"Σκόνη μακρινών πλανητών". Ανασκόπηση του παιχνιδιού
Αν το θέατρο αρχίζει από την κρεμάστρα, τότε η παράσταση αρχίζει από το εικονίδιο στην επιφάνεια εργασίας. Υπάρχουν κομψά εικονίδια, όπως π.χ. αυτά του Borderlands ή Bionic Commando. Υπάρχουν επίσης και εξαιρετικά άσχημα και ακατανόητα, όπως του Disciples III και του Hearts of Iron III. Υπάρχουν ακόμα και πολύ συνηθισμένα, που δεν ξεχωρίζουν καθόλου. Αλλά υπάρχει και μια ιδιαίτερη κατηγορία. Αυτά είναι τα εικονίδια... άλλα. Δηλαδή, από άλλες παιχνίδια. Έτσι, το «Предтечи» στο γραφείο εμφανίζεται με το πρόσωπο του Μάιερς από το πρώτο Xenus. Το κοιτάω και με πλημμυρίζουν οι αναμνήσεις.
Θυμάστε, τρέχουμε μέσω της ζούγκλας, το αυτοκίνητο έχει καταστραφεί, έχουμε βγει κάπου από το δρόμο και πριν από αυτό έχουμε προκαλέσει τέτοια ζημιά στις αρχές που ο ίδιος ο Τσε Γκεβάρα θα έβγαζε τη μπερνέτα του και θα την έδινε σε εμάς. Και ενώ ψάχνουμε πού να κινηθούμε, ένα στρατιωτικό ελικόπτερο περνάει από πάνω μας. Ανταλλάσσουμε γρήγορα το AK-47 με μια "μύγα", στοχεύουμε, περιμένουμε μια στιγμή, πυροβολούμε… Αρχικά βλέπουμε φλόγες στον ουρανό και μετά το σύμβολο "–" δίπλα στη λέξη «αξιωματικοί».

Φαίνεται ότι δεν έχει εφεύρει τίποτα εντελώς καινούργιο η Deep Shadows. Δημιούργησε έναν τεράστιο ανοιχτό κόσμο, τον γέμισε με ανθρώπους, φύτεψε φοινίκες και έγραψε αποστολές — εξερεύνησε, παίκτη, ζήσε εδώ! Πώς διαφέρει αυτό από την ίδια σειρά TES; Εκεί επίσης περπατάμε και εξερευνούμε, εκτελούμε αποστολές. Και σε πολλές άλλες RPG έτσι — πού είναι οι διαφορές;
Και οι διαφορές είναι στο χρώμα.
Και να που βγαίνουν τα «Предтечи». Ναι, δημιουργήθηκαν πριν από καιρό και μιλούσαν γι' αυτά εδώ και αρκετά χρόνια, αλλά μετά από τις τροπικές ζούγκλες, τον μπλε ωκεανό, τις εκκλήσεις για ανεξαρτησία και τις σφαίρες στον αέρα (και πιο συχνά — σε ανθρώπους) από το «Καλάσνικοφ» — βρισκόμαστε στο διάστημα. Κάποιος θα λυπηθεί, άλλος θα ενθουσιαστεί. Αλλά σήμερα θα μάθουμε ένα απλό πράγμα — αν η αλλαγή κλίματος ωφέλησε; Και τι είναι πιο ελκυστική η σκόνη μακρινών πλανητών από το μπλε-μπλε ωκεανό;
Σε έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακριά...
Λοιπόν, η ιστορία μας είναι παλιά, σαν διάολες, το ίδιο το διάστημα. Εμείς (αλλά ποιοι είμαστε; 5’nizza! Συγγνώμη, βγήκε από τα ηχεία ακριβώς στο χαρτί, δεν μπορούσα να κρατηθώ — ήμουν ανίσχυρος) — γιος του πατέρα-ήρωα και απόφοιτος της σχολής πιλότων. Και δεν απλώς αποφοιτήσαμε με κόκκινο δίπλωμα στα χέρια και χρυσό μετάλλιο στον λαιμό, όχι — αυτό θα ήταν πολύ απλό. Καταφέραμε να σπάσουμε την προπονητική μας πρόγραμμα από μέσα, όταν μας κούρασε να το περάσουμε. Κάτι τέτοιο συμβαίνει για πρώτη φορά, και όλοι οι διοικητές αμέσως θεώρησαν ότι περιμένει τον νεαρό Skywalker πιλότο ένα μεγάλο μέλλον. Και πρώτα-πρώτα οι αρχηγοί τον έστειλαν στον πατρικό πλανήτη του Γκόλντιν.
