"אבק מכוכבים רחוקים". סקירה של המשחק

content auto translated from {from}

אם התיאטרון מתחיל ממעיל, אז המשחק מתחיל מהסימן על שולחן העבודה. יש סימנים אופנתיים, כמו למשל, של Borderlands או Bionic Commando. יש סימנים מכוערים ומבולבלים, כמו של Disciples III וHearts of Iron III. יש גם סימנים רגילים, שאינם בולטים במיוחד. אבל יש גם קטגוריה מיוחדת. אלו הם סימנים... אחרים. כלומר, של משחקים אחרים. כך שקיימת «הקדמונים» בשולחן העבודה המוצגת בפנים של מאייר מהראשון Xenus. אני מסתכל עליה, והזיכרונות משתלטים עליי.

זוכרים, אנחנו בורחים בג'ונגלים, הרכב התרסק, חמקנו איכשהו מהדרך, ובינתיים עשינו כל כך הרבה צרות לרשויות, שצ'ה גווארה עצמו היה מוריד את הבייבי שלו ומוסר אותו לנו. ובזמן שאנחנו מחפשים לאן ללכת, מסוק צבאי עובר מעל לראשה. מחליפים מהר את ה-AK-47 ב"זבובה", מכוונים, מחכים שנייה, ירי... קודם רואים אש בשמיים, ואז הסמל "–" ליד המילה "פקידים".

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

נראה שאין שום דבר חדש שאיבדת Deep Shadows המציאה. היא יצרה עולם פתוח עצום, אוכלסה אותו באנשים, טיפחה דקלים וכתבה קווסטים - חקור, שחקן, חיה כאן! במה זה שונה מהסדרה TES? שם גם מסתובבים-חוקרים, מבצעים משימות. גם בהרבה משחקי תפקידים אחרים זה כך - איפה ההבדלים?

וההבדלים הם בצבעוניות.

והנה - יוצאים **«הקדמונים». כן, הם נוצרו מזמן, ודיברו עליהם כבר כמה שנים, אבל אחרי הג'ונגלים הטרופיים, אותו אוקיינוס כחול, צעקות על עצמאות וירי באוויר (ואף יותר - באנשים) מ"קלצ'ניקוב" - אנחנו מוצאים את עצמנו בחלל. מישהו יתעצב, מישהו יתעודד. אבל היום נגלה דבר פשוט - האם שינוי האקלים עשה טוב? ומה הופך את האבק של כוכבי הלכת הרחוקים למושך יותר מהאוקיינוס הכחול-כחול?

בגלקסיה רחוקה, רחוקה...

ובכן, הסיפור שלנו ישן כמו השטן עצמו, אותו חלל. אנחנו (ומי אנחנו? 5’nizza! סליחה, זה צץ לי ישירות באוזניות, לא יכולתי להתאפק - הייתי חסר אונים) - בנו של אביו-גיבור ובוגר בית ספר לטייסים. ואנחנו לא פשוט סיימנו את הלימודים עם תעודת אדום ביד ומדלית זהב על הצוואר, לא - זה היה פשוט מדי. הצלחנו לשבור את תוכנית האימון מבפנים, כשנמאס לנו מהתחום. זה קורה לראשונה, וכל המפקדים מיד העריכו שהעתיד המזהיר מחכה לאותו טייס צעיר סקייווקר. והדבר הראשון ששלחו אותו היה לכוכב הולדין שלו.

אנחנו נוחתים, סוקרים את הצדדים, סוגרים את המשחק, מדליקים את "מלחמת הכוכבים פרק I", מסתכלים על טטואין, מחזירים את המשחק. אנחנו חושבים הרבה. מולנו נמצא כיכר החלל, שבה רובוטי שמירה צפים מצלמים את כל המגיעים החדשים, ובעלי גאווה ומחוסרי בית פשוט מספרים משעמום או ביישנות שתכף יגיע מלון יפהפה, והם יעזבו את הכוכב הזה הנשכח על יד אלוהים.

אבל קודם לא נעים לעכב. אנחנו צריכים ללכת, כמו תמיד, אל המפקד-הראשי-בכוכב-שנותן-לכל-המתחילים-משימות. שלום, תן לי להציג את עצמי. אה, אתם כבר מכירים אותי? והייתם מכירים את האבא שלי? היה גיבור? ובכן, אני שמח. והשאיר לי ירושה? לא ייאמן! אבל זה כבר בזבז? זה עצוב. ואפילו החללית הישנה מתה? טוב, נו, נחכה שיתקנו אותה. אבל בינתיים כן, אני אעבוד - אני הרי חייל! מה לעשות - לחצות את הרחוב ולדבר עם הסוחר? ובכן, זה לא רציני. כמובן, שיחות הצידה, שזוזה בתחת. כבר עושה, סר, יש, סר!

