"Debu Planet Jauh". Tinjauan Game

content auto translated from {from}

Jika teater dimulai dengan gantungan, maka permainan dimulai dengan ikon di desktop. Ada ikon yang bergaya, seperti Borderlands atau Bionic Commando. Ada juga yang sangat jelek dan tidak jelas, seperti Disciples III dan Hearts of Iron III. Bahkan ada yang biasa-biasa saja, tidak menonjol sama sekali. Tapi ada kategori khusus. Ini adalah ikon... yang lain. Maksudnya, dari game lain. Jadi, «Prekursor» di desktop diwakili oleh wajah Myers dari Xenus yang pertama. Saya melihatnya, dan kenangan mengalir deras.

Ingat, kita berlari melalui hutan, mobil hancur, tersesat di suatu tempat, dan sebelumnya kita sudah membuat masalah besar sehingga Che Guevara sekalipun akan melepas beretnya dan menyerahkan kepada kita. Dan sementara kita mencari arah untuk pergi, helikopter militer terbang di atas kepala. Dengan cepat kita mengganti AK-47 dengan 'fly,' mengarahkan, menunggu sesaat, tembakan... Pertama kita melihat api di langit, dan kemudian tanda “–” di samping kata 'resmi'.

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

Sepertinya tidak ada yang benar-benar baru yang diperkenalkan Deep Shadows. Mereka menciptakan dunia terbuka yang sangat besar, menghuni dengan manusia, menanamkan pohon palem dan menulis misi — pelajari, pemain, hiduplah di sini! Apa yang membedakannya dari seri TES yang sama? Di sana juga kita berjalan dan menjelajahi, menyelesaikan tugas. Dan di banyak RPG lainnya sama — di mana perbedaannya?

Perbedaannya berada di dalam warna.

Dan inilah — muncul «Prekursor». Ya, mereka sudah lama diciptakan, dan tentang mereka sudah dibicarakan selama beberapa tahun, tetapi setelah hutan tropis, lautan biru, teriakan tentang kemerdekaan dan tembakan ke udara (dan lebih sering — ke orang) dari ‘Kalashnikov’ — kita berada di luar angkasa. Beberapa mungkin merasa sedih, sementara yang lain merasa terhibur. Hari ini kita akan mengetahui satu hal sederhana — apakah perubahan iklim ini berdampak baik? Dan seberapa menariknya debu planet yang jauh dibandingkan dengan lautan biru yang sangat biru?

Di galaksi yang jauh, jauh sekali...

Jadi, ceritanya sudah tua, seperti halnya dengan alam semesta itu sendiri. Kita (dan siapa kita? 5’nizza! Maaf, itu meluncur langsung dari speaker ke kertas, tidak bisa menahan diri — saya tak berdaya) — anak dari ayah pahlawan dan lulusan sekolah pilot. Dan kita tidak hanya menyelesaikan pelatihan dengan diploma merah di tangan dan medali emas di leher, oh tidak — itu akan terlalu mudah. Kita berhasil merusak program pelatihan dari dalam, ketika kita bosan mengikuti. Ini adalah kejadian yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan semua komandan langsung berpikir bahwa masa depan cerah menanti penerbang muda Skywalker. Dan sebagai langkah pertama, para atasan mengirimnya kembali ke planet asalnya Goldin.

Setelah mendarat, kita melihat sekeliling, menutup permainan, menyalakan Star Wars Episode I, melihat Tatooine, kemudian mengembalikan permainan. Berpikir banyak. Di depan kita adalah lapangan kosmodrom, di mana robot penjaga terbang memotret semua yang baru tiba, sementara pengemis dan tunawisma yang kehilangan harapan hanya menceritakan, entah untuk menghibur diri atau meminta kredit ekstra, bahwa kapal indah akan segera datang menjemput mereka dari planet terlupakan ini.

Namun, saat ini kita tidak bisa terbuai terlalu lama. Kita harus pergi, seperti biasa, kepada orang yang paling penting di planet yang memberikan tugas kepada semua pemula. Selamat datang, izinkan saya memperkenalkan diri. Ah, Anda sudah mengenal saya? Dan Anda mengenal ayah saya? Seorang pahlawan? Baiklah. Dan apakah dia meninggalkan warisan? Luar biasa! Tapi itu sudah terbuang? Itu menyedihkan. Dan bahkan pesawat tua sudah rusak? Baiklah, kita akan menunggu sampai diperbaiki. Sementara itu, ya, saya akan bekerja — saya kan seorang prajurit! Apa yang harus dilakukan — menyeberang jalan dan berbicara dengan pedagang? Ya, itu tidak serius. Baik, percakapan harus diakhiri, saya akan segera bergerak. Sudah saya lakukan, sir, ya, sir!

