"ฝุ่นจากดาวเคราะห์ที่ห่างไกล". รีวิวเกม
หากโรงละครเริ่มต้นจากไม้แขวนเสื้อ เกมก็เริ่มต้นจากไอคอนบนโต๊ะทำงาน มีไอคอนที่มีสไตล์ อย่างเช่นใน Borderlands หรือ Bionic Commando มีไอคอนที่น่าเกลียดและไม่เข้าใจได้ เช่นใน Disciples III และ Hearts of Iron III และยังมีไอคอนที่ธรรมดา ไม่มีอะไรเด่น แต่ยังมีหมวดหมู่พิเศษ นั่นคือไอคอน... ที่มาจากเกมอื่น ดังนั้น «Predecessors» บนโต๊ะทำงานแสดงถึงหน้าไมเออร์จาก Xenus ตอนแรก ฉันมองไปและความทรงจำก็กลับมาท่วมท้น
จำได้ไหม เราวิ่งผ่านป่า รถพัง เสียหลักไปไหนสักที่ จากนั้นก็ทำให้เจ้าหน้าที่เดือดร้อนมากเสียจนเช กวีวาระดึงหมวกเบเรต์และยกให้เรา และเมื่อเราค้นหาทางไป เหนือหัวเรามีเฮลิคอปเตอร์ทหารบินผ่าน เรารีบเปลี่ยนจาก AK-47 เป็น "มุ้ง" ตั้งเป้า รออีกสักครู่ ยิง... ก่อนอื่น เราเห็นไฟในอากาศ แล้วปรากฏสัญลักษณ์ "–" ข้างคำว่า "เจ้าหน้าที่"

ดูเหมือนว่า Deep Shadows จะไม่มีอะไรใหม่ที่น่าสนใจ สร้างโลกเปิดกว้างขนาดใหญ่ ทำให้มีประชาชน มีปาล์มและเขียนเควสต์ — เรียนรู้เถอะ ผู้เล่น อาศัยอยู่ที่นี่! อะไรทำให้มันแตกต่างจากซีรีส์ TES? ที่นั่นก็เดินสำรวจ ทำเควสต์ ทำการสอบถาม สิ่งต่าง ๆ ในหลายเกม RPG ก็เป็นแบบนี้ — แล้วมันต่างกันที่ไหนเหรอ?
ความแตกต่างอยู่ที่สีสัน
และเมื่อ «Predecessors» เปิดตัว ใช่ สร้างมานานแล้ว และได้ยินเกี่ยวกับมันมาหลายปี แต่หลังจากป่าชื้น สายน้ำทะเลสีน้ำเงิน เสียงร้องเรียกร้องอิสรภาพ และการยิงในอากาศ (บ่อยครั้ง — ยิงใส่คน) จาก "Kalashnikov" — เราต้องกลับมาอยู่ในอวกาศ ใครบางคนอาจจะเศร้า อีกคนอาจจะรู้สึกดีขึ้น แต่วันนี้เราจะเรียนรู้สิ่งง่ายๆ — การเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศได้ส่งผลดีหรือไม่? และมีอะไรที่น่าสนใจกว่าความฝุ่นของดาวเคราะห์ที่ห่างไกลน่าสนใจกว่าทะเลสีน้ำเงิน?
ในกาแล็กซี่ที่ห่างไกล...
