ラッシュ (33-40) エリオス/アスモ 下エルトネン/モルクハイム

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ラッシュ(33-40)エリオス/アスモ。下エルトネン/モルハイム。

この章で地上のラッシュについてのテーマが終わります。ラッシュへのガイドはこちらです。

最後のステージについて簡潔に説明しますが、主な特徴を挙げておきます。

これは弱いプレイヤーやソロプレイヤーにとっての終わりの世界です。33レベルからパーティでダンジョンをファームし始めます。もちろん、ソロでは不可能です。友達かギルド、またはコミュニケーションの才能が必要です。経験のない人がパーティにいると(パーティがない人の経験をどうやって知るのか?)非常に簡単に全てのモンスターで死ぬことになります。

アクティブにダンジョンをファームしている間、クエストやギャングに出かけてリフレッシュすることが望ましいですが、全体として武器ドロップの待機にほぼ1週間かかります。これらのモンスターから:

ダンジョンはチームワークを必要とし、プレイヤーのソロキャリアの"境界線"のようなものです。(彼らはソロプレイヤーと呼ばれ、種族の最も軽蔑される部分です。)

このステージでクエストの数は減るどころか、むしろ増え、難易度が格段に上がります。非常に難しいモンスターを倒さなければならない、あるいはクエストの報酬が貧弱であったり、敵の領土で実行され、かなりの人数が必要でなければならない場合が多いです。リフトに進むと、もちろん、大きくて組織化されたパーティに出くわします。

リフトの場所は空を見て推測できます:

そして、リフトは特別な悪魔的な楽しみとなるでしょう。

なぜなら、そこにはもはや25-30レベルのソロプレイヤーが走り回るのではなく、同じ孤独なファーマーを斬りつけようとする、本物のパッケージされたパンプ45の殺戮者たちが走り回るからです。かつてはあなたの種族の村が侵攻され、クエストを提供するNPCが槍に掲げられ、小さな少女たちが教会で殺される(何のためにか、色とりどりのドレスで歌って踊っている無駄なNPCです)。都市や要塞の他に安全な場所はもうありません。おめでとうございます)

しかし、大規模なギルドに非常に人気なユーモラスなアトラクション「アイスリンク」が現れました。

1回の「走行」でパンプが500人までの敵を殺せる可能性があります。

さて、2時間ごとに敵領土への通路が開かれ、収容人数はもはやレベル20の12人ではなく、レベル45-50の誰でも構いません。リフトを見つけると、プレイヤーはもはや孤立して冒険を求めて突進することはなく、友達や群衆を待って、探検が殺人的でなく、実際に楽しいものになることを待ちます。プレイヤーはパーティに集まり、ギルドはパーティからパンプを集め、全員が敵の領土で轟音を立てながら、少しの周回をするまで飛ぶことで、止められるのは大きなパンプか村のアーコンに殺されるまでです。マスの鼓動パンプの攻撃は雪崩のようで、その中にいると、リーダーの後を走り、脆弱なダメージディーラーであっても、過去に10分間ソロおよび2-2.5のパーティで殺していたモンスターを走り抜けることで、ある種の無敵感を感じ始めます。あなたから逃げる敵もまた群れを作り、あなたが島の半分を走り抜けると、倍の数になってあなたも逃げなければなりません。xD

ソロプレイヤーはリフトに行かず、クエストの不足を嘆いています。33-37レベルの時に最も多くのプレイヤーがサボり、38-42の時ははるかに少ないです。全体のプレイヤー層からは70%のタンクと50%のチャンターが除外され、フィナーレでは役に立ちます。

