"Prach vzdálených planet". Recenze hry

content auto translated from {from}

Pokud divadlo začíná od háčku, pak hra - od zkratky na ploše. Existují zkratky stylové, jako například Borderlands nebo Bionic Commando. Existují také výhradně ošklivé a nepochopitelné, jako u Disciples III a Hearts of Iron III. Existují dokonce i takové, které se nijak neodlišují. Ale je zde ještě zvláštní kategorie. To jsou zkratky... jiné. Jinými slovy, z jiných her. Takže Předtěchy na ploše jsou reprezentovány obličejem Mayerse z prvního Xenus. Když se na něj dívám, zaplavují mě vzpomínky.

Pamatujete, běžíme džunglí, auto je rozbité, sjeli jsme někde z cesty, a předtím jsme udělali takovou neplechu, že by i Che Guevara sundal svůj klobouk a dal ho nám. A tak, zatímco hledáme, kam dál, nad hlavou prolétá vojenský vrtulník. Rychle měníme AK-47 za "mouchu", zaměřujeme se, čekáme na sekundu, výstřel… Nejprve vidíme oheň na nebi, a pak symbol "–" vedle slova „úředníci“.

![](/api/field/image/Rw8hrbojB4Go6)

Zřejmě naprosto nic nového Deep Shadows nevymyslela. Vytvořila obrovský otevřený svět, osídlila ho lidmi, zasadila palmy a napsala úkoly - zkoumej, hráči, žij tady! V čem se to liší od série TES? Tam také chodíme-zkoumáme, plníme úkoly. A v mnoha dalších RPG to tak je - kde jsou tedy rozdíly?

A rozdíly - jsou v koloritu.

A tak - vycházejí Předtěchy. Ano, vznikaly kdysi dávno a mluvilo se o nich už několik let, ale i tak, po tropických džunglích, tom modrém oceánu, výkřicích o nezávislosti a střelbě do vzduchu (a častěji - do lidí) z "Kalašnikova" - se dostáváme do vesmíru. Někdo se zamyslí, jiný se povzbudí. A tak dnes zjistíme jednu prostou věc - byla změna klimatu ku prospěchu? A čím je prach vzdálených planet atraktivnější než modrý-modrý oceán?

V galaxii daleko, daleko...

Takže, příběh máme starý, jak sám vesmír. My (a kdo jsme? 5’nizza! Omlouvám se, z reproduktorů to přímo vyletělo na papír, nedokázal jsem se udržet - byl jsem bezmocný) - syn svého otce-hrdiny a absolvent pilotní školy. A nejen, že jsme dokončili školení s červeným diplomem v rukou a zlatou medailí na krku, ne, to by bylo příliš jednoduché. Dokázali jsme rozbít tréninkový program zevnitř, když nás jeho plnění začalo nudit. Taková věc se stala poprvé, a všichni velitelé okamžitě uvedli, že mladého Skywalkera pilota čeká velká budoucnost. A jako první poslali jeho na rodnou planetu Goldin.

Vystupujeme, rozhlížíme se, minimálně hru, zapínáme Star Wars Episode I, díváme se na Tatooine, a pak hru zapínáme zpět. Hodně přemýšlíme. Před námi je prostranství kosmodromu, kde létající roboti-ochránci fotografují všechny nově příchozí, a beznadějní žebráci a bezdomovci prostě z nudy, nebo aby si vyprosili nějaký kredit, vyprávějí, že brzy přiletí krásný letoun a opustí tuto bohem zapomenutou planetku.

Ale teď nám není do rozhlížení. Musíme jít, jak se říká, k nejdůležitějšímu-na-planete-který-dává-všem-nováčkům-úkoly. Dobrý den, dovolte, abych se představil. Ach, už mě znáte? Znali jste i mého tátu? Byl to hrdina? No, jsem rád. A zanechal dědictví? Neuvěřitelné! Ale bylo to rozfrcáno? To je smutné. A dokonce i stará loď se rozbila? No, dobře, budeme čekat, až ji opraví. A teď ano, budu pracovat - jsem přece voják! Co byste chtěli - přejít ulici a promluvit si s obchodníkem? No, to je tak nedůležité. Tak jistě, nechte řeči, hýbejte zadkem. Už plním, pane, ano, pane!