Προσγειωνόμαστε, κοιτάμε γύρω-γύρω, κλείνουμε το παιχνίδι, βάζουμε το Star Wars Episode I, κοιτάμε το Τάτουιν, ξαναγυρίζουμε στο παιχνίδι. Σκεφτόμαστε πολύ. Μπροστά μας η πλατεία του διαστημικού λιμανιού, όπου ιπτάμενοι ρομπότ φύλακες φωτογραφίζουν όλους τους νεοαφιχθέντες, ενώ οι απογοητευμένοι άστεγοι απλά από βαρεμάρα ή για να ζητήσουν παραπάνω χρήματα διηγούνται ότι σύντομα θα έρθει ένα όμορφο αεροπλάνο και θα φύγουν από αυτόν τον θεόξενο πλανήτη.
Αλλά στην αρχή δεν έχουμε χρόνο να κοιτάξουμε. Πρέπει να πάμε, όπως συνηθίζεται, να τον πιο-σημαντικό-στην-πλανήτη-που-δώσει-σε-όλους-τους-νεοαφιχθέντες-εντολές. Καλησπέρα, επιτρέψτε μου να συστηθώ. Αχ, με ξέρετε ήδη; Και τον πατέρα σας; Ήρωας ήταν; Χαίρομαι. Και κληρονομιά άφησε; Απίστευτο! Αλλά το ξόδεψε; Αυτό είναι λυπηρό. Και ακόμη και το παλιό σκάφος χάλασε; Λοιπόν, καλά, θα περιμένουμε να το επισκευάσουν. Αλλά μέχρι τότε, ναι, θα εργαστώ — είμαι στρατιώτης! Τι πρέπει να κάνω — να διασχίσω τον δρόμοκαι να μιλήσω με τον έμπορο; Μα αυτό είναι σοβαρό. Πολύ καλά, οι συνομιλίες αντέχουν, κουνώ τον πισινό μου. Ήδη το εκτελώ, κύριε, ναι, κύριε!
Η αρχή σύμφωνα με τις καλύτερες παραδόσεις καλών δεκάδων RPG. Τυπικές γνωριμίες με τον κόσμο, με τους νόμους του. Βγαίνουμε στην κεντρική αγορά, μιλάμε με τους τοπικούς εμπόρους, κοιτάμε τα προϊόντα. Ο κύριος χαρακτήρας задаει ηλίθιες ερωτήσεις στους εξωγήινους: «Μπορείς να μην λες από τη μύτη;». Και το λέει σε μια παλιά στριφογυρισμένη ιπτάμενη χήνα... Τα προϊόντα εδώ είναι αρκετά συνηθισμένα — όπλα, σφαίρες, ανανάδες, βερίκοκα (χαιρετισμούς, Xenus;), πανοπλίες και χίλια μικροπράγματα όπως βολβάκια, κουτιά πρώτων βοηθειών, εκπαιδευτικά προγράμματα και επισκευαστικά κιτ.
Αν πάτε δεξιά στην αγορά, θα συναντήσετε ένα άλλο κλασικό κάτοικο φανταστικού κόσμου — έναν τρελό ιεροκήρυκα. Στέκεται δίπλα σε μια κρήνη και προφητεύει την εγγύτητα της Αποκάλυψης, λέγοντας να μετανοιώσουν οι αμαρτωλοί — υπάρχει ακόμα χρόνος. Και σε άλλη γωνιά του οικισμού μπορείτε να βρείτε έναν ναό, όπου πραγματικοί ιερείς μιλούν για την αγάπη των θεών προς τους ανθρώπους τα δημιουργήματά τους.
Αλλά η εξερεύνηση των αξιοθέατων μπορεί να συνδυαστεί με το πιο σημαντικό σε «Предтечах» — με την εκτέλεση αποστολών. Όπως και πριν, η κύρια πλοκή είναι μόνο υποστηρικτικά πράγματα που βοηθούν να διατηρηθεί η ισορροπία στους κατεργαραίους που βαριούνται να εξερευνήσουν. Όλοι οι άλλοι θα κουνήσουν αργά την κύρια ιστορία, δίνοντας προτίμηση σε τοπικά γεγονότα.
