra kell gondolni, hogy minél pontosabban lőj és minél gyorsabban érj oda.
Megkérnek minket, hogy derítsük ki a „por” — a helyi „fű” — beáramlásával kapcsolatos ügyet a városban. Kezdünk beszélgetni a drogosokkal, vásárolunk tőlük adagokat, megkérdezzük, ki adja nekik. Aztán megtaláljuk a forgalmazót, „szippantunk” együtt, és elmegyünk hozzájuk, ahol a számítógépben érdekes információkat találunk. Ráadásul a nyomozás végén dönthetünk, hogy nem adjuk át a hatóságoknak a legfontosabb drogdílert, hanem elmagyarázzuk a helyzetet neki, és kérünk tőle pénzt a hallgatásért. Mondván, jó ember vagy, és neked csodás a „porod”, olyan tehetséggel a börtönben nem fogsz tölteni semmit — csak folytasd a munkát!
Vagy egy másik történet. A banditák megparancsolják, hogy öljük meg bűntársukat, aki rendőrkézre került. Megérkezünk a városba, bemegyünk a bárba. Ott ül egyedül egy gopnik, aki a beszélgetés közepén köp, káromkodik, nyilvánvalóan rajtunk pörög. Elmondja, hogyan ölhetnénk meg a banditát, és a térképen megmutatja, ahol létra van a tetőre. Felmászunk, elbújunk, majd egy lövéssel elintézzük a célpontot.
Vagy egy tényleg egyszerű, de igazán szórakoztató küldetés. Megparancsolják, hogy találkozzunk egy járőrrel, és vegyünk át tőle egy ládát. Csak odaérünk a hídféléhez, a gonoszak felrobbantják. Az összes szövetséges meghal és a vízbe esik. Minket pedig el kell ugornunk a folyóba, ott az alján találjuk meg a rakományt, és gyorsan vissza kell mennünk az állomásra.
Még a küldetések leírása is jó. Nyilvánvaló, hogy a játékkészítők tudnak érdekes szövegeket írni, és a humorérzékük is rendben van. A parancsnok beszéde, miután egyedül hősiesen megmentettük a tucat embert: „Te valóban apád fia vagy. Emlékszem, egyszer elfoglaltuk a konzerves raktárat, aminek már huszon éve lejárt a szavatossága. A rókavadász orvos egyenesen azt mondta: "Akkor veszélyes az elfogyasztása". És akkor apád az asztalra csapott, és kiáltott: "Engem olyan könnyen nem ijesztesz meg!". Két napig aztán a WC-ben éltünk, igen...”
Ráadásul emlékeztetem, hogy mindig van választásunk, hova menjünk, kit szolgáljunk, mit tegyünk. Nem hiszem, hogy ez valakinek valóban motiváló lenne a játék újrajátszására, de azt az érzést adja, hogy a világ él, hogy nem vagyunk statiszták vagy szuperhősök, akik nem gondolkodnak jobban, mint az NPC-k.
Ahogy a kártya fekszik...
Akárcsak az életben, néha a véletlen dönti el, mit fogunk tenni a jövőben. Szóval elindulunk egy másik bolygóra. Leszállás előtt megkérdeznek minket — hova szeretnél földet érni, a demokratikus szövetség bázisán vagy a felső űrkikötőben? Az első ésszerűbbnek tűnik, leszállunk, és már tíz perccel később teljesítjük az első küldetéseket. Segítünk a tudósoknak, harcolunk az őslakosokkal — a fészek madaraival —, lelövjük a kalózokat az orbitális pályán. Minden teljesen normális, munka, harc, küldetések. De valahogy úgy döntünk, hogy megnézzük, mi vár ránk a felső űrkikötőben — nem véletlenül van ott, ugye? Repülünk, és ott találkozunk a fészkekkel — de már fegyverekkel és gránátokkal. Nem kedvelnek minket itt, nem akarnak látni.
Ha a felső űrkikötőbe érkeztünk volna korábban, minden másképpen alakult volna. Harcolnánk a madarak forradalmival, akadályoznánk meg a demokratikus szövetséget, hogy kiirtsa a vad természetet, és a fő küldetésünkben segítenek a tollasok.
Tapasztalat a véremben
Azonban bármely küldetés jutalmat feltételez. És csak úgy nem fogunk senkinek dolgozni. Néha meg kell tennünk a megbízásokat, hogy segítsenek teljesíteni a történetszálat, máskor csak pénzért. De mindenkor várjuk és az élményt a küldetésért, hiszen a „Predtéchák” játék részben szerepjáték, tehát van itt valami fajta képességfánk.
Sajnos a technikai szerepjáték rendszer (ezt a kifejezést használom, mert a "szerepjáték" fogalma a játékmenetre utal, míg most a technikai oldaláról beszélünk) — nem a projekt legjobb oldala. A képességek és készségek viccesek, de szinte semmilyen struktúrával nem bírnak, és a legfontosabb képességekkel szomszédos, teljesen abszurd szakképzettségek állhatnak.