อะไรดี ประวัตินี้เก่าแก่พอๆ กับอวกาศนั่นแหละ เรา (แล้วเราเป็นใคร? 5’nizza! ขอโทษที เป็นเสียงจากลำโพงที่ออกมาในกระดาษ ฉันไม่สามารถคิดคำหยุด — ฉันอ่อนแอ) — ลูกชายของพ่อผู้กล้า และเป็นนักเรียนจบการศึกษาจากโรงเรียนฝึกนักบิน แต่เราผ่านการศึกษาในมือกับปริญญาแดงและเหรียญทองที่คอ หมายความว่าเราได้ทำลายหลักสูตรการฝึกจากภายในเมื่อเรารู้สึกเบื่อหน่าย ทำให้มันเป็นครั้งแรกที่เกิดขึ้น ทุกคนจึงเชื่อว่าอนาคตที่สดใสรออยู่สำหรับนักบิน Skywalker รายใหม่ ดังนั้นจะส่งเขาไปที่ดาวบ้านเกิด Goldin
เราลงจอด มองไปรอบ ๆ ปิดเกม เปิด Star Wars Episode I มองไปที่ Tatooine แล้วเปิดเกมกลับไป คิดมาก ก่อนเราเป็นลานทัพอวกาศ ที่หุ่นยนต์รักษาการบินเหนือได้ถ่ายภาพนักเดินทางใหม่ทั้งหมด ส่วนบรรดาผู้หลงผิดและไร้บ้านแค่เบื่อหน่ายหรือลองขอเครดิตขั้นต่ำกำลังเล่าให้ฟังว่าลำเดินอันสวยงามจะมาและพวกเขาจะหนีจากดาวดวงนี้
แต่ตอนแรกเราต้องไม่เบื่อหน่าย ต้องไปที่คนที่สำคัญที่สุดในดาวที่ให้ข้อสงสัยสำหรับนักเดินใหม่ *สวัสดีค่ะ ขอแนะนำตัวค่ะ อ๊ะ ท่านรู้จักฉันแล้ว? ท่านรู้จักพ่อฉันไหม? เขาคือผู้กล้า? ดีใจนะ และท่านได้ทิ้งมรดกไว้ไหม? น่าเหลือเชื่อ! แต่เสียไปแล้ว? นั่นน่าเสียดาย และยานเก่าก็พังอีก? เอาล่ะ ก็รอให้มันซ่อม และในระหว่างนี้ ฉันจะทำงาน — ฉันเป็นทหาร! อยากให้ทำอะไร — ข้ามถนนไปพูดคุยกับผู้ค้า? มันไม่ทีไรหรอก แต่ก็ดี ก็จะทำแล้วค่ะ ท่าน!
เริ่มต้นในแบบที่ดีที่สุดเหมือนกับว่าเกม RPG หลาย ๆ เกม ตามแนวทางการรู้จักกับโลกและกฎของมัน เราไปยังจตุรัสการค้า พูดคุยกับพ่อค้า ดูสินค้าที่ขาย ตัวเอกถามคำถามโง่ๆ กับมนุษย์ต่างดาวว่า "เอ่ย คุณจะสามารถไม่พูดตะกุกตะกักได้ไหม?" และเขาพูดกับสาวก ที่ผสมผสานอยู่... สินค้าที่วางขายก็เป็นเรื่องธรรมดา — อาวุธ กระสุน สับปะรด แอพริคอท (สวัสดี Xenus?) เสื้อเกราะและของเล็กน้อยเช่นตัวแบบ ชุดปฐมพยาบาล โปรแกรมฝึกอบรมและชุดซ่อม
หากเดินไปทางขวาของตลาด คุณจะต้องเจอผู้มีชื่อเสียงอีกคนหนึ่งในโลกแฟนตาซี — ผู้ประกาศข่าวบ้า เขายืนอยู่ใกล้กับน้ำพุและประกาศเกี่ยวกับการใกล้ถึงวันสิ้นโลก โดยบอกให้เรากลับใจเถอะ — ยังมีเวลา และในอีกส่วนของหมู่บ้านเราสามารถพบวัดจริง ที่มีบาทหลวงแท้พูดถึงความรักของพระเจ้าต่อ มนุษย์ สิ่งสร้างของเขา
