Rash (33-40) Elios/Asmo. alsó Eltnen/Morheim
Rash (33-40) Elys / Asmo. Alsó Eltnen / Morchheim.
Ezzel a cikkel lezárul a Rash földön történő téma. Útmutató Rashhoz itt.
Röviden leírom az utolsó szakaszt, de kiemelem a főbb jellemzőit.
Ez a végső világ a gyenge és egyedüli játékosok számára. A 33-as szinttől kezdve elkezditek farmolni a csapatdzsungelt. Természetesen egyedül ez lehetetlen. Barátokra vagy egy guild-re van szükség, vagy kommunikációs tehetségre, mert tapasztalatlan emberekkel a party-ban (honnan lehet tudni egy véletlenszerű ember tapasztalatát, aki éppen ott áll?) nagyon könnyen lehet meghalni minden mobnál.
Aktív dzsungelfarmolás közben természetesen érdemes kimenni küldetésekre vagy bandákra pihenni, de összességében szinte egy hét várakozásig terjed a fegyveres mobból való loot megszerzése:
A dzsungel csapatmunkát igényel, és egyfajta "határt" jelent a szóló karrier befejezésében a játékosok számára. (őket szólóknak nevezzük, és ők a legkevésbé kedvelt fajtáját jelentik a fajnál).
A küldetések száma ezen a szakaszon nem csökken, ahogyan az tűnhetne, de a nehézségük drámaian megnő. Megölni mobokat vagy nagyon nehéz először (néhány alkalommal egy egész party meghalt), vagy a küldetés gyenge jutalmat ad, vagy ellenséges területen van, és ahhoz szükség van egy jó csapatra, hogy ne öljenek meg. Áthaladva a rift-en nagy és szervezett játékos partikkal fogtok összefutni.
A rift helyét az égből lehet kitalálni:
És igen, a rift különféle ördögi szórakozássá alakul, hiszen már nem 25-30-as szintű egyedülállók futkosnak bennük, remélve, hogy megölnek egy hasonlóan egyedülálló farmert, akiktől könnyen el lehet szökni a faluba, hanem valós, bepackált 45-ös gyilkosok, akik rohammal veszik be a korábban szinte elérhetetlen (az Ön véleménye szerint) falvakat, társakra emelnek, akik küldetéseket adnak, és kifosztanak kis lányokat a templomban (fogalmam sincs, miért, haszontalan NPC-k, akik dalokat énekelnek és színes ruháikban ugrálnak az úton). A városokon és erődökön kívül már nincsenek biztonságos helyek. Gratulálok )
De megjelent egy szórakoztató attrakció is, amit a nagy guild-ek annyira szeretnek - a "jégpálya". Egy "ügyességi bónuszként" akár 500 ellenséget is megölhet a fors.
Tehát. Két óránként megnyílnak a járatok az ellenséges területre, és kapacitásuk már nem 12 fő 20. szintű játékosból áll, hanem 45-50 fő bármilyen szintes kábeltől. A rift közelében a játékosok már nem rohannak egyedül kincsekért, hanem barátokra vagy a tömeg gyülekezésére várnak, hogy a kaland ne halálos, hanem igazán szórakoztató legyen. A játékosok beosztanak egy party-ba. A guild-ek a party-ból forsokat gyűjtenek, és ez a tömeg a verekedésre repül, elgázolva játékosokat, mobokat és NPC-ket, míg körbe nem esnek az ellenséges területen, amíg le nem állítja egy nagyobb erő vagy meg nem öl a falucskák archontja. Tömegek füstölése a fors támadása lavinaszerű, mivel benne futsz, és még ha törékeny is vagy, kezdesz érezni egyfajta láthatatlanságot, ahogy a mobok között futsz, amelyeket korábban 10 percig öltél meg egyedül és a party-k 2-2,5 mobja 1-2 ütést mér bármelyik tömeg közé, és elesnek, lootot dobva. Figyelembe véve, hogy a mágusok számára 2-4 ütés egy ilyen mob halálos, és a mob rád tapadt, és te a HP-ddal tankoltad le, az érdekes érzés kezd kialakulni a büntetlenség érzésének. Az ellenségeket, akik elől futnak, szintén csoportokba verődnek, és később neked kell elmenekülnöd a duplájára nőtt szám elől, amely felhalmozódott a sziget felén. xD
A szóló játékosok nem járnak a rift-ben, és panaszkodnak a küldetések hiányára. Leggyakrabban a 33-37 szint között hagynak fel. Sokkal ritkábban, mint a 38-42 között. Az összes populációból a tankok 70%-át és a chanter-ek 50%-át kiszűrik, akik a végén értékesek lesznek.