Ez valamilyen káoszt okoz a hős fejlesztésében, és ez elvonja a figyelmet. Különösen azért, mert itt lehetetlen valaki specialistává válni. Vegyünk bármilyen más játékot. Akár a Gothic-t is, ott folyamatosan növelni kellett, vagy a kétkezes fegyverhez, vagy a mágiához, vagy a lövéshez, akár a párbajhoz. A Predtécha-ban viszont teljesen véletlenszerűen választunk valamit, ami hasznos. És ez így marad a játék végéig.
Gördíts el, barátom
Az epikus játékok műfaja híres arról, hogy apránként kipróbálunk mindent. Emlékszel, a „Xenus”-ban csónakokkal jártunk, fura, rozsdás, nyikorgó kocsikkal zötyögtünk, néha még repülőgépekre is szálltunk. A Predtécha-ban a közlekedési eszközök megmaradtak. Ráadásul nem is maradhattak volna el — a világ csak nagyobbá vált.
Csak sajnos, a trópusi szigetekről származó igazán jó autók itt a legátlagosabb dzsipként néznek ki. Kicsit futurisztikus legátlagosabb dzsip. És messze nem minden bolygón lehet olyan nagy élvezettel közlekedni. A fejlesztők nyilvánvalóan spóroltak a környezet kidolgozásán, és nem hiszem, hogy azért, mert kapzsik. Csak egyszerűen nincs pénz. Innen a teljesen azonos állomások (minden állomás), az azonos karaktermodellek (különösen tetszetős — sok tartalom szereplőjének az egyedi arca, de más frizurával — egyfajta klónozott állami aparátus csúcs), és a bolygók egyhangúsága.
A világűrről pedig szinte beszélni sem érdemes. Csak úgy tűnik, hogy elfogadhatóbb; a harcok pedig — valódi univerzális poklok. A hajó irányítása rendkívül egyszerű. Az összes, amire szükség van a lövéshez, hogy az egeret a célpontra irányítsuk és lenyomva tartsunk egy gombot. Még rakéták nélkül is megoldható — egy géppuskával mindenkit megölhetünk. És ami a legszomorúbb, nem hagyhatjuk ki ezeket a harcokat; bárhová is megyünk, a kalózok mindig ott kezdenek.
A fejlesztők természetesen próbáltak variálni. Egyszer még versenyre is küldtek minket, de ez sem menti meg a helyzetet. Rengeteget kell repülnünk (a játék bizonyos szakaszában minden küldetés az űrben zajlik), harcolnunk pedig még többet, és ez a kettő — semmi örömet nem okoz. Habár hallottam véleményeket, hogy ha ilyen repüléseket adtak volna a Mass Effect-hez, a BioWare projektje ezerszer jobb lenne, de... ezt kétlem.
Harci hörcsög
Most valaki esetleg pánikba eshet és elkezdheti ütögetni a kezét, hogy miért nem mondok semmit a tűzpárbajról, miért nem írom le, hogyan lehet itt lőni a kígyókat, rákokat és polipokat?! Nos, az író engedelmeskedik a hangos olvasónak, és elmondja, hogy a játékban a szokásos fegyvereken kívül, vannak egzotikusak is. Már láttad a képeken.
De nem beszélek a harcról, mert az itt egészen szokványos, és nem különösebben kiemelkedő. Az, hogy a polipot használva meg tudom sütni a leföldelt katonát, természetesen jó, de mi a lényegi különbség egy savat lövő osztriga és egy szokásos lézer között? Semmi; csak a fegyver textúrája eltérő, és a mozgás vicces.
Sőt, maguk a csaták egyszerűek. Nem szórakoztatóak, nem dinamikusak, nem különösebben érdekesek, de nem is bosszantanak, nem kényszerítenek minket arra, hogy utáljunk minden küldetést, ahol csak találkozunk a lövésekkel. Néha, különösen a játék későbbi szakaszaiban, szeretnénk belemenni a harcba, máskor azonban a lélek nyugalmára vágyik — hosszú kirándulásokra a buggyval, séták az erdőben vagy lopakodós műveletekra.
*De a legfontosabb, hogy miért nem terjesztem ki különösebben a harcokat és a többit, az az, hogy a „Predtéchák” valójában másról szól. Igen, harcolnunk állandóan kell, gyakran repülünk az űrben, és az autó a legfontosabb társunk és hű barátunk. De a „Predtéchák” az élet egy másik világában szól. Olyan világban, ami nem hasonlít a miénkhez, változatos, különböző, szokatlan. Valaha ugyanilyen érzéseket keltett a Xenus, és sajnos ezeket erősebben váltotta ki. De a Deep Shadows új játéka sem elhanyagolható. Biztos vagyok benne, hogy messze nem mindenkinek tetszik. Lehet, hogy valakik elkapják a fejük, hogy a grafika nem tetszik, valakinek nem tetszik a párbeszédek bősége, a világ némely statikussága, a bugok is zavarhatnak. Emellett az alacsony költségvetés minden klónozott állomásunkkal és minden statisztahídunk ikertestvérével üdvözöl minket. De ha meg akarod élvezni a játékot, akkor meglesz, biztosan meglesz. [b] A „Predtéchák” sok mindent adhat, és csak ügyesen el kell zárnod a szemed a hiányosságok előtt.*