《遥远星球的灰尘》。游戏评测

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如果说剧院始于衣架,那么游戏则始于桌面上的快捷方式。有些快捷方式风格独特,比如 无主之地仿生人之怒。有些快捷方式则极其丑陋和令人费解,如 门徒 III钢铁雄心 III。还有一些再普通不过的快捷方式,根本没有出众之处。但还有一个特别的类别。那就是快捷方式……其他的。也就是说,来自其他游戏的快捷方式。比如,桌面上的 前驱者 以迈耶斯在第一部 Xenus 中的模样呈现。当我看到它时,回忆潮水般涌来。

还记得吗,我们在丛林中奔跑,车子翻了,偏离了道路,而之前我们对当局做了件恶事,以至于切·格瓦拉都会脱下贝雷帽来交给我们。在我们寻找前进方向时,天空中飞过一架军用直升机。迅速将 AK-47 换成了“苍蝇”,瞄准,等了一秒,开火……初先看到天空中的火光,然后在“官方”这个词旁边看到一个“-”的标志。

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看起来 Deep Shadows 没有什么绝妙的新创意。创造了一个巨大的开放世界,填充了人类,种植了棕榈树,写了一些任务——玩家,探索吧,在这里生活吧!这与 老滚 系列有什么不同呢?我们也是漫步探索,完成任务。很多其他角色扮演游戏也是如此——有什么差别呢?

差别在于色彩。

于是—— 前驱者 发布了。是的,早在很久以前就有这个项目,已经谈论了几年,但在热带丛林、那碧蓝的海洋、呼喊的独立与空中的枪声(更常是对着人)的背景下,我们却进入了太空。有些人会感到忧伤,有些人会振作。而我们今天要了解的简单问题是——气候的变化是否有所裨益?以及遥远星球上的尘埃到底比蔚蓝的海洋更具吸引力?

在遥远的星系中……

好吧,故事老套,和该死的宇宙一样古老。我们(谁? 5’nizza! 对不起,这句话从音箱里蹦出来了,我无能为力)——是英雄的儿子,同时也是飞行员学校的毕业生。而且我们不仅仅是手握红色文凭和金牌毕业,我们还在学程中不知怎么打破了训练程序,因为我们厌烦了。这个情况实属首次,所以所有指挥官都认为,这位年轻的 天行者 飞行员前途光明。他们第一时间将他送往故乡的戈尔丁星。

降落后,我们环顾四周,暂停游戏,打开《星球大战第一集》,看看塔图因,然后再次启动游戏。心中涌入许多思考。我们面前是宇宙港的广场,那里的飞行机器人保安正在拍摄每一个新来的,而失去希望的乞丐和无家可归者只是为了打发时间或乞求额外的信用,讲述着即将到来的美丽航班,暗示他们将离开这个被上帝遗忘的小星球。

但首先我们没有时间四处张望。要去见到这个星球上最重要的人——给予所有新手任务的那个。你好,允许我自我介绍。啊,您已经知道我了吗?也认识我的父亲吗?他曾是英雄?太好了。那么他留下了什么遗产?不可思议!但已经浪费了?那可真遗憾。连旧飞船都坏了吗?好吧,等着修好。好吧,我会工作——我可是士兵!要做什么?过马路和商人谈话?这可没什么难度。那么是的,不谈话,动动屁股。已经在执行中了,长官,明白了,长官!

开场与十多款优秀角色扮演游戏的传统相符。标准的跟世界、法律打招呼。我们走上市场广场,与当地商人交谈,查看商品。主角对外星人提出的愚蠢问题:“你能不能不含糊?” 他对着一只古怪的漂浮鸟说……这里的商品相当普通——武器、子弹、菠萝、杏子(你好,Xenus?),护甲和数不清的小物件,如模具、急救包、学习程序和修理工具包。

如果从右边走过市场,你会遇到另一个经典的幻想世界居民——疯癫的传教士。他站在喷泉旁,宣讲即将到来的启示,叫人悔改,称还有时间。在定居的另一部分,你还能找到寺庙,里面的真正牧师们讲述着诸神对 人类 他们自己的创造的爱。

但欣赏这些景点可以与 前驱者 中最重要的事结合起来——完成任务。与以往一样,主线剧情只是那些懒惰的玩家保持平衡的拐杖。其他玩家将慢慢推动主要故事,优先考虑本地事件。

