"দূরের গ্রহের ধূলি"। গেমটির পর্যালোচনা
যদি থিয়েটার ঝুলির উপর থেকে শুরু হয়, তবে খেলা Desktop-এ একটি লেবেল থেকে শুরু হয়। কিছু লেবেল স্টাইলিশ হয়, যেমন, Borderlands অথবা Bionic Commando। কিছু একেবারেই বিকট ও অস্পষ্ট হয়ে থাকে, যেমন Disciples III এবং Hearts of Iron III। এমনকি কিছু একেবারেই সাধারণ, যা কিছু আলাদাভাবে চোখে পড়ে না। কিন্তু একটি বিশেষ বিভাগও আছে। এগুলি হল লেবেল... অন্যদের। অর্থাৎ, অন্য গেমসের। যেমন, "প্রথম কিংবদন্তি" Desktop-এ মায়ার্সের মুখ দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছে প্রথম Xenus থেকে। আমি এটিকে দেখি, এবং আমার মধ্যে স্মৃতিগুলি ফিরে আসে।
স্মরণ করুন, আমরা জঙ্গলের মধ্যে দৌড়াচ্ছি, গাড়িটি ভেঙে গেছে, রাস্তা থেকে কোথাও সরে গেছি, এবং তার আগে আমরা কর্তৃপক্ষের এত কষ্ট দিয়েছি, যে চে-জেভারা নিজের বেরা খুলে আমাদেরকে দিয়ে দিতেন। আর এদিকে, যখন আমরা খুঁজে চলেছি কোথায় যেতে হবে, আকাশের উপর দিয়ে একটি সামরিক হেলিকপ্টার উড়ে যায়। দ্রুত আমাদের AK-47 বদলি করে "মুখ" নিয়ে, লক্ষ্য স্থাপন করি, এক সেকেন্ড অপেক্ষা করি, গুলি... প্রথমে আমরা আকাশের আগুন দেখতে পাই, এবং তারপর "—" সংকেত "অফিসিয়াল" শব্দের পাশে।

প্রায় কিছু নতুন সিরিজের Deep Shadows উদ্ভাবন করেনি। তারা একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করেছে, এটি মানুষের দ্বারা সমৃদ্ধ করেছে, পাম গাছ লাগিয়েছে এবং quests লিখেছে— গবেষণা করো, খেলোয়াড়, এখানে বসবাস করো! এটি TES সিরিজের থেকে কীভাবে ভিন্ন? সেখানে একইভাবে হাঁটাহাঁটি, গবেষণা, quests সম্পন্ন করা হয়। এবং আগামী অনেক অন্যান্য রোল প্লে গেমে তাই— তফাত কোথায়?
তবে তফাত হল রঙ।
এবং তাই— "প্রধান কিংবদন্তি" উন্মুক্ত হয়। হ্যা, তারা বহুদূর আগে সৃষ্ট হয়েছিল এবং তাদের নিয়ে গত কয়েক বছর ধরে আলোচনা চলছে, কিন্তু বাঙালি বনভূমি, সেই নীল মহাসাগর, স্বাধীনতার ডাক এবং আকাশে গুলি (বেশি সময়— মানুষের দিকে) পরে, আমরা মহাকাশে গিয়ে পড়ছি। কেউ মন খারাপ করবে, কেউ উৎসাহিত হবে। তবে আজ আমরা একটি সাধারণ বিষয় জানব— জলবায়ুর পরিবর্তন কি উপকারে এসেছে? এবং দূরের গ্রহগুলোর ধূলি কেন নীল-নীল মহাসাগরের তুলনায় আকর্ষণীয়?
এক মহাবিশ্বে, খুব দূরে...