Začátek v nejlepších tradicích dobré desítky RPG. Standardní seznámení se světem, s jeho zákony. Vycházíme na náměstí a komunikujeme s místními obchodníky, prohlížíme zboží. Hlavní hrdina klade pitomé otázky mimozemšťanům: "A můžeš nemluvit s chraptivým hlasem, co?". A to říká staré zkroutěné létající huse... Zboží je zde naprosto obyčejné - zbraně, náboje, ananasy, meruňky (ahoj, Xenus?), brnění a tisíce drobností jako jsou hlavičky, lékárničky, tréninkové programy a opravárenské sady.

Pokud obejdete trh zprava, narazíte na dalšího klasického obyvatele fantastického světa - šíleného kazatele. Stojí u fontány a hlásí blízkost Apokalypsy, že se mají hříšníci kát - ještě je čas. A na druhé části osady můžete najít chrám, kde opravdoví kněží vyprávějí o lásce bohů k lidstvu svým výtvorům.

Ale prohlížení památek můžete spojit s nejdůležitějším v Předtěchách - s plněním úkolů. Jak je zvykem, hlavní příběhová linie je pouhým opěrným bodem, který pomáhá držet rovnováhu těm, kteří se lení zkoumat. Všichni ostatní pomalu rozhoupou hlavní příběh tím, že dávají přednost místním událostem.

Zde, hned na začátku, doslova 30 minut po prvním spuštění hry, nás posílají do osady pouštníků. Jejich vodní čistič... To znamená, čistič. Přivážíme ho, mluvíme s šamanem, s místními. Mnozí chtějí, aby jim pomohli. Matce se nemůže odcházet z dítětem na trh - pomůžeme? Bandiťáci opět vyžadují daň - vyřídíme to? Proč ne. Vycházíme ven, tam čeká trojice banditů, ptáme se, co se děje, co se tu děje. Po třech minutách jsme na rozcestí - můžeš se pustit do boje; stát se spolupachatelem banditů; nebo prostě poslušně splnit rozkaz - přinést daň a zmizet. Ale pokud se rozhodneme pro poslední možnost, buď můžeme pomoci pouštníkům a zaplatíme za ně sami, nebo naopak si vezmeme od šamana 3 000, a banditům řekneme, že ty rozmazlené svině odmítají platit.

A jednoduchá událost - odvést filtr - se stala klíčovým. Ale co je ještě zajímavé, když jsme na začátku mluvili s obchodníkem na příkaz velitele, ten nám řekl, že důležitý detail naší lodi je u banditů. Takže pokud se staneme jedním z nich, mohli bychom snad tuto věc vrátit zpět? To nás láká, přibližuje nás k odletu z Goldinu (kde nás nutí nosit balíčky velitele a běhat pro něj do obchodu) na příjemnější místa, ale vzít peníze od nevinných pouštníků - není snadné...

Vlastně, ať bychom si o Předtěchách říkali, úkoly zde stojí za téměř jakoukoli hru. Ano, spousta banalizování jako „jez tě, zabij, přinášej pozdravy“, ale jsou i úkoly, které jsou postaveny zajímavě, kde nečekáš, jak přesně vystřelit a co nejrychleji přijet.

Dostali jsme úkol vyšetřit, jak se do města dostala "prašná" - místní "droga". Začínáme komunikovat s narkomany, kupujeme od nich dávky, zjišťujeme, kdo jim je prodává. Pak nalézáme distributora, „šňupeme“ spolu a žádáme se domů, kde v počítači nacházíme zajímavé informace. A na konci vyšetřování můžeme nejdůležitějšího narkobaronu nevydat úřadům, ale všechno mu vysvětlit a požádat o peníze za mlčení. Říkáme, jsi fajn chlap, a tvá "prašná" je úžasná, s takovým talentem nemáš co dělat v base - pokračuj v usilovné práci!