在开始的30分钟内,我们被派往一个沙漠居民点。他们的水泵……嗯,是净化器坏了。我们将它带回,和萨满及当地人交谈,许多人希望我们给予帮助。母亲不能留下孩子去市场——能帮忙吗?土匪又在收税——我们来解决吗?为什么不呢。我们走到街上,恰好看到三个土匪,询问发生了什么,为什么会有这种情况。三分钟后,我们就到了一个岔路口——可以参与打斗;成为土匪的同伙;安静地执行任务——带着税款悄然离去。而且如果我们同意最后一种选择,能够选择帮助沙漠居民,并自己承担费用,或者反过来向萨满要3000,并告诉土匪这些傲慢的家伙拒绝付款。

而这个简单的事件——送去水泵,变成了关键事件。更有趣的是,在我们一开始受命和商人交谈后,他告诉我们,我们飞船上的一个重要部件在土匪手上。因此如果我们成为他们中的一员,或许能够将这个东西拿回来?这无形中拉近了我们从戈尔丁出发(在那里我们被迫替上司送快递、去商店跑腿)的旅程,前往更为宜人的地方,同时还要从和平的沙漠居民那里收走金钱,这可不简单……

实际上,不管人们多么骂 前驱者,这里的任务在任何游戏中都具有竞争力。是的,虽然有很多陈词滥调,比如“去杀掉、带回来、打个招呼”,但也有许多出色的任务结构构造得有趣,再不会只在想办法精准射击、快速到达。

我们被指派调查城市“尘埃”的事情——当地的“毒品”。我们开始与瘾君子交谈,向他们购买毒品,查明是谁在卖给他们。随后找到贩毒者,一起“嗅一嗅”,然后请他回家,在电脑里找到有趣的信息。值得注意的是,在调查最后我们可以不告诉当局最大毒贩,反而解释事情的经过,并要求他为我们缄默支付费用。可想而知,你是个好人,“尘埃”也不错,凭你这样的才能,待在监狱里没有意义——继续努力工作吧!

或者是另一个故事。土匪命令人杀掉他们的同伙,结果他被抓进监狱。我们来到了城市,走进酒吧。那里坐着一个孤独的小混混,在谈话中吐口水,咒骂,威胁。他讲述了如何搞定那个土匪,并在地图上指出有梯子通往屋顶。我们爬上去,藏起来,然后一枪干掉目标。

或者干脆是一个简单,却确实有趣的任务。命令人我们迎接巡逻队并从他们那里拿一个箱子。刚快到桥边,对面敌人就把它炸了。所有的同盟者都死去,掉入水中。我们必须边射击敌人,跳入河水,找到货物后迅速返回基地。

甚至任务的描述都是精致的。可以看出,游戏设计师会创建有趣的文本,并且幽默感也满分。在我单枪匹马英勇营救十几个人之后,指挥官评价说:“你真的是你父亲的儿子。我记得我们曾经夺取一个罐头仓库,而其罐头已经过期二十年了。医疗官直接说:‘吃这个,对生命有危险’。然后你父亲把拳头砸在桌子上大喊:‘你无法轻易吓倒我!’。之后我们在厕所里生活了两天……”

需要提醒的是,我们总有选择去哪里,做什么,不管是为了工作还是聊天。我不认为这会激励任何人重复游戏,但却营造出世界活着的感觉,我们不是只是统计数据的超级英雄,思考的程度不比 NPC 多。

地图如何放置……

就像生活中一样,有时偶然决定了我们将要做什么。比如我们前往另一颗行星。着陆前他们问我们——想降落到民主联盟的基地还是上层宇宙港?第一个听起来更合理,我们降落后,10分钟后便完成第一个任务。帮助科学家,与土著——筑巢鸟斗争——在轨道上击败海盗。一切进展得相当平常,工作、战斗、任务。但某天我们决定去看看上层宇宙港在等着我们——毕竟它真的不容小觑吗?我们飞过去,正好遇到那些筑巢鸟——这次他们却带着枪和手榴弹。这里的人可不喜欢我们,见到我们就想打。

