"Praful planetelor îndepărtate". Recenzie a jocului

content auto translated from {from}

Dacă teatrul începe cu cuierul, atunci jocul începe cu un shortcut pe desktop. Există shortcut-uri stilate, ca, de exemplu, Borderlands sau Bionic Commando. Există și foarte urâte și neclare, ca cele de la Disciples III și Hearts of Iron III. Există chiar și cele mai obișnuite, care nu se remarcă deloc. Dar există o categorie specială. Acestea sunt shortcut-uri... diferite. Adică, din alte jocuri. Așadar, Predtечи» pe desktop este reprezintată de fața lui Myers din primul Xenus. Mă uit la ea și mă cuprind amintirile.

Țineți minte, alergăm prin junglă, mașina s-a stricat, am mers cumva în afara drumului, iar înainte am reușit să le facem atât de multe răutăți autorităților încât și Che Guevara ar fi scos bereta și ne-ar fi dat-o nouă. Și iată, în timp ce căutăm spre ce să ne îndreptăm, un elicopter militar zboară deasupra capului. Schimbăm rapid AK-47 cu „muha”, ne îndreptăm, așteptăm o secundă, tragem... Inițial vedem focul în cer, iar apoi simbolul "–" lângă cuvântul „oficiali”.

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

Se pare că nimic cu adevărat nou Deep Shadows nu a inventat. A creat o lume deschisă imensă, a populat-o cu oameni, a plantat palmieri și a scris quest-uri — învață, jucătorule, trăiește aici! Cu ce se deosebește asta de seria TES? Acolo de asemenea explorăm, îndeplinim sarcini. Și în multe alte jocuri de rol se întâmplă la fel — unde sunt deosebirile?

Iar deosebirile sunt în culoare.

Și iată — au fost lansate Predtечи». Da, au fost create cu mult timp în urmă, și s-a vorbit despre ele de câțiva ani, dar totuși, după junglele tropicale, acel ocean albastru, strigătele de independență și împușcăturile în aer (dar mai des — în oameni) din „Kalashnikov” — ajungem în spațiu. Cineva se va întrista, altul se va încuraja. Ei bine, noi azi vom afla un lucru simplu — a fost o schimbare benefică de climat? Și cu ce este mai atrăgătoare praful planetelor îndepărtate decât oceanul albastru-albastru?

Într-o galaxie departe, departe...

Ei bine, povestea noastră este veche ca naiba, chiar ca spațiul în sine. Suntem (și cine suntem noi? 5’nizza! Îmi pare rău, a ieșit din difuzoare direct pe hârtie, nu m-am putut opri — am fost neputincios) — fiul tătălui erou și absolvent al școlii de piloți. Iar noi nu am terminat doar cu diploma roșie în mână și medalia de aur la gât, nu, ar fi fost prea simplu. Am reușit să spargem programul de antrenament din interior, când ne-am săturat să-l parcurgem. Așa ceva nu s-a întâmplat niciodată, și toți comandanții imediat au considerat că tânărul Skywalker pilot are un viitor mare în față. Și prima dată au trimis-l pe el pe planeta natală Goldin.

Ne-așezăm, ne uităm în jur, minimizăm jocul, pornim Star Wars Episode I, ne uităm la Tatooine, întoarcem jocul. Gândim mult. În fața noastră se află o piață a cosmodromului, unde roboții de pază zboară fotografiind toți nou-veniții, iar cei care și-au pierdut speranța, cerșetorii și oamenii fără adăpost, doar de plictiseală sau pentru a cerși un credit în plus, povestesc că curând va ateriza un avion frumos și vor părăsi această planetă uitată de Dumnezeu.

Dar mai întâi nu avem timp de plimbări. Trebuie să mergem, cum e obișnuit, la cel mai important om de pe planetă care dă sarcini tuturor novicelor. Bună ziua, permiteți-mi să mă prezint. Oh, mă cunoașteți deja? Și tatăl meu l-ați cunoscut? A fost erou? Mă bucur. Și moștenire a lăsat? Incredibil! Dar a fost cheltuită? Asta e trist. Și chiar și vechiul nostru navelă s-a stricat? Ei bine, bine, vom aștepta să fie reparată. Dar până atunci, da, o să lucrez — sunt soldat! Ce să fac — să traversez strada și să vorbesc cu comerciantul? Ei bine, asta nu e serios. Așa este, conversațiile la o parte, hai să ne mișcăm. Îndeplinesc deja, domnule, da, domnule!