Awal dari tradisi baik dari beberapa permainan RPG. Perkenalan standar dengan dunia, dengan hukum-hukumnya. Kita keluar ke plaza pasar, berinteraksi dengan para pedagang lokal, melihat barang-barang. Tokoh utama mengajukan pertanyaan bodoh kepada alien: “Bisakah Anda tidak berbicara dengan selenge?" Dan ini dia katakan kepada seekor ikan terbang tua yang terpelintir... Barang-barang di sini cukup biasa — senjata, amunisi, nanas, aprikot (hai, Xenus?), baju zirah, dan berbagai barang kecil seperti paku, kotak P3K, program pelatihan, dan set alat perbaikan.

Jika Anda mengambil jalan di sebelah kanan pasar, maka Anda akan menemui penghuni klasik dari dunia fiksi yang fantastis lainnya — seorang pengkhotbah gila. Dia berdiri di dekat air mancur dan menyatakan bahwa kiamat sudah dekat, mengaku bertobat wahai para pendosa — masih ada waktu. Di bagian lain pemukiman, Anda dapat menemukan kuil, di mana para pendeta nyata menceritakan tentang cinta para dewa kepada manusia makhluk ciptaan mereka.

Tapi melihat-lihat tempat wisata bisa dipadukan dengan yang paling penting di «Prekursor» — dengan menyelesaikan quest. Seperti biasa, alur cerita utama hanya menjadi penyangga yang membantu menjaga keseimbangan bagi mereka yang malas untuk menjelajahi. Semua orang lainnya akan perlahan-lahan mengungkit cerita utama, memberikan preferensi kepada peristiwa lokal.

Di sini, di awal permainan, hanya 30 menit setelah pertama kali kita menjalankan game, kita dikirim ke pemukiman para pengembara gurun. Mereka mengalami kerusakan pada pembersih air... maksudnya, penyaring air. Kita membawanya, berbicara dengan dukun, dengan penduduk setempat. Banyak yang ingin kita membantu. Seorang ibu tidak bisa meninggalkan anaknya dan pergi ke pasar — dapatkah kita membantu? Para penjahat sekali lagi meminta bayaran — bisakah kita urus? Kenapa tidak. Kita keluar ke jalan, di sana berdiri tiga jagoan, bertanya apa yang terjadi, mengapa ada ancaman. Dalam tiga menit kita berada di persimpangan — kita bisa terlibat dalam perkelahian; menjadi rekan penjahat; atau halus menjalankan instruksi — mengantarkan bayaran dan pergi. Jika kita setuju untuk yang terakhir, maka kita bisa membantu orang-orang pengembara dan membayar untuk mereka sendiri, atau sebaliknya kita bisa meminta 3000 dari dukun, dan kepada para penjahat kita katakan bahwa orang-orang sombong ini menolak untuk membayar.

Dan peristiwa sederhana — mengantarkan filter — menjadi kunci. Tetapi yang menarik, ketika kita di awal berbicara dengan pedagang atas instruksi komandan, ia menjelaskan bahwa bagian penting kapal kita ada pada penjahat. Jadi jika kita menjadi salah satu dari mereka, apakah kita bisa mendapatkan kembali benda itu? Itu menarik, mendekatkan kita untuk pergi dari Goldin (di mana kita dipaksa untuk mengantarkan kiriman untuk atasan dan berlari ke toko untuknya) ke tempat yang lebih menyenangkan, tetapi juga mengambil uang dari orang-orang pengembara bukanlah hal yang mudah...

Secara keseluruhan, tidak peduli seberapa banyak orang mengeluhkan «Prekursor», quest di sini layak untuk hampir setiap permainan. Ya, banyak klise seperti “pergilah bunuh, bawa kembali, sampaikan salam,” tetapi ada juga banyak misi yang sangat keren, yang dibangun secara menarik, di mana kita tidak hanya memikirkan bagaimana cara menembak lebih tepat dan lebih cepat sampai.

Kita ditugaskan untuk menyelidiki masalah masuknya “debu” — lokal ”ganja”. Kita mulai berinteraksi dengan para pecandu, membeli dosis dari mereka, mencari tahu siapa yang menjualnya kepada mereka. Kemudian kita menemui distributor, kita 'mencium' bersama dan meminta untuk ke rumahnya, di mana kita menemukan informasi menarik di komputer. Dan di akhir penyelidikan ini kita bisa saja tidak menyerahkan kepada pihak berwenang pengedar narkoba terpenting, tetapi menjelaskan semua urusan kepadanya dan meminta uang untuk kesunyian. Katakanlah, Anda orang baik, dan “debu” Anda menakjubkan, dengan bakat seperti ini di penjara tidak ada tempatnya — teruslah bekerja keras!