村では、かなり強力な敵NPCに出会うことができることがあり、ドロップや良い経験値が得られます。ただし、パンプにとってのどんな経験値も小さな粒子に変わります =) また、村には復活のオベリスクがあります。ここでは、救助のために愚かにここに保存させた被殺害者が出現します(遠くからレベルアップするために走ることなく)。村の周りを走り回ると、そういった怠け者の群れを村に押し込むことができ、後でそこから彼らを排除することは簡単な課題ではありません。また、多くの死んだプレイヤーと村のNPCがいるため、大規模な敵アライアンスの抗議者が飛んできたり、(全員が寝ている場合)首都を守るNPCのアーコンが飛んできて、村に非常に厳しく対処します。一度現れると、殺すことができるかどうかは不明ですが、あなたを非常に素早く刻んでくれます。彼らが上から羽根を広げて下ってくると、その大規模な急降下を目にするのは素晴らしいです。最良の行動は、村から叫びながら逃げ出すことです。xD

ソロの経験値を稼ぐことが、増加した襲撃者(さらに復活のオベリスクをトリッキーな場所に設置する者たち)や、モンスターのHPの急激な増加と技の追加(特に遠距離からのスタン攻撃)によって、生産的でなくなります。ソロでレベルアップできるのは、優れた装備を着たソロクラスか、完璧なピングとカイトのジャンプを持つ経験豊富なプレイヤーのみです。どのクラスでもモンスターを正面から受け止めるのは困難です。

この章がラッシュのテーマに含まれる理由は?それは、この最後のステップを踏むことで、あなたはエンドゲームのすべてのダンジョンとボスに到達するからであり、他のプレイヤーの流れを追い越し、カーブでスラロームすることになります。このステージを通過すると、エンドゲーム装備のためのクラフティングや採集の必要性に直面します。これらのクラフトは、武器マスター裁縫鎧製作、および宝石細工です。最終段階では、空気の集めるも実行されます。

エリートゾーンのボスは、自分の種族から引き剥がさなければならず、しばしば敵の種族の襲撃者たちが「守る」ためにやってきます。率直に言って、レジェンダリーボスを倒すために来て待ち伏せしていた(または偶然入ってきた)大勢の敵のパーティーから攻撃を受けるのは楽しい競争です。ですが、全体的にこれはアビスではなく、あまり楽しいことはありません。ですが、あなたが偶然に見つけた未殺のRBを狙うためにシンを残すことはとても楽しいです。後ろにいるヒーラーたちを攻撃した後、RBは罪のないファーマーをミンチに変えるでしょう。

また、ボス自身も巧妙な特性やスキルを持っています。

例えば:

キング・コンシールド

備考:AoE 15メートル。高いスタン率。相当なヒール。ランダム対象へのブリンク。

戦術。タンクがモンスターをパーティに向けて保持します。ダメージを与えるすべての人が自己回復を持ち(テンパラーやグラディエーター)、頻繁に痛くないAoEヒールでアグロを強引に変更するので、シノは使用しない方が良いです。配置は2タンクと2クレリックです。メインタンクがアグロを保持し、副タンクは2番目の位置を保とうとします。メインクレリックがヒールし、副クレリックはメインヒーラーにエルをつけた場合にヒールします。ホットやバフを付与します。ヒーラーは23メートルのところに立ち、オウルに向かってタンクの背後にいます。このパーティには、タンクのような物理的なダメージディーラーやチャンター(自分自身をヒールし、バフをかけることができます)が含まれることがあります。魔法ダメージディーラーのパーティはソーサラーやSM、場合によってはバフをかけるチャンターです。物理ダメージディーラーのパーティはレンジャーと場合によってはチャンターも含まれます。組み合わせは当然、さまざまに調整可能です。時にはパンプ内でチャンターを入れ替え、必要なパーティで魔法使いなどに長いクールダウンのバフを持たせるためです。ですが、通常チャンターはパーティにおらず、またはタンクのパーティにいます。

このような人々は、1を倒し、ヒールを奪うために集まります。オウルのリスポーンは12または24時間です。

そして、友好種族との出会いを忘れずに、彼らにあなたの誠実な愛と温かい感情を示すことです。

ゲームの継続には、ギルドによって確保された恒常的なパーティ(コンスタントパーティ)が必要です。ゲームを優れた形で続けるには、あなたのギルドが友好的な大規模なアライアンスに所属している必要があります。すべてこれにより、問題や困難が軽減され、まるでデュオやトリオのプレイのように、初期段階を助けてくれるでしょう。(+別の種族)