তবে হ্যা, আমাদের কাহিনী সামান্য— চতুর্থ মহাবিশ্বের চেয়েও প্রাচীন। আমরা (আর আমরা কে? 5’nizza! দুঃখিত, স্পিকারে থেকে কাগজে বেরিয়ে গেছে, নিয়ন্ত্রণ করতে পারিনি— আমি অসহায় ছিলাম) — একজন নায়কের পুত্র এবং পাইলট স্কুলের স্নাতক। আমরা কেবল হাতে লাল সনদ এবং গলায় সোনালী মেডেল নিয়ে শেষ করিনি, হে না— এটি খুব সহজ হবে। আমরা প্রশিক্ষণ প্রোগ্রামটিকে ভাঙতে সক্ষম হয়েছিলাম যখন আমাদের এটি পাঠানো থেকে বিরক্তি অনুভব হল। এটি প্রথমবার ঘটেছে, এবং সকল অধিনায়কেরা সঙ্গে সঙ্গে গণনা করেছিল যে যুবক স্কাইওকার পাইলটের বড় ভবিষ্যৎ অপেক্ষা করছে। এবং প্রথমে তাদের তাকে তার মাতৃগ্রহ গল্ডিনে পাঠানো হয়েছিল।
আমরা নামিয়ে পড়ি, চারপাশে দেখি, গেমটি বন্ধ করি, স্টার ওয়ার্স এপিসোড I চালু করি, তাতুয়িনকে দেখি, আবার গেমটি খুলে রাখি। খুব চিন্তা-ভাবনা করি। আমাদের সামনে একটি স্পেসপোর্টের মাঠ, যেখানে উড়ন্ত রক্ষাকারীরা সমস্ত নতুন আগন্তুকদের ছবি তুলছে, এবং আশাহীন দুঃস্থ ও গৃহহীনরা শুধু বিরক্তির জন্য বা অতিরিক্ত ক্রেডিট পাওয়ার জন্য বলে দিচ্ছে যে শীঘ্রই একটি সুন্দর লঞ্চার আসবে, এবং তারা এই ভগবান-ভোলা গ্রহটি ছেড়ে যাবে।
কিন্তু প্রথমে আমাদের দেখতে হবে না। আমাদের অবশ্যই যেতে হবে, যেভাবে সাধারণত হয়, সবচেয়ে-মহান-যার-সব-শিরোনামে-কাজ-করে। হ্যালো, পরিচয় দেওয়ার অনুমতি দিন। আচ্ছা, আপনি আমাকে ইতোমধ্যে জানেন? এবং আপনার বাবাকেও জানতেন? নায়ক ছিলেন? আচ্ছা, আমি খুশি। এবং কিছু উত্তরাধিকার রেখে গেছেন? অবিশ্বাস্য! কিন্তু এটি খরচ করে ফেলেছি? ওহ, এটি দুঃখজনক। এবং পুরানো জাহাজটি ভেঙে গেছে? ঠিক আছে, আমরা অপেক্ষা করব, যখন এটি মেরামত হবে। এবং সেই মুহূর্তে, হ্যাঁ, আমি কাজ করব — আমি তো সৈনিক! কী করতে হবে— রাস্তা পার হওয়া এবং ব্যবসায়ীর সঙ্গে কথা বলা? ওহ, এটি তো গুরুতর নয়। নিশ্চিত, কথাবার্তা বন্ধ করুন, পাছাকে চলতে দিন। আমি এখনই কাজ করছি, স্যার, রয়েছেন, স্যার!
