「遠い惑星のほこり」。ゲームレビュー
もし劇場がコート掛けで始まるなら、ゲームはデスクトップ上のアイコンから始まります。スタイリッシュなアイコンもあれば、Borderlands や Bionic Commando のように、ただの醜悪で意味不明なものもあります。それは Disciples III や Hearts of Iron III のように。普通のもので、目立たないものもあります。しかし、他のゲームからのアイコンという特別なカテゴリもあります。つまり、他のゲームからのアイコンです。さて、「プレテチ」 のデスクトップアイコンは、最初の Xenus のマイヤーズの顔で表されています。それを見ていると、思い出がよみがえります。
覚えていますか? ジャングルを駆け抜けています。車は壊れ、道からどこかに逸れてしまい、さらにその前には当局にひどいことをしてしまったので、ゲバラ自身がベレー帽を脱いで私たちに渡したことでしょう。そして、私たちがどこに進むべきかを探しながら、上空を軍のヘリコプターが飛んでいます。急いでAK-47を「ムカデ」に持ち替え、標準を合わせ、1秒待って、発射...最初に空に火を見て、次に「役人」の横に「−」のアイコンが表示されます。

Deep Shadows はまったく新しいことを考え出したわけではなさそうです。巨大なオープンワールドを作り、人々を住まわせ、ヤシの木を植え、クエストを作成しました — プレイヤーはここで探検し、生きていけ! これが TES シリーズと何が違うのか。そこでも私たちは散歩し、探検し、任務をこなしています。他の多くのRPGでも同様です — どこが違うのでしょうか?
違いは、色彩にあります。
そして、「プレテチ」 がリリースされました。確かに、それは昔に作られ、数年も話されていましたが、熱帯のジャングルの後、青い海、独立の叫びと、「カラシニコフ」からの空中発砲の間に、私たちは宇宙に放り出されます。誰かはしんみりし、別の誰かは元気づけられるでしょう。さて、今日は気候の変化が役に立ったのか? 遠い惑星のほこりが、青い海よりも魅力的なのは何か?
遠い遠い銀河で...
さて、私たちの物語は古く、まるで宇宙そのもののようです。私たち(私たちは誰ですか? 5’nizza! すみません、スピーカーから直接紙に飛び出してきました、抑えきれませんでした—私は無力でした)— 英雄の父の息子であり、パイロット学校の卒業生です。しかも、私たちはただ赤い卒業証書を手にして金メダルを首に下げて卒業したわけではありません。私たちは訓練プログラムを内部から壊すことができました。もうそれを受け取るのが飽きてしまったので。このようなことは初めて起こりましたし、すべての指揮官はすぐに、この若いスカイウォーカーパイロットには大きな未来が待っていると考えました。そして最初に、指揮官は彼を故郷の惑星ゴルディンに送りました。
降り立ち、周りを見渡し、ゲームを中断してスター・ウォーズ エピソード1を入れ、タトゥイーンを見て、再びゲームを戻しました。多くのことを考えます。私たちの目の前には宇宙ポートの広場があり、飛んでいるロボットの警備員が新しく到着した者たちを写真に撮っています。希望を失った乞食とホームレスたちは、退屈から、あるいは余分なクレジットを求めて、近づいてくる船が美しいと話しています。彼らはこの神に忘れられたちっぽけな惑星を離れるでしょう。
でも、まず私たちは周囲を見る余裕はありません。通常通り、最も重要な......惑星の最も重要な人物に会いに行くべきです。こんにちは、自己紹介させてください。ああ、もうご存知ですか? お父様を知っていたのですか? 英雄でしたか? うれしいです。遺産が残されましたか? 驚きです! でも、それは使い果たされましたか? それは残念です。そして古い船も壊れましたか? いいえ、修理が終わるのを待ちます。そして今は、私は働きます—私は兵士ですから! 何をすればいいか—通りを渡って商人と話すことですか? それは真剣なことではありません。はい、話を止めて、尻を動かします。今、実行しています、はい、はい!
