"گرد و غبار سیارات دور". بررسی بازی

content auto translated from {from}

اگر تئاتر با رخت‌آویز شروع می‌شود، بازی با نماد بر روی دسکتاپ آغاز می‌شود. نمادهایی وجود دارند که شیک هستند، مثل Borderlands یا Bionic Commando. برخی از نمادها به شدت زشت و نامفهوم هستند، مانند Disciples III و Hearts of Iron III. حتی نمادهای معمولی و کم‌اهمیت‌تری وجود دارند. اما یک دسته خاص هم هست. این نمادها ... متفاوت هستند. یعنی، از بازی‌های دیگر. به عنوان مثال، «Predtechi» بر روی دسکتاپ به صورت چهره مایرس از Xenus اول نمایش داده شده است. به آن نگاه می‌کنم و خاطراتی مرا احاطه می‌کند.

یادتان می‌آید، در جنگل‌ها می‌دویم، ماشین را خراب کردیم، از جاده منحرف شدیم و قبل از آن نیز به مقامات آنقدر آسیب رسانده‌ایم که خود چه گوارا بی‌سر و صدا کلاهش را به ما بدهد. و حالا، در حالی که به دنبال راهی می‌گردیم، یک هلیکوپتر نظامی بالای سرمان در حال پرواز است. به سرعت AK-47 را با «مگس» تعویض می‌کنیم، نشانه‌گیری می‌کنیم، یک ثانیه صبر می‌کنیم، شلیک...

ابتدا آتش را در آسمان می‌بینیم و بعد علامت “–” را در کنار کلمه «مقامات» می‌بینیم.

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

به نظر می‌رسد Deep Shadows هیچ چیز اساساً جدیدی خلق نکرده است. یک دنیای بزرگ و باز ایجاد کرده، آن را با انسان‌ها پر کرده، نخل‌ها را کاشته و مأموریت‌هایی نوشته است - بازی کن، بازیکن، در اینجا زندگی کن! این چه تفاوتی با سری TES دارد؟ آنجا هم می‌گردیم و جستجو می‌کنیم، وظایف را انجام می‌دهیم. و در بسیاری از بازی‌های دیگر RPG هم همینطور است - پس تفاوت‌ها کجاست؟

و تفاوت‌ها در رنگ و لعاب است.

و اینجاست که «Predtechi» به بازار می‌آید. بله، آن‌ها مدت‌ها پیش ساخته شده‌اند و چند سالی درباره‌شان صحبت می‌شود، اما بعد از جنگل‌های گرمسیری، آن اقیانوس آبی، فریادهای استقلال و شلیک به هوا (و غالباً - به مردم) با «کلاشنیکف» - ما به فضا می‌رسیم. کسی ناامید خواهد شد و دیگری خوشحال خواهد شد. خوب، امروز چیزی را خواهیم آموخت - آیا تغییر آب و هوا به نفع‌مان بوده است؟ و چه چیزی در مورد گرد و غبار سیارات دور جذاب‌تر از اقیانوس آبی است؟

در کهکشان دور، دور...

خوب، داستان ما به قدری قدیمی است که خود کیهانیان نیز چنین هستند. ما (و ما که هستیم؟ 5’nizza! ببخشید، این از بلندگوها به طور مستقیم روی کاغذ آمد، نتوانستم خودم را کنترل کنم - من ناتوان بودم) - فرزند پدر قهرمانم و فارغ‌التحصیل مدرسه خلبانی هستیم. و ما فقط با دیپلم قرمز در دستانمان و مدال طلا بر گردن فارغ‌التحصیل نشدیم، نه - این بسیار ساده خواهد بود. ما موفق شدیم برنامه آموزشی را از درون بشکنیم، وقتی خسته شدیم از گذراندن آن. برای اولین بار این اتفاق می‌افتد و همه فرماندهان بلافاصله فکر کردند که آینده بزرگی در انتظار اسکای‌وکر خلبان جوان است. و اولین کار فرماندهان، فرستادن او به سیاره زادگاهش گولدین بود.

فرود می‌آییم، به اطراف نگاه می‌کنیم، بازی را متوقف می‌کنیم، Star Wars Episode I را روشن می‌کنیم، به تاتویین نگاه می‌کنیم و دوباره بازی را به حالت اولیه برمی‌گردانیم. خیلی فکر می‌کنیم. در جلوی ما میدان فضایی فرودگاه فضایی است، جایی که روبات‌های پرنده‌نگهبان از همه تازه‌واردین عکاسی می‌کنند، و فقیرانی که امید را از دست داده‌اند فقط از روی حوصله یا برای اینکه یک اعتبار اضافی بگیرند، می‌گویند که به زودی یک هواپیمای زیبا خواهد رسید و آن‌ها این سیاره فراموش‌کردنی را ترک خواهند کرد.

