Rash (33-40) Elios/Asmo. partea de jos a Eltnen/Morheim

content auto translated from {from}

Rash (33-40) Elias/Asmo. Etapa inferioară Eltanen/Morheim.

Acest articol încheie tema Rash-ului pe pământ. Ghidul despre rash aici.

Voi descrie ultima etapă pe scurt, dar voi menționa principalele sale trăsături.

Aceasta este sfârșitul lumii pentru jucătorii slabi și pentru cei care joacă singuri. Începând cu nivelul 33, începeți să farmă dnă party dungeon. Desigur, este imposibil să o faceți singur. Aveți nevoie de prieteni sau de o ghildă sau de talentul de a comunica, deoarece cu oameni neexperimentați în party (cum să determini experiența unei persoane întâmplătoare, care stă fără party?) poți muri foarte ușor la fiecare mob.

În timpul farmării active a dungeon-ului, desigur, ar trebui să ieșiți la questuri sau gankuri pentru a vă odihni, dar în general aproape o săptămână se pierde așteptând dropul de arme de la acest mob:

Dungeon-ul necesită lucru în echipă și reprezintă un fel de "linie" de finalizare a carierei solo pentru jucători. (ei sunt numiți "solyagi" și sunt cea mai disprețuită parte a rasei).

Numărul questurilor nu scade în această etapă, așa cum s-ar putea crede, dar dificultatea lor crește semnificativ. Va trebui să omori mobii care sunt fie foarte dificili (la început, muream de obicei cu întreaga party la unii), fie questul va avea o recompensă slabă, fie se va desfășura pe teritoriu inamic și va necesita o mulțime decentă pentru a nu fi omorât. Când treceți prin rift, veți da peste party-uri mari și organizate de jucători.

Locațiile rifturilor pot fi ghicite după cer:

Și da, rifturile se vor transforma într-o distracție diavolească specială, deoarece nu vor mai alerga singurii de 25-30 de nivele, în speranța de a tăia un alt fermier solitar, de la care se poate fugi fără probleme în sat, ci adevăratelor forțe de ucigași de 45x care vor asedia odinioară inaccesibile (potrivit opiniei voastre) sate ale rasei voastre, ridicându-i pe NPC-urile care oferă questuri și tăind fetițele din biserică (nu știu de ce, NPC-uri inutile care cântă și sar pe cărămidă în rochii colorate). În afară de orașe și cetăți, nu mai există locuri sigure. Felicitări )

Dar a apărut și un atracție amuzantă, foarte iubită de ghildele mari - "patinoarul". Într-un singur "zbor", forțele pot omorî până la 500 de inamici"

Așadar. La fiecare două ore, se deschid treceri pe teritoriul inamic, iar capacitatea lor nu mai este de 12 persoane de nivel 20, ci 45-50 de persoane de orice nivel. În cazul în care se găsește un rift, jucătorii nu mai sar capul înainte singuri în căutarea aventurilor la nivelul 90, ci așteaptă prieteni sau pur și simplu se adună în grupuri, astfel încât partida să nu fie ucigătoare, ci cu adevărat amuzantă. Jucătorii se adună în party-uri. Ghildurile fac echipe din partide de forțe, iar întreaga acea mulțime zboară, lovind jucători, mobii și NPC-uri, tăind câteva cercuri pe teritoriul inamic până când nu sunt opriți de o forță mai mare sau nu sunt omorâți de arhonții satului. Freamătul mulțimii atacul forțelor ca o avalanșă, fiind în interiorul ei, citești după lider și chiar fiind un damage fragil începi să simți o oarecare invulnerabilitate, așa cum când treci prin mobii pe care îi omorai solo de aproximativ 10 minute și în partide de 2-2.5 mobii cad, dând 1-2 lovituri oricăruia din mulțime grup, și cad, lăsând drop. Având în vedere că pentru magi 2-4 lovituri de acest mob sunt pur și simplu mortale, iar mobul stătea pe tine și tu l-ai mai dansat cu HP-ul tău, apare o senzație destul de interesantă de impunitate. Dușmanii care fug de tine se vor aduna și mai târziu va trebui să fugiți de două ori mai mulți, care s-au adunat când ați trecut prin jumătatea insulei xD.

Solyagi nu merg la rifturi și se plâng de lipsa questurilor. De obicei, se opresc exact la nivelurile 33-37. Mult mai rar în 38-42. Din întreaga populație se separă 70% dintre tankuri și 50% dintre chanteri, care în final vor avea preț.

