"Polvo de planetas lejanos". Reseña del juego

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Si el teatro comienza con el perchero, el juego comienza con el acceso directo en el escritorio. Hay accesos directos elegantes, como por ejemplo los de Borderlands o Bionic Commando. Hay otros que son absolutamente feos y confusos, como los de Disciples III y Hearts of Iron III. También hay los más ordinarios, que no destacan en absoluto. Pero hay una categoría especial. Son accesos directos... diferentes. Es decir, de otros juegos. Así que «Predetores» en el escritorio se presenta con la cara de Myers del primer Xenus. La miro, y me invade la nostalgia.

Recuerden, corremos por la jungla, destrozamos el coche, nos desviamos de la carretera, y antes de eso hicimos tanto daño a las autoridades que incluso el Che Guevara se quitaría la boina y nos la daría. Y mientras buscamos a dónde ir, un helicóptero militar vuela sobre nuestras cabezas. Rápidamente cambiamos el AK-47 por una "mosca", apuntamos, esperamos un segundo, disparo... Primero vemos fuego en el cielo, y luego el icono "–" junto a la palabra "oficiales".

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En realidad, Deep Shadows no ha inventado nada completamente nuevo. Ha creado un enorme mundo abierto, lo ha poblado con personas, ha plantado palmeras y ha escrito misiones: ¡explora, jugador, vive aquí! ¿En qué se diferencia esto de la misma serie de TES? Allí también caminamos-exploramos, cumplimos misiones. Y en muchos otros juegos de rol es igual, ¿cuáles son las diferencias?

Las diferencias están en el color.

Y aquí están «Predetores». Sí, fueron creados hace tiempo, y de ellos se ha hablado durante varios años, pero después de las junglas tropicales, de ese océano azul, de gritos de independencia y disparos al aire (o más a menudo, a la gente) de un "Kalashnikov" — terminamos en el espacio. Algunos se entristecerán, otros se animarán. Pero hoy descubriremos una cosa simple: ¿ha beneficiado el cambio de clima? ¿Y qué hace que el polvo de planetas lejanos sea más atractivo que el océano azul-azul?

En una galaxia muy, muy lejana...

Bueno, la historia que tenemos es tan antigua como el mismo cosmos. Somos (¿y quiénes somos? 5’nizza! Lo siento, se me salió con el ritmo de la música, no pude contenerme — fui impotente) — el hijo de su padre héroe y graduado de la escuela de pilotos. Además, no solo terminamos la formación con un diploma rojo en las manos y una medalla de oro al cuello, oh no — eso sería demasiado fácil. Logramos romper el programa de entrenamiento desde dentro, cuando nos cansamos de seguirlo. Esto sucede por primera vez, y todos los comandantes inmediatamente consideraron que el joven Skywalker piloto tenía un gran futuro por delante. Y lo primero que hicieron fue enviarle a su planeta natal, Goldin.

Descendemos, miramos a nuestro alrededor, minimizamos el juego, encendemos Star Wars Episode I, miramos a Tatooine, volvemos al juego. Pensamos mucho. Ante nosotros, la plaza del espacioporto, donde los robots de seguridad voladores fotografían a todos los recién llegados, y los desesperanzados, los pobres y los sin hogar simplemente proponen, ya sea por aburrimiento o para pedir un crédito extra, que pronto llegará un hermoso transatlántico y abandonarán este planeta olvidado por Dios.

Pero primero, no tenemos tiempo para mirar a nuestro alrededor. Hay que ir, como es habitual, a la persona más importante del planeta que da tareas a todos los novatos. Hola, permítanme presentarme. Ah, ¿ya me conocen? ¿Conocían a mi padre? ¿Era un héroe? Bueno, me alegra. ¿Dejó un legado? ¡Increíble! ¿Pero se ha gastado? Eso es triste. ¿Y la vieja nave está rota? Bueno, está bien, esperaremos a que la reparen. Pero, por ahora, sí, trabajaré — ¡soy un soldado! ¿Qué hay que hacer — cruzar la calle y hablar con el comerciante? Bueno, eso no es serio. Sí, sí, a dejar las charlas y a mover el trasero. Ya lo estoy haciendo, ¡sí, señor!

