Ράς (33-40) Ελίος/Άσμα. κάτω Ελτνέν/Μορχαίμ
Ράς (33-40) Έλιους/Άσμο. κάτω Ελτνέν/Μορχέιμ.
Με αυτό το άρθρο ολοκληρώνεται το θέμα του Ράς στη γη. Ο οδηγός για το ράς εδώ.
Θα περιγράψω το τελευταίο στάδιο συνοπτικά, αλλά θα αναφέρω τα κύρια χαρακτηριστικά του.
Αυτό είναι το τέλος του κόσμου για τους αδύναμους παίκτες και τους παίκτες-μόνοι. Από το 33ο επίπεδο αρχίζετε να φαρμάρετε ένα ομαδικό ντάντζ. Φυσικά, αυτό δεν είναι δυνατό μόνος. Χρειάζεστε φίλους ή γκίλντια ή ταλέντο στην επικοινωνία, καθώς με άπειρους ανθρώπους στην ομάδα (και πώς να μάθετε την εμπειρία ενός τυχαίου ανθρώπου που στέκεται έξω από την ομάδα;) μπορεί εύκολα να πεθάνετε σε κάθε τέρας.
Κατά τη διάρκεια της ενεργής φαρμάρισμα του ντάντζ θα πρέπει φυσικά να πηγαίνετε σε αποστολές ή γκάνγκ για να ξεκουραστείτε, αλλά γενικά σχεδόν μια εβδομάδα περνάει περιμένοντας τη ρίψη όπλου από αυτό το τέρας:
Ο ντάντζ απαιτεί ομαδική εργασία και είναι κάτι σαν "γραμμή" ολοκλήρωσης της σόλο καριέρας για τους παίκτες. (τους αποκαλούν σόλοι και είναι το πιο περιφρονημένο μέρος της φυλής).
Ο αριθμός των αποστολών δεν μειώνεται καθόλου σε αυτό το στάδιο όπως θα μπορούσε να φαίνεται, αλλά η δυσκολία τους αυξάνεται σημαντικά. Θα χρειαστεί να σκοτώσετε ή πολύ ισχυρά τέρατα (σε ορισμένα πεθαίναμε ως ομάδα στην αρχή), ή η αποστολή θα έχει κάτι ασήμαντο ως ανταμοιβή, ή θα εκτελείται σε εχθρική περιοχή και θα απαιτεί μια ωραία ομάδα, ώστε να μην σκοτωθείτε. Περνώντας στο ρήγμα θα διαπιστώσετε ότι θα πέσετε κι εσείς σε μεγάλες και οργανωμένες ομάδες παικτών.
Οι τοποθεσίες των ρηγμάτων μπορούν να μαντευτούν από τον ουρανό:
Και ναι, τα ρήγματα θα μετατραπούν σε μια ιδιαίτερη δαιμονική διασκέδαση καθώς σε αυτά θα τρέχουν όχι μόνοι παίκτες επιπέδου 25-30, ελπίζοντας να ληστέψουν έναν άλλο μόνο φαρμαριστή, από τον οποίο μπορεί να ξεφύγουν εύκολα στο χωριό, αλλά αληθινές οργανωμένες δυνάμεις των 45 χφονταριών, οι οποίες θα επιτίθενται σε κάποτε αδιάβατες (κατά τη γνώμη σας) περιοχές της φυλής σας, θα κρεμούν νεκρούς NPC που δίνουν αποστολές και θα σφάζουν μικρές κοπέλες στην εκκλησία (δεν ξέρω γιατί, άχρηστοι NPC που τραγουδούν τραγούδια και χορεύουν σε δρόμο σε πολύχρωμα φορέματα). Εκτός από τις πόλεις και τα φρούρια, δεν υπάρχουν ασφαλή μέρη. Συγχαρητήρια)
Αλλά επίσης εμφανίστηκε ένα διασκεδαστικό αξιοθέατο, πολύ αγαπητό από μεγάλες γκίλντιες - το "πατινάζ". Με μια "βόλτα" μπορεί να σκοτώσει μέχρι 500 εχθρούς"
Έτσι. Κάθε δύο ώρες ανοίγουν διαδρόμοι προς εχθρικές περιοχές και η χωρητικότητά τους δεν είναι πλέον 12 άτομα 20 επιπέδου, αλλά 45-50 άτομα οποιουδήποτε επιπέδου. Όταν βρείτε ένα ρήγμα, οι παίκτες δεν τρέχουν πια μόνοι τους για να αναζητήσουν περιπέτειες για το δικό τους χαμηλό 90, αλλά περιμένουν φίλους ή απλώς συγκέντρωση ομάδας, ώστε η αποστολή να είναι όχι θανάσιμη, αλλά πραγματικά διασκεδαστική. Οι παίκτες συγκεντρώνονται σε ομάδες. Οι γκίλντιες συγκεντρώνουν δυνάμεις