শ্রেষ্ঠ ঐতিহ্যগুলিতে একটি রোলিং গেম শুরু হয়। বিশ্বের সঙ্গে পরিচয়, এর নিয়ম। আমরা বাজারের মাঠে নামি, স্থানীয় ব্যবসায়ীদের সাথে কথা বলি, পণ্য দেখছি। প্রধান চরিত্রটি বিদেশিদেরকে মূর্খ প্রশ্ন করতে থাকে: "আপনি কি লজ্জা না থেকে কথা বলতে পারেন?"। এবং এটি একটি বুড়ো পেঁচুর সঙ্গে বলছে... এখানে পণ্যগুলি একেবারে স্বাভাবিক— অস্ত্র, গুলি, আনারস, আম (হ্যালো, Xenus?), বর্ম এবং হাজারো ছোট জিনিস যেমন ট্যাপ, প্রথম-সাহায্যের সেট এবং মেরামত কিট।
যদি আপনি বাজারের ডানে ঘুরে যান তবে আপনি একটি ক্লাসিক ফ্যান্টাসি বিশ্বের একজন অবাস্তব অবরুদ্ধ পাবেন — পাগলprophet। তিনি একটি ঝর্ণার পাশে দাঁড়িয়ে আছেন এবং আপোকালিপসের নিকটবর্তী হওয়ার বিষয়ে বক্তৃতা করছেন, বলছেন, "পাপিদের ক্ষমা করুন— এখনও সময় আছে"। এবং কাল্পনিক জাদুকরদের বাস্তব পুরোহিতদের সন্ধান পাওয়া স্থানান্তরিত করতে পারবেন যেখানে Gods-এর প্রিয়তার কথা বলা হয় মানুষজন তাদের সৃষ্টির।
কিন্তু দর্শনীয় স্থানে দেখার সাথে সাথে আপনাকে "প্রথম কিংবদন্তি"-এ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি মেলানো যেতে পারে— quests সম্পন্ন করা। আগের মতো, প্রধান বিবরণগুলি শুধুমাত্র হাঁটার শ্বাসে ব্যস্তদের সাহায্য করার জন্য দাঁড়ায়। সব বাকি মূল গল্পটি ধীরে ধীরে পাম্প করা হবে, স্থানীয় ঘটনার প্রতি আগ্রহ নিয়ে।
এটা, শুরুতে, গেমের প্রথম চালুর 30 মিনিটের পর, আমাদের একটি জনসংখ্যার মধ্যে পাঠানো হয়েছে। তাদের জলের ফিল্টার... অর্থাৎ, ক্লিনার ভেঙে গেছে। ہم তা নিয়ে আসি, শামানের সঙ্গেও কথোপকথন চালিয়ে যাই। অনেকে আমাদের সহায়তা করতে চায়। মা সন্তানের পক্ষে বাজারে যেতে পারবেন না - আমরা সাহায্য করব? দস্যুরা আবারও করলেও দেয়ার দাবি করছে - আমাদের ব্যবস্থা করতে হবে? কেন নয়। আমরা গাড়িতে বেরিয়ে পড়েছি, সেখানে তিনজন ডাকাত দাঁড়িয়ে আছে আমরা জিজ্ঞেস করছি, কি ঘটছে, কি চাপ হচ্ছে। তিন মিনিটের মধ্যে আমরা একটি বিছানাতে আছি— আমরা যুদ্ধ করে নিতে পারি; ডাকাতদের সহযোগী হয়ে উঠতে পারি; স্রেফ বিনীতভাবে নির্দেশ পালন করেছি— দান নিয়ে আসতে এবং সরিয়ে প্রস্থান করুন। যা কারণে যদি আমরা পরে যোগাযোগ করতে সম্মত হই, তাহলে আমরা আশ্রমের ডাকাতদের বা আলিস্কানদের দিকে এই ভণ্ডদের আয় করেছে 3000 নিয়ে যেতে পারি।
এবং একটি সাধারণ ঘটনা— ফিল্টার নিয়ে যাওয়া— মূল হয়ে উঠেছে। কিন্তু আরেকটি আকর্ষণীয় বিষয় হল, যখন আমরা প্রধান গল্পের জন্য কমান্ডারের নির্দেশে এক ব্যবসায়ীকে জিজ্ঞেস করে শুনেছি, তখন তিনি বললেন যে আমাদের একটি জাহাজের মূল্যবোধ ডাকাতদের কাছে আছে। তাই যদি আমরা তার মধ্যে একটি হয়ে উঠি, তাহলে আশা করব, এটি নিয়ে যেতে পারবো? এটি আমাদের গল্ডিন থেকে (যেখানে আমাদের নেতাকে পদাবর্তন করতে পাঠায় এবং বাজার থেকে কেনা বিরো) শীঘ্রই যাওয়ার জন্য গ্রহে আরো আনন্দময় করে, তবে শান্তিপূর্ণ মরুভূমির লোকদের কাছ থেকে মূলধন চুরি করা— সহজ নয়...