ロールプレイングゲームの良い伝統の始まり。世界やその法則を紹介するための標準的な手続きです。市場の広場に出て、地元の商人と話し、商品を見ます。主人公は宇宙人に「お前、口蓋裂じゃなくても大丈夫?」といった馬鹿げた質問をします。彼は古びた飛ぶヒヨコにそう言っています...ここでの商品は完全に普通 — 武器、弾薬、パイナップル、アプリコット(こんにちは、Xenus?)、防具、そして千の細々としたもの—ダミー、応急キット、トレーニングプログラムや修理キットなど。
もし市場の右側を回ると、もう一人の古典的なファンタジー世界の住人、狂った伝道師に出会います。彼は泉のそばに立っており、近づく人々に終末が近いと説教し、「罪人たちよ、悔い改めよ—まだ時間がある」と言います。他の村の一部には本物の司祭がいて、彼らは創造物に対する神々の愛について話しています。
しかし、観光をすることが「プレテチ」でも同時に最も重要なクエストの実行と組み合わせることができます。以前と同じように、主要なストーリーは、探検する怠惰な人々の均衡を保つための松葉杖に過ぎません。すべての他の人々は、地元のイベントを優先してメインストーリーをゆっくり進めていきます。
さて、ゲームを開始してからたった30分後、私たちは砂漠の住民の村に行くことになります。彼らの水の清浄装置が壊れました。私たちはそれを持って行き、シャーマンや地元の人々と話します。多くの人が助けを求めています。母親は子供を置いて市市場に行けないので—助けますか? 盗賊が再び貢物を要求しています—どうにかしますか? なぜそうしないのでしょうか。街に出て、そこにちょうど3人のギャングが立っています。何が起こっているのかと尋ねます。3分後、私たちは分岐点に立っています—戦いに巻き込まれることもできるし、強盗の仲間になることもできるし、ただ静かに貢物を運んで立ち去ることもできます。実際最後の選択をするなら、私たちは砂漠の人々を助けて、自分でお金を払うか、あるいは逆にシャーマンから3000をもらい、強盗にその金は飽きていると伝えます。
たかがフィルターを運ぶという簡単なイベントが重要な鍵となりました。興味深いのは、最初に指揮官の依頼で商人と話したとき、彼は私たちの船の重要な部品が強盗のところにあることを教えてくれました。したがって、私たちが彼らの一員になれば、この装置を取り戻せるかもしれません。それは私たちにとって魅力的で、ゴルディンからの離陸を近づける(彼らは私たちに上司の荷物を取りに行かせ、店に走らせています)より快適な場所に行く道を開くことになりますが、穏やかな砂漠の人々からお金をとることも簡単ではありません...
実際、「プレテチ」がどんなに悪口を言われても、ここでのクエストはほぼどのゲームよりも優れています。確かに、「行って殺して、持って帰れ、感謝の意を表せ」といった多くの陳腐な要求がありますが、興味深く構成された優れた任務も多く、ただ正確に撃つことや早く到着することだけを考える必要はありません。
私たちは「塵」の市への供給に関する事件を調査するように依頼されます — 地元の麻薬。私たちはジャンキーと話し始め、彼らから薬を買い、誰がそれを販売しているのかを突き止めます。それから、売人を見つけ、一緒に「吸引」し、彼の家に招待されます。コンピュータには興味深い情報が詰まっています。もちろん、調査の最後には、最も重要な麻薬取引業者を当局に引き渡すのではなく、彼にすべての事を説明し、沈黙のためにお金を要求することもできます。つまり、君はいい奴だ、そして君の「塵」は素晴らしい、才能があるんだから、刑務所にいる必要はない—一生懸命働き続けてください!