Εδώ, στην αρχή, κυριολεκτικά 30 λεπτά μετά την εκκίνηση του παιχνιδιού, μας στέλνουν σε έναν οικισμό των ερημίτες. Έχουν σπάσει μια υδραυλική σύστημα... δηλαδή, έναν καθαριστή. Τον φέρνουμε, μιλάμε με τον σαμάνο, με τους ντόπιους. Πολλοί θέλουν να μας βοηθήσουμε. Η μητέρα δεν μπορεί να αφήσει το παιδί και να πάει στην αγορά — θα βοηθήσουμε; Οι κακοποιοί απαιτούν ξανά λύτρα — θα τα βρούμε; Γιατί όχι. Βγαίνουμε στον δρόμο, και εκεί είναι τρεις κακοποιοί, ρωτάμε, τι συμβαίνει, ποιος είναι ο εκφοβισμός. Σε τρία λεπτά είμαστε σε σταυροδρόμι — μπορούμε να εμπλακούμε σε μάχη, να γίνουμε συνεργάτες των κακοποιών, ή απλώς να εκπληρώσουμε ήσυχα την εντολή — να φέρουμε τα λύτρα και να φύγουμε. Και αν συμφωνήσουμε με το τελευταίο, τότε μπορούμε είτε να βοηθήσουμε τους ερημίτες και να πληρώσουμε αυτά τα χρήματα οι ίδιοι, είτε να πάρουμε 3.000 από τον σαμάνο και τους κακοποιούς να πούμε ότι αυτοί οι υπερτροφισμένοι ηλίθιοι αρνούνται να πληρώσουν.
Και ένα απλό γεγονός — να μεταφέρουμε το φίλτρο — κατέστη κρίσιμο. Αλλά τι είναι πιο ενδιαφέρον, όταν στα αρχικά μας λόγια με τον έμπορο για λογαριασμό του διοικητή, ο τελευταίος μας είπε ότι ένα σημαντικό κομμάτι του σκάφους μας είναι στους κακοποιούς. Έτσι αν γίνουμε ένας από αυτούς, μήπως μπορούμε να πάρουμε πίσω αυτό το πράγμα; Αυτό είναι ελκυστικό, μας πλησιάζει στην απογείωση από τον Γκόλντιν (όπου μας αναγκάζουν να φέρνουμε πακέτα του αφεντικού και να τρέχουμε στο κατάστημα για αυτόν) σε πιο ευχάριστους τόπους, αλλά θα είναι και δύσκολο να πάρουμε τα χρήματα από τους ειρηνικούς ερημίτες...
Γενικά, όσο και να καταριούνται «Предтечи», οι αποστολές εδώ είναι κατάλληλες για σχεδόν οποιοδήποτε παιχνίδι. Ναι, πολλές από αυτές είναι απλοί τύποι «πήγαινε σκότωσε, φέρε αντίο», αλλά υπάρχουν και πολλές υπέροχες αποστολές, που είναι ενδιαφέροντες, όπου δεν χρειάζεται να σκέφτεσαι μόνο πώς να χτυπήσεις ακριβώς και γρήγορα να φτάσεις.
Μας ανατίθεται να ερευνήσουμε μια υπόθεση με την εισαγωγή «σκόνης» — το τοπικό «ναρκωτικό». Αρχίζουμε να μιλάμε με ναρκομανείς, αγοράζουμε δόσεις από αυτούς, προσδιορίζουμε ποιος τους πουλάει. Στη συνέχεια βρίσκουμε τον διανομέα, «στριμωχνόμαστε» μαζί του και ζητάμε να τον προσκαλέσουμε στο σπίτι του, όπου στον υπολογιστή βρίσκουμε ενδιαφέρουσες πληροφορίες. Μάλιστα, στο τέλος της έρευνας, μπορούμε να μην τον παραδώσουμε στις αρχές, αλλά να του εξηγήσουμε όλο το θέμα και να ζητήσουμε χρήματα για σιωπή. Δηλαδή, είσαι καλός τύπος, και η «σκόνη» σου είναι εξαιρετική, με τέτοια ταλέντα δεν έχεις τι να κάνεις στη φυλακή — συνέχισε να δουλεύεις σκληρά!
Ή μια άλλη ιστορία. Οι κακοποιοί μας διατάζουν να σκοτώσουμε τον συνεργάτη τους που έχει πιαστεί από την αστυνομία. Φτάνουμε στην πόλη, μπαίνουμε σε ένα μπαρ. Εκεί υπάρχει ένας γκρινιάρης τύπος που μεσα σε μια συνομιλία φτύνει, βρίζει, επιτίθεται. Μας λέει πώς μπορούμε να σκοτώσουμε τον κακοποιό, δείχνει στον χάρτη που υπάρχει μια σκάλα στην οροφή. Σκαρφαλώνουμε, κρυβόμαστε και μετά με μια μόνο σφαίρα τον χτυπάμε.
