"दूर के ग्रहों की धूल"। खेल की समीक्षा
यदि नाटक को कोट के हैंगर से शुरू होता है, तो खेल डेस्कटॉप पर एक शिलालेख के साथ शुरू होता है। कुछ शिलालेख स्टाइलिश होते हैं, जैसे Borderlands या Bionic Commando। कुछ अत्यधिक बदसूरत और समझ से परे होते हैं, जैसे Disciples III और Hearts of Iron III। कुछ तो बहुत साधारण होते हैं, जो बिल्कुल अलग नहीं होते। लेकिन एक खास श्रेणी और है। ये शिलालेख हैं... अन्य। यानी, अन्य खेलों से। तो इस तरह «Предтечи» डेस्कटॉप पर पहले Xenus के मेयर के चेहरे के साथ मौजूद है। मैं इसे देखता हूं, और मुझे यादें गहराती हैं।
क्या आपको याद है, हम जंगलों में दौड़ रहे थे, गाड़ी दुर्घटना में मारी गई, किसी रास्ते से कहीं चले गए, और इससे पहले हम अधिकारियों को इतना नुकसान पहुंचा चुके थे कि खुद चे गेवेरा भी अपनी बेरैट उतार देता और हमें दे देता। और इसलिए, जबकि हम खोज रहे हैं कि आगे क्या करना है, एक सैन्य हेलीकॉप्टर हमारे सिर के ऊपर उड़ जाता है। हम जल्दी से AK-47 को "मच्छर" में बदलते हैं, सटीक निशाना बनाते हैं, एक पल रुकते हैं, गोली... पहले हम आसमान में आग देखते हैं, और फिर शब्द "अधिकारी" के पास "–" चिह्न।

लगता है कि Deep Shadows ने कुछ नया नहीं बनाया है। उन्होंने एक विशाल खुली दुनिया बनाई, उसे लोगों से भरा, ताड़ के पेड़ लगाए और क्यूस्ट लिखे - गेमर, इसे जानें और यहां जिएं! ये TES श्रृंखला से कैसे अलग है? वहाँ भी हम घूमते हैं, खोज करते हैं, क्यूस्ट पूरा करते हैं। और कई अन्य आरपीजी में भी ऐसा ही है - तो भिन्नता कहाँ है?
अंतर रंगीनता में है।
और फिर - «Предтечи» आते हैं। हाँ, इन्हें बहुत पहले बनाया गया था, और उनके बारे में कई वर्षों से बातें की जा रही थीं, लेकिन ट्रॉपिकल जंगलों, उस नीले महासागर, स्वतंत्रता की चीखों और हवा में बुलेट्स (ज्यादातर - लोगों में) के बाद - हम अंतरिक्ष में पहुँच जाते हैं। कोई उदास होगा, दूसरा उत्साहित होगा। लेकिन हम आज एक सरल चीज का पता लगाएंगे - क्या जलवायु परिवर्तन ने लाभ पहुँचाया? और दूर के ग्रहों की धूल क्यों नीले महासागर से अधिक आकर्षक है?
एक दूर, दूर गैलेक्सी में...
