راش (33-40) ایلوس/اسمو۔ نیچے ایلٹنین/مورخیم
راش (33-40) ایلیوس / آسمو. نچلی الٹنن / مخرہم۔
اس مضمون کے ذریعے زمین پر راش کا موضوع ختم ہوتا ہے۔ راش کے بارے میں رہنمائی یہاں ہے۔
میں آخری مرحلے کو مختصر بیان کروں گا، لیکن اس کی اہم خصوصیات کو بیان کروں گا۔
یہ کمزور کھلاڑیوں اور تنہائی میں کھیلنے والے کھلاڑیوں کے لیے دنیا کا خاتمہ ہے۔ 33 ویں سطح سے آپ پارٹی ڈنجر کا فارم شروع کرتے ہیں۔ قدرتی طور پر یہ اکیلے ممکن نہیں ہے۔ دوستوں یا گیلڈ کی ضرورت ہوتی ہے یا بات چیت کا ہنر، کیونکہ تجربہ کار نہ ہونے والے لوگوں کے ساتھ پارٹی میں (اور آپ ایک بے ترتیب شخص کی تجربہ کاری کیسے جانیں گے، جو بغیر پارٹی کے کھڑا ہے؟) ہر موب پر مر جانا بہت آسان ہوتا ہے۔
جب آپ ایکٹیو ڈنجر کی فارمنگ کر رہے ہوں تو ظاہر ہے کہ کوئسٹز یا گینگز پر نکل جانا چاہیے تاکہ آرام کیا جا سکے، لیکن عمومی طور پر تقریباً ایک ہفتہ ہتھیاروں کے ڈراپ کی امید میں گزرتا ہے اس موب سے:
ڈنجر ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ کھلاڑیوں کے لیے سنگل کیریئر کے اختتام کی ایک قسم ہے۔ (انہیں سولیگ کہتے ہیں اور یہ نسل کے سب سے زیادہ حقیر حصہ ہیں)۔
اس مرحلے پر کوئسٹز کی تعداد کم نہیں ہوتی جیسے کہ لگ سکتا ہے، لیکن ان کی مشکل میں ایک حد تک اضافہ ہوتا ہے۔ آپ کو یا تو بہت مشکل ماب کو مروانا پڑے گا (جن میں کچھ ہم ابتدائی مراحل میں پوری پارٹی کے ساتھ مرتے رہے)، یا کوئسٹ بے وقعت انعام کے ساتھ ہوگی، یا اسے دشمن کی سرزمین پر مکمل کرنا ہوگا اور اس کے لیے اچھی خاصی تعداد کی ضرورت ہوگی، تاکہ آپ کو نہیں مارا جائے۔ ریفٹ میں جانے کے دوران آپ بڑی اور منظم پارٹیوں کے کھلاڑیوں کا سامنا بھی کریں گے۔
ریفٹس کی جگہ کو آسمان سے اندازہ لگایا جا سکتا ہے:
اور ہاں، ریفٹس خاص دوزخ کی تفریح میں بدل جائیں گے، کیونکہ ان میں اب 25-30 لیول کے اکیلے کھلاڑی نہیں بھاگیں گے، جو اسی طرح کے اکیلے فارمروں کو کٹ کرنے کی امید میں ہیں، جن سے آپ آرام سے گاؤں کو بھاگ سکتے ہیں، بلکہ اصل میں 45x قاتلوں کی پوری بھری پارٹی ہوگی، جو آپکی نسل کے کبھی ناقابل تسخیر (اپنے خیال میں) گاؤں پر دھاوا بول دیں گے، کوئن گیمز دینے والے NPCs کو بلند کر کے اور چرچ میں چھوٹے لڑکیوں کو کاٹ کر (نہیں معلوم کیوں، بے فائدہ NPCs جو نغمے گاتے ہیں اور رنگین لباس میں رقص کرتے ہیں)۔ شہروں اور قلعوں کے علاوہ کوئی محفوظ جگہ نہیں ہے۔ مبارک ہو )
لیکن ایک دلچسپ تفریح بھی آئی ہے، جو بڑے گیلڈز کو بہت پسند ہے - "کتوک"۔ ایک "سفر" کے دوران فورس میں 500 دشمنوں کو مارنے کی صلاحیت ہے۔