সত্য বলতে, যতই "প্রথম কিংবদন্তি" কে গাল দেয়, quests এখানে ধারণা করা যায় অন্য চরিত্রেরও। হ্যা, অনেক সাদৃশ্য— "যাও, হত্যা করো, ফিরিয়ে নিয়ে যাও, কৃতজ্ঞতা জানাও", তবে অনেক চমৎকার মিশনও আছে যা আকর্ষণীয় করে তৈরি হয়, যেখানে শুধুমাত্র চিন্তা করতে হয় না, কীভাবে সঠিকভাবে গুলি করার চেষ্টা করতে হয় এবং দ্রুত পৌঁছানোর চেষ্টা করতে হয়।
আমাদের একটি কান্নার ঘটনা অনুসন্ধান করতে বলা হয়— স্থানীয় "ধূম্রপান"। আমরা গ্যাংস্টারদের সঙ্গে কথা বলা শুরু করি, তাদের কাছ থেকে ডোজ কিনি, এবং তার পর তাদের বিক্রেতাকে খুঁজে বের করি, "সোডা" নিয়ে, এবং তার বাড়িতে যাওয়ার আবদার করি, যেখানে তার কম্পিউটারে কিছু আকর্ষণীয় তথ্য পাওয়া যায়। মূল অনুসন্ধানের শেষে সবথেকে বড় ড্রাগ ডিলারের কাছে আমরা কর্তৃপক্ষের কাছে তা না রিপোর্ট করার জন্য তাকে টাকা দিতে পারেন। হল থেকেই, "তুমি ভালো ছেলে এবং তোমার "ধূঁল" খুব চমৎকার, এমন প্রতিভা নিয়ে, কারাগারে থাকার দরকার নেই— কঠোর পরিশ্রম চালিয়ে যাও!"
অথবা অন্য একটি কাহিনী। ডাকাতেরা তাদের সহযোগীকে হত্যা করার নির্দেশ দিয়েছিল যে পুলিশ মোড় থেকে ধরা পড়েছে। আমরা শহরে এসে, একটি বার এ প্রবেশ করি। সেখানে একাকী একটি যুবক বসে আছে, যার কথা বলার মাঝে সে থুতু ছিটিয়ে এবং স্বহস্তে নাকানি-চুবানি করছে। সে ডাকাতকে হত্যার উপায় দেখায়, মানচিত্রে ছাদে একটি সিঁড়ির অবস্থান দেখায়। আমরা সেখানে উঠে লুকাই, এবং পরে একটি গুলি করে লক্ষ্যস্থানকে আঘাত করি।
এবং সম্পূর্ণ কাহিনীটি খুব সহজ, কিন্তু সত্যিই আনন্দদায়ক মিশন। আমাদের কাছে একটি পেট্রোল এবং একটি বক্স গ্রহণ করার জন্য স্কাউটের দেখা করতে বলা হয়েছে। ঠিক যখন আমরা একটি সেতুর কাছে পৌঁছাই, তাদের শত্রুরা সেটি উড়িয়ে দেয়। সমস্ত বন্ধু মারা যায় এবং জলে পড়ে। আমাদের, শত্রুদের বিরুদ্ধে প্রতিকার করতে, জলে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে এবং তলায় পণ্য খুঁজে নিয়ে দ্রুত ঢাকায় ফিরতে হবে।
এবং কুইজগুলোর বর্ণনাও ভাল। এটি মনে হচ্ছে যে গেম ডিজাইনাররা আকর্ষণীয় টেক্সট তৈরি করতে পারছেন, এবং তাদের হাসির অনুভূতি পুরোপুরি। যে কথাবার্তা কর্নেল দেওয়া থেকে, যখন আমি একা দশ জনকে সাহসীকতার সাথে বাঁচিয়ে দিলাম: "তুমি সত্যিই তোমার পিতার পুত্র। মনে পড়ে, আমরা একবার একটি ক্যানের গুদামে জব্দ করেছিলাম, এবং এটি 20 বছর কাপড়ে চলে গেছে, দিনে ছিল না। ডাক্তারStraight বললেন: "এটিকে খাওয়া— জীবন বিপদ।" তখন তোমার বাবা পণ করল টেবিলের উপর এবং চিৎকার দিল: "তোমাকে সহজেই ভয় দেখাতে পারব না!" পরের দুই দিনে ছোটো সিংহে বসবাস করলাম।
আরো হলো, আমাদের কাছে সর্বদা একটি বিকল্প রয়েছে, আমরা কোথায় যাব, কার জন্য কাজ করবো, কী করতে হবে। আমি মনে করি না এটি কাউকে পুনরায় খেলার জন্য ডিজাইন করবে, তবে এটি একটি অনুভূতি তৈরি করে যে বিশ্বের জীবন চলতে থাকে, যে আমরা পরিসংখ্যানে সুপারহিরো নই, যা NPC-এর চেয়ে বেশি ভাবে থাকে।
ভাগ্য কিভাবে সৃষ্টি করবে...