ההתחלה הכי טובה במסורת העשירה של למעלה מעשרה משחקי תפקידים. היכרות סטנדרטית עם העולם, עם חוקיו. אנחנו יוצאים לכיכר השוק, מדברים עם הסוחרים המקומיים, בודקים את הסחורה. הדמות הראשית שואלת שאלות מטופשות על חייזרים: "אתה יכול לא לדבר באנגלית, אה?". והוא אומר זאת לאיזו גמדה עתיקה שטסה... הסחורה פה די רגילה - נשק, תחמושת, אננס, משמשים (שלום, Xenus?), שריון ואלף פריטים כמו טייפים, ערכות עזרה ראשונה, תוכניות לימוד וערכת תיקון.

אם תפנה את השוק מימין, אז תיתקל גם בדייר קלאסי של עולם פנטסטי - חוזה משוגע. הוא עומד ליד מעיינות ומטיף על קרבת האפוקליפסה, כאילו, חזרו עליכם חוטאים - יש עוד זמן. ובצד השני של ההתיישבות אפשר למצוא מקדש, שבו כבר כוהנים אמיתיים מספרים על אהבת האלים לאנשים לבריאים שלהם.

אבל בעת ביקור באתרים אפשר לשלב את הדבר העיקרי ב**«קדמונים](http://www.gamer.ru/games/812-predtechi)»** - עם ביצוע משימות. כמו תמיד, קו העלילה העיקרי - רק קביים שעוזרים לשמור על האיזון לאלו שמתקשים לחקור. כל השאר יזיזו בהדרגה את הסיפור הראשי, מעדיפים את האירועים המקומיים.

כך, ממש בהתחלה, רק 30 דקות אחרי שהתחלנו את המשחק, שולחים אותנו ליישוב של בדואים. להם התקלקל המכשיר להחזרת מים... כלומר, המסנן. אנחנו מביאים אותו, מדברים עם השאמאן, עם המקומיים. רבים רוצים שנעזור. אם אמא לא יכולה לעזוב את הילד ולהלך לשוק - נساعد? שודדים דורשים שוב תשלומים - נפתור? למה לא. יוצאים לרחוב, שם כבר עומד שלושה שודדים, שואלים מה קורה, מה יש שם. אחרי שלוש דקות אנחנו בצומת - אפשר להיכנס לקרב; להיות שותף לשודדים; פשוט צייתנות לקיים - להביא את התשלום ולרוץ משם. ואם נבחר באחרון, נוכל או לעזור לבדואים ולשלם עבורם בעצמנו, או להחזיר מהשמאן 3,000, ולהגיד לשודדים שהטפילים המפונקים האלה מתעסקים עם תשלומים.

ואירוע פשוט - להוביל את המסנן - הפך להיות מרכזי. אבל מה שעניין, כשבהתחלה דיברנו עם הסוחר בשביל המפקד, הוא סיפר שהפריט החשוב של החללית שלנו אצל השודדים. אז אם נצטרך להיות אחד מהם, אולי נצליח להחזיר את זה? זה מושך, מקרב אותנו להמריא מגולדין (איפה שמאלצים אותנו להביא חבילות למפקד ולרוץ לחנות בשבילו) למקומות יותר נעימים, אבל והחזר כסף מהבדואים המוגנים - זה לא קל...

באופן כללי, לא משנה כמה ביקורת מקבלים *«קדמונים](http://www.gamer.ru/games/812-predtechi)», משימות כאן ראויות כמעט לכל משחק. כן, הרבה שטחיות כמו "לך הרג, הביא, ספר שלום", אבל יש גם הרבה משימות מצוינות שמיועדות מעניינות*, שבהן לא נצטרך לחשוב רק כיצד לירות בצורה מדויקת ומהר להגיע.

אנחנו מתבקשים לחקור מקרה של "אבק" בעיר - ה"סם" המקומי. אנחנו מתחילים לדבר עם המעשנים, קונים מהם מינונים, מגלים מי מוכר להם. לאחר מכן אנו מוצאים את המפיץ, "חוטפים" יחד ומבקשים ללכת לביתו, שם נכנסים למסך רגיש. במהלך החקירה, אם נרצה, נוכל לא למסור לסמכויות את הסוחר הכי חשוב, אלא להסביר לו את המצב ולבקש כסף בשקט. כאילו, אתה בחור טוב, וה"אבק" שלך נהדר, עם כישרון כזה אין טעם במעצר - המשך לעבוד במרץ!