Nebo jiná příběh. Bandiťáci přikazují zabít svého kumpána, který se dostal do rukou policie. Přijíždíme do města, vstupujeme do baru. Tam sám sedí takový gopník, který v prostředku hovoru plivne, nadává, vyhrožuje. Příběh, jak lze zastřelit banditu, ukazuje na mapě, kde je schodiště na střechu. Vylezeme, schováme se a pak jedním výstřelem zabijí cíl.

Nebo úplně jednoduchá, ale skutečně zábavná mise. Přikázali nám setkat se s hlídkou a vzít od ní truhlu. Jen co se blížíme k mostu, jeho nepřátelé ho vyhazují do povětří. Všichni spojenci umírají a padají do vody. My se musíme, odrážejíc se od nepřátel, vrhnout do řeky, na dně najít náklad a rychle se vrátit na základnu.

A dokonce i popis úkolů jsou dobré. Je vidět, že herní designéři umí vytvářet zajímavé texty, mají i smysl pro humor. Projev velitele, poté, co jsem osamoceně hrdinsky zachránil desítky lidí: „Jsi skutečný syn svého otce. Pamatuji si, jak jsme jednou zajali sklad masa, které už mělo dvacet let po uplynutí doby použitelnosti. Lékař přímo říkal: „Jíst to - nebezpečné pro život“. A pak tvůj otec bouchl pěstí do stolu a zakřičel: „Nenechám se tak snadno vystrašit!“. Dva dny jsme potom žili na záchodku, ano..."

A mimochodem připomínám, máme vždy na výběr, kam jít, na koho pracovat, co dělat. Nemyslím, že by to někoho zásadně motivovalo k opakovanému hraní, ale vytváří dojem, že svět žije, že nejsem statistik-superhrdina, který uvažuje míň než NPC.

Jak karta leží...

Jak v životě, náhoda někdy určuje, čemu se dál budeme věnovat. Tak se vydáváme na jinou planetu. Před přistáním se nás ptají - kde se chcete přistát, u demokratické aliance na základně nebo na horním kosmodromu? První zní rozumněji, přistáváme a už za minut 10 plníme první úkoly. Pomáháme vědcům, bojujeme s domorodci - ptáky z hnízda - sestřelujeme piráty na orbítě. Všechno jde zcela běžně, práce, boje, úkoly. Ale nějak se rozhodneme zjistit, co nás čeká na horním kosmodromu - není to snad zbytečné? Letíme, a tam nás vítají tytéž ptáci z hnízda - ale už s puškami a granáty. Nechtějí nás tady, neradi nás vidí.

Kdybychom přistáli na horním kosmodromu dřív, všechno by probíhalo jinak. Bojovali bychom proti ptákům revoluce, bránili bychom demokratické alianci v likvidaci divoké přírody a hlavní úkol by nám mohli pomoci vykonat opeřenci.

Zkušenosti v krvi

Ale jakýkoli úkol naznačuje odměnu. A jednoduše tak, abychom za nikoho nepracovali. Někdy musíme plnit úkoly, abychom získali pomoc při dokončení příběhového úkolu, častěji - jednoduše za peníze. Ale absolutně vždy také očekáváme zkušenosti za úkol, protože Předtěchy je rovněž RPG hrou, takže zde existuje něco jako dřevo dovedností.

Bohužel technicko-rolní systém (používám přesně tento termín, protože "role" obsahuje herectví, a teď mluvíme právě o technické stránce věci) - není největší silou projektu. Schopnosti a dovednosti jsou zde zábavné, ale nejsou téměř strukturovány a vedle nejdůležitějších dovedností mohou stát zcela absurdní.

Dostáváme se do nějakého chaosu ve vylepšování hrdiny, a to odvádí pozornost. Zvláště proto, že zde není možné udělat úzkého specialistu na něco. Vezměme si jakoukoli jinou hru. I Gothic, tam bylo potřeba postupně vybudovat buď bojovníka se dvěma zbraněmi, nebo mága, nebo střelce, nebo šermíře. V Předtěchách si jen tak namátkou vezmeme něco užitečného. A tak to pokračuje až do konce hry.