تو، ہر دو گھنٹے بعد دشمن کی سرزمین پر راستے کھلتے ہیں اور ان کی گنجائش 12 لوگوں کی 20 لیول کی نہیں بلکہ 45-50 لوگوں کی ہے۔ جب آپ ریفٹ دیکھیں گے، تو کھلاڑی اب بے سوچے سمجھے اکیلے اپنے نیچے کی 90 کی تلاش میں نہیں نکلیں گے، بلکہ دوستوں کی یا صرف ایک بڑی تعداد کے ساتھ اکٹھے ہونے کا انتظار کریں گے، تاکہ یہ سفر نہایت مہلک نہ ہو بلکہ واقعی تفریحی ہو۔ کھلاڑی پارٹی میں جمع ہوتے ہیں۔ گیلڈیاں پارٹیوں سے فورس بناتی ہیں اور یہ ساری بھیڑ کھلاڑیوں، مابز اور NPCs کو زور دار راستوں پر لات مارتی ہے، جب تک کہ انہیں ایک بڑی فورس یا گاؤں کے آرکونٹس روک نہ دیں۔ تمام ہجوم فورس کا حملہ جیسے ایک طوفان ہوتا ہے، جب آپ اس میں ہوتے ہیں تو آپ لیڈر کے پیچھے بھاگتے ہیں اور یہاں تک کہ ایک نازکDAMAGEa عمل جسے آپ 10 منٹ تک اکیلے اور 2-2.5 کی پارٹی کے ذریعہ مار رہے تھے ، وہ بھی 1-2 دھوکے پر ہی گر وسوست سے گر جائے گا، اور ڈراپ چھوڑ دے گا۔ یہ جانتے ہوئے کہ جادوگروں کے لیے 2-4 اس ماب کی مارتے شدید مہلک ہوتے ہیں، جو آپ کے HP سے آتی ہیں اور آپ نے اسے اپنے HP کے ساتھ ٹینک کیا ہوتا ہے، آپ کو بے گناہی کا ایک دلچسپ احساس ہوتا ہے۔ دشمن آپ سے بھاگیں گے اور ہم جب نصف جزیرے کے علاقے میں ہوں گے تو ہمیں دوبارہ دوگنے دشمن کے بڑے عدد سے بھاگنا ہوگا xD۔
سولیگ ریفٹس میں نہیں جاتے اور کوئسٹز کی کمی پر شکوہ کرتے ہیں۔ زیادہ تر وہ 33-37 کی سطح پر ہی گزر جاتے ہیں۔ 38-42 کی سطح پر نسبتاً کم۔ کل کی اوسط 70% ٹینکس اور 50% چانٹرز کی کٹوتی ہوتی ہے، جو فائنل میں قیمت پر ہوں گے۔
گاؤں۔ گاؤں میں آپ کو طاقتور دشمن NPCs ملیں گے، جو اکثر ڈراپ اور اچھا تجربہ دیتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ فورس میں کوئی بھی ایکسپریس چھوٹے کونے ہوجاتی ہے =) نیز گاؤں میں زندہ رہنے والے ستون ہوتے ہیں، جن پر وہ مردہ کھلاڑی آتے ہیں، جنہوں نے یہاں بے وقوفی سے رہنے کی غلطی کی، تاکہ دور نہ بھاگیں (اور وہ نقل و حمل بھی گاؤں آتے ہیں). جب آپ گاؤں کے گرد بھاگتے ہیں تو آپ پوری طرح کے ایسے کسلے کھلاڑیوں کو گاؤں میں بھگا سکتے ہیں اور بعد میں انہیں وہاں سے باہر نکالنا بہت مشکل ہوگا۔ ایک بڑی تعداد میں مارے گئے کھلاڑیوں + دیہاتی NPCs کی آمد آتی ہے یا تو ایک بڑی دشمن اتحاد کے مخالفین کی طرف سے آتی ہے، یا (اگر سب سوتے ہیں) وہ NPCs ہیں، جو دارالحکومت کی حفاظت کرتے ہیں - آرکونٹس۔ وہ آتے ہیں اور بہت بے دردی سے گاؤں کی صفائی کرتے ہیں۔ یہ نامعلوم ہے کہ آیا انہیں واقعی مارنا ممکن ہے، لیکن وہ آپ کو بہت جلد کچلتے ہیں۔ دیکھنا شاندار ہے ان کی بڑی آمد، جب وہ اوپر سے پروں کے ساتھ اترتے ہیں۔ بہترین عمل - شور مچاتے ہوئے گاؤں سے بھاگنا xD
سولو ایکسپنگ صرف چلے جانے والے گانجرز کے باعث کم مؤثر ہوگی (جو آپ پر مٹی ہوا میں زندہ رکھنے کے لیے ستون بٹھاتے ہیں) بلکہ مابوں کی ہائپ اور ان کے سکیلز (خاص طور پر دور دراز کو مروانے والے) کے اچانک بڑھنے کے باعث۔ صرف بہترین دھیٹ سولو کلاسز یا تجربہ کار کھلاڑی ہی کائٹ کے لیے مثالی پنگ اور جےتھند مٹکنگ کے بغیر سولو ترقی کرسکتے ہیں۔ کسی بھی کلاس کے لیے ایک ماب کا سامنا کرنا مشکل ہوگا۔