και αυτή η ομάδα σπρώχνει παίκτες, τέρατα και NPC, κάνοντας μερικούς γύρους στη εχθρική περιοχή μέχρι να τους σταματήσει κάποια μεγαλύτερη δύναμη ή οι αρχηγοί του χωριού να τους σκοτώσουν. Η μαζική θύελλα η επίθεση της δύναμης σαν χιονοστιβάδα, μέσα σε αυτήν, τρέχετε πίσω από τον ηγέτη και ακόμη και αν είστε ένας εύθραυστος ντελείπας αρχίζετε να νιώθετε μια αίσθηση αδιακρισίας καθώς περνάτε μέσα από τέρατα, που σκοτώνατε σόλο για 10 λεπτά και ομάδες 2-2,5 τέρατα πέφτουν παίρνοντας 1-2 χτυπήματα από οποιοδήποτε από ~~ τη μάζα~~ την ομάδα και πέφτουν, αφήνοντας έναν θησαυρό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι για τους μάγους 2-4 χτυπήματα αυτού του τέρατος είναι απλά θανατηφόρα, και το τέρας ήρθε πάνω σας και το τάντσαρε με τα HP σας, αναδύεται ένα αρκετά ενδιαφέρον αίσθημα ατιμωρησίας. Οι εχθροί που τρέχουν από εσάς θα συγκεντρώνονται επίσης σε ομάδες και αργότερα θα πρέπει να τρέξετε εσείς από δύο φορές περισσότερους αριθμούς, που συγκεντρώθηκαν καθώς περάσατε μισό νησί xD.
Οι σόλοι δεν πηγαίνουν στα ρήγματα και παραπονούνται για έλλειψη αποστολών. Συνήθως σταματούν ακριβώς στα 33-37 επίπεδα. Πολύ σπανιότερα στα 38-42. Από το συνολικό πλήθος απομακρύνεται το 70% των τανκ, και το 50% των τσάντερ, που στο φινάλε θα είναι σε ζήτηση.
Χωριά. Σε ένα χωριό μπορείτε να βρείτε αρκετά ισχυρούς εχθρικούς NPC, συχνά με θησαυρό και καλή εμπειρία. Αλλά σε μια δύναμη οποιαδήποτε εμπειρία μετατρέπεται σε ψίχουλα =) Επίσης, στο χωριό υπάρχουν απαλλαγές αναγέννησης, στις οποίες εμφανίζονται οι σκοτωμένοι που έχουν την ανόητη απροσεξία να αποθηκευτούν εκεί, ώστε να μην χρειάζεται να τρέχουν μακριά από το σημείο εκπαίδευσης (και μάλιστα στο χωριό έρχονται με μεταφορά). Ενώ τρέχετε γύρω από τον οικισμό μπορείτε να φέρετε στο χωριό μια ολόκληρη ομάδα των τεμπέληδων και αργότερα θα είναι δύσκολο να τους φέρετε έξω από εκεί. Επίσης, ο μεγάλος αριθμός σκοτωμένων παικτών στο respawn + χωριάτικων NPC προκαλεί είτε την άφιξη μιας ομάδας αντιγκάνγκερς μεγάλης εχθρικής συμμαχίας, είτε (αν όλοι κοιμούνται) έρχονται οι NPC που προστατεύουν την πρωτεύουσα - οι αρχηγοί. Έρχονται και καθαρίζουν πολύ αυστηρά το χωριό. Δεν γνωρίζω αν είναι δυνατό να τους σκοτώσετε, αλλά θα σας θρυμματίσουν πολύ γρήγορα. Είναι εντυπωσιακό να βλέπεις τις μαζικές τους προσγειώσεις, καθώς κατεβαίνουν από πάνω με φτερά. Η καλύτερη ενέργεια είναι να τρέξετε φωνάζοντας από το χωριό xD
Η σόλο εμπειρία γίνεται λιγότερο παραγωγική όχι μόνο λόγω των γκανγκερ που μπλέκονται (που επίσης βάζουν τις απαλλαγές αναγέννησης σε δυσπρόσιτα μέρη), αλλά και λόγω της ξαφνικής αύξησης HP των τεράτων και της προσθήκης ικανοτήτων τους (ιδιαίτερα μακρινών που προσφέρουν κρότο). Να αποκτήσετε επίπεδο σόλο θα μπορέσουν ή εξαιρετικά ντυμένες σόλο κλάσεις ή έμπειροι παίκτες με ιδανικό ping και κατακόρυφη αναπήδηση για kite. Είναι δύσκολο για οποιαδήποτε κλάση να αντέξει το τέρας.