तो, हमारी कहानी उतनी पुरानी है जितनी खुद अंतरिक्ष। हम (और हम कौन हैं? 5’nizza! सॉरी, स्पीकर से सीधे पेपर पर छिड़क गया, इसे रोक नहीं सका - मैं शक्तिहीन था) - अपने पिता-हीरो का बेटा और पायलट स्कूल का स्नातक। और हम सिर्फ लाल डिप्लोमा और गले में स्वर्ण पदक के साथ प्रशिक्षण समाप्त नहीं करते हैं, नहीं - यह बहुत आसान होता। हम पायलटों की ट्रेनिंग प्रोग्राम को अंदर से तोड़ने में सफल रहते हैं, जब हमें इसे करना बोर लगने लगता है। ऐसा पहली बार होता है, और सभी कमांडरों ने तुरन्त निश्चित किया कि युवा Skywalker पायलट का भविष्य बहुत बड़ा है। और मुख्यतः उन्हें गणराज्य के गृह ग्रह गोल्डिन पर भेजा जाता है।
हम लैंड करते हैं, चारों ओर देखते हैं, खेल को रोकते हैं, स्टार वार्स एपिसोड I चालू करते हैं, तातूइन को देखते हैं, खेल को वापस चालू करते हैं। बहुत सोचते हैं। हमारे सामने स्पेसपोर्ट का खुला मैदान है, जहाँ उड़ने वाले सुरक्षा रोबोट सभी नए आगंतुकों की तस्वीरें लेते हैं, और अपने हार मान चुके गरीब और बेघर सिर्फ ऊबने या अतिरिक्त क्रेडिट मांगने के लिए बताते हैं, कि जल्द ही एक खूबसूरत विमान आएगा, और वे इस भगवान-भूल गई ग्रह को छोड़ देंगे।
लेकिन सबसे पहले हमें घूमने का समय नहीं है। हमें जाना है, जैसे कि सामान्यतः, इस ग्रह पर-जो-हर-नए-आगंतुकों-को-पनिशमेंट-देता है के सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति के पास। नमस्ते, मुझे प्रस्तुत करने की अनुमति दें। ओह, क्या आप मुझे पहले से जानते हैं? और आपके पिता को जानते थे? वो एक हीरो थे? तो, मैं खुश हूं। क्या उन्होंने विरासत छोड़ी? अविश्वसनीय! लेकिन क्या यह खर्च हो गया? ये दुखद है। और क्या पुराना जहाज फट गया? अच्छा, हम इंतज़ार करेंगे जब इसे ठीक किया जाएगा। लेकिन अभी हाँ, मैं काम करूंगा - मैं एक सैनिक हूं! क्या करना है - सड़क पार करना और व्यापारी से बात करना? तो, यह तो गंभीर नहीं है। ठीक है, बातचीत छोड़ें, पीछे हिलें। मैं पहले ही कार्य करने जा रहा हूँ, सर, हाँ, सर!
सर्वश्रेष्ठ पारंपरिक आरपीजी खेलों में शुरुआत। छवियों और अपने कानूनों के साथ दुनिया का सामान्य परिचय। हम बाजार के चौक पर निकलते हैं, स्थानीय व्यापारियों से संवाद करते हैं, सामान देखते हैं। मुख्य पात्र अलIEN के लिए बेकार सवाल पूछता है: "क्या आप लिस्प नहीं कर सकते, हाँ?"। और यह वह पुरानी घूमने वाली उडन-गुस्से से कहता है... यहाँ उत्पाद पूरी तरह से सामान्य हैं - हथियार, गोलियां, अन्नानस, खुबानी (नमस्ते, Xenus?), कवच और हजारों छोटी चीजें जैसे चेसे, फर्स्ट-एड किट, शिक्षण कार्यक्रम और मरम्मत के सेट।
यदि आप बाजार के दाईं ओर घूमें, तो आपको एक और क्लासिक परिदृश्य में भटकने वाला पाएंगे - पागल प्रचारक। वह फव्वारे के बगल में खड़ा है और अंत के करीब के बारे में बोलता है, कहता है कि पापियों को पश्चात्ताप करना चाहिए - अभी और समय है। और बस बस्ती के दूसरी ओर आप मंदिर पा सकते हैं, जहाँ असली पुरोहित अपनी सृष्टियों के प्रति अपने प्रेम की बातें करते हैं।