یہ مضمون راش کے موضوع میں کیوں ہے؟ کیونکہ یہ آخری قدم اٹھا کر آپ تمام اینڈ گیم ڈنجنوں اور RB تک پہنچ جاتے ہیں، جن تک آپ سرعت سے پہنچنے کی جلدی رکھتے ہیں، جبکہ بنیادی اکثریت کھلاڑیوں سے آگے نکل جاتے ہیں اور موڑوں پر بریکنگ کرتے ہیں / نہ کرتے ہیں۔ اس مرحلے کو مکمل کرتے ہوئے آپ کو ای جی ڈی گیم سامان کو پہننے کے لیے کرافٹ اور جمع کرنے کی ترقی کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ کرافٹس - ویپون ماسٹری، سلائی، آرمر کرافٹ اور جواہر سازی میں داخل ہوتا ہے۔ فائنل مرحلے میں ہوا کی جمع بھی آتا ہے۔
الٹی زونز میں بوسس کو اپنی نسل سے نکالنے کی ضرورت ہوگی اور اکثر دشمن نسل کے گانگر ان کی "تحفظمیں" کرنے کے آتے ہیں۔ مجھے سچ یہی کہنا ہے، بڑے دشمنوں کی حزب سے ایک زبردست پتی سے تشہیر ملنا، جب آپ ذکر کردہ افسانوی بوس کو مارنے کے میری دگنی تبدیلی گزر جانے کی کوشش میں آتے ہیں (بوس خود بھی آپ پر شدید ضرب لگا سکتا ہے اگر خوش قسمت ہوں) یہ بہترین مقابلے کی خوشبو ہے۔ لیکن بہر حال یہ ایک "ویگن" نہیں ہے اور بہت خوشگوار نہیں ہے۔ جبکہ جب آپ نے بندی رکھیں تو جب آپ گانگر کو گھیرنے میں پہچانتے ہیں تو یہ بہت تفریحی ہے۔ آپ کی طرف بڑھتے ہیں اور پیچھے سے ہیلرز پر حملہ کرنے کے بعد، آپ کا باج سب کچھ فارمیہ کے ٹکڑوں میں بدل دے گا۔
بوسس بھی متعدد ہنر اور خاصیات رکھتے ہیں۔
مثال:
عقاب بےسکون
نوٹ: AoE 15 میٹر. سٹن کی اعلی شرح۔ نمایاں ہل۔ کسی بھی بے حس ہدف پر کلک کریں۔
حکمت عملی۔ ٹینک ماب کو پارٹی کی طرف سے موڑ کر رکھتے ہیں۔ جو لوگ میکس میں ڈیمیج کرتے ہیں وہ سیلف پر زندہ رہتے ہیں (ٹیمپلارز اور گلڈیئٹرز)۔ بار بار ہونے والے، حالانکہ ٹینکوں کے لیے بوجھل نہیں (لکن بوجھل) AoE بحالی کے نتیجے میں اوپر آگر پہنچتا ہے، لہٰذا سینیٹران استعمال کرنے کے لیے نامناسب ہے۔ بنیادی حصہ - 2 ٹینک اور 2 کلرک۔ میڈ ٹینک آگے بڑھتا ہے، آف ٹینک دوسری جگہ کو برقرار رکھنے کا کوشش کرتا ہے۔ میڈ کلرک بحالی کرتا ہے۔ آف کلیرک بحالی کرتا ہے اگر عقاب میڈ کلرک پر جائے۔ اس پر ہوٹس اور بوفس لگاتے ہیں۔ ہییلرز 23 میٹرز پر ہوتے ہیں، عقاب کی طرف، ٹینکوں کے پیچھے۔ اس پارٹی میں دیگر ٹینکوں جیسے Dد ڈی اور چانٹر بھی ہو سکتے ہیں (اپنے آپ کو بحال کرتا ہے اور بوف کرتا ہے)۔ میگ دیماجرز کی پارٹی - سورکی، Sمی اور شاید چانٹر جو بوف کرتا ہے۔ جسمانی نقصاندہ پارٹی - رینجرز اور شاید چانٹر بھی۔ تبصرے بالطبع مختلف ہوسکتے ہیں۔ بعض اوقات فورس میں بھی چانٹرز کو جگہوں میں تبدیل کیا جاتا ہے، تاکہ وہ دوسری پارٹی میں طویل وقفہ والی بوفوں کا استعمال کریں، لیکن عام طور پر چانٹر نہیں ہوتا، یا وہ ٹینکوں کی پارٹی میں ہوتا ہے۔
یہی جماعت 1 کو مریض 2 کو حریفوں سے حفیظ کرتی ہے۔ عقاب کا ریسپون 12 یا 24 گھنٹے ہوتا ہے۔
اور دوستانہ نسلوں سے ملنا مت بھولنا، ان کو اپنی دل کی وابستگی اور محبت کے مظاہر کے لئے۔
کھیل کا تسلسل آپ سے مستقل پارٹی (کونست پارٹی) کا تقاضا کرے گا، جسے آپ کو گیلڈ کی طرف سے فراہم کیا جائے گا۔ بہترین کھیل کے تسلسل کا تقاضا ہوگا کہ آپ کا گیلڈ ایک بڑے دوستانہ اتحاد میں ہو۔ یہ سب آپ کی مشکلات اور چیلنجوں کو نرم کرتا ہے، جیسے کہ دوئیر اور تینئر کھیل، جو آپ کی مدد کرتا تھا ابتدائی مراحل میں (+ دوسرا نسل)