Svez mě, kamaráde

Žánr epické hry se vyznačuje tím, že postupně se věnujeme všemu. Pamatujete, v „Xenusu“ jsme jezdili na člunech, jezdili na podivně rezavých, skřípavě-podprstových autech, někdy jsme dokonce létali na letadlech. V „Předtěchách](http://www.gamer.ru/games/812-predtechi) zůstaly dopravní prostředky. Omlouvám se, že by neměly zůstat - svět přece jen poroste.

Tady jsou, bohužel, opravdu skvělé automobily z tropických ostrovů vypadají jako obyčejné džípy. Trochu futuristické obyčejné džípy. A také ne na každé planetě se jezdí s velkým potěšením. Vývojáři očividně šetřili na ztvárnění okolí, a nenapíše to jednoduše proto, že by byli lakomí. Prostě na to nemají peníze. Odtud také naprosto identické stanice (všechny stanice), stejné modely postav (zvláštní kouzlo - mnoho příběhových postav má stejný obličej, ale různý účes - takový klonovaný vrchol státní správy) a jednotvárnost samotných planet.

O vesmíru ani nemluvě. Vypadá sice víc méně dobře, samotné boje v něm jsou však příšerné. Loď je ovládána jednoduchým způsobem. Co potřebujete pro střelbu, myší zaměřit na cíl a stisknout jedno tlačítko. Dokonce i bez raket se můžete postarat - jedním kulometem všechno zničíme. A, což je nejhorší, tyto bitvy nelze vynechat, ať už letíme kamkoli, vždy nás pronásledují piráti.

Vývojáři se samozřejmě snažili nějak rozmanit proces. Poslali nás jednou dokonce na závody, ale to stejně nijak nezachraňuje. Létat musíme dost (v určité fázi hry všechny úkoly - ve vesmíru), bojovat - ještě víc, a to vše - ani gram radosti. Ačkoli jsem samozřejmě potkal názory, že by takové lety přidaly do Mass Effect, a projekt od BioWare by byl o tisíce milionů lepší, ale... Něčemu opravdu nevěřím.

Bojový křeček

Nyní se někdo může začít panikařit a začít bušit pěstmi, proč autor nic neříká o přestřelkách, proč nepíše, jak lze střílet z chobotnic nebo krabů?! No, autor se poddává vůli hlasitého čtenáře a říká, že ve hře je kromě obvyklých zbraní i exotické. Už jste je viděli na obrázcích.

Ale nezmiňuji téma boje, protože zde je celkem běžné a ničím zvláštním se nevymyká. To, že mohu ogrilovat vojáka z chobotnice, je opravdu skvělé, ale v čem je zásadní rozdíl mezi prdící kyselinou ústřice a obyčejným laserem? No v ničem, jen textura zbraně je jiná a animace je legrační.

A sami bitvy, jsou... jednoduché. Nezábavné, nedynamické, nejsou nijak zvláštní, ale také nás nenaštvou, nenaštvou nás u každého úkolu, kde by se objevila střelba. Někdy, zvláště na pozdějších etapách hry, bych chtěl vstoupit do boje, někdy duše touží po klidu - dlouhém výletu na buggy, procházce lesem nebo stealth operaci.

Ale nejdůležitější, proč o bitvách a dalších tématech příliš nerozšiřuji, protože Předtěchy jsou trochu o něčem jiném. Ano, musíme neustále bojovat, často létáme ve vesmíru, a auto je naším nejlepším druhem a věrným přítel. Ale Předtěchy jsou o životě v jiném světě. V neporovnatelném s naším, v různém, v neobvyklém. Někdy takové pocity vyvolával Xenus a, bohužel, vyvolával je silněji. Ale ani nová hra od Deep Shadows není propadák. Jsem si jistý, že se jí nelíbí každému. Možná, že někteří budou zakrývat nos od grafiky, někomu se nebude líbit hojnost dialogů, částečná statičnost světa, bugy mohou dokonce vyvolávat hněv. A také nízký rozpočet nás vítá každou klonovanou stanicí a každým bratrem dvojníkem statistiky. Ale pokud chcete si hru užít, tak to půjde, určitě to půjde. [b] „Předtěchy](http://www.gamer.ru/games/812-predtechi) mohou mnoho nabídnout, stačí umět zavírat oči nad nedostatky.