Rash (33-40) Helios/Asmo. nedre Eltunen/Morheim
Rash (33-40) Elios/Asmo. nedre Eltnen/Morkheim.
Den här artikeln avslutar ämnet Rash på jorden. En guide till rash här.
Jag kommer att beskriva det sista steget kort, men jag kommer att ange dess viktigaste drag.
Detta är världens slut för svaga spelare och ensamspelare. Från och med nivå 33 börjar du farmar i ett party dungeon. Uppenbarligen är det omöjligt att göra det solo. Du behöver vänner eller en gille eller talang för att kommunicera, eftersom det är mycket lätt att dö på varje mob med oerfarna personer i partiet (och hur vet man erfarenheten hos en slumpmässig person som står utan party?).
Under aktivt farmande av dungeons är det självklart värt att ge sig ut på quests eller gankar för att vila, men i stort sett tar det nästan en vecka att vänta på att få loot från den här mobben:
Dungen kräver teamwork och det är något som liknar en "gräns" för avslutningen av en solo-karriär för spelare. (De kallas solister och de är den mest föraktade delen av rasen).
Antalet quests minskar definitivt inte i det här steget som man skulle kunna tro, men svårighetsgraden ökar exponentiellt. Du kommer att behöva döda antingen mycket svåra mobs (på vissa dog vi som en hel grupp i början), eller questerna har en usel belöning, eller så utförs de på fiendens territorium och kräver en ganska stor grupp för att inte bli dödad. När du passerar in i rift kommer du också att stöta på stora och organiserade grupper av spelare.
Riftens lägen kan gissas utifrån himlen:
Och ja, riftarna kommer att förvandlas till en särskild djävulsk nöje, för i dem kommer inte längre ensamstående spelare på nivå 25-30 att springa, i hopp om att kapa en ensam farmare, som man kan fly från till byn, utan riktiga paketerade forcer i nivå 45-50, som kommer att storma tidigare oförräkneliga (enligt din åsikt) byar för din ras, stöta på NPC:er som ger quests och döda små flickor i kyrkan (vet inte varför, dessa värdelösa NPC:er sjunger sånger och hoppar på stigen i färgglada klänningar). Förutom städer och citadeller finns det inga säkra platser längre. Grattis )
Men det finns också en rolig attraktion som stora gillen älskar - "rullbandet". Under ett "åk" kan en force döda upp till 500 fiender"
Så. Varje två timmar öppnas passager till fiendens territorium och deras kapacitet är inte längre 12 personer på nivå 20, utan 45-50 personer av vilken nivå som helst. När de hittar en rift, kommer spelare inte att kasta sig headlong ensamma för att leta efter äventyr på sina lägre 90, utan väntar på vänner eller en stor samling för att göra utflykten inte dödande, utan verkligen rolig. Spelare samlas i partier. Gillena samlar från partier förcer och hela denna folkmassa flyger genom att slåss mot spelare, mobs och NPC:er, kör några varv på fiendens territorium tills en större force stoppar dem eller arkhanterna i byn dödar dem. Massans kokande forceattack liknar en lavin, när du är i den springer du efter ledaren och även som en skör damage dealer börjar du känna en viss osårbarhet, som när du springer igenom mobs som du har dödat solo i cirka 10 minuter och partier i 2-2,5, mobs faller och gör 1-2 träffar på vilken av massan folket och faller, slungande loot. Med tanke på att för magiker är 2-4 träffar från en sådan mob helt dödliga, och mobben hängde på dig och du dansade med din hp, uppstår en ganska intressant känsla av straffrihet. Fiender som springer ifrån dig kommer också att samlas i grupper och senare kommer du att behöva springa ifrån det dubbla antalet som samlades när du passerade halva ön xD.
Solister går inte i riftar och klagar över brist på quests. Oftast ger de upp just på nivå 33-37. Mycket sällan på nivå 38-42. Från den totala befolkningen sorteras 70% av tankarna och 50% av chanters, som i finalen kommer att vara i stort värde.