แต่การเยี่ยมชมสถานที่ท่องเที่ยวสามารถเข้ากับสิ่งที่สำคัญที่สุดใน «Predecessors» — ทำเควสต์เหมือนเดิม เส้นทางหลักของเนื้อเรื่องเป็นเพียงการช่วยให้รักษาสมดุลสำหรับคนที่ขี้เกียจสำรวจกับมัน ทุกคนที่เหลือจะค่อย ๆ ขับเคลื่อนเรื่องหลักออกไป โดยเลือกที่จะช่วยกับเหตุการณ์ในท้องถิ่น
ที่นี่ ในตอนเริ่มต้น แค่ผ่านไป 30 นาทีหลังจากเริ่มเล่นเราได้รับภารกิจไปยังหมู่บ้านของผู้คนในทะเลทราย พวกเขามี "น้ำสะอาด" ที่เสีย — ผมหมายถึง ฟิลเตอร์ เราคิดเรื่องนั่น จะไปคุยกับชามาน ผู้คนต้องการให้เราช่วย แม่ไม่สามารถออกจากเด็กไปที่ตลาด — ช่วยได้ไหม? ขโมยเรียกเก็บเงินอีกครั้ง — จัดการยังไงดี? ทำไมจะไม่ออกไป หน้ากล่าวว่ามีพวกขโมยสามคนยืนอยู่นั่น เราถามอะไรเกิดขึ้น ทำไมถึงมีปัญหา ผ่านไปสามนาที เราอยู่ที่ทางแยก — สามารถเข้าไปสู้หรือสามารถเป็นพวกพ้องหรือแค่เดินตามคำสั่ง — รวบรวมค่าใช้จ่ายและหายไปเลย และถ้าเรายอมรับว่าต้องการให้ไปเอง เราก็สามารถช่วยผู้คนได้หรือไม่จ่ายเงินให้พวกเขา หรือก็อีกทางคือเราได้รับเงิน 3,000 จากชามาน แล้วบอกพวกขโมยว่า "พวกนี้มั่นใจว่าไม่ยอมจ่าย"
และกิจกรรมเล็ก ๆ เช่น การส่งฟิลเตอร์กลับนี้กลับกลายเป็นกระดูกที่มีความสำคัญสำคัญ แต่สิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อเราเริ่มทำงานกับผู้ค้าโดยคำสั่งของผู้บังคับบัญชา เขาบอกเราว่าสิ่งที่สำคัญในยานของเราอยู่กับพวกขโมย ดังนั้นหากเราไปเป็นหนึ่งในพวกเขา เขาก็น่าจะกลับมา!? นี่ชักชวนเรา ไปที่แดนทองดน (ที่ที่พวกเขาสั่งให้เราส่งของไปให้หัวหน้าไปซื้อของให้) ไปยังสถานที่ที่น่าสนใจมากขึ้น, แต่ที่จะเอาเงินจากผู้คนที่มีความสงบไม่ใช่เรื่องง่าย...
โดยรวมแล้ว ไม่ว่า «Predecessors» จะถูกตำหนิเท่าไหร่ ก็ตาม เควสต์ที่นี่เกือบจะคุ้มค่าในทุกเกม ใช่ มีความซ้ำซากเกี่ยวกับ "ไปฆ่าและนำกลับมา" แต่มีเควสต์ที่มีคุณภาพมากมายที่ถูกสร้างขึ้น อย่างน่าสนใจ ที่ไม่ต้องคิดเลยแค่เรื่องความแม่นยำในการยิงและการไปถึงความเร็ว
เราถูกตั้งค่าให้สอบสวนเกี่ยวกับการเข้ามาของ "ฝุ่น" — "ยาเสพติด" ในท้องถิ่น เราเริ่มต้นคุยกับคนติดยา ซื้อยาและหาคนที่ขายมัน จากนั้นเราพบผู้กระจาย "ใช้กัน" และขอไปบ้านของเขา ที่นั่นเราจะค้นพบข้อมูลน่าสนใจในคอมพิวเตอร์ ในตอนท้ายของการสอบสวน เราสามารถไม่แจ้งเจ้าหน้าที่ถึงผู้ค้ายาเสพติด แต่ให้เขาอธิบายทุกอย่างแล้วขอเงินเพื่อเป็นความลับ "ดูเหมือน คุณเป็นผู้ชายดีและ "ฝุ่น" ของคุณสุดยอดด้วยทักษะแบบนี้ แต่ในคุกไม่มีอะไรทำ - ทำงานต่อเถอะ!