また別の故事。悪党たちは彼らの仲間を殺すように命じます。彼は警察の手に落ちました。街に着いたら、バーに入ります。そこには孤独なギャングがいて、話の途中で唾を吐き、悪態をつき、押しつけてきます。彼は強盗を仕留める方法を教えてくれ、地図上で屋根に登る階段を指摘します。私たちは登り、隠れてから、一発でターゲットを仕留めます。
または、まったく簡単で本当に面白いミッション。パトロールを迎えて箱を受け取るように指示されます。橋に着いたところで、敵がそれを爆破します。すべての同盟者が死んで水に落ちます。私たちは敵から反撃しながら、川に飛び込み、底で荷物を見つけて、素早く基地に戻らなければなりません。
そして、クエストの説明も素晴らしいです。ゲームデザイナーが興味深いテキストを作成するというスキルは evident であり、彼らはユーモアのセンスも完全に持っています。私が一人で10人を英雄的に救った後の指揮官のセリフ:「君は本当に自分の父の息子だ。私はかつて缶詰の倉庫を占拠したことを覚えている。もう20年も経過しているので、色の期限が切れている。軍医はこう言った:「食べるのは命に危険だから」。そしてあなたの父はテーブルを叩いて大声で叫んだ:「私をそんなに簡単には脅かさない!」その後2日間、トイレに住んでいました...」
もちろん、私たちは常にどこに行くか、誰と働くか、何をするかを選ぶことができます。これは誰かを再プレイへの動機付けを作るとは思わないですが、世界が生きている、私たちがNPCよりも考える統計的なスーパーヒーローではないことを感じさせます。
どう転んでも...
人生と同様、時には偶然が私たちの今後の活動を決定します。さあ、別の惑星に向かいます。着陸する前に、どちらに着陸したいかを尋ねられます—民主同盟の基地か、上の宇宙ポート? 最初のものの方が合理的に思えます。私たちは降りて、10分後には最初の任務をこなします。科学者を助け、先住民と戦い、巣の鳥を撃墜し、軌道上の海賊とも戦います。すべてが非常に普通に進行し、仕事、戦闘、クエストが続きます。しかし、どうにかして、上の宇宙港で何が待っているのかを知りたくなります—本当にそれには理由があるのでしょうか? 飛んで行き、その場に出迎えられるのは、やはりあの巣の鳥たちですが、今回は武器と手榴弾を持って待っていてくれます。彼らは私たちを好きではなく、見たくもありません。
もし私たちが上の宇宙港に早く降りていたら、すべては異なる展開になっていたでしょう。私たちは革命の鳥たちと戦い、民主同盟の自然を破壊するのを妨げ、メインのクエストは羽ばたく技術によって達成されていたことでしょう。
血に宿る経験
しかし、どんな任務も報酬を伴います。そして、私たちは簡単には誰かのために働くことはありません。時には、私たちは物語のクエストを進めるために指示を従うこともありますが、ほとんどはお金のためです。しかし、私たちは常にクエストの経験も期待しています。なぜなら 「プレテチ」 はRPGでもあるからですので、ここにはスキルの木のようなものがあります。
残念ながら、技術的なRPGシステム(という用語を使用します。「RPG」要素は実行を意味しませんが、今は具体的な技術的な面について話しています) — プロジェクトの最も強い側面とは言えません。ここでの能力とスキルは面白いですが、実際にはほとんど構造化されておらず、最も重要な能力の隣に全く意味不明なものがあります。
その結果、主人公のレベルアップに何らかの混沌が生じ、そのために混乱を引き起こします。特に、ここでは何かに専門化することができないからです。他のゲームを取り上げてみると、例えば「ゴシック」では、徐々に両手武器の戦士、魔法使い、弓使い、または剣士を育てる必要がありました。しかし、「プレテチ」では、何か役立つものを思いつきます。そしてそれがゲームの最後まで続きます。
友よ、私を乗せてください