Comenzamos en las mejores tradiciones de un buen puñado de juegos de rol. Una introducción estándar al mundo, con sus leyes. Salimos a la plaza del mercado, hablamos con los comerciantes locales, revisamos los productos. El protagonista hace preguntas idiotas a los extraterrestres: "¿Puedes dejar de hablar con esa sibilancia, por favor?". Y eso lo dice a una vieja gusanita voladora... Los productos son bastante comunes: armas, balas, piñas, albaricoques (¿hola, Xenus?), armaduras y mil cosas como moldes, botiquines, programas de entrenamiento y kits de reparación.

Si te alejas del mercado por la derecha, te toparás con otro clásico habitante de un mundo fantástico: un predicador loco. Está de pie junto a una fuente y predica sobre la proximidad del Apocalipsis, diciendo que los pecadores deben arrepentirse, aún hay tiempo. Y en otra parte del asentamiento, puedes encontrar un templo donde verdaderos sacerdotes hablan sobre el amor de los dioses por los humanos sus creaciones.

Pero la visita a los lugares de interés se puede combinar con lo más importante en «Predetores»: la realización de misiones. Como antes, la línea argumental principal son solo muletas que ayudan a equilibrar a aquellos que son perezosos para investigar. Todos los demás se balancearán lentamente sobre la historia principal, prefiriendo los eventos locales.

Así que, al principio, a solo 30 minutos después de iniciar el juego, nos envían a un asentamiento de desiertos. Su limpiador de agua se ha roto... digo, el purificador. Lo llevamos, hablamos con el chamán, con los locales. Muchos quieren que ayudemos. Una madre no puede dejar a su hijo y ir al mercado — ¿podemos ayudar? Los bandidos exigen tributo de nuevo — ¿podemos resolverlo? ¿Por qué no? Salimos a la calle, allí hay tres bandidos, preguntamos qué está pasando, qué conflictos hay. En tres minutos estamos en una encrucijada: podemos meternos en una pelea; convertirnos en cómplices de los delincuentes; simplemente cumplir con la instrucción de traer el tributo y largarse. Y si optamos por lo último, podremos ayudar a los desiertos y pagar por ellos nosotros mismos, o al contrario, pedirle al chamán 3,000, y a los bandidos decirles que estos tragadores de riqueza se niegan a pagar.

Y un simple evento — llevar el filtro — se ha convertido en clave. Pero lo que es aún más interesante, cuando al principio hablamos con el comerciante a instancias del comandante, nos contó que una parte importante de nuestra nave está en manos de los bandidos. Así que si nos convertimos en uno de ellos, tal vez podamos recuperar esa cosa de vuelta. Esto es atractivo, nos acerca a la salida de Goldin (donde se nos obliga a llevar los paquetes del comandante y a correr a la tienda por él) a lugares más agradables, pero también recuperar dinero de los pacíficos desiertos no es fácil...

En realidad, por más que se critique «Predetores», las misiones aquí son dignas de casi cualquier juego. Sí, hay muchas banalidades como "ve y mata, trae y saluda", pero también hay muchas misiones interesantes que están construidas de manera interesante, donde no tendrás que pensar solo en cómo disparar más precisamente y llegar más rápido.

Se nos encarga investigar el caso de la llegada de "polvo" a la ciudad — la "locura" local. Comenzamos a hablar con narcóticos, compramos dosis de ellos, averiguamos quién les vende. Luego encontramos al distribuidor, "olfateamos" juntos y nos invite a su casa, donde encontramos información interesante en la computadora. Además, al final de la investigación, podemos no entregar a las autoridades al principal narcotraficante, sino explicarle todo y pedirle dinero por silencio. Digamos, eres un buen chico, y el "polvo" es maravilloso, con ese talento no tienes nada que hacer en la cárcel — sigue trabajando duro.