Ή μια εντελώς απλή, αλλά πραγματικά διασκεδαστική αποστολή. Μας διατάζουν να συναντήσουμε μια περιπολία και να πάρουμε μια καρότσα από αυτήν. Μόλις πλησιάζουμε την γέφυρα, οι εχθροί την ανατινάζουν. Όλοι οι σύμμαχοι πεθαίνουν και πέφτουν στο νερό. Πρέπει να ρίξουμε πίσω από τους εχθρούς, να πέσουμε στο ποτάμι, να βρούμε το φορτίο στον βυθό και να φύγουμε γρήγορα στη βάση.
Και ακόμα και οι περιγραφές των αποστολών είναι καλές. Είναι φανερό ότι οι σχεδιαστές παιχνιδιών ξέρουν πώς να δημιουργούν ενδιαφέροντα κείμενα, και έχουν πλήρη αίσθηση του χιούμορ. Η ομιλία του διοικητή, μετά που η
ιδιαίτερη ηρωική απελευθέρωση ενός δωδεκαθέσιου ατόμου: «Είσαι πραγματικός γιος του πατέρα σου. Θυμάμαι ότι κάποτε καταλάβαμε μια αποθήκη κονσέρβας, και είχε ήδη είκοσι χρόνια από όταν έληξε η ημερομηνία λήξης. Ο γιατρός της μονάδας είπε κατευθείαν: «Το να το φας είναι επικίνδυνο για τη ζωή». Και τότε ο πατέρας σου χτύπησε το χέρι του στο τραπέζι και φώναξε: «Εμένα δεν με τρομάζεις!». Δύο μέρες μετά ζούσαμε στο βόθρο, ναι..."
Θυμίζω, πάντα έχουμε επιλογή για το πού να πάμε, με ποιον να εργαστούμε, τι να κάνουμε. Δεν νομίζω ότι αυτό θα παρακινήσει κανέναν σε επαναλαμβανόμενη εκτέλεση, αλλά δημιουργεί την αίσθηση ότι ο κόσμος ζει, ότι δεν είμαστε στατιστικοί-σούπερ ήρωες, που σκέφτονται λιγότερο από NPC.
Πώς θα πέσει η κάρτα...
Όπως και στη ζωή, μερικές φορές η τύχη καθορίζει τι θα κάνουμε παρακάτω. Έτσι, πηγαίνουμε σε έναν άλλο πλανήτη. Πριν από την προσγείωση, μας ρωτούν — πού θέλετε να προσγειωθείτε, στη δημοκρατική συμμαχία στη βάση ή στο ανώτερο διαστημικό λιμάνι; Το πρώτο ακούγεται πιο λογικό, προσγειωνόμαστε, και μόλις σε 10 λεπτά εκτελούμε τις πρώτες αποστολές. Βοηθάμε τους επιστήμονες, μάχονται με τους ντόπιους — πτηνά της φωλιάς — κατατροπώνουμε πειρατές σε τροχιά. Όλα πηγαίνουν μάλλον συνηθισμένα, δουλειά, μάχες, αποστολές. Αλλά αποφασίζουμε κάποια στιγμή να μάθουμε τι μας περιμένει στο ανώτερο διαστημικό λιμάνι — δεν έρχεται χωρίς λόγο, έτσι;
Πετάμε εκεί, και οι ίδιοι οι πουλιά της φωλιάς μας καλωσορίζουν — αλλά μας καλωσορίζουν με όπλα και χειροβομβίδες. Δεν μας αγαπούν εδώ, δεν θέλουν να μας βλέπουν.
Αν είχαμε προσγειωθεί στο ανώτερο διαστημικό λιμάνι νωρίτερα, όλα θα είχαν πάει διαφορετικά. Θα είχαμε πολεμήσει ενάντια στα πουλιά της επανάστασης, θα είχαμε εμπλακεί στη βοήθεια του δημοκρατικού συμμαχίας να εξαφανίσει τη άγρια φύση και η κύρια αποστολή θα μας βοηθούσαν οι φτερωτοί.