लेकिन दर्शनीय स्थलों का निरीक्षण बेशक «Предтечи» में सबसे महत्वपूर्ण काम के साथ किया जा सकता है - क्यूस्ट पूरा करना। पहले की तरह, मुख्य कहानी केवल आघात होते हैं, जो उन लोगों की संतुलन बनाए रखने में मदद करते हैं जो खोज करने के लिए आलसी होते हैं। अन्य सभी धीरे से मुख्य कहानी को झुकाते हैं, जो कि स्थानीय घटनाओं को प्राथमिकता देकर।
तो, सबसे पहले, पहले गेम की शुरुआत में, हमें कुल 30 मिनट बाद एक बंजर निवासी की बस्ती में भेजा जाता है। उनके पानी का फ़िल्टर टूट गया है... मतलब, साफ़ करने वाला। हम इसे लाते हैं, शमान से बात करते हैं, स्थानीय लोगों से। कई अपनी मदद चाहते हैं। माँ बच्चे को छोड़कर बाजार नहीं जा सकती - क्या हम मदद करेंगे? डाकुओं ने फिर से टैक्स मांगा है - क्या हमें उन्हें सुलझाना चाहिए? क्यों नहीं। हम बाहर निकलते हैं, वहीं तीन डाकू खड़े होते हैं, हम पूछते हैं, क्या हो रहा है, कौन-सी धारा। तीन मिनट में हम एक मोड़ पर हैं - हम लड़ाई में शामिल हो सकते हैं; डाकुओं के साथी बन सकते हैं; बस विनम्रता से आदेश का पालन करें - टैक्स लाना और चुप चाप वहाँ से फ़ुर्र करना। और यदि हम बाद के विकल्प पर सहमत होते हैं, तो हम या तो बंजर निवासियों की मदद कर सकते हैं और उनके लिए पैसे खुद देकर या इसके विपरीत, शमान से 3,000 पैसे लेकर, डाकुओं से कह सकते हैं कि ये पागल ठगिंग करने से मना कर रहे हैं।
और ये सरल घटना - फ़िल्टर लेना - बहुत महत्वपूर्ण बन गई। लेकिन और भी दिलचस्प बात है, जब हम खेल की शुरुआत में कमांडर के आदेश पर व्यापारी से बात कर गए थे, तो उसने कहा कि हमें जहाज के द्वारा एक महत्वपूर्ण तत्व डाकुओं के पास है। तो अगर हम उनमें से एक बन जाते हैं, तो क्या हम उस सामान को वापस ले सकते हैं? यह हमें गोल्डिन (जहाँ हम मुख्य पदाधिकारी के लिए सामान लाने और उसके लिए दुकान में भागने के लिए मजबूर होते हैं) से ज्यादा सुखद स्थानों की ओर उड़ान की ओर ले जाने के लिए आकर्षित करता है, लेकिन शांत बंजर निवासियों से पैसा लेना आसान नहीं है...
बिल्कुल, चाहे आप «Предтечи» पर जितना भी बुरा कहें, यहाँ की क्यूस्ट लगभग किसी भी खेल को बहा देती हैं। हाँ, बहुत सारी सामान्य बातें हैं जैसे "जाओ मारो, लाओ प्रणाम करो", लेकिन बहुत सारे अच्छे कार्य भी हैं, जो दिलचस्पी से बनाए गए हैं, जहाँ किसी को सिर्फ और सिर्फ ठीक तरह से निशाना लगाने और तेजी से पहुँचने के बारे में नहीं सोचना पड़ता।
हमें शहर में "धूल" - स्थानीय "गांजा" के संरक्षण में मामले की जांच करने के लिए कहा जाता है - हम नशेड़ी लोगों से बात करने लगते हैं, उनके साथ डोज खरीदते हैं, यह पता लगाते हैं कि उन्हें कौन बेचता है। फिर हम दुकानदार को ढूँढते हैं, "कोकी" के साथ एक साथ झूमते हैं और उसके घर जाने की कोशिश करते हैं, जहाँ कंप्यूटर पर हमें रोचक जानकारी मिलती है। बल्कि, जांच के अंत में हम मुख्य नशा वितरक को पुलिस को नहीं सौंप सकते हैं, बल्कि उसे सब कुछ समझा सकते हैं और चुप रहने के लिए पैसे मांग सकते हैं। जैसे, तुम अच्छा लड़का हो, और तुम्हारी "धूल" बढ़िया है, ऐसे प्रतिभा के साथ तुम्हें जेल में रहने की कोई ज़रूरत नहीं है - काम करते रहो!