O una historia diferente. Los bandidos ordenan matar a su cómplice que ha caído en manos de la policía. Llegamos a la ciudad, entramos en un bar. Allí se sienta solitario un gopnik que en medio de la conversación escupe, maldice, y se pone a decir. Nos cuenta cómo matar al bandido, señala en el mapa dónde hay una escalera al techo. Subimos, nos escondemos, y luego con un solo disparo derribamos el objetivo.

O simplemente, una misión realmente divertida. Nos dicen que recibamos un patrullero y tomemos un cofre de él. Cuando llegamos al puente, los enemigos lo detonaron. Todos los aliados mueren y caen al agua. Tenemos que saltar al río, buscando en el fondo la carga y rápidamente regresar a la base, disparando a los enemigos.

Incluso las descripciones de las misiones son buenas. Se nota que los diseñadores de juegos saben cómo crear textos interesantes, y además, tienen un buen sentido del humor. El discurso del comandante, después de que salvé heroicamente a una decena de personas: "Eres el verdadero hijo de tu padre. Recuerdo que una vez capturamos un almacén de carne enlatada, y ya tenía veinte años desde que había caducado. El médico del regimiento dijo que "Comerla es peligroso para la vida". Y entonces tu padre golpeó la mesa con el puño y gritó: "¡No me asustarás tan fácilmente!". Pasamos dos días después en el baño, sí..."

Cabe mencionar que siempre tenemos la opción de a dónde ir, para quién trabajar, qué hacer. No creo que esto motive a nadie a una segunda pasada, pero sí crea la sensación de que el mundo está vivo, de que no somos un superhéroe estadístico que piensa no más que un NPC.

Como caiga el mapa...

Como en la vida, a veces el azar determina en qué nos ocuparemos luego. Así que vamos a otro planeta. Antes de aterrizar, nos preguntan: — ¿dónde quieren aterrizar, en la base de la alianza democrática o en el espacioporto superior? Lo primero suena más adecuado, aterrizamos, y ya en unos 10 minutos completamos nuestras primeras misiones. Ayudamos a científicos, luchamos contra aborígenes — las aves del nido — derribamos piratas en la órbita. Todo va bastante ordinario, trabajo, batallas, misiones. Pero de alguna manera decidimos saber qué nos espera en el espacioporto superior — no es en vano, ¿no? Volamos, y allí nos reciben esas mismas aves del nido — pero ya nos reciben con armas y granadas. No nos quieren aquí, no quieren vernos.

Si hubiéramos aterrizado en el espacioporto superior antes, todo habría ido de otra manera. Habríamos luchado contra las aves de la revolución, habríamos impedido que la alianza democrática exterminara la naturaleza y la misión principal nos habría ayudado a cumplir las aves.

La experiencia en la sangre

Sin embargo, cada misión conlleva una recompensa. Y no trabajamos por gusto. A veces tenemos que cumplir órdenes para poder realizar misiones de la trama, más a menudo — simplemente por dinero. Pero absolutamente siempre también esperamos experiencia por las misiones, porque «Predetores» es un juego, entre otras cosas, de rol, así que aquí hay algo así como un árbol de habilidades.

Lamentablemente, el sistema técnico-rol que emplea es (uso precisamente este término, ya que "rol" implica interpretación, y ahora nos referimos al aspecto técnico) — no la fortaleza principal del proyecto. Las habilidades y destrezas aquí son interesantes, pero están prácticamente desestructuradas y al lado de las habilidades más importantes pueden estar cosas absolutamente absurdas.

Es un caos en la mejora del héroe, y eso distrae. Especialmente porque aquí no es posible hacer un especialista en algo. Tomemos cualquier otro juego. Incluso en Gothic, allí había que cultivar gradualmente a un luchador con armas de dos manos, un mago, un tirador o un esgrimista. En Predetores, simplemente tomamos al azar algo útil. Y así hasta el final del juego.