如果我们之前在上层宇宙港降落,事情会完全不同。我们或许会对抗那些反叛的鸟,阻碍民主联盟在神坛上肆虐,自然主要任务也会得到这些有翼生物的帮助。

血脉中的经验

然而,任何任务都意味着奖赏。我们绝不会轻易工作。时常我们被要求完成指派,以便帮我们完成主线任务,更多的情况则是为了赚钱。但绝对无例外的是,我们期待着因为任务获得经验,毕竟 前驱者 也是一款角色扮演游戏,所以这里也有类似于技能树的东西。

可惜,技术上的角色扮演系统(我使用这个术语是因为“角色扮演”的含义意味着表演,而现在我们讨论的确实是技术问题)并不是项目的强项。这里的能力和技能很有趣,但是几乎没有结构化且与至关重要的技能并排的地方竟然还有些荒谬。

结果造成了角色成长的某种混乱,这让人分心。尤其是因为这里无法培养某种领域的专家。让我们拿另一款游戏作为对比。即使《洛克人》,也需要逐渐成为双手武器的战士、法师、射手或剑士。而在 前驱者」中,我们粗暴地选择一些有用的东西。这样直到游戏结束。

载着我,朋友

史诗级游戏的类型以逐渐进行所有活动闻名。还记得在 「Xenus」 中我们驾驶快艇,驾驶有趣的生锈嘎吱作响的车子,有时甚至飞在飞机上。在 前驱者 中,交通工具依旧存在。其实不可能没有,因为世界变得更大了。

可惜的是,令人惋惜的是,充满热带岛屿魅力的真正酷炫的汽车在这里看上去不过是极普通的吉普车。不太未来感的普通吉普车。此外,并非每颗行星都能让你高兴地漂移一番。开发者显然在环境细节上节省了,相信不是因为他们吝啬。只是缺乏资金。因此导致完全相同的空间(所有空间)、相同角色模型(特别是一点——许多剧情角色面孔相同,但发型不同——就像克隆了政府官员)和行星的一成不变。

对于太空更是无可奈何。至少从外观上还是好一点,但那里的战争则简直是宇宙的炼狱。飞船的操控极为简单。只需要将鼠标指向目标并按住一个按钮即可开火。甚至没有火箭也能快速解决一切。最悲惨的是,无论我们飞到哪里,永远都有海盗尾随。

开发者当然尽力使过程多样化。有一次甚至让我们参加比赛,但这不足以挽救局面。我们必须飞得多(在游戏的某个阶段,所有任务都在太空中),战斗更多,而这两者其实一点也不可乐。尽管我确实看到有人评价说如果把这样的飞行放入 质量效应 中,BioWare 的项目会好上成千上万倍,但……我对此有些怀疑。

战斗的土拨鼠

现在一些人可能已经开始慌张,敲打着锣鼓,问道,怎么作者不提射击,为什么不写这里可以从章鱼、蟹和海星身上开火?!好吧,作者遵循着声音洪亮的读者的意愿,来说说游戏中除了普通武器外,还有奇特武器。你已经在图片中见过。

但我不想过多提及战斗,因为这儿的战斗实在平平无奇,并没有什么特别之处。我能够用章鱼烧烤突击队员,当然是不错的,但喷吐酸液的牡蛎和普通激光之间有什么根本区别呢?没有,只有武器的外观和搞笑动画不同。

而且战斗本身存在着……平淡。没有乐趣、没有动感、也没有特别之处,不过也不是让人愤怒,不会让我们讨厌每个遭遇都会有射击的任务。有时候,特别是在游戏的后期,想要陷入战斗,然而有时心灵渴望安宁——悠长的沙滩车旅行、林间散步或隐秘行动。

但我最重要的原因是我不深究战斗和其他方面,因为 前驱者 本质上是别的。对,是的,我们必须经常战斗,经常飞行在太空中,汽车也是我们最要好的朋友和忠实的伙伴。但 前驱者 是关于在其他世界的生活。与我们的世界不同,奇异而不寻常。曾经,像 Xenus 会激发这样的感受,并且很遗憾,它所带来的感受更加强烈。但 Deep Shadows 的新作也并没有失手。我相信,它不会吸引所有人。也许,有些人会对画面嗤之以鼻,其他人会对对话的丰富感到不舒适,世界的某种静态,bug 也有可能造成烦恼。而且,低预算在每一个克隆站和每一个相似的统计角色面前都在打招呼。但如果你想要*享受游戏,就一定能做到。[b] 「前驱者」 可以提供很多,只要你熟练地忽视它的缺陷。