Εμπειρία στο αίμα
Αλλά οποιαδήποτε αποστολή προϋποθέτει ανταμοιβή. Και δεν θα δουλέψουμε για κανέναν χωρίς λόγο. Μερικές φορές πρέπει να εκτελούμε εντολές για να μας βοηθήσουν να ολοκληρώσουμε την κύρια αποστολή, πιο συχνά — απλώς για χρήματα. Αλλά σχεδόν πάντα περιμένουμε και εμπειρία για την αποστολή, αφού «Предтечи» είναι ένα παιχνίδι ρόλων, οπότε υπάρχει κάποιου είδους δέντρο δεξιοτήτων.
Δυστυχώς, το τεχνικό-ρολικό σύστημα (χρησιμοποιώ ακριβώς αυτόν τον όρο, γιατί η «ρολική» πτυχή υπονοεί την επιδότηση, αλλά μιλάμε για την τεχνική πλευρά του ζητήματος) — δεν είναι η πιο δυνατή πλευρά του έργου. Οι ικανότητες και οι δεξιότητες εδώ είναι διασκεδαστικές, αλλά είναι σχεδόν χωρίς δομή και δίπλα στα πιο σημαντικά σπίτια βρίσκονται εντελώς αστείες.
Δημιουργείται κάποιος χάος στην αναβάθμιση του ήρωα, και αυτό αποσπά την προσοχή. Ιδιαίτερα επειδή δεν είναι δυνατόν εδώ να κάνουμε κάποιον έμπειρο σε κάτι. Ας πάρουμε οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι. Ακόμα και την Gothic, ακόμη και εκεί έπρεπε να αναπτύσσουμε προοδευτικά είτε πολεμιστή με δίκοπο σπαθί, είτε μάγο, είτε τοξότη, είτε μάγο μαχών. Στην Предтечах απλώς επιλέγουμε τυχαία κάτι χρήσιμο. Κι έτσι μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
Ρίξε με, φίλε
Το είδος των επικών παιχνιδιών σημειώνεται ότι ασχολούμαστε σταδιακά με όλα. Θυμάστε, στο «Xenus» οδηγούσαμε βάρκες, ταξιδεύαμε σε αστείες σκουριασμένες φωνητικές μηχανές, κάποιες φορές ακόμα και πετούσαμε με αεροπλάνα. Στη «Предтечах» τα μέσα μεταφοράς έγιναν. Απλώς δεν θα μπορούσαν να μην υπάρχουν — ο κόσμος έγινε ακόμη μεγαλύτερος.
Αλλά λυπάμαι, οι πραγματικά υπέροχες αυτοκινηταποθήκες από τις τροπικές νήσους εδώ φαίνονται σαν οι πιο συνηθισμένες τζιπ. Λίγο φουτουριστικά, οι πιο συνηθισμένες τζιπ. Και δεν έχετε μεγάλη ευχαρίστηση να ταξιδεύετε σε κάθε πλανήτη. Οι προγραμματιστές βοηθούσαν εμφανώς στην εργασία του περιβάλλοντος, και πιστεύω ότι αυτό δεν οφείλεται στο ότι είναι τσιγκούνηδες. Απλώς δεν έχουν χρήματα. Και από εδώ και πέρα είναι εντελώς παρόμοιες σταθμοί (όλοι οι σταθμοί), ίδιες μοντέλα χαρακτήρων (ιδιαίτερη πολυτέλεια — πολλοί ήρωες της πλοκής έχουν το ίδιο πρόσωπο, αλλά διαφορετικά χτενίσματα — κάποια κλονισμένη κορυφή του κυβερνητικού σώματος) και η ομοιογένεια των πλανητών.
Και για το διάστημα δεν θέλω να μιλήσω καθόλου. Μοιάζει τουλάχιστον κάπως, οι μάχες εκεί είναι όντως μια καθολική κόλαση. Το σκάφος κινείται στοιχειωδώς. Οτιδήποτε χρειάζεται για να πυροβολήσεις, είναι να στοχεύσεις με το ποντίκι τον στόχο και να πατήσεις ένα κουμπί. Ακόμα και χωρίς ρουκέτες μπορούμε να τα καταφέρουμε — με ένα πολυβόλο να καταστρέψουμε όλους. Και το πιο απογοητευτικό είναι ότι δεν μπορούμε να παραλείψουμε αυτές τις μάχες, όπου και να πετάμε, πάντα πειρατές θα μας κυνηγούν.