หรือเรื่องอื่นที่มีประสิทธิภาพ พวกอันธพาลสั่งให้เราฆ่าคนร่วมที่ไปอยู่กับตำรวจ เรามาถึงเมือง เข้าไปในบาร์ ลองนั่งพูดคุยในบาร์ แล้วนั่นคือจอมบ๊องที่นั่งอยู่กลางการสนทนาแล้วสบถโทษ บอกเกี่ยวกับการทำให้ไอ้บ้าตาย ทำให้แผนที่นี้บอกว่าที่นี่มีบันไดขึ้นหลังคา เราขึ้นไป ซ่อนตัว แล้วจากนั้นยิงเป้าหมายด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว
หรือว่ากิจกรรมง่าย ๆ แต่สนุกจริงๆ ขอกระทรวงในความชอบที่เรียกว่าต้องมารับคณะลาดตระเวนแล้วรับกระเป๋า ขณะที่เรามาถึงสะพาน ศัตรูระเบิดมัน ทำให้ผู้พันทุกคนเสียชีวิตและตกลงน้ำ เราต้องให้ระเบิดจากศัตรูไปกระโดดลงไปในน้ำที่มองหาและส่งไปยังฐาน
และแม้การอธิบายเควสต์ที่ดีอย่างชัดเจน พวกเขาเป็นพรที่เห็นได้ชัดว่าดีไซเนอร์เกมสามารถสร้างข้อความที่น่าสนใจได้ และมีอารมณ์ขันเต็มกำลัง พูดของผู้บังคับบัญชา หลังจากที่ฉันได้ช่วยชีวิตสิบคน: "คุณคือผู้ชายที่แท้จริงของพ่อคุณ ฉันจำได้ว่า เราเคยยึดโกดังของกระป๋องผักมาได้ถึง 20 ปีแล้ว รัฐมนตรีจึงพูดว่า "การกินมันคืออันตรายต่อชีวิต" และนั่นคือคุณพ่อได้ปิดมือบนโต๊ะและตะโกนว่า "คุณไม่สามารถทำให้ฉันกลัวได้!" แล้วต้องอยู่สองวันในโถชำระ...
ซึ่งหมายความว่าเราตลอดเวลามีทางเลือกว่าจะไปทางไหน ทำงานสำหรับใคร จะทำอะไรก็ได้ ฉันไม่คิดว่านี่จะกระตุ้นใครให้เล่นใหม่มากนัก แต่ทำให้รู้สึกว่าโลกนี้มีชีวิตอยู่ว่าเราไม่ใช่ตัวละครประเภทฮีโร่ที่คิดไม่ถึง NPC
เกิดอะไรขึ้น...
เหมือนกับชีวิต เนื้อหาที่เกิดขึ้นบางครั้งก็เป็นสิ่งที่เราจะทำต่อไป เราเดินทางไปยังดาวดวงอื่น ขณะลงจอดพวกเขาถามเราว่า "คุณอยากลงจอดที่ไหน? ที่ฐานของสหภาพประชาธิปไตยหรือที่ท่าอวกาศบนสุด?" อันแรกฟังดูเหมือนถูกต้องมากกว่า เราลงจอดและหลังจากนั่งไป 10 นาที เราเริ่มทำเควสต์แรก ช่วยนักวิทยาศาสตร์ ต่อสู้กับชาวพื้นเมือง — นกที่อยู่ในรัง — ต่อสู้กับโจรในวงโคจร ทุกอย่างก็เป็นแบบนี้ ทำงาน สู้ รอสถานการณ์ พร้อมส่งเควสต์ แต่เรากลับยังรู้ว่ามีอะไรที่รออยู่ที่ท่าอวกาศบนสุด — ไม่มีอย่างไร? เราบินไป และตรงนั้นพบกับนกที่อยู่ในรัง — แต่ดูเหมือนว่าจะต้อนรับด้วยอาวุธและมือระเบิด ไม่รักเราอยู่ที่นี่ ไม่อยากเห็นเราทั้งนั้น
หากเราไปลงที่ท่าอวกาศบนสุดก่อน ทุกอย่างก็จะไปทางอื่น เราจะสู้กับนกธรรมชาติ จะช่วยสหภาพประชาธิปไตยนที่ทำลายแหล่งธรรมชาติ และเควสต์หลักจะได้รับความช่วยเหลือจากนก