Byar. I byn kan man träffa ganska starka fiendens NPC:er, ofta med loot och bra XP. Men med en force blir all XP till småkorn =) Det står också resurrection obelisker i byn där döda, som har den dumma oförsiktigheten att spara här, dyker upp för att inte behöva springa långt från platsen för leveling (och dessutom kommer de till byn med transport). Medan du springer runt byn kan du åka in i en hel massa sådana latmaskar och senare kommer det att bli en svår uppgift att slå ut dem därifrån. Dessutom orsakar ett stort antal döda på respawn av spelare + by-NPC:er antingen ankomsten av en stor fiendens anti-gankerallians, eller (om alla sover) kommer NPC:er som skyddar huvudstaden - arkhenterna, anlända. De kommer och rensar byn mycket brutalt. Det är oklart om de ens kan dödas, men de kommer att krossa dig väldigt snabbt. Det är fantastiskt att se deras massiva ankomst när de kommer flygande ner med vingar. Bästa åtgärden - springa undan från byn med ett skrik xD
Solo XP kommer att bli mindre produktivt inte bara på grund av de inkräktande gankarna (som dessutom placerar resurrection obelisker på svåråtkomliga ställen), utan också på grund av att mobarnas HP har ökat kraftigt och deras arsenal av färdigheter har lagts till (särskilt långdistansskador som stunnar). Solo-leveling kan endast göras av välklädda solo-klasser eller erfarna spelare med perfekt ping och hoppteknik för kiting. Att hålla ut mot en mob blir svårt för varje klass.
Varför är den här artikeln i ämnet Rash? Ja, för genom att ta det sista steget når du alla end-game dungeons och RB, som du skyndade dig mot, överträffande huvudmassan av spelare och snabbare/sakta ner i svängarna. Efter att ha passerat detta steg kommer du att ställas inför behovet av att utveckla crafting och gathering för att utrusta dig i end-game gear. Dessa crafting är weaponmasters, tailoring, armorcraft och smyckestillverkning. Den slutliga fasen inleds också med luftinsamling.
Bossarna i de elit zonerna kommer att behöva slitas från din ras och ofta kommer fiendens gankare att komma och "skydda" dem. Jag säger ärligt, att få en träff från en stor fiendeparty som väntade (eller av misstag ramlade in) när du kommer för att döda en legendarisk boss (bosserna själva kan vid tillfälle ge dig en rejäl smäll) är en rolig tävling. Men i stort sett är det inte abysmal och det finns inte mycket nöje här. Men att låta en sin ligga i bakhåll när de kommer för att döda en oavsiktligt upptäckt RB är mycket roligt ) Efter din attack på de healers som står bakom, kommer RB själv att förvandla de olyckliga farmarna till små köttfärs.
Dessutom är själva bossarna fulla av listiga egenskaper och färdigheter.
Till exempel:
Örn aka King Consierd
anmärkning: AoE 15 meter. Hög stun rate. Betydande healing. Blink på slumpmässigt mål.
Taktik. Tankar håller mobben mot partiet. Alla som gör skada i melee lever på self-heals (templare och gladiatorer). På grund av frekvent, även om inte smärtsam (för tankar) AoE healing kommer aggro att förskjutas, därför är det oönskvärt att använda sines. Huvuddelen - 2 tankar och 2 clerics. Huvudtank håller aggro, offtank försöker hålla andraplatsen i aggro. Huvudcleric helar. Offcleric helar om örnen fastnar på huvudhealern. Ger hots och buffs. Healern står 23 meter bort, vänd mot örnen, bakom tankarna. Det kan också finnas tank-liknande DD och chanter i detta parti (som helar sig själv och buffar). Parti av mag damage dealers - sorcerers, SMs och möjligtvis chanter som buffar. Parti av fysisk damage dealers - rangers och eventuellt också chanter. Sammansättningarna kan naturligtvis varieras. Ibland byter man till och med chanters i en force för att de ska använda länge nedkylda buffs på magiker och annat i rätt party, men vanligtvis är det ingen chanter, eller så är han i ett parti med tankarna.
En sådan mängd samlas för att 1 övervinna heal 2 ta bort från konkurrenterna. Respawn av örnen - 12 eller 24 timmar.
Och glöm inte möten med den vänskapliga rasen, för att visa dem din ärliga kärlek och varma känslor.
Fortsättningen av spelet kommer att kräva av dig ständig party (konstant party) som din gille kommer att ge dig. Förutsättningen för att fortsätta spelet på toppen kräver att din gille är i en vänskapsallians. Allt detta kommer att mjukna dina problem och svårigheter, ungefär som duo- och trio-spel, som så hjälpte dig på de tidiga stegen (plus en annan ras)