راش (33-40) إيلوس/أسمو. إلتمين السفلي/مورخايم
راش (33-40) إيليوس/أسيمو. إلتنين السفلي/مورخهيم.
تُنهي هذه المقالة موضوع راش على الأرض. دليل راش هنا.
سأصف المرحلة الأخيرة بإيجاز، لكن سأشير إلى خصائصها الرئيسية.
إنها نهاية العالم للاعبين الضعفاء واللاعبين المنفردين. ابتداءً من المستوى 33، تبدأ في زراعة مقبرة دنج. من الطبيعي أنه من المستحيل القيام بذلك بمفردك. تحتاج إلى أصدقاء أو نقابة أو موهبة في التواصل، لأنه من السهل الموت في كل مخلوق مع أشخاص غير ذوي خبرة في الحفلة (كيف يمكنك معرفة خبرة شخص عشوائي يقف بدون حفلة؟).
أثناء الزراعة النشطة للدنج، من المفترض بالطبع أن تستغرق بعض الوقت للقيام بمهام أو عصابات للراحة، لكن عمومًا، تذهب تقريبًا أسبوعًا في انتظار سقوط سلاح من هذا المخلوق:
يتطلب الدنج العمل الجماعي ويشكل نوعًا من "الحدود" لإنهاء المسيرة الفردية للاعبين. (يُطلق عليهم لقب "سولياجي" وهم الجزء الأكثر احتقارًا من العنصر).
عدد المهام لا يقل بالتأكيد في هذه المرحلة كما قد يبدو، لكن صعوبتها تزداد بشكل ملحوظ. سيكون عليك قتل مخلوقات صعبة جدًا (بعضنا كان يموت كفريق في البداية) أو تكون المهمة ذات مكافأة رديئة، أو تُنفذ في أراضي العدو وتتطلب عددًا كبيرًا لتجنب القتل. عند الانتقال إلى الفتحة، ستصادف أيضًا حفلات كبيرة ومنظمة من اللاعبين.
يمكنك توقع مواقع الفتحات من السماء:
ونعم، ستتحول الفتحات إلى متعة شيطانية خاصة، حيث لن يركض فيها وحدهم لاعبون بمستويات 25-30، على أمل أن يلحقوا بجني زراعي وحيد، مما يمكنك من الهروب بسهولة إلى القرية، وإنما حقائق محشوة بقوة 45-50 من القتلة الذين سيقتحمون القرى التي كنت تعتبرها منيعة (في رأيك) ويقومون بطعن النّردي الذين يقدمون المهام وذبح الفتيات الصغيرات في الكنيسة (لا أعرف لماذا، إنّهم NPC بلا فائدة يغنون الأغاني ويرقصون على الممرات بأثواب ملونة). لا توجد أماكن آمنة سوى المدن والقلاع. مبارك لك )
ولكن أصبح هناك أيضًا مَعلم مدهش، محبوب من قبل النقابات الكبرى - "ممر الثلج". يمكن أن يقتل اللاعب خلال "رحلة" واحدة ما يصل إلى 500 من الأعداء.
إذن، تفتح الممرات إلى الأراضي المعادية كل ساعتين وسعتها ليست 12 شخصًا بمستوى 20، بل من 45-50 شخصًا من أي مستوى. عند وجود الفتحة، لا يندفع اللاعبون وحدهم للبحث عن مغامرات على مستوياتهم السفلى، وإنما ينتظرون الأصدقاء أو تجمع الحشود، حتى تكون الرحلة ممتعة وليست قاتلة. يجمع اللاعبون في مجموعات. تجمع النقابات من مجموعات القوات وكل هذه الحشود تندفع، محطمة اللاعبين، والمخلوقات، وNPC، وتدور لعدة دورات حول الأراضي المعادية حتى يتم إيقافهم من قبل قوة أكبر أو يُقتلوا من قبل أرخونات القرية. ثورة الجماهير هجوم القوات كما لو كانت انهيارًا، وأنت في داخلها، تندفع خلف القائد، وحتى لو كنت دامجًا هزيلاً، تبدأ في الشعور بشيء من المناعة كما لو كنت، عندما تجري عبر مخلوقات كنت تقتلها وحدك لمدة 10 دقائق وفرق 2-2.5، يسقط المخلوقات مع بارز يُسبب ضربة واحدة أو اثنتين على أي من الجماهير الحشود ويسقطون، ملقين الأشياء. مع الأخذ في الاعتبار أن الضربات من هذا المخلوق قاتلة فعليًا للسحرة، والمخلوق قد علق عليك واستنزف HP الخاص بك، يوجد شعور مثير للاهتمام بالشعور بعدم العقاب. الأعداء الذين يهربون منك سيجتمعون أيضًا في الحشود، ولاحقًا، ستضطر للهروب من ضعف العدد الذي تجمع أثناء اجتيازك لنصف الجزيرة xD.
السولياجي لا يذهبون إلى الفتحات ويشكون من نقص المهام. غالبًا ما يتوقفون عند المستوى 33-37. أقل بكثير من 38-42. من بين كل الفئة، يتم تصفية 70% من الدبابات و50% من الشانترات، الذين سيكونون ذوي قيمة في النهائي.