Începutul în cele mai bune tradiții ale unui bun număr de jocuri de rol. O familiarizare standard cu lumea și legile ei. Ieșim pe piața de piață, interacționăm cu comercianții locali, ne uităm la mărfuri. Protagonistul pune întrebări idioate extratereștrilor: „Poți să nu mai șoptești, da?”. Și asta o spune unei babe învârtei care zboară... Mărfurile aici sunt complet obișnuite — arme, gloanțe, ananas, caise (salut, Xenus?), armuri și o mie de lucruri de genul discurilor, truse de prim ajutor, programe de instruire și kit-uri de reparație.

Dacă te duci pe piață la dreapta, vei da peste încă un locuitor clasic al lumii fantastice — un predicator nebun. Acesta stă lângă fântână și predică despre apropierea Apocalipsei, spunând că păcătoșii să se căiască — mai este timp. Iar într-o altă parte a așezării poți găsi un templu, unde preoții adevărați vorbesc despre dragostea zeilor pentru oameni creațiile lor.

Dar vizionarea obiectivelor turistice poate fi combinată cu cel mai important din Predtечи» — îndeplinirea de quest-uri. Ca și înainte, linia principală a povestirii este doar sprijinul care ajută să mențină echilibrul celor care sunt lenți să exploreze. Toți ceilalți vor oscila încet între povestea principală, dând prioritate evenimentelor locale.

Iată, la început, la doar 30 de minute după prima pornire a jocului, suntem trimisi în așezarea nomazilor. Le-a căzut apă... adică, purificatorul. Îi aducem, vorbim cu șamanul, cu localnicii. Mulți vor ca noi să îi ajutăm. Mama nu poate lăsa copilul și să meargă la piață — o vom ajuta? Banda, din nou, cere tribut — ne vom ocupa de asta? De ce nu. Ieșim pe stradă, acolo tocmai stă o echipă de bandiți, întrebăm ce se întâmplă, ce se întâmplă. În trei minute suntem la o răscruce — putem să ne implicăm în bătaie; să devenim parteneri cu bandiții; doar să executăm ordinele — să aducem tributul și să plecăm. Ceea ce este mai mult decât atâta, dacă acceptăm ultima variantă, putem fie să ajutăm nomazii și să plătim în locul lor, fie invers, să luăm de la șaman 3 000 și bandiților să le spunem că acești nenorociți refuză să plătească.

Și un eveniment simplu — de a duce filtrul — a devenit decisiv. Dar ce este de asemenea interesant, când la început ne-am întrebat comerciantul la cererea comandantului, acela ne-a spus că un detaliu important al navei noastre se află la bandiți. Așa că, dacă devenim unul dintre ei, poate că vom putea recupera această parte? Aceasta ne atrage, ne apropie de plecarea de la Goldin (unde suntem obligați să ducem mesele șefului și să mergem la magazin pentru el) către locuri mai plăcute, dar și să luăm banii de la pacificați nomazi — nu-i ușor...

În general, indiferent de cât de mult se plâng oamenii de Predтечи», quest-urile aici sunt demne de aproape orice joc. Da, există multe banalități, tip „du-te, omoară, adu, răzbună-te”, dar există și multe misiuni grozave, care sunt construite interesant, unde nu va trebui doar să te gândești cum să tragi mai precis și cum să ajungi mai repede.

Ni se dă o misiune de a investiga intrarea „prafului” în oraș — dublura locală. Începem să discutăm cu consumatorii, le cumpărăm doze, aflăm cine le vinde. Apoi găsim distributorul, „începem” împreună și ne cerem să mergem acasă cu el, unde în computer găsim informații interesante. Mai ales, la finalul investigației putem să nu îl denunțăm pe principalul dealer autorităților, ci să îi explicăm cazul și să cerem bani pentru tăcere. Adică, ești un tip bun, iar „praf” tău este minunat, cu un asemenea talent nu ai ce căuta în închisoare — continuă să lucrezi din greu!