ประสบการณ์ในเลือด
อย่างไรก็ตาม ในทุกภารกิจที่มักจะมีรางวัล และเราจะไม่ไปทำงานให้ใครฟรี ในบางครั้งเราจำเป็นต้องทำงานเพื่อให้พวกเขาช่วยให้เราทำเควสต์เรื่องราว บ่อยครั้ง ยอมรับเงิน แต่แน่นอนเสมอ เรารอความสามารถในการเล่นใน «Predecessors» เป็นเกม RPG จึงมีความรู้สึกของต้นไม้ทักษะ
อายุของระบอบการเล่น (เรียกใช้คำนี้เพราะว่า "ระบอบการเล่น" หมายถึงการเล่นส่วนบุคคล ซึ่งเราหมายถึงการเล่นในด้านเทคนิค) — ไม่ใช่จุดแข็งที่สุดของโปรเจ็กต์ ทักษะและความสามารถมีความสนุกสนาน แต่แทบไม่มีการจัดระเบียบและอยู่ใกล้ทางที่สำคัญที่สุด อาจจัดเป็นญาติที่ไร้สาระ
มันจึงเป็นความยุ่งเหยิงในเรื่องของการพัฒนาตัวละคร และที่แย่กว่านั้นเพราะที่นี่ไม่สามารถสร้างผู้พิพากษาเฉพาะด้านได้เลย ยกตัวอย่างเกมอื่น ๆ ใน Gothic ที่นั่นต้องค่อย ๆ ยกระดับทั้งนักสู้ด้วยอาวุธสองมือ นักเวท นักแม่น หรือผู้ฟัน ใน Predecessors เราจะสุ่มขออะไรที่มีประโยชน์ตลอดแล้วก็ทำไปอย่างนั้น
ให้ฉันไปเถอะเพื่อน
แนวเกมส์ที่อิงความยิ่งใหญ่ของความถูกต้องนั้นมีชื่อเสียงที่เราจะค่อย ๆ ทำทุกอย่าง จำไว้ว่า ใน «Xenus» เราเคยขับเรือ เรียนรู้การขับรถบนรถที่สนุกสนาน รู้สึกเหมือนอยู่บนเครื่องบิน ใน Predecessors ยานพาหนะก็ยังมีอยู่ และแน่นอนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่มี เพราะโลกนี้เพิ่งเริ่มต้นขึ้นเอง
น่าเสียดายว่า รถยนต์ที่ดีจากเกาะเขตร้อนดูเหมือนเป็นรถจี๊บธรรมดา รถจี๊บที่ดูเหมือนกล้าเพื่อไปฟุตซึ่งทันสมัยแต่ไม่ใช่ของจริง และยังไม่ทุกดาวที่ขับสนุกนัก ผู้พัฒนาชัดเจนว่าประหยัดในงานการสร้างแต่ ไม่ใช่เพราะพวกเขาขี้เหนียว เอาเป็นว่าไม่มีเงิน อยู่ในห้องปฏิบัติการนี้ก็ไม่ถือว่าเหมือนสถานีท่ าอวกาศ (ไม่มีสถานีต่างกันเลย) โมเดลตัวละครเดียวกัน (ปัญหาใหญ่คือปรากฏและตัวละครหลักความคิดเห็นของรัฐ มีหน้าตาที่แตกต่างแต่ทำผมที่แตกต่าง — คล้ายการสร้างรัฐบาล) และความหลากหลายของดาวเคราะห์
และเรื่องรอบอวกาศนั้นไม่อยากพูดถึง อาจจะดูดี แต่การต่อสู้ทั้งหมดที่นั่นเป็นสวรรค์แห่งพื้นที่ยิ่งใหญ่ เรือสามารถควบคุมได้ง่าย ทุกอย่างต้องทำเพียงเล็งไปที่เป้าหมายแล้วกดปุ่มเดียว แม้จะไม่มีขีปนาวุธก็จัดการ ทุกคนจะถูกทำลายด้วยปืนกลเดียว เสียดายที่เราไม่สามารถข้ามสิ่งเหล่านี้ ไม่ว่าภัยจะอยู่ที่ไหน จะมีโจร