القرى. يمكنك العثور على NPC أعداء أقوياء جدًا في القرية، وغالبًا ما يكون لديهم غنائم وخبرة جيدة. لكن في القوات، تتحول أي خبرة إلى حبيبات =) أيضًا، في القرية توجد أعمدة الإحياء، حيث يظهر القتلى الذين لديهم غباء غير حذري ليحفظوا هنا ليتمكنوا من عدم الركض بعيدًا عن مكان الزراعة (ويدخلون القرية على وسائل النقل أيضًا). بينما تجري حول القرية، يمكنك قتل مجموعة كاملة من هؤلاء الكسالى، وسيكون إخراجهم من هناك مهمة سهلة. كما أن وجود عدد كبير من اللاعبين القتلى + NPC القرية يستدعي إما قدوم مجموعة من مضطهدين من اتحادهم الكبير المعادي، أو (إذا كان الجميع نائمين) تصل NPC لحماية العاصمة - الأرغونات. سيصلون ويقومون بتنظيف القرية بشكل قاسي. من غير المعروف ما إذا كان يمكن قتلهم على الإطلاق، لكنهم سيقضون عليك بسرعة. من الرائع رؤية نزولهم الجماعي عندما يهجعون من السماء بأجنحتهم. أفضل عمل هو الركض من القرية مع صراخ xD
ستكون الزراعة الفردية أقل إنتاجية ليس فقط بسبب الهجمين الذين يتسللون (والذين يقومون أيضًا بوضع أعمدة الإحياء لديك في أماكن يصعب الوصول إليها)، ولكن أيضًا بسبب الزيادة المفاجئة في HP للمخلوقات والمهارات الإضافية التي تمت إضافتها لها (خاصة تلك البعيدة المدى). يمكن أن يزرع بشكل منفرد إما الفئات الممتازة المزودة بشكل جيد، أو اللاعبين ذوي الخبرة مع زمن ping المثالي والقفز الكافي للحركة. من الصعب على أي فئة تحمل مخلوقًا عن قرب.
لماذا هذه المقالة في موضوع راش؟ لأنك بعد أن تتخذ هذه الخطوة الأخيرة تصل إلى كل الدنجات النهائية وRB، التي كنت تتعجل إليها، متجاوزًا معظم اللاعبين وقطعًا/دون التوقف عند الزوايا. بعد اجتياز هذه المرحلة، ستواجه ضرورة تطوير الحرف وجمع الموارد لتجهيز نفسك في أزياء الE.G.D. هذه الحرف هي سادة الأسلحة، الخياطة، الدرع وصياغة المجوهرات. يدخل أيضًا جمع الهواء في المرحلة النهائية.
سيتوجب عليك انتزاع الزعماء من مناطق النخبة من صنفك، وغالبًا ما ستأتي "لحمايتهم" المهاجمون من الصنف المعادي. سأقول الصراحة، الحصول على ضربة من مجموعة كبيرة من الأعداء التي كانت تنتظر (أو دخلت بالصدفة) عندما تأتي لقتل زعيم أسطوري (الزعيم نفسه يمكن أن يتسبب لك بمشكلات كبيرة إذا كانت لديك حظوظ مناسبة) هو منافسة ممتعة. لكن بشكل عام، هنا لا يوجد متعة تذكر. ولكن من الممتع ترك الستي ليتربص عندما يأتون لقتل أحد ZB الذي لفت انتباهك ولم يُقتل بعد. بعد هجومك على المعالجين الواقفين خلفك، سيحول الـRB الفارغين السيئين إلى لحم مُفروم.
كما أن الزعماء شبه غنيين بالخصوصيات والمزايا.
على سبيل المثال:
النسر المعروفة باسم الملك كونسيريد
ملاحظة: AoE يصل إلى 15 مترًا. معدل عالٍ من الهجمات المفاجئة. شفاء كبير. في حالة انتقال العدو إلى هدف عشوائي.
الاستراتيجية. يتحمل الدبابة المخلوق بمواجهة الحزب. جميع الذين يسببون الضرر في المجال يعيشون على عتادهم (التامبلرز والمبارزين). بسبب التغيرات غير المؤلمة، حتى لو كانت متكررة (للدبابات)، بإمكان الشفاء أن يعيد التحيز، لذا من غير المرغوب فيه استخدام الصنّاع. يتكون الجزء الأساسي من الحزب من دبابتين وكاهنين. الدبابة الرئيسية تحافظ على التوجيه، بينما تحاول الدبابة الداعمة الحفاظ على المركز الثاني في التحويل. الكاهن الرئيسي يقدم الشفاء. الكاهن الداعم يقدّم الشفاء إذا كان النسر قد أصبح مهتمًا بالكاهن الرئيسي. يقوم بزيادة الشفاء والبوفيه. يبقى الشافون على 23 مترًا، مواجهين النسر، خلف الدبابات. يمكن أن يكون هناك أيضًا دمدامات شبيهة بالدبابة في هذا الحزب وشارين (يُشفى نفسه ويقدم الدعم). حزب السحرة الذين يسببون الأذى - السحرة، ومستخدمي السحر، واحتمال وجود شارين يقدم دعمًا. حزب الأضرار الجسدية - النشطاء واحتمال وجود شارين أيضًا. بالطبع، يمكن اختيار التشكيلات بطرق مختلفة. في بعض الأحيان، يتم حتى تبديل الشارين في القوات ليتمكنوا من استخدام البوفيهات المتطورة لفترة طويلة على السحرة وغيرهم، لكن عادةً لا يكون هناك شارين، أو هو في حزب مع الدبابات.
تتجمع هذه الحشود من أجل زيادة 1 الشفاء و2 انتزاع من المنافسين. فترة إحياء النسر - 12 أو 24 ساعة.
ولا ننسى اللقاءات مع العنصر الودي لإظهار مشاعركم الحارة لهم.
سيتطلب الاستمرار في اللعبة منك مجموعة دائمة (مجموعات ثابتة)، والتي ستقدمها لك النقابة. سيتطلب الاستمرار في اللعبة بشكل ممتاز وجود نقابتك في تحالف كبير ودود. كل هذا سيسهل مشاكلك وصعوباتك، تمامًا مثل اللعب بالثنائي والثلاثي الذي ساعدك في المراحل المبكرة (+صنف آخر).