Sate. În sat, poți întâlni NPC-uri inamice destul de puternice, adesea cu dropuri și experiență bună. Adevărul este că în forță orice experiență devine bijuterii =) De asemenea, în sat sunt obeliscuri de resuscitare, în care apar cei omorâți care au avut ghinionul de a salva aici, pentru a nu merge departe de locul de grind (iarăși în sat sosesc prin mijloace de transport). Cât timp te învârti în jurul așezării, poți aduce în sat o întreagă masă de leneși, iar ulterior va fi o sarcină simplă să îi dai afară de acolo. De asemenea, un număr mare de jucători omorâți la răspuns plus NPC-urile din sat provoacă fie apariția unei mulțimi de anti-gang-bangerii unui mare alianțe inamice, fie (dacă toți dorm) sosirea NPC-urilor care protejează capitala - arhonții. Aceștia sosesc și curăță satul într-un mod foarte brutal. Nu este clar dacă este posibil să-i omori, dar te vor zdrobi foarte repede. E uimitor să-i vezi cum aterizează în masă, când coboară din aer pe aripile lor. Cea mai bună acțiune - fugi cu strigăt din sat xD

Exprimarea solo va deveni mai puțin productivă nu doar din cauza gang-bangerilor care pătrund (care de asemenea își pun obeliscuri de resuscitare în locuri greu accesibile), ci și din cauza creșterii bruște a HP-ului mobilor și a abilităților adăugate arsenalului lor (în special abilităților de stun de la distanță). A te antrena solo va putea face fie clasele solo foarte bine echipate, fie jucătorii experimentați cu ping perfect și salturi pentru kite. A face față unui mob va fi dificil pentru orice clasă.

De ce este acest articol în tema Rash? Pentru că, făcând acest ultim pas, ajungeți la toate dungeon-urile de end-game și la RB-urile, la care ați alergat, depășind majoritatea jucătorilor și tăind/neîmpiedicându-i în viraje. După ce ați trecut această etapă, va trebui să vă dezvoltați meșteșugul și strângerea pentru a vă îmbrăca în echipament de end-game. Aceste meșteșuguri sunt weapon master, cosecințe, armorcrafter și lucruri de bijuterii. În etapa finală intră și colectare aer.

Bosi în zonele de elită vor trebui să fie răpiți de rasa voastră și adesea vor veni "să-i apere" gangbangerii rasei inamice. Îți voi spune sincer, a primi o lovitură dintr-o mare party de inamici, care te așteptau (sau au intrat din întâmplare) când vei veni să omori un boss legendar (boss-ul însuși poate, cu puțin noroc, să te lovească destul de serios) este o competiție amuzantă. Dar în general, nu este amuzant aici. Dar a lăsa un sin să pândă atunci când vor veni să omoare un Rb pe care l-ai observat întâmplător și care nu a fost omorât este foarte amuzant ) După ce ai atacat healerii care stăteau în spatele lor, RB-ul va transforma fermierii nefericiți în carne tocată.

De asemenea, boss-ii abundă în caracteristici și abilități ingenioase.

De exemplu:

Vulturul aka King Consierd

Notă: AoE de 15 metri. Rată mare de stun. Vindecare semnificativă. Blink pe un țintă aleatorie.

Tactica. Tank-ul ține mobul cu fața către party. Toți cei care fac damage în melee trăiesc pe self-heals (templarii și gladiatorii). Datorită vindecărilor AoE frecvente, chiar dacă nu sunt dureroase (pentru tankuri), va schimba aggro, așa că nu este recomandat să folosești sinuri. Partea principală - 2 tankuri și 2 clerici. Tank-ul principal menține aggro, tank-ul secundar încearcă să țină locul doi la aggro. Clericul principal vindecă. Clericul secundar vindecă dacă vulturul se agăță de clericul principal. Pune hot-uri și buff-uri. Healerii stau la 23 de metri, cu fața către vultur, în spatele tankurilor. De asemenea, în această party ar putea fi și alte DD-uri de tip tank și chanter (se vindecă singur și se buffează). Party-ul de mag damage - sorcerers, SM-uri și poate chanter care va buffa. Party-ul de fizic damage - rangers și poate și chanter. Configurațiile pot fi, desigur, diferite. Uneori, în forță chiar schimbă chanterii pentru ca aceștia să folosească buff-uri pe magii și alții care au cooldown-uri lungi, dar de obicei nu mai este chanter, fie el în party cu tankurile.

Această mulțime se adună pentru a 1 să ia healer-ul, 2 să ia de la concurenți. Răspunsul vulturului - 12 sau 24 de ore.

Și nu uitați de întâlnirile cu rasa prietenoasă, pentru a le arăta dragostea sinceră și sentimentele calde.

Continuarea jocului va necesita de la voi o party constantă (const party), pe care vă va oferi ghilda. Continuarea jocului în mod excelent va necesita ca ghilda voastră să fie într-o alianță prietenoasă mare. Toate acestea vor netezi problemele și dificultățile voastre, similar cu jocul duo și trio, care v-a ajutat atunci când erați în etapele timpurii (+rasa diferită)