যার মতই, জীবনে কখনও কখনও ভাগ্য নির্ধারণ করে, আমরা কী করতে চলেছি। আমরা একটি অন্য গ্রহে যাত্রা করি। অবতরণের আগে আমাদের জিজ্ঞাসা করা হয়— আপনি কোথায় অবতরণ করতে চান, গণতান্ত্রিক সঙ্ঘে বা উচ্চতর স্পেসপোর্টে? প্রথমটি আরও যুক্তিযুক্ত শোনায়, আমরা নেমে পড়ি, আর দশ মিনিটের মধ্যে প্রথম মিশন পূর্ণ করতে পারি। আমরা বিজ্ঞানীদের সাহায্য করছি, উপজাতিদের সাথে যুদ্ধ করছি— আকাশে পাইন্টারদের ধরছি। সবটি বেশ সাধারণ, কাজ, যুদ্ধ, কুইস্ট। কিন্তু এক সময় আমরা জানতে চাই, উচ্চ স্পেসপোর্টে আমাদের কি অপেক্ষা করছে— এটা কি নিশ্চিত? আমরা উড়ে যাই, এবং সেখানে সুলুক সুতির জাতি আমাদের আক্রমণ করে— কিন্তু ইতোমধ্যে বন্দুক এবং গ্রেনেডের সাথে। তারা আমাদের প্রতি বিশেষ ভদ্র নয়।
আমরা যদি উচ্চ স্পেসপোর্টে আগে নেমে যাই তবে সবকিছু ভিন্ন হতে পারে। আমরা বিপ্লবী পাখিদের বিরুদ্ধে লড়াই করবো, গণতান্ত্রিক গোষ্ঠী আদিবাসীদের হত্যা করতে সহায়তা করব এবং প্রাথমিক কাহিনীর সাহায্যে আমাদের সাহায্য করতে পাখিরা।
অভিজ্ঞতা রক্ত দিয়ে
তবে, যেকোন মিশনে একটি পুরস্কার আশা করি। এবং শুধুমাত্র সারা জীবন আমরা কারো জন্য কাজ করি না। কখনও কখনও আমাদের সাথে যৌগিক কাজ করতে হয়, যাতে তারা আমাদের মূল কাহিনীতে কাজ করতে সাহায্য করে, বেশিরভাগই— শুধুমাত্র টাকার জন্য। কিন্তু সবসময় আমরা আশা করি এবং কুইস্টের জন্য অভিজ্ঞতার জন্য অপেক্ষা করবো, কারণ "প্রথম কিংবদন্তি" হল সেই গেমটি যেখানে একটি RPG-এর উপাদানও রয়েছে, সুতরাং এখানে কিছু চতুরতার প্রাথমিক ধারণা রয়েছে।
দুর্ভাগ্যবশত, প্রযুক্তিগত-ভূমিকায়ন ব্যবস্থা (আমি এই শব্দটি ব্যবহার করছি, কারণ "ভূমিকায়ন" এর উপাদানগুলি দর্শনীয় অভিনয় বোঝাচ্ছে, যেহেতু আমরা এখানে প্রকল্পের প্রযুক্তিগত দিক নিয়ে কথা বলছি)— প্রকল্পের শক্তিশালী দিক নয়। ক্ষমতা এবং দক্ষতা এখানে মনোরঞ্জনযোগ্য, তবে সেগুলি কার্যত সংগঠিত নয় এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতার পাশে অনেক অযৌক্তিক চেহারা দেখা দিতে পারে।