או סיפור אחר. השודדים מצווים להרוס את שותפם, שנפל ליד הכוחות. מגיעים לעיר, נכנסים לבר. שם יושב גבר גולד, שמדבר תוך כדי יריקות, מטנף, מתנפלים עליו. הוא מספר איך להרוס את השודד, מראה על המפה היכן יש מדרגה לגג. אנחנו עולים למעלה, מסתתרים, ואחר כך ביריה אחת מיינס את המטרה.

או משימה פשוטה אך באמת מצחיקה. מצווים לנו לפגוש את הפטרול ולבקש ממנה אורז. כביכול מתקרבים לגשר, אבל אויבים הורסים אותו. כל הברית מתה ונופלת למים. אנחנו צריכים, בלחימה עם אויבים, לקפוץ לכיצד, למצוא מטען בתחתית ולשוב במהירות לבסיס.

ואפילו תיאורים למשימות מעניינים. ניתן לראות שהמעצבים גיימרים יודעים לכתוב טקסטים מעניינים, וגם עם הומור כלפי הדברים. דיבור המפקד, לאחר שאני בדרך להחיל עשרה אנשים: "אתה בנו של אביך. אני זוכר, איך תפסנו מחסנית כביש, והיא כבר עשרים שנה, כמו הוציאה מהחיים. הרופא בדיוק היה אומר: "לאכול את זה - מסוכן לחיים". ואז אביך נעץ אגרופו על השולחן וצעק: "לא תטיל פחד עלי כך!". יומיים לאחר מכן חיינו בחלון, כן..."

אגב, אני מזכיר, תמיד יש לנו בחירה לאן ללכת, עם מי לעבוד, מה לעשות. אני לא חושב שזה ידרבן מישהו לעבור שוב, אבל יוצר תחושה שהעולם חי, שאנחנו לא סטטיסטים-גיבורים, שחושבים לא יותר מ-NPC.

איך המפה תשקף...

כמו בחיים, לפעמים המקרה קובע מה נעשה בהמשך. כך אנחנו יוצאים לכוכב אחר. לפני הנחיתה שואלים אותנו - לאן תרצו לנחות, אל הברית הדמוקרטית בבסיס או בנמל החלל העליון? הראשון נשמע יותר מתאים, אנחנו נוחתים, וכבר אחרי 10 דקות מבצעים את המשימות הראשונות. עוזרים למדענים, נלחמים באבוריג'ינים - עופות סוד, מכניסים פירטים על המסלול. הכל הולך די סביר, עבודה, קרבות, משימות. אבל איכשהו החליטו לבדוק מה מחכה לנו בנמל החלל העליון - אין זה מובן? אנו טסים, ושם מקבלים אותנו אותם עופות סוד - אך מחממים את הסיוד עם רובים וגרנבות. הם לא אוהבים אותנו, לא רוצים לראות.

במידה שננחת בנמל החלל העליון קודם, הכל היה מתנהל אחרת. היינו נילחם נגד העופות המהפכניים, מונעים מהברית הדמוקרטית להרוס את הטבע והקיים במזון.

ניסיון מדמם

עם זאת, כל משימה предполагает награду. ולא פשוט כך שנעבוד למישהו. לפעמים אנחנו מתבקשים לבצע משימות, כדי לאפשר לנו להשלים משימה עלילתית, וביותר - פשוט כסף. אבל בהחלט תמיד אנחנו מצפים גם לניסיון על המשימה, כי «קדמונים היא משחק תפקידים, כך שיש פה גם משהו בדומה לעץ מיומנויות.

לצערי, המערכת הטכנית-תפקידית (אני משתמש במונח הזה, מכיוון שה"תפקידית" מתכללת מהלך, ועכשיו אנחנו מדברים על הצד הטכני של העניין) - לא הצד החזק ביותר של הפרויקט. היכולות והכישורים כאן מצחיקים, אבל הם כמעט לא מתוחים ובסמוך ליכולות החשובות ביותר יכולות לגור בלא בדיחות.

נוצר כאוס כלשהו בשדרוג הגיבור, וזה מסיח את הדעת. במיוחד מכיוון שכאן אי אפשר ליצור מומחה מצומצם במשהו. ניקח כל משחק אחר. אפילו "גותיקה", גם שם צריך היה בהדרגה לפתח או לוחם בכלי נשק דו-מוחיים, או קוסם, או קלע, או פיידר. בעוד "קדמונים" אנחנו משאירים במזל מה שצריך. וזה כך עד סוף המשחק.