Οι προγραμματιστές, φυσικά, προσπάθησαν να διαφοροποιήσουν τη διαδικασία κάπως. Μια φορά μας έστειλαν ακόμη και σε μια κούρσα, αλλά αυτό πάλι δεν σώσει. Αναγκαστήκαμε να πετάμε πολύ (σε ορισμένα στάδια του παιχνιδιού όλες οι αποστολές — στο διάστημα), να πολεμάμε — ακόμη περισσότερο, και το ρωτάω με την περίπτωση — ούτε δέκα προτάσεις διασκέδασης. Αν και, φυσικά, έχω συναντήσει κριτικές ότι αν προσθέτατε τέτοιες πτήσεις στο Mass Effect, το έργο από την BioWare θα γινόταν χιλιάδες εκατομμύρια φορές καλύτερο, αλλά... Αμφιβάλλω.
Πολεμικός χάμστερ
Τώρα, ίσως, κάποιος να πανικοβληθεί ήδη και να αρχίσει να χτυπάει με γροθιές, λέγοντας, γιατί ο συγγραφέας δεν λέει τίποτα για τις μάχες, γιατί δεν γράφει για το πώς μπορούμε να πυροβολούμε από τον καλαμάρι, από τα καβούρια και από τους χταπόιδες; Τι να πω, ο συγγραφέας υπακούει στη βούληση του φωνακλά αναγνώστη και λέει ότι στο παιχνίδι, εκτός από τα κανονικά όπλα, υπάρχουν και εξωτικά. Τα έχετε ήδη δει στις εικόνες.
Αλλά δεν επικεντρώνομαι στο θέμα της μάχης, διότι είναι απολύτως συνηθισμένη και δεν διαφέρει σε τίποτα ιδιαίτερο. Το γεγονός ότι μπορώ να τηγανίσω έναν αλεξιπτωτιστή με καλαμάρι είναι, φυσικά, ενδιαφέρον, αλλά ποια είναι η θεμελιώδης διαφορά ανάμεσα στην εκτοξεύουσα οξύ χελώνα και το κανονικό λέιζερ; Κανένα, μόνο η υφή του όπλου είναι διαφορετική και η κινούμενη εντύπωση αστεία.
Και οι ίδιες οι μάχες είναι... απλές. Όχι διασκεδαστικές, όχι δυναμικές, όχι κάποιες ιδιαίτερες, αλλά δεν ενοχλούν, δεν μας κάνουν να μισούμε οποιαδήποτε αποστολή όπου προκύπτει μια μάχη. Μερικές φορές, ιδιαίτερα στα ύστερα στάδια του παιχνιδιού, θέλεις να εμπλακείς σε μάχη, άλλες φορές όμως η ψυχή ζητάει ηρεμία — μια μακρά διαδρομή με ένα μπάγκι, μια βόλτα στο δάσος ή μια αποστολή stealth.
Αλλά το πιο σημαντικό, γιατί δεν επεκτείνομαι ιδιαίτερα για τις μάχες και τα λοιπά, είναι γιατί «Предтечи» είναι λίγες διαφορετικό. Ναι, πρέπει να πολεμήσουμε συνεχώς, πρέπει να πετάξουμε στο διάστημα συχνά, και το μηχανάκι είναι ο πιο βασικός σύντροφος και πιστός φίλος. Αλλά «Предтечи» για τη ζωή σε ένα άλλο κόσμο. Σε έναν κόσμο που δεν είναι όμοιος με τον δικό μας, είναι διαφορετικός, είναι ασυνήθιστος. Παλαιότερα τέτοιες αισθήσεις προκαλούσε το Xenus και, δυστυχώς, το προκαλούσε πιο έντονα. Αλλά και το νέο παιχνίδι από τη Deep Shadows δεν είναι απογοητευτικό. Είμαι σίγουρος ότι δεν θα αρέσει σε όλους. Ίσως κάποιοι θα στραβώσουν από την γραφική απεικόνιση, άλλοι δεν θα τους αρέσει η αφθονία διαλόγων, κάποια στατικότητα του κόσμου, τα σφάλματα μπορούν να είναι ενοχλητικά. Κι επίσης, το χαμηλό μπάτζετ μας υποδέχεται με κάθε κλωνοποιημένο σταθμό και κάθε αδελφό-δίδυμο στατιστικό. Αλλά αν θέλετε να απολαύσετε το παιχνίδι, τότε θα το καταφέρετε, σίγουρα θα το καταφέρετε. [b] «Предтечи» μπορεί να προσφέρει πολλά, απλώς χρειάζεται να κλείσετε τα μάτια σας στις αδυναμίες.