এটি কিছুটা একটি নায়কের উন্নয়নের ধ্বংসাবশেষ তৈরি করে, এবং এটি বিভ্রান্ত করে। বিশেষ করে কারণ এখানে কিছুতেই একজন বিশেষজ্ঞ তৈরি করা সম্ভব নয়। যে কোন অন্য গেমটি নিয়ে ভাবিনা। এমনকি "গথিকা"-এ, আপনাকে ধীরে ধীরে এমন এক যোদ্ধাকে গড়ে তুলতে হয়েছিল যিনি একটি শক্তিশালী অস্ত্র ব্যবহার করবেন, অথবা যাদুকর, অথবা একজন আর্কার অথবা একজন ফেন্সারের। তবে "প্রথম কিংবদন্তি"-এ just আমরা কিছু মূল্যবান কিছু নিয়ে নিয়ে নিচ্ছি। এবং গেমের শেষ পর্যন্ত সেটিই রয়ে গেছে।
আমাকে রোল করুন, বন্ধু
এপিক গেমের দল মাঝে মাঝে খুব অবাক হয় যে আমরা কিছুতেই আপনাদের দিকে যাচ্ছি। মনে পড়ে, "Xenus"-এ আমরা আবেদনকারী গাড়ীতে স্থানান্তরিত হয়েছিলাম, বিকল্প মজাদার এবং রাস্তার পুলিশে গাড়িতে গন্তব্যে পৌঁছেছিলাম। "প্রথম কিংবদন্তি"-এর জন্য রোমাঞ্চকর স্থানান্তর এখনও অবশিষ্ট রয়েছে।
কিন্তু দুর্ভাগ্যবশত, সত্যিকারের মনোরম গাড়ি এই ট্রপিক্যাল দ্বীপগুলিতে অনিবার্যতম জিপের মতোই হয়ে যায়। খুব ফিউচারিস্টিক অত্যন্ত অসাধারণ জিপ। এবং প্রতিটি গ্রহে খুব বেশি উপভোগ করতে পারি না। বিকাশকারী স্পষ্টভাবে দুনিয়ার পরিবেশ তৈরি করতে অর্থ সাশ্রয় করেছে, আর মনে হচ্ছে সেটা তাদের জন্য কারণে নয়। শুধু অর্থের অভাব। এখানে এবং পুরোপুরি একই স্পেসস্টেশন (সব স্টেশন), একই মানব মডেল (একটি বিশেষ বড়ো ব্যাপার— বহু চক্রান্ত করার নিয়মিত চরিত্রের এক চেহারা, কিন্তু ভিন্ন চুল— সরকারের সকল উজ্জ্বল অধ্যক্ষ)— এবং একটি একনেত্র গ্রহ সমূহ।
আর মহাশূন্যকে নিয়ে কথাও বলার আগেও পরিত্যাগ করতে হবে। এটি দেখতে তুলনামূলকভাবে দেখা যায়, তবে সেখানে যুদ্ধে আস অন্যাধিকার রাজনৈতিক সঙ্গ। একটি জাহাজ সহজেই চালিত হয়। যা গুলি করার জন্য দরকার তা হল মাউস টার্গেটে পৌঁছানো এবং একটি বোতাম মাটিতে রাখা। এমনকি রকেট ছাড়া লুকানো । এবং সবচেয়ে দুঃখের বিষয় হল, এই যুদ্ধগুলির মধ্যে কোনোও কাটিনি যেতে পারবেন না, কোথাও যেখানেই যাই, সর্বদা পিরেট আছে।
প্রকাশকরা অবশ্যই প্রক্রিয়া হিসাবে কিছু বিবিধতা দেওয়ার চেষ্টা করেছেন। একবার আমাদেরকে প্রতিযোগিতায় পাঠানো হয়েছিল, তবে সেটা সঠিক হবে না। বহন করা জরুরি হয় (একটি নিদর্শন পেতে, সমস্ত কল্পত্যাগে), যুদ্ধটা আরও বেশি হয়, এবং দুইই— কোন একটি বিশেষ মজার নয়। যদিও অবশ্যই, আমি কিছু মন্তব্য প্রত্যক্ষ করেছি, যে এই ধরনের ফ্লাইটগুলি Mass Effect-এ যুক্ত করা জাতীয়ভাবে ওটি BioWare অনেক কোটি বারের বেশি ভাল হবে, তবে... তবে কিছুটা সন্দেহ প্রকাশ করি।
যুদ্ধের মূষক