Atau cerita lainnya. Para penjahat memerintahkan untuk membunuh rekan mereka yang jatuh ke tangan polisi. Kita tiba di kota, masuk ke bar. Di sana duduk seorang gopnik, yang di tengah percakapan meludah, mengumpat, dan mengancam. Dia menjelaskan bagaimana kita bisa menghabisi penjahat itu, menunjuk di peta di mana ada tangga ke atap. Kita memanjat, bersembunyi, dan kemudian dengan satu tembakan menurunkan sasaran.

Atau bahkan misi yang sederhana namun memang lucu. Kita diperintahkan untuk menantikan patroli dan mengambil peti dari mereka. Saat kita mendekati jembatan, musuh-musuhnya meledak. Semua sekutu mati dan jatuh ke dalam air. Kita harus, menembaki musuh, melompat ke dalam sungai, menemukan barang di dasar dan cepat kembali ke basis.

Dan bahkan deskripsi questnya bagus. Jelas bahwa desainer permainan tahu cara membuat teks yang menarik, dan mereka juga punya selera humor yang baik. Ucapan komandan, setelah saya dengan berani menyelamatkan sepuluh orang: “Kamu benar-benar anak pahlawan ayahmu. Saya ingat, suatu ketika kami merebut gudang daging kalengan, dan sudah ada dua puluh tahun lewat dari masa kedaluwarsanya. Medis unit justru berkata: ‘Mengonsumsinya — berbahaya bagi kehidupan.’ Dan di sini ayahmu memukul meja dan berteriak: ‘Kamu tidak bisa menakutiku begitu saja!’. Dua hari kemudian kami tinggal di toilet, ya...”

Perlu diingat, kita selalu memiliki pilihan, ke mana pergi, untuk siapa bekerja, apa yang dilakukan. Saya tidak berpikir ini akan sangat memotivasi seseorang untuk melakukan ulang permainan, tetapi menciptakan rasa bahwa dunia ini hidup, bahwa kita bukan pahlawan super statistik yang tidak berpikir lebih dari NPC.

Bagaimana peta terbentang...

Seperti dalam hidup, terkadang kebetulan menentukan apa yang akan kita lakukan selanjutnya. Jadi kita pergi ke planet lain. Sebelum mendarat kita ditanya — ke manakah ingin mendarat, ke basis aliansi demokratis atau ke kosmodrom atas? Yang pertama terdengar lebih masuk akal, kita mendarat, dan sudah sepuluh menit kemudian kita menyelesaikan tugas pertama. Membantu para ilmuwan, bertarung dengan penduduk asli — burung-burung sarang — membalikkan bajingan di orbit. Semuanya berjalan cukup biasa, pekerjaan, pertarungan, quest. Tapi suatu ketika kita memutuskan untuk mengetahui apa yang menunggu kita di kosmodrom atas — bukan tanpa alasan, kan, di situ? Kita terbang, dan mereka menyambut kita, burung-burung sarang yang sama — tetapi sekarang mereka menyambut dengan senjata dan granat. Mereka tidak menyukai kita di sini, tidak ingin melihat kita.

Seandainya kita mendarat di kosmodrom atas lebih awal, semuanya akan berjalan berbeda. Kita akan melawan burung-burung revolusi, menghalangi aliansi demokratis untuk memusnahkan alam liar, dan quest utama mungkin akan dibantu oleh para burung.

Pengalaman dalam darah

Namun setiap tugas memberi hadiah. Dan kita tidak akan bekerja untuk siapa pun tanpa alasan. Terkadang kita harus menyelesaikan perintah, agar mereka membantu kita menyelesaikan tugas cerita, lebih sering — hanya untuk uang. Tapi hampir selalu kita juga mengharapkan dan pengalaman untuk quest, karena «Prekursor» adalah permainan RPG, jadi ada sesuatu seperti pohon keterampilan di sini.

Sayangnya, sistem teknis-rol (saya menggunakan istilah ini karena ‘rol’ menyiratkan peran, dan sekarang kita berbicara tentang sisi teknis masalah) — bukanlah sisi terkuat dari proyek. Kemampuan dan keterampilan di sini lucu, tetapi hampir tidak terstruktur dan bisa berdampingan dengan kemampuan yang sangat penting dengan yang sama sekali absurd.

Jadi, hasilnya adalah semacam kekacauan dalam peningkatan pahlawan, dan ini mengganggu. Terutama karena, di sini tidak mungkin untuk menjadi spesialis sempit di sesuatu. Mari kita ambil game lain. Bahkan Gothic, di sana Anda harus secara bertahap mengembangkan baik petarung dengan senjata dua tangan, atau penyihir, atau penembak, atau duel. Di Prekursor, kita mengambil sesuatu yang berguna secara acak. Dan terus melakukan ini sampai akhir permainan.