या दूसरी कहानी। डाकुओं ने उन्हें पकड़ने के लिए अपने साथी को मारने का आदेश दिया। हम शहर में पहुँचते हैं, बार में जाते हैं। वहाँ एक अकेला गाता है, जो बातचीत के मध्य में थूकता है, गालियाँ देता है, सवाल द्वार में आता है। वह बताता है कि डाकू को कैसे गिराना है, नक्शे पर दर्शाता है, कि वहाँ एक सीढ़ी है जो छत पर ले जाती है। हम चढ़ते हैं, छिपते हैं, और फिर एक ही गोली में लक्ष्य को टाकते हैं।
या बिल्कुल ही साधारण, लेकिन वास्तव में मजेदार मिशन। हमें एक गश्ती दल से मिलने और उस से एक संदूक लेना होता है। केवल हम पुल के पास पहुँचते हैं, और उनके दुश्मन उसे उड़ा देते हैं। सभी सहायक मर जाते हैं और पानी में गिर जाते हैं। हमें दुश्मनों से लड़ते हुए कूदना होता है, नीचे लोड खोजना और जल्दी से बेस में लौटना होता है।
यहाँ तक कि क्यूस्ट के विवरण भी अच्छे हैं। यह स्पष्ट है कि गेम-डिज़ाइनरों को दिलचस्प टेक्स्ट बनाने की कला आती है, और उनमें हास्य का अच्छा अहसास है। कमांडर की बातें, जब मैंने अकेले दस लोगों को बहादुरी से बचाया: "तुम सच में अपने पिता का बेटा हो। मैं याद करता हूँ, एक बार हमने एक टिन फूड का ठिकाना कब्जा किया, और वह बीस साल हुआ, जब इसकी एक्सपायरी तिथि समाप्त हो गई थी। रोट मेडिक ने एक दम कहा: "इसे खाना – जीवन के लिए खतरनाक"। और फिर तुम्हारे पिता ने मेज पर हाथ मारा और चिल्लाया: "तुम मुझे इतनी आसानी से नहीं डरा सकते!"। दो दिन बाद हम गाली में रहे, हाँ..."
और मैं याद दिलाता हूँ, हमारे पास हमेशा विकल्प होता है कि कहाँ जाना है, किसके लिए काम करना है, क्या करना है। मुझे नहीं लगता कि इससे किसी को पुनः खेलने की प्रेरणा मिलेगी, लेकिन यह एहसास बनाने में मदद करता है कि दुनिया जीती है, कि हम कोई स्टैटिस्ट-सुपरहीरो नहीं हैं, जो NPC से ज्यादा नहीं सोचते हैं।
जैसे ही बिछाएगा...
जैसे जीवन में, कभी-कभी संयोग तय करता है कि हम आगे क्या करेंगे। तो हम एक अन्य ग्रह पर जाते हैं। लैंडिंग से पहले हमसे पूछा जाता है - आप कहाँ उतरना चाहते हैं, लोकतांत्रिक संघ के आधार पर या ऊपरी स्पेसपोर्ट पर? पहला अधिक उचित लगता है, हम लैंड करते हैं, और फिर केवल 10 मिनट में पहले कामों को पूरा करते हैं। हम वैज्ञानिकों की मदद करते हैं, स्थानीय जनजातियों के साथ लड़ते हैं - अंडों वाली पक्षियों से - हम कक्षा में समुद्री डाकुओं को गिराने के लिए। सब कुछ सामान्य चल रहा है, काम, लड़ाई, क्यूस्ट। लेकिन हम किसी तरह यह अगर देखना चाहते हैं कि ऊपरी स्पेसपोर्ट पर हमें क्या इंतजार है - बिना किसी कारण? हम उड़ान भरते हैं, और वहाँ हमें वही अंडों वाली पक्षियों मिलती हैं - लेकिन अब बंदूकें और ग्रेनेड लेकर। उन्हें हम पसंद नहीं हैं, वे नहीं देखना चाहते हैं।
अगर हम पहले ऊपरी स्पेसपोर्ट पर उतरते, तो सब कुछ अलग होता। हम क्रांति के पक्षियों के खिलाफ लड़ते, लोकतांत्रिक संघ को जंगली जीवन को विनाश से बचाने में मदद करते और मुख्य क्यूस्ट में हमें पंख वाले मदद करते।