エピック・ゲームのジャンルは、徐々にすべてを行うことができることで知られています。覚えていますか、「Xenus」ではボートに乗り、奇妙な錆びた音を立てる車に乗ったり、時には飛行機で飛んだりしました。「プレテチ」では移動手段が残っていました。残るべきではありません。その世界はただ広がったのですから。
しかし、残念ながら、熱帯の島々における本当に素晴らしい車両の見た目は、ここでは普通のジープのように見えます。ほんの少し未来的な普通のジープです。ほとんどの惑星で、あまり楽しむことはできません。開発者は明らかに環境の開発にお金を使い惜しんでいますが、彼らがケチだからではないと思います。ただお金がないのです。その結果、完全に同じ宇宙基地(すべての基地)、同じキャラクターモデル(特に目立つのは、主要なストーリーキャラクターが一つの顔で登場し、髪型が異なること — 複製された国家の頂点)や恒星の惑星の単調さが生じます。
そして宇宙に関しては、話題にすることすら避けたい。見た目はまあまあですが、戦闘自体はひどいものです。船の操作は非常に簡単です。撃つために必要なのは、マウスを目標に向けてクリックするだけです。ミサイルなしでも、機関銃で全員を倒せます。そして、最も悲しいことに、これらの戦いをスキップすることができません。どこに行こうとしても、常に海賊が後ろに付きまといます。
開発者たちは、プロセスを多様化しようと努力しました。一度、レースに私たちを送りましたが、それでも救いにはなりません。多くの飛行をしなければなりません(ゲームの特定の段階ではすべてのクエストが宇宙にあります)、戦う必要があり、そしてどちらも楽しくありません。もちろん、私はMass Effectのようなフライトを追加すれば、BioWareのプロジェクトは何百倍も良くなるだろうという感想を見たことがありますが...正直、疑っています。
戦闘のハムスター
今、誰かがパニックに陥り、拳を叩きつけ始めるかもしれません。なぜか作者が撃ちながらのことを書かなず、なぜ如此な武器を使って、カニやタコで撃つことができるのかを書かないのでしょうか? まあ、作者は偉大な読者の声に従い、ゲームで普通の武器の他にもエキゾチックなものがあると言います。
しかし、私は戦闘に関しては非常に普通で、特別なものではないのでこの話を深めません。それがタコから降下することで突撃兵を揚げることができるというのは、確かに素晴らしいですが、酸を噴射するカキと普通のレーザーとの根本的な違いは何でしょうか? 何もありません。テクスチャが異なり、アニメーションが面白いだけです。
戦いそのものも...シンプルです。楽しくはなく、迅速でダイナミックでもなく、特別なものでもありませんが、嫌悪感を与えず、そのために戦闘を伴うクエストを嫌ったりすることはありません。時には、特にゲームの後半では戦闘に入りたくなりますが、時には心が平穏を求め、バギーでの長い旅、森の散策、あるいはステルスオペレーションを求めたりします。
*しかし、私が戦闘や他のことについてあまり広がらない理由は、「プレテチ」が全く別のものであることです。はい、私たちは常に戦わなければなりません。宇宙を頻繁に飛び泳ぐ必要がありますし、車は最も重要な同志であり、忠実な友です。しかし、「プレテチ」は別の世界での生活です。我々の世界とは異なる、異なる、そして不思議な。かつてXenusはこんなに強い感覚を生んでいましたが、残念ながら、彼はそれをより強く生み出しました。しかし、Deep Shadows の新しいゲームも決して無視されません。多くの人には好まれないと思います。グラフィックに眉をひそめたり、対話の豊富さ、世界の静的さが受け入れられない場合もあるでしょう。バグもまた、私たちを毎回複製された宇宙基地やクローンされたキャラクターたちで歓迎します。しかし、あなたが本当にゲームを楽しもうとすれば、間違いなく楽しめるはずです。[b]「プレテチ」は多くを提供します。欠点をうまく無視することが必要です。*