Ajak aku, teman

Genre permainan epik terkenal karena kita perlahan-lahan melakukan segalanya. Ingat, di Xenus kita mengendarai perahu, berkendara di mobil berkarat yang aneh, kadang-kadang bahkan terbang dengan pesawat. Di Prekursor, sarana transportasi masih ada. Tentu saja tidak mungkin untuk menghilangkannya — dunia ini menjadi lebih besar.

Hanya saja, sayangnya, mobil yang sebenarnya keren dari pulau tropis di sini terlihat seperti jeep biasa. Jeep biasa yang sedikit futuristik. Dan tidak semua planet yang bisa dijelajahi terasa menyenangkan. Para pengembang jelas menghemat pengembangan lingkungan, dan saya rasa itu bukan karena mereka serakah. Hanya saja tidak ada uang. Ditambah lagi, semua stasiun identik (semua stasiun), model karakter yang sama (ia menjadi sangat mencolok — banyak karakter utama memiliki penampilan yang sama, tetapi dengan gaya rambut yang berbeda — semacam kloning bagian atas dari aparatur negara) dan keseragaman planet itu sendiri.

Mengenai luar angkasa saya bahkan tidak ingin berbicara. Setidaknya mereka terlihat lumayan, tetapi pertarungan di sana adalah sebuah kekacauan. Kapal dikendalikan dengan sangat mudah. Yang perlu kita lakukan untuk menembak adalah mengarahkan mouse ke target dan menekan satu tombol. Bahkan tanpa roket, kita dapat mengatasinya — kita dapat menghancurkan semua musuh dengan satu senapan mesin. Dan yang paling menyedihkan, kita tidak bisa melewatkan pertarungan ini, ke mana pun kita pergi, selalu ada bajingan yang mengejar kita.

pengembang, tentu saja, berusaha untuk mendiversifikasi proses. Mereka pernah mengirim kita untuk balapan sekali, tetapi itu masih tidak menyelamatkan. Kita harus terbang banyak (pada tahap tertentu dari permainan, semua quest ada di luar angkasa), perang bahkan lebih, dan keduanya — tidak ada kesenangan sama sekali. Meskipun saya, jelas, telah melihat tanggapan bahwa menambahkan penerbangan semacam ini dalam Mass Effect, dan proyek dari BioWare akan jauh lebih baik, tetapi... saya agak ragu.

Hamster tempur

Sekarang mungkin ada yang panik dan mulai mengetuk meja, mengapa penulis tidak membahas tentang pertempuran, mengapa tidak mengatakan bagaimana bisa menembak dengan ular, kepiting, dan cumi?! Baiklah, penulis mematuhi kehendak pembaca yang keras dan memberi tahu bahwa di dalam game selain senjata biasa, ada juga yang eksotis. Anda sudah melihatnya dalam gambar.

Namun saya tidak membahas tentang pertempuran, karena di sini cukup biasa dan tidak ada yang istimewa. Saya dapat menggoreng tentara menggunakan cumi, tentu saja itu menarik, tetapi apa perbedaan prinsip antara senjata asidik dan senjata laser biasa? Tidak ada, hanya tekstur senjata yang berbeda dan animasi yang lucu.

Dan pertarungan itu sendiri, mereka... sederhana. Tidak menyenangkan, tidak dinamis, tidak istimewa, tetapi mereka juga tidak membuat kita membenci setiap quest yang melibatkan tembakan. Terkadang, terutama di tahap akhir permainan, kita ingin terlibat dalam pertempuran, terkadang jiwa terasa butuh ketenangan — perjalanan panjang dengan buggy, jalan-jalan di hutan, atau operasi stealth.

*Tapi yang terpenting, mengapa saya tidak terlalu membahas pertarungan dan hal-hal lainnya, karena «Prekursor» adalah tentang hal yang berbeda. Ya, kita harus bertarung terus-menerus, terbang di luar angkasa sering, dan mobil adalah teman terbaik dan sahabat setia. Tetapi «Prekursor» tentang kehidupan di dunia lain. Dalam dunia yang berbeda dari milik kita, dalam variasi, yang tidak biasa. Suatu saat, perasaan yang sama ditimbulkan oleh Xenus, dan sayangnya, ia lebih berhasil menuangkan hal ini. Namun, permainan baru dari Deep Shadows juga tidak kalah. Saya yakin, tidak semua orang akan menyukainya. Mungkin, beberapa akan mencibir tentang grafis, beberapa akan tidak suka dengan banyaknya dialog, sedikit statisnya dunia, bug juga mungkin mengganggu. Dan anggaran rendah menyambut kita di setiap stasiun kloning dan setiap saudara kembar statistik. Tapi jika Anda ingin menikmati permainan, pasti Anda akan bisa.