แน่นอน นักพัฒนาได้พยายามที่จะทำให้กระบวนการมีสีสันมากขึ้น แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไร เราได้เกราะมาถึงทีหนึ่ง แต่การบินยุ่งเหยิงมาก (ในบางช่วงเวลาของเกม ทางสิ่งของทั้งหมด — อยู่ในอวกาศ) ต้องสู้ — ทุกกว่า และทั้งคู่ไม่สนุกเลย จริงอยู่ ฉันเคยเห็นความคิดเห็นว่า หากเกมที่มีการต่อสู้ใน Mass Effect จะได้รับการอัปเดตจาก BioWare จะถือว่าดีกว่าเดิม แต่... ฉันมีข้อสงสัย
หนูรบ
ตอนนี้ใครบางคนอาจจะตื่นตระหนกและเริ่มตะโกนว่า ทำไมผู้เขียนไม่พูดถึงการยิง ทำไมไม่เขียนเกี่ยวกับการยิงด้วยหนอน ปู และปลาหมึก?! ซึ่งนักเขียนได้ฟังไอเดียของนักอ่านเสียงดังและได้พูดถึงว่าสิ่งในเกมนอกเหนือจากอาวุธทั่วไป ก็มีอาวุธแปลก ๆ ด้วย
แต่ฉันไม่พูดถึงการเคลื่อนไหว เพราะมันค่อนข้างธรรมดาและไม่มีอะไรโดดเด่นออกมา ฉันสามารถใช้ปลาหมึกในการทำอร่อยกับหน่วยงานที่ตกตะลึง แต่ความแตกต่างระหว่างปืนที่มีคลื่นหอนั้นกับเลเซอร์ทั่วไปคืออะไร? ไม่มีอะไรเลยนอกจากหน้าจอร้อนและภาพเคลื่อนไหวที่ตลก
และการต่อสู้เองก็...ธรรมดา ไม่สนุกไม่เคลื่อนไหว ไม่อะไรพิเศษ แต่ก็อย่าทำให้เกลียดการทำเควสต์ที่เคยเห็นยิงสู้ แต่อย่างไรก็ดีก็อยากที่จะเข้าร่วมต่อสู้ ฉันอยากได้ความสงบ — การขับรถในบักกี้ เดินบนป่า หรือการเข้าร่วมการแอบ
แต่สิ่งที่สำคัญที่สุด ทำไมฉันไม่พูดถึงการต่อสู้และอย่างอื่น เพราะ «Predecessors» ห่างไกลจากการต่อสู้ ใช่ ต้องต่อสู้เป็นประจำ และไปในอวกาศบ่อย ๆ และยานเป็นเพื่อนที่พร้อมที่สุดและเพื่อนที่ซื่อสัตย์ แต่ «Predecessors» เป็นการใช้ชีวิตในโลกอื่น เป็นบางสิ่งที่ไม่เหมือนเรา ในความที่ไม่เหมือนกัน ในแบบที่ไม่เหมือนกัน มาก่อน มีความรู้สึกเช่นนี้ใน Xenus และไม่น่าเสียดาย มีความรู้สึกที่เข้มข้นมากกว่า แต่ที่ใหม่โดย Deep Shadows รวมก็ไม่แย่ ฉันมั่นใจว่ามันน่าจะชอบไม่ใช่ทุกคน อาจมีบางคนที่เบื่อกราฟิก บางคนไม่ชอบจำนวนมากของบทสนทนา ความกระตือรือร้นในโลกที่มีข้อผิดพลาด ทำให้เกิดการเกิดจากต้นทุนต่ำแถมมีสถานที่สร้างใหม่ที่เหมือนกันทุกประการ แต่ถ้าคุณ อยาก สนุกกับเกม คุณก็สามารถได้แน่นอน «Predecessors» สามารถมอบอะไรหลายอย่างให้ได้ตราบใดที่คุณฝึกฝนการหันเหความสนใจออกจากข้อบกพร่อง