תגלגל אותי, ילד

הז'אנר של המשחק האפי מפורסם בכך שאנחנו כאמור עוסקים קצת בכל. זוכרים, ב**«קסנוס» נהגנו לנסוע בסירות, ירדנו באמצעי טיולים מבולבלים-וקורעים, לפעמים תעופנו גם על מטוסים. במשחק קדמונים** נשארו אמצעי התחבורה. אמנם, לא יכלו להיעלם - העולם הרי התרחב.

רק, לצערי, מכוניות טובות באמת מאיים הטרופיות כאן נראות כמו ג'יפים רגילים מכלל. קצת לא נדרשות ג'יפיםים. ולא בכל כוכב יכולים לנסוע בשמחה רבה. המפתחים חסכו明显 על הבחינה והסביבה, ואני לא חושב שזה כי הם חמדנים. פשוט אין כסף. ולכן כל תחנות זהות לחלוטין (כל התחנות), דמויות דומות (יופי מיוחד - הרבה מהדמויות הסיפוריות עם פרצוף אחד, אבל עם שיער שונה - הסוואה גבוהה של מערכת המדינה) ושקפים עצמם של כוכבים.

ואי לכך גם אין דיבור על החלל. הוא הופך לפחות ממדני, הכניסות עצמו נכנסות אל הברוך שמור. הספינה מנוהלת בקלות. הכל מה שנכון יחד, רק לשים עין על מטרה ולחץ על כפתור אחד. אפילו בלי טילים אפשר להסתדר - עם רובה אחד נהרוס את כולם. ודבר הכי עצוב זה, שוטר הזה - לא נמנע על המשימות במקדש הקלטות.

המפתחים כמובן ממשפיעים לנסות להחיות את החוויה. שלחו אותנו פעם אפילו למחציו, אבל זה לא עוזר. טיסות רבות (בשלב מסוים המשחק כל משימות זה בחלל), קרב עוד יותר, ושניהם לא ראו "שום פלסנט". עם זאת, כמובן, מצאתי תגובות, שאם היו מוסיפים טיסות כאלה בMass Effect, היה הפרויקט ההוא של BioWare היה הרבה יותר טוב, אבל... אני מעט סקפטי.

סנאי קרב

עכשיו אולי מישהו יכול להיכנס לחרדה ולהתחיל להכות עם אגרופים, כמו, מה לעזאזל, למה הכותב לא מדבר על יריות, למה לא כותב על כך שיכולים לירות מנחשים, סרטנים ודיונונים?! ובכן, הכותב מציית לרצון הקורא החזק ואומר, שיש במשחק גם נשק רגיל, ויש גם אקזוטי. הוא כבר ראיתם בתמונות.

אבל אני לא מעלה את הנושא של הקרב כי הוא ממש רגיל ולא יצא דקלום בייחוד. מה שאני יכול לשרוף חייל עם דיונון הוא בוודאי מגניב, אבל מה ההבדל העקרוני בין חומץ שטחטי רגיל לבין מצלמת לייזר? אין הבדל, רק קלעים שונים ואנימציה שנראה מצחיק.

ועצם הקרב, הם... פשוטים. לא מצחיקים, לא דינמיים, לא ייחודיים, אבל הם גם לא מגעילים, לא מאלצים אותנו לשנוא כל משימה שבה תיפגש עם יריות. לפעמים, במיוחד בשלב מאוחר יותר של המשחק, רוצים להיכנס לקרב, אבל לפעמים הנשמה דורשת שקט - נסיעת זמן על באגי, טיול ביער או מבצע מקומי.

אבל העיקר, מדוע אני לא מפרט על הקרבות וכדומה, משום שקדמונים* הם קצת על משהו אחר. כן, אנחנו נאלצים להילחם כל הזמן, לטוס בחלל במתמיד, אבל רכב - החבר הכי טוב שלנו והחבר הנאמן. אבל קדמונים עוסקים בחיים בעולם אחר. שונה משלנו, שונה, לא רגיל. פעם כאלו תחושות עוררה Xenus וכמו מצער, היא עוררה חזק יותר. אבל גם המשחק החדש של Deep Shadows הוא לא תמהון. אני בטוח, הרבה לא יאהבו אותו. יתכן שמישהו יגיד גרפיקה, מישהו לא מתלהב ממאות השיחות, או קצב תנועות העולם, באגים יכלו להפריע. גם התקציב הנמוך מקבל אותנו עם כל תחנה שכפול וכל אח מסונף. אבל אם ת רצונו ליהנות מהמשחק, אז זה יקרה, זה יקרה. [b] "קדמונים](http://www.gamer.ru/games/812-predtechi)" יכולים לתת הרבה, רק צריך לדעת לסגור את העיניים על החסרונות.*