اما در ابتدا سرمان به جمع کردن نیست. باید به سمت شخصیتی که در این سیاره برای تازه‌واردان مأموریت می‌دهد برویم. سلام، اجازه بدهید خودم را معرفی کنم. آه، شما من را از قبل می‌شناسید؟ و پدرم را هم می‌شناختید؟ قهرمان بود؟ خوب، خوشحالم. و میراثی به جا گذاشت؟ غیرقابل باور! اما هدر رفته است؟ این متأسف کننده است. و حتی سفینه قدیمی هم خراب شده است؟ خوب، خوب، صبر می‌کنیم تا تعمیر شود. و در حال حاضر بله، کار می‌کنم - من که سرباز هستم! چه کنم - خیابان عبور کنم و با بازرگان صحبت کنم؟ خوب، این که خیلی جدی نیست. بله، درست است، گفت‌وگو را کنار بگذارید، حرکت کنم. حالا اجرا می‌کنم، سرهنگ، بله، سرهنگ!

آغاز در بهترین سنت دوجین بازی RPG خوب. آشنایی استاندارد با دنیا و قوانین آن. ما به میدان بازار می‌رویم، با بازرگانان محلی صحبت می‌کنیم، به کالاها نگاه می‌کنیم. قهرمان اصلی سوالات مسخره‌ای از بیگانگان می‌پرسد: «آیا می‌توانی شُپ شُپ نکنی؟». و او این را به یک مخلوق پرنده چرخان قدیمی می‌گوید... کالاها نیز کاملاً معمولی است - اسلحه، فشنگ، آناناس، زردآلو (سلام، Xenus؟)، زره‌پوش و هزاران جزئیات کوچک مانند چمچ، کیت‌های پزشکی، برنامه‌های آموزشی و کیت‌های تعمیر.

اگر از سمت راست بازار دور بزنید، به یکی دیگر از ساکنان کلاسیک دنیای فانتزی برخورد خواهید کرد - یک واعظ دیوانه. او در کنار چشمه ایستاده و درباره نزدیکی آخرالزمان صحبت می‌کند، می‌گوید، توبه کنید ای گناهکاران - هنوز زمان وجود دارد. و در قسمت دیگری از مستعمره می‌توان معبدی پیدا کرد که در آن واقعاً کشیش‌های واقعی در مورد محبت خدایان به انسان‌ها مخلوقات خود صحبت می‌کنند.

اما دیدن جاذبه‌ها می‌تواند با مهم‌ترین چیز در «Predtechi» - انجام مأموریت‌ها ترکیب شود. همانطور که قبلاً، خط داستانی اصلی فقط چوب‌لباسی است که به آن‌هایی که از کاوش تنبل هستند کمک می‌کند توازن را حفظ کنند. همه کسانی که در نظر دارد با توجه به حوادث محلی، داستان اصلی را به آرامی تکان خواهند داد.

این، در اوایل، درست 30 دقیقه بعد از اولین راه‌اندازی بازی، ما را به مستعمره‌ی راهب‌ها می‌برد. آن‌ها دستگاه تصفیه آب‌شان خراب شده است... یعنی، پاک‌کننده. ما آن را می‌آوریم، با شامان و محلی‌ها صحبت می‌کنیم. بسیاری می‌خواهند ما کمک کنیم. یک مادر نمی‌تواند کودک را رها کند و به بازار برود - ما کمک می‌کنیم؟ باندها دوباره خراج می‌خواهند - آیا ما بلافاصله موضوع را حل می‌کنیم؟ چرا که نه. به خیابان برویم، همان‌طور که سه نفر از باندها ایستاده‌اند، از آن‌ها می‌پرسیم، چه خبر است، چه اتفاقی می‌افتد. در عرض سه دقیقه به دو راهی رسیدیم - می‌توانیم در دعوا بپیچیم؛ شریک باندها شویم؛ یا اوامر را ساکت و آرام انجام دهیم - خراج را بیاورید و با خیال راحت دور شوید. و اگر بر سر آخرین مورد توافق کنیم، می‌توانیم یا به راهب‌ها کمک کنیم و خودمان برایشان پول پرداخت کنیم، یا برعکس، از شامان 3,000 بگیریم و به باندها بگوییم که آن‌ها، بی‌شعورهای خودخواه، از پرداخت امتناع کرده‌اند.