अनुभव खून में
हालांकि कोई भी क्यूस्ट का इनाम की उम्मीद रखता है। और हम बिना किसी उद्देश्य पर काम करने को तैयार होते हैं। कभी-कभी हमें आयोग को पूरा करने का कार्य करना पड़ता है, ताकि हमें मुख्य काम को पूरा करने में मदद मिले, अधिकतर - केवल पैसे के लिए। लेकिन हमेशा हम हमेशा क्यूस्ट के लिए अनुभव की भी प्रतीक्षा करते हैं, क्योंकि «Предтечи» एक साथ रोलिंग खेल है, इसलिए यहाँ कुछ स्तर के पेड़ हैं।
दुर्भाग्यवश, तकनीकी-रोलिंग प्रणाली (मैं विशेष रूप से इस शब्द का उपयोग कर रहा हूं, क्योंकि "रोलिंग" के हिस्से में अभिनय है, और हम वर्तमान में तकनीकी पक्ष की बात कर रहे हैं) - परियोजना की सबसे मजबूत विशेषता नहीं है। क्षमताएं और कौशल यहाँ मजेदार हैं, लेकिन वे लगभग व्यवस्थित नहीं हैं और समकालीन महत्वपूर्ण कौशल के साथ दौड़ने के लिए पूरी तरह से निरर्थक हो सकते हैं।
यह एक भयानक स्थिति बनाता है और यह विचलित करता है। खासकर क्योंकि यहाँ किसी विशेषज्ञ को किसी चीज में बनाना असंभव है। किसी अन्य खेल को लें। चाहे "Gothic" हो, वहाँ भी आपको या तो द्वंद्वात्मक हथियारों में कातिल की शक्ति बढ़ानी पड़ती है, या जादूगर या तीरंदाज या तलवारबाज। "Предтечи" में हम केवल कुछ उपयोगी उठाते हैं। और खेल के अंत तक ऐसा ही होता है।
मुझे घुमा दो, दोस्तों
महान खेल का जॉनर इस तरह का है कि इसमें हम धीरे-धीरे हर चीज में भाग लेने का प्रयास करते हैं। क्या आप याद करते हैं, "Xenus" में हम नौका चला रहे थे, मजेदार जंगली, खिसकते मोटरों में दौड़ते थे, कभी-कभी और विमानों में उड़ते थे। "Предтечи" में यातायात के साधन भी हैं। इसके अलावा, वे नहीं हो सकते थे - दुनिया तो और बड़ी हो गई।
फिर भी, दुर्भाग्यवश, वास्तव में अच्छे वाहन उष्णकटिबंधीय द्वीपों से यहाँ पर सामान्य जीप के समान लगते हैं। थोड़े भविष्यवादी सामान्य जीप। और कहीं भी जाने में खुशी के साथ नहीं चलते हैं। डेवलपर्स स्पष्ट रूप से परिधि में बचत करते थे, और मैं सोचता हूं कि वे आलसी नहीं हैं। बस पैसे नहीं हैं। इसलिए सभी स्टेशनों से समान रूप से पहचानने योग्य स्टेशन (सभी स्टेशन), समान चरित्र के मॉडल (विशेष शौक - कई संवाद पात्रों की एक ही चेहरे की दिखावट होती है, लेकिन विभिन्न शृंगार - यह एक ही क्लोन की ऊँचाई का सरकारी संरचना) और समान ग्रहों की एकरूपता।
और अंतरिक्ष के बारे में तो मैं बात नहीं करना चाहता। इसका सिर्फ दिखना अधिकतर ठीक है, लेकिन वहाँ की लड़ाइयाँ - सच्ची विश्वव्यापी दारू हैं। जहाज का संचालन सरल होता है। चिड़िया को शिकार करने के लिए, बस लक्ष्य पर माउस ले जाकर एक बटन दबाने की आवश्यकता होती है। यहाँ तक कि रॉकेट के बिना भी मनभावन - एक मशीनगन से सभी को नष्ट कर सकते हैं। और, सबसे दुखद, इन संघर्षों को अनुपस्थित नहीं किया जा सकता है, जहाँ भी हम उड़ते हैं, हमेशा हमारे साथ पायरेटीस होता है।