Llévame, amigo

El género de los juegos épicos se caracteriza por el hecho de que poco a poco hacemos de todo. Recuerden, en «Xenus» viajábamos en lanchas, montábamos en extraños coches oxidados y crujientes, a veces incluso volábamos en aviones. En Predetores, los medios de transporte se han mantenido. La verdad es que no podían dejar de estar — el mundo se ha vuelto aún más grande.

Pero, lamentablemente, los coches realmente geniales de las islas tropicales aquí parecen jeeps ordinarios. Unos jeeps ligeramente futuristas. Y no puedes viajar con gran placer en todos los planetas. Los desarrolladores han economizado claramente en la creación del entorno, y no creo que sea porque son avaros. Simplemente no hay dinero. De ahí que también se vean completamente idénticas las estaciones (todas las estaciones), los modelos de personajes sean los mismos (un lujo especial — muchos personajes de la historia tienen el mismo rostro, pero diferentes peinados — un clan clonado de la cúpula del aparato estatal) y la uniformidad de los propios planetas.

Y ni hablar del espacio, no quiero. Solo se ve más o menos bien, los combates allí son un verdadero infierno. La nave se controla de manera elemental. Todo lo que necesitas para disparar es apuntar con el ratón al objetivo y mantener presionado un botón. Incluso sin misiles se puede hacer — con una ametralladora basta para destruir a todos. Y, lo que es más triste, no se pueden omitir estas batallas, volar a donde volamos, los piratas siempre nos siguen.

Los desarrolladores, por supuesto, trataron de diversificar el proceso de alguna manera. Una vez incluso nos enviaron a una carrera, pero eso no salva la situación. Tenemos que volar mucho (en un cierto punto del juego todas las misiones están en el espacio), luchar aún más, y ambas cosas — ni una pizca de diversión. Aunque, por supuesto, he visto comentarios que si se añadieran vuelos así en Mass Effect, el proyecto de BioWare sería mil millones de veces mejor, pero... tengo mis dudas.

Hamster de combate

Ahora alguien puede entrar en pánico y empezar a golpear en la mesa, preguntándose de qué diablos habla el autor, por qué no menciona nada sobre los tiroteos, por qué no habla de cómo se puede disparar con serpientes, cangrejos y pulpos. Así que, el autor cede a la voluntad de su ruidoso lector y dice que en el juego, además de las armas convencionales, hay también armas exóticas. Ya las han visto en las imágenes.

Pero no trato el tema del combate porque es bastante normal y no se destaca en nada especial. Poder asar a un infante con un pulpo es genial, pero ¿cuál es la diferencia fundamental entre una ostra que echa ácido y un láser común? Ninguna, solo que la textura del arma es diferente y la animación graciosa.

Y las batallas en sí son... simples. No son divertidas, no son dinámicas, no son especialmente interesantes, pero tampoco nos hacen odiar cualquier misión en la que haya disparos. A veces, especialmente en las etapas finales del juego, se desea entrar en combate, en otras ocasiones, el alma anhela la paz — un largo viaje en buggy, paseos por el bosque o operaciones de sigilo.

Pero lo más importante, por qué no me extiendo mucho sobre las batallas y demás, ya que «Predetores» trata de otra cosa. Sí, tenemos que luchar constantemente, volar en el espacio con frecuencia, y el vehículo es el mejor amigo y compañero fiel. Pero «Predetores» trata sobre la vida en un mundo diferente. En uno que no se parece al nuestro, en uno diferente, en uno inusual. En su momento, el Xenus también provocaba estas sensaciones y, desafortunadamente, las provocaba de manera más contundente. Pero el nuevo juego de Deep Shadows no se queda atrás. Estoy seguro de que no le gustará a todos. Quizás algunos se sientan decepcionados por los gráficos, a otros no les gusten la abundancia de diálogos, la cierta estática del mundo, los errores, y una vez más, el bajo presupuesto nos da la bienvenida en cada estación clonada y cada hermano gemelo NPC. Pero si quieres disfrutar del juego, seguro que lo harás. «Predetores» puede ofrecer mucho, solo debes aprender a cerrar los ojos ante las deficiencias.