و این رویداد ساده - تحویل فیلتر - کلیدی شده است. اما چیزی جالب‌تر، وقتی ما در ابتدای به بازرگان به دستور فرمانده صحبت کردیم، او گفت که جزئیات مهمی از سفینه ما در دست باندها است. بنابراین اگر ما یکی از آن‌ها شویم، شاید بتوانیم آن چیز را برگردانیم؟ این ما را جذاب می‌کند، ما را به فرود در گولدین (جایی که ما مجبوریم بسته‌های فرمانده را تحویل دهیم و برای او به فروشگاه برویم) نزدیک‌تر می‌کند، به مکان‌هایی که خوشایندتر هستند، اما همچنین به دست آوردن پول از راهب‌های صلح‌جو - کار آسانی نیست...

به طور کلی، هرچقدر که از «Predtechi» انتقاد شود، مأموریت‌ها در اینجا به طور کلی ارزشمندند. بله، پر از کارهای خسته‌کننده‌ای مانند «برو بکش، بیا سلام کن»، اما همچنین دارای مأموریت‌های عالی زیادی است که به طور جالب ساخته شده‌اند، جایی که نیازی به فکر کردن نیست، فقط باید به دقت شلیک کنید و سریع برسید.

ما مأموریت داریم تا به بررسی ورودی «غبار» - یک نوع محلی «ماده» بپردازیم. ما شروع به صحبت با معتادان می‌کنیم، دوزها را از آن‌ها می‌خریم و پیدا می‌کنیم که چه کسی به آن‌ها می‌فروشد. سپس توزیع‌کننده را پیدا می‌کنیم، با او «استشمام» می‌کنیم و به خانه‌اش می‌رویم، جایی که در کامپیوتر اطلاعات جالبی پیدا می‌کنیم. جالب این است که در پایان تحقیقات می‌توانیم توزیع‌کننده اصلی مواد را به مقامات معرفی نکنیم، بلکه تمام ماجرا را برایش توضیح دهیم و از او پول برای سکوت بخواهیم. به گونه‌ای که، تو پسر خوبی هستی، و «غبار» تو فوق‌العاده است، با چنین استعدادی در زندان چه کار می‌کنی - به کار خود ادامه بده!

یا داستان دیگری. باندها به ما دستور می‌دهند تا شریک خود را که در دست پلیس گرفتار شده است، بکشیم. به شهر می‌رسیم، وارد بار می‌شویم. آنجا یک گنگستر تنها نشسته است، که در وسط گفتگو تف می‌کند، فحش می‌دهد، به ما حمله می‌کند. او می‌گوید چگونه می‌توانیم باند را از پا درآوریم، و بر روی نقشه جایی را نشان می‌دهد که یک نردبان به سقف وجود دارد. ما بالا می‌رویم، پنهان می‌شویم و سپس با یک شلیک هدف را از پا درمی‌آوریم.

و یا مأموریتی کاملاً ساده اما واقعاً جالب. به ما دستور داده می‌شود تا یک گشت را ملاقات کنیم و از او یک جعبه بگیریم. فقط هنگامی که به پل می‌رسیم، دشمنان آن را منفجر می‌کنند. همه هم‌پیمانان کشته می‌شوند و به آب می‌افتند. در حالی که ما باید از دشمنان تیراندازی کنیم، به درون رودخانه بپریم، در کف پیدا کنیم و به سرعت به پایگاه برگردیم.

و حتی توصیف مأموریت‌ها هم خوب است. مشخص است که طراحان گیم می‌دانند چگونه متن‌های جالبی خلق کنند و حس شوخی آن‌ها نیز کاملاً در سطح است. سخنرانی فرمانده، بعد از اینکه من به تنهایی قهرمانانه ده‌ها نفر را نجات دادم: «تو واقعاً پسر پدرت هستی. یادم می‌آید، یک بار ما انباری از کنسرو ماهی را گرفتیم، و آن‌ها بیست سال بود که تاریخ انقضایشان گذشته بود. پزشک واحد به طور کامل گفت: «خوردن آن - خطرناک است». و سپس پدر تو با مشت به میز کوبید و فریاد زد: «من را به این سادگی نمی‌ترسانید!». دو روز بعد در بخار زندگی کردیم، آره..."

در واقع به یاد داشته باشید، همیشه انتخاب داریم که کجا برویم، برای چه کسی کار کنیم، چه کنیم. فکر نمی‌کنم که این موضوع خیلی کسی را برای گذراندن مجدد ترغیب کند، اما احساس می‌کند که دنیا زنده است، که ما سوپرقدرت‌های آمار نیستیم که کمتر از NPC فکر می‌کنیم.