Γιατί είναι αυτό το άρθρο στη θεματολογία του Ράς; Επειδή, κάνοντας αυτό το τελευταίο βήμα φτάνετε σε όλα τα ενδο-παιχνίδια ντάντζ και RB, στα οποία βιαζόσασταν, προσπερνώντας την κύρια πλειοψηφία των παικτών και κόβοντας/μη φρενάροντας στις στροφές. Μετά από αυτό το στάδιο αντιμετωπίζετε την ανάγκη ανάπτυξης του crafting και της συλλογής για την ένδυση σας σε ενδο-παιχνίδι εξοπλισμό. Αυτοί οι κατασκευαστές - weaponmasters, ραφή, armorcraft και κοσμηματική τέχνη. Στην τελική φάση εισέρχεται και η συλλογή αέρα.
Θα πρέπει να διεκδικήσετε τους bosses σε ελίτ περιοχές από την φυλή σας και συχνά οι γκανγκες της εχθρικής φυλής θα έρθουν να τους "προστατεύσουν". Να είμαι ειλικρινής, το να λάβετε ένα χτύπημα από μια μεγάλη ομάδα εχθρών που περίμεναν (ή τυχαία μπήκαν) όταν θα έρθετε να σκοτώσετε τον θρυλικό boss (ο boss μπορεί επίσης να σας δώσει καλή παραδοχή αν είστε τυχεροί) είναι ένας διασκεδαστικός ανταγωνισμός. Αλλά γενικά εδώ δεν υπάρχει άβυσσος και είναι ευχάριστο λίγο. Αλλά είναι πολύ αστείο να αφήσετε έναν σινο να υποκαταστήσει κάποιον που σκοτώσατε τυχαία από τον μη-σκοτωμένο ΡΒ ) Μετά την επίθεσή σας στους πίσω θεραπευτές, ο ΡΒ θα μετατρέψει τους άτυχους φαρμαριστές σε μικτό κρέας.
Επίσης οι ίδιοι οι bosses ποικίλουν σε πονηρές και ενδιαφέρουσες ικανότητες.
Για παράδειγμα:
Ο αετός aka King Consierd
σημείωση: ΑοΕ 15 μέτρα. Υψηλό ρυθμό κρότου. Σημαντικός χιλ. Blink σε τυχαίο στόχο.
Τακτική. Ο τανκ κρατά το τέρας με το πρόσωπο προς την ομάδα. Όσοι κάνουν ζημιά σε melee ζουν με σέλφ (τέμπλες και γλαδιέροι). Λόγω των συχνών, αν και όχι επώδυνων (για τους τανκ) ΑοΕ χιλ θα αναστρέψει την αγανάκτηση, επομένως είναι ανεπιθύμητο να χρησιμοποιείτε σίνο. Το κύριο μέρος - 2 τανκ και 2 κλέρικ. Ο κύριος τανκ διατηρεί την αγανάκτηση, ο офф τανκ προσπαθεί να κρατήσει τη δεύτερη θέση. Ο κύριος κλέρικ θεραπεύει. Ο офф κλέρικ θεραπεύει αν ο αετός κρεμαστεί στον κύριο θεραπευτή. Βάζει χρονοβόρα και μπόνους. Οι θεραπευτές βρίσκονται σε 23 μέτρα, με το πρόσωπο προς τον αετό, πίσω από τους τανκ. Επίσης σε αυτή την ομάδα μπορεί να είναι και άλλοι τανκοειδείς DD και τσάντερ (θεραπεύει μόνος του και βάζει μπόνους). Ομάδα μαγικών ντελείων - σόρκι, ΣΜ και ίσως τσάντερ που βάζει μπόνους. Ομάδα φυσικών ντελείων - ρέντζερ και ίσως και τσάντερ. Οι συνθέσεις μπορούν φυσικά να προσαρμοστούν. Μερικές φορές στη δύναμη αλλάζουν μάλιστα θέσεις στους τσάντερ για να χρησιμοποιούν τις μακροχρόνιες μπόνους στα μάγια και τα υπόλοιπα, αλλά συνήθως δεν υπάρχει τσάντερ ή είναι σε ομάδα με τους τανκ.
Αυτή η ομάδα συγκεντρώνεται για να 1 ξεπεράσει το χιλ 2 να πάρουν τους αντιπάλους. Ο respawn του αετού - 12 ή 24 ώρες.
Και μην ξεχνάτε τις συναντήσεις με τη φιλική φυλή, για να τους δείξετε την ειλικρινή σας αγάπη και τα ζεστά αισθήματα.
Η συνέχιση του παιχνιδιού θα απαιτήσει συνεχείς ομάδες (κονσόλ ομάδας), που θα σας παρέχει η γκίλντια. Η συνεχής προοπτική του παιχνιδιού απαιτεί να βρείτε τη γκίλντια σας σε ένα φιλικό μεγάλο σύλλογο. Όλο αυτό θα μαλακώσει τα προβλήματά σας και τις δυσκολίες, όπως τη duet και trio παιχνιδιού, που σας βοήθησε σε πρώιμα στάδια (+ άλλη φυλή)