डेवलपर्स निश्चित रूप से कुछ दृश्य को विविधता लाने का प्रयास करते हैं। एक बार हमें भी दौड़ पर भेजा, लेकिन फिर भी यह मदद नहीं करता। उड़ानें बहुत होती हैं (एक विशेष खेल के चरण में सभी क्यूस्ट अंतरिक्ष में होते हैं), और लड़ाई तो और भी होती है, और ये दोनों ही एक बूँद भी नहीं मजेदार होते हैं। हालाँकि, मैंने कुछ रिव्यू देखे हैं, जो कहते हैं कि Mass Effect में ऐसे उड़ानें डालते हैं, और BioWare की परियोजना हजारों लाखों गुना बेहतर होगी, लेकिन... मुझे कहीं भी हमारी शंका है।
युद्ध कच्छप
अब कोई पहले से ही पैनिक करने के लिए हड़बड़ करना शुरू कर सकता है और गुस्से में पूछ सकता है, लेखक ने हमले के बारे में कुछ भी क्यों नहीं कहा, क्यों केकड़ा, ऑक्टोपस से शूटिंग करने की बातें नहीं करता?! तो, लेखक उत्साही पाठक की मौजुदगी के अनुसार सम्मान करता है और बताता है कि खेल में सामान्य हथियारों के साथ-साथ असामान्य भी हैं। आप पहले ही चित्रों में उन्हें देख चुके हैं।
लेकिन मैं लड़ाई की योजना के बारे में बात नहीं करता, क्योंकि यह यहाँ पूरी तरह सामान्य होती है और किसी खास चीज के लिए कोई विशिष्टता नहीं है। चाहे मैं ऑक्टोपस को एक लैंडिंग सैनिक को फ्रीक करूँ, यह निश्चित है, लेकिन ओब्जेक्ट के वίσ्स और सामान्य लेजर में क्या मूलभूत अंतर है? कुछ भी नहीं, सिर्फ पिस्तौल का टेक्स्चर और फनी एनीमेशन।
और खुद की लड़ाइयाँ, वे... साधारण। न ही मजेदार, न ही गतिशील, न ही विशेष कुछ। लेकिन वे हमें कभी निराश नहीं करते, किसी भी क्यूस्ट में नफरत नहीं करते, जहाँ हमारी लड़ाई हो। कभी-कभी, विशेष रूप से खेल के देर से चरणों पर, मुझे लड़ाई में शामिल होना चाहता है, कभी-कभी मेरी आत्मा शांति की मांग करती है - लंबे बैग पर सफर, जंगल में टहलने या चुपचाप चलने के लिए।
लेकिन सबसे महत्वपूर्ण कारण, जिसका मैं ज्यादा विस्तार नहीं करता हूं लड़ाइयों और दूसरे के बारे में, क्योंकि «Предтечи» कुछ और हैं। हाँ, हमें बार-बार लड़ाई करनी पड़ती है, अक्सर अंतरिक्ष में उड़ना पड़ता है, और कार सहकारी मित्र और विश्वासपात्र होती है। लेकिन «Предтечи» एक अन्य दुनिया में जीवन के बारे में है। एक अद्वितीय, हमारे जैसा नहीं, अलग, अजीब। कभी ऐसे ही संवेदनाएँ पैदा करता है Xenus और, अफसोस, इससे अधिक महत्वपूर्ण होता है। लेकिन और Deep Shadows का नया खेल भी गलत नहीं है। मुझे यकीन है, यह सभी को पसंद नहीं आएगा। शायद, कुछ ग्राफिक्स से नफरत करेंगे, कुछ को संवादों की अधिकता पसंद नहीं आएगी, दुनिया की थोड़ी स्थिरता, बग्स, फिर से, हमें हर क्लोन के स्टेशन में और हर भाई की जुड़वां समानता में मनाते हैं। लेकिन यदि आप चाहेंगे कि खेल का आनंद लें, तो यह बनेगा, यह निश्चित रूप से बनेगा। [b] "Предтечи" बहुत कुछ दे सकती हैं, बस ध्यान से उनकी कमियों पर आँखें मूँद पाए।