چگونه نقشه می‌افتد...

همانند زندگی، گاهی اوقات تصادف مشخص می‌کند چه کاری انجام خواهیم داد. ما به سوی سیاره دیگری می‌رویم. قبل از نشستن از ما سؤال می‌شود - کجا می‌خواهید فرود بیایید، به پایگاه ائتلاف دموکراتیک یا به فرودگاه بالایی؟ اولی منطقی‌تر به نظر می‌رسد، ما فرود می‌آییم و بعد از 10 دقیقه اولین مأموریت‌ها را انجام می‌دهیم. به دانشمندان کمک می‌کنیم، با بومیان می‌جنگیم - پرندگان لانه‌ساز - دزدان را در مدار می‌زنیم. همه چیز کاملاً عادی پیش می‌رود، کار، نبرد، مأموریت‌ها. اما تصمیم می‌گیریم بدانیم چه چیزی در فرودگاه بالایی در انتظار ماست - مگر نه اینکه آنجا در واقع بامعنی است؟ پرواز می‌کنیم و در آنجا با همان پرندگان لانه‌ساز مواجه می‌شویم - اما این بار با تفنگ و نارنجک. آن‌ها ما را دوست ندارند، نمی‌خواهند ما را ببینند.

اگر ما زودتر به فرودگاه بالایی می‌رسیدیم، همه چیز به طور متفاوتی پیش می‌رفت. در برابر پرندگان انقلاب می‌جنگیدیم، به دموکراتیک‌اندیشان کمک می‌کردیم تا حیات وحش را به قتل برسانند و مأموریت اصلی به وسیله پرندگان به ما در تکمیل کمک می‌شد.

تجربه در خون

با این حال، هر مأموریت پاداشی در پی دارد. و به راحتی به کسی کار نمی‌کنی. گاهی برای انجام مأموریت باید دستوری را انجام دهیم تا به ما در انجام مأموریت اصلی کمک کنند، بیشتر اوقات - فقط برای پول. اما همیشه انتظار دارند که ما همچنین برای مأموریت تجربه کسب کنیم، زیرا «Predtechi» بازی‌ای است که به نوعی نقش‌آفرینی نیز هست، بنابراین چیزی شبیه درخت مهارت‌ها در اینجا وجود دارد.

متأسفانه، سیستم فنی-نقشی (در واقع از این اصطلاح استفاده می‌کنم، زیرا «نقشی» به بازی اشاره دارد، در حالی که در حال حاضر ما در مورد جنبه فنی موضوع صحبت می‌کنیم) - نقطه قوت پروژه نیست. توانایی‌ها و مهارت‌ها در اینجا جالب هستند، اما تقریباً بدون ساختار یافته‌اند و در کنار مهم‌ترین مهارت‌ها، ممکن است به طور کامل خنده‌دار باشند.

نتیجه این می‌شود که نوعی هرج و مرج در پرورش قهرمان وجود دارد و این حواس پرت کننده است. به ویژه به این دلیل که اینجا نمی‌توانیم متخصصی در چیزی بسازیم. هر بازی دیگری را در نظر بگیرید. حتی Gothic، حتی آنجا باید به تدریج یا یک جنگجو با سلاح‌های دو دستی، یا جادوگر، یا تیرانداز، یا شمشیرزن تربیت می‌کردید. اما در Predtechi، ما چیزی مفید را به طور تصادفی به دست می‌آوریم. و این تا پایان بازی ادامه دارد.

مرا بگردان، دوست عزیز

ژانر بازی حماسی به خاطر آن شناخته می‌شود که ما کم‌کم در همه امور فعالیت می‌کنیم. یادتان می‌آید، در «Xenus» ما بر روی قایق‌ها سوار می‌شدیم، بر روی ماشین‌های زنگ‌زده و جیرجیرکننده سفر می‌کردیم، حتی گاهی به هواپیماها می‌رفتیم. در Predtechi وسایل نقلیه باقی مانده‌اند. البته آن‌ها نمی‌توانستند از بین بروند - چرا که دنیا تنها بزرگ‌تر شده است.

اما واقعاً خودروهای فوق‌العاده از جزایر گرمسیری اینجا به شکل جیب‌های کاملاً عادی نگاه می‌کنند. کمی جیب‌های آینده‌نگر. و در واقع نمی‌توانید به راحتی در هر سیاره سفر کنید. توسعه‌دهندگان آشکارا در کار بر روی محیط صرفه‌جویی کرده‌اند و فکر نمی‌کنم به خاطر این باشد که آن‌ها بخیل هستند. فقط پول ندارند. اینجا و ایستگاه‌های کاملاً مشابه (همه ایستگاه‌ها)، مدل‌های بازیکنان یکسان (زیبایی خاص – بسیاری از شخصیت‌های داستانی یک چهره دارند اما با موی مختلف - نوعی کاخ کلون شده‌ی دولتی) و یکنواختی خود سیاره‌ها.