Sau o altă poveste. Bandiții ne ordonă să-l ucidem pe partenerul lor care a căzut în mâinile poliției. Ajungem în oraș, intrăm în bar. Acolo stă o astfel de persoane, care în mijlocul conversației scuipă, blestemă, se ceartă. El povestește cum putem să-l executăm pe bandit, arată pe hartă unde există o scară pe acoperiș. Ne urcăm, ne ascundem, iar apoi cu un singur foc ucidem ținta.

Și chiar o misiune simplă, dar cu adevărat amuzantă. Ni se ordonă să întâlnim un patrulă și să luăm de la el un cufăr. Numai ce ne apropiem de pod, dar dușmanii lui îl detonează. Toți aliații mor și cad în apă. Trebuie să ne aruncăm în râu, iar pe fund să găsim încărcătura și să ne întoarcem rapid la bază.

Și chiar și descrierile misiunilor sunt bune. Se observă că designerii de jocuri știu să creeze texte interesante, iar umorul lor este pe deplin în ordine. Discursul comandantului, după ce am salvat în solitar o duzină de oameni: „Ești cu adevărat fiul tatălui tău. Îmi amintesc, odată am capturat un depozit de carne conservată, iar ea deja avea douăzeci de ani, de când termenul de valabilitate expira. Medic general tocmai a spus: „Să o mâncăm — e periculos pentru viață”. Și atunci tatăl tău a lovit cu pumnul masa și a strigat: „Nu mă poți speria așa cu ușurință!”. Două zile am stat în toaleta de mare, da...”

Amintesc că întotdeauna avem alegerea, încotro să mergem, ce să facem. Nu cred că asta va motiva pe cineva pentru o reluare, dar creează impresia că lumea trăiește, că nu suntem statistici-supereroi care se gândesc la nu mai mult decât NPC-urile.

Cum se așază cartea...

La fel ca în viață, uneori întâmplarea hotărăște ce vom face mai departe. Iată că ne îndreptăm spre o altă planetă. Înainte de aterizare, ne întreabă — unde doriți să aterizați, la alianța democratică pe bază sau în cosmodromul superior? Prima opțiune sună mai rațional, aterizăm, iar după 10 minute îndeplinim primele sarcini. Ajutăm oamenii de știință, ne luptăm cu aborigenii — păsările cu cuiburi — doborâm pirati în orbită. Totul decurge destul de obișnuit, muncă, lupte, misiuni. Dar cumva decidem să aflăm ce ne așteaptă la cosmodromul superior — nu mai există, de fapt? Zburăm, și acolo ne întâmpină aceleași păsări ca cele de cuib — dar deja ne întâmpină cu puști și grenade. Nu ne iubesc aici, nu vor să ne vadă.

Dacă aterizam pe cosmodromul superior mai devreme, totul ar fi decurs altfel. Ne-am fi luptat împotriva păsărilor revoluției, am fi împiedicat alianța democratică să distrugă natura sălbatică, iar questul principal ne-ar fi ajutat să îl completăm cu cele înaripate.

Experienţa în sânge

Cu toate acestea, orice sarcină presupune o recompensă. Și nu vom lucra pentru nimeni fără motiv. Uneori trebuie să îndeplinim sarcini pentru ca să ne ajute să finalizăm o sarcină principală, de cele mai multe ori — doar pentru bani. Dar întotdeauna așteptăm și experiență pentru quest, deoarece Predтечи» este de asemenea un joc de rol, așa că aici există ceva asemănător cu un arbor de abilități.

Din păcate, sistemul tehnico-rol care se utilizează în acest joc (folosesc exact acest termen, deoarece sectoarele „rol” implică interpretare, iar noi acum discutăm despre partea tehnică a problemei) nu este părerea cea mai puternică a proiectului. Abilitățile și competențele sunt amuzante, dar ele practic nu sunt structurate și lângă competențele cele mai importante pot sta abilități complet absurde.

Astfel se creează un haos în progresia eroului, și asta te distrage. Cu atât mai mult, aici nu este posibil să devii un specialist restrâns în ceva. Să luăm orice alt joc. Chiar și Gothic, chiar și acolo trebuia să îți crești treptat fie un luptător cu armă cu două mâini, fie un magician, fie un lunetist, fie un spadasin. În Predтечи însă, alegem la întâmplare ceva folositor. Și așa până la sfârșitul jocului.