এখন কেউ হয়তো বিচলিত হয়ে পড়বে এবং থাপ থাপ করে বলবে, কেন লেখক কোনো কিছু গুলি করার বিষয়ে কিছু বলেনি, কেন না সে এ সম্পর্কে বলে না, এখানে কীভাবে বজ্র, কাঁকড়া এবং অক্টোপাস থেকে গুলি করতে পারে?! ঠিক আছে, লেখক বড়ো কণ্ঠশিল্পীর আশীর্বাদের প্রতি গত করতে হয় এবং বলছেন যে গেমের মধ্যে সাধারণ অস্ত্রের পাশাপাশি অদ্ভুত অস্ত্রও আছে। এটি আপনি ইতিমধ্যে ছবির উপর দেখেছেন।
কিন্তু আমি যুদ্ধের বিষয়ে মাথা উপরে তুলছি, যেহেতু এটি এখানে পুরোপুরি সাধারণ এবং বিশেষ ভাবে ফুটন্ত না। যে আমি অক্টোপাস দিয়ে ডেস্যান্টিস্টকে ঝড় তুলতে পারি, এটি সত্যিই চমৎকার, তবে ক্ষির সমস্যা হল সাধারণ লেজার থেকে পঁদুকগোটা পানি গোলার বিষয়টি করে। ইত্যাদি জিনিসই, শুধু অস্ত্রের টেক্সচার ভিন্ন এবং বেশ পারিবারিক অ্যানিমেশন।
এবং এই উদ্বোধনগুলি তারা... সাধারণ। উদযাপিত নয়, গতিশীল নয়, বৈশিষ্ট্য কিন্তু তারা নষ্টও করে না, যুদ্ধে আসার জন্য সব মিশনগুলি বেশ পুরানো। কিছু ক্ষেত্রে, বিশেষ করে গেমের শেষ পর্বে যুদ্ধে ভেঙে পরার জন্য হয়। মাঝে মাঝে, ভ্রমণের জন্য, ফার্মারি বাগির উপহারের জন্য বিশেষ একটি করে বসতে চেয়েছিলেন।
*কিন্তু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হল, কেন আমি যুদ্ধ ও অন্য কিছু সম্পর্কে খুব বেশি উল্লেখ করেছি, কেননা "প্রথম কিংবদন্তি" এর মিশ্রণে তৈরি হয়েছে। হ্যা, আমাদের মোকাবেলার জন্য দৌড়াতে হয়, নিয়মিত তন্য তন্নতা হতে হবে, এবং আমাদের দিন প্রতিদিন সবচেয়ে দীর্ঘায়িত বদলেছে। তবে , "প্রথম কিংবদন্তি" অন্য এক জীবনের বিষয়। একটি অভিন্ন বিশ্বের আকৃতি, ভিন্নতা যা আমাদের মত— কিন্তু আরও অস্বাভাবিক। এমন করে Xenus-এ এই ধরনের অনুভূতি ছিল। তবে দুঃখজনক হল, এটি বেশি শক্তিশালী অনুভূতি দিয়েছে। কিন্ত নতুন গেমটি Deep Shadows থেকে এটি একবার ব্যর্থ হয়নি। আমি নিশ্চিত, এটি অনেকের জন্য সঠিক হবে না। হতে পারে, কেউ এর গ্রাফিক্স দেখে নাক শুকাবে, কিছু লোকের জন্য এটি অনেক ধারাবাহিক কথাতে যায়, বিশ্বের কিছু স্থিরতা, বাগ এবং সেইসব আবারও অতিরিক্ত বিরক্ত হতে পারে। তবে, যদি আপনি এটি গেমটি উপভোগ করতে চান, তবে এটি সম্ভব হবে, এটি নিশ্চিত। [b] "প্রথম কিংবদন্তি" অনেক কিছু দিতে পারে, এটি শুধুমাত্র দৃষ্টির মধ্যে কোন ত্রুটি থাকতে হবে।*