وضعیتی که درباره فضا دیگر نمی‌خواهم صحبت کنم. شاید فقط کمی به نظر خوب بیاید، اما نبردها در آنجا - عذاب‌های واقعی هستند. کشتی ساده‌ترین کنترل را دارد. همه آنچه شما نیاز دارید این است که نشانگر را به سمت هدف بگیرید و یک دکمه را نگه دارید. حتی بدون موشک می‌توانیم کار کنیم - با یک مسلسل همه را نابود می‌کنیم. و متأسفانه، نمی‌توانید این نبردها را از دست بدهید، هر کجا که برویم، دزدان همیشه به ما حمله می‌کنند.

توسعه‌دهندگان به طور حتم سعی کرده‌اند فرآیند را به نوعی متنوع کنند. یک بار ما را حتی به مسابقات فرستادند، اما هنوز این کافی نیست. باید بسیار پرواز کنیم (در یک مرحله خاص از بازی همه مأموریت‌ها در فضا هستند)، و باید بیش از آن بجنگیم، و هر دو نیز - یک مقدار لذت نمی‌بخشند. اگرچه به طور قطع نظراتی را دیده‌ام که این پروازها را به Mass Effect اضافه کنید، و پروژه از BioWare هزاران میلیون بار بهتر خواهد شد، اما... در این مورد شک کرده‌ام.

همستر جنگی

اکنون هر کسی ممکن است ناامید شود و شروع به کوبیدن کند که چرا نویسنده هیچ چیز درباره تیراندازی نمی‌گوید، چرا در مورد اینکه چگونه می‌توان از مارها، خرچنگ‌ها و اختاپوس‌ها شلیک کرد، نمی‌نویسد؟ خوب، نویسنده به صدای بلندخواننده گوش می‌دهد و می‌گوید که در بازی علاوه بر سلاح‌های معمولی، سلاح‌های عجیب و غریبی نیز وجود دارد. شما آن‌ها را قبلاً در تصاویر دیده‌اید.

اما من درباره نبردها صحبت نمی‌کنم، زیرا آن‌ها کاملاً معمولی و هیچ ویژگی خاصی ندارند. اینکه من از اختاپوس می‌توانم یک سرباز را سرخ کنم، البته عالی است، اما تفاوت اصلی شلیک اسید از صدف سوزان با لیزر معمولی چیست؟ نه، هیچ چیز، فقط متن سلاح متفاوت است و انیمیشن خنده‌دار است.

به هرحال، خود نبردها ... ساده هستند. نه شاداب، نه سریع، نه مخصوصاً متفاوت، اما آن‌ها هم ما را عصبانی نمی‌کنند و ما را مجبور نمی‌کنند که از هر مأموریتی که در آن تیراندازی وجود دارد متنفر باشیم. گاهی اوقات، به ویژه در مراحل پایانی بازی، تمایل به درگیری وجود دارد، گهگاه روح به آرامش احتیاج دارد - سفری طولانی با باگی، پیاده‌روی در جنگل یا عملیات مخفی.

اما مهمترین دلیل اینکه من درباره نبردها و سایر موضوعات خیلی زیاد صحبت نمی‌کنم، این است که «Predtechi» کمی درباره چیز دیگری است. بله، ما به صورت مداوم باید بجنگیم، به طور مکرر در فضا پرواز کنیم، و ماشین - بهترین دوست و رفیق ماست. اما «Predtechi» درباره زندگی در دنیای دیگری است. در دنیایی متفاوت از دنیای ما، در دنیایی غیرمعمول. روزگاری این احساسات مشابهی را ایجاد کردند كه Xenus و، متأسفانه، این احساسات را قوی‌تر برانگیخته است. اما بازی جدید از Deep Shadows هم چیزی دارد. مطمئنم، به همه‌گان خوش نخواهد آمد. ممکن است کسی به گرافیک افتضاح، به فراوانی گفت‌وگوها، ایستایی‌های دنیایی، باگ‌ها و همچنین، از هر ایستگاهی که نابود شده‌است، جلب شود. اما اگر شما خواسته باشید از بازی لذت ببرید، قطعاً موفق خواهید شد. [b] «Predtechi» می‌تواند خیلی چیزها بدهد، فقط کافی است با مهارت بر روی نقص‌ها چشم ببندید.