Du-mă, prietene

Genul jocurilor epice se remarcă prin faptul că ne ocupăm puțin de toate. Amintiți-vă, în „Xenus” am condus bărci, am călătorit cu mașini foste ruginite, uneori am zburat chiar cu avioane. În Predтечи, lucrurile de transport au rămas. Iar ele nu ar fi putut să lipsească — lumea a devenit mai mare.

Doar că, din păcate, mașinile cu adevărat grozave de pe insulele tropicale arată aici ca cele mai obișnuite SUV-uri. Ușor futuriste cele mai obișnuite SUV-uri. Și, de asemenea, nu poți călători cu plăcere pe fiecare planetă. Dezvoltatorii au economisit clar la detalierea mediului înconjurător, și nu cred că dintr-o lăcomie. Pur și simplu nu sunt bani. De aici și stații complet identice (toate stațiile), modele identice de personaje (un stil deosebit — multe personaje din poveste au aceeași față, dar cu diverse coafuri — un fel de vârf clonat al aparatului de stat) și monotonia planetelor în sine.

Și nici nu vreau să discut despre spațiu. Doar că arată mai mult sau mai puțin, dar bătăliile acolo sunt niște iaduri universale. Nava se conduce foarte simplu. Tot ce trebuie pentru a trage este să plasezi cursorul pe țintă și să ții apăsat un buton. Chiar și fără rachete ne descurcăm — cu o mitralieră îi nimicim pe toți. Și ce este mai trist, nu poți să ocolești aceste lupte, indiferent unde am zbura, întotdeauna ne vor urmări pirații.

Dezvoltatorii, desigur, s-au străduit să diversifice procesul. Ne-au trimis odată chiar la curse, dar totuși acest lucru nu salvează. Trebuie să zburăm mult (într-o anumită etapă a jocului toate misiunile sunt în spațiu), să ne luptăm — și mai mult, iar iarăși și iarăși — fără nicio picătură de amuzament. Deși eu, desigur, am întâlnit recenzii care spuneau că dacă am adăuga astfel de zboruri în Mass Effect, atunci proiectul de la BioWare ar deveni de o mie de milioane de ori mai bun, dar... Ceva mă îndoiesc.

Hamsterul de război

Acum cineva poate să panică și să înceapă să bată din pumni, spunând ce dracu nu spune autorul nimic despre împușcături, de ce nu scrie despre cum aici poți trage din calamari, crabi și caracatițe?! Ce poate, autorul cedează voinței cititorului răsunător și spune că în joc, pe lângă armele obișnuite, există și unele exotice. Le-ați văzut deja în imagini.

Dar nu deschid tema luptei, deoarece este destul de obișnuită și nu se evidențiază cu nimic special. Ceea ce pot să fac este să frigare un parașutist cu un calamari este grozav, dar cu ce este principala diferență între o stridie care aruncă acid și un laser obișnuit? Nimic, doar textura puștii este diferită și animația este amuzantă.

Și bătăliile în sine sunt... simple. Nu sunt distractive, nu sunt dinamice, nu sunt ceva special, dar nici nu ne zădăr-nicește, nu ne forțează să urâm orice quest care implică împușcături. Uneori, mai ales în etapele târzii ale jocului, vrei să intri în luptă, alteori, sufletul cere liniște — o plimbare lungă cu buggy, o plimbare prin pădure sau o operațiune stealth.

Dar cel mai important motiv pentru care nu mă extind asupra bătăliilor și altor lucruri este că Predтечи» este un pic despre altceva. Da, trebuie să ne luptăm constant, să zburăm adesea în spațiu, și mașina este cel mai bun prieten și companion fidel. Dar Predтечи» este despre viața într-o altă lume. Într-una care nu seamănă cu a noastră, în diferite lumi, în neobișnuit. Cândva, aceleași senzații le crea Xenus și, din păcate, le crea mai puternic. Însă și noul joc de la Deep Shadows nu este o dezamăgire. Sunt sigur că nu va plăcea tuturor. Poate cineva va întoarce nasul de la grafică, altora nu le va plăcea abundența de dialoguri, o anumită staticitate a lumii, bug-uri, de asemenea, ar putea să fie deranjante. Chiar și bugetul scăzut ne întâmpină la fiecare stație clonată și la fiecare frate gemene statistic. Dar dacă vei dori să te bucuri de joc, atunci o vei face, cu siguranță o vei face. [b] „Predтечи» poate oferi multe, trebuie doar să înveți să închizi ochii la neajunsuri.