Falvak. A faluban meglehetősen erős ellenséges NPC-ket találhatsz, gyakran loot-tal és jó XP-vel. Igaz, hogy a fors számára bármilyen XP apró törmelékké alakul. =) A faluban találhatóak a feltámadás obeliszkek, ahol a megölt NPC-k jelennek meg, akiknek volt elég butaságuk itt megőrizni magukat, hogy ne kelljen messzire futniuk az XP gyűjtés helyéről (és a faluba teleportálni is). Amíg a faluban futkározik, egy egész tömeget be lehet terelni a faluba, és később nehéz feladatot jelent őket eltávolítani. Ezenkívül a friss respawnolt játékosok + falusi NPC-k nagy mennyisége vagy a nagy ellenséges szövetség anti-gankerei érkeznek, vagy (ha mindenki alszik) a főváros védelmező NPC-k, az archonok érkeznek. Ők érkeznek és nagyon brutálisan kiirtják a falut. Nem világos, hogy lehetséges-e megölni őket, de nagyon gyorsan darabokra fognak aprítani. Fantasztikus látni a tömeges leszállásukat, amikor szárnyakkal ereszkednek alá. A legjobb cselekedet - kiabálva futni a faluból xD
A szóló XP-ing nemcsak a bekúszó gankerek miatt lesz kevésbé hatékony (akik a feltámadás obeliszkeket nehezen hozzáférhető helyeken helyezik el), hanem a mobok HP-jának hirtelen megnövekedése és a távolsági stun képességek hozzáadása miatt is. Csak nagyon jól elképzelt szóló osztályok, vagy tapasztalt játékosok, akiknek tökéletes pingjük és kites érzékelésük van, képesek egyedül fejlődni. Bármely osztálynak nehéz lesz közvetlen harcot folytatni a mobokkal.
Miért van ez a cikk a Rash témában? Mert ha megtettétek ezt az utolsó lépést, megérkeztek az összes végjáték dungeonbe és RB-be, ahová siettetek, megelőzve a játékosok többségét és levágva/megállítva a kanyarokban. E szakasz után szembesülnötök kell a crafting és gyűjtögetés szükségességével a végjátékos felszereléshez. Ezek a craft-ok a fegyvermesterek, varrás, páncélgyártás és ékszerkészítés. A végső szakaszba lép a lég összegyűjtés.
A bossokat az elit zónákban ki kell vonni a saját fajunktól, és nem ritka, hogy az ellenséges faj bandái is "védik" őket. Őszintén beszélek, a sérülés beszerzése egy nagy ellenséges party-któl, akik megvárták (vagy véletlenül beléptek), amikor jöttél megölni a legendás bószt (a boss magától is, ha jó szerencsém van, meglepően sokat üthet) szórakoztató verseny. De összességében ez nem abszurd, és kevésbé kellemes. De az, ha egy sin-ból őrzőt hagyunk, amikor jönnek megölni egy véletlenül észlelt RBs-t, nagyon szórakoztató ) Miután a támadásod a mögött álló gyógyítókon, a RB magától a szomorú farmereket darabokra fogja aprítani.
A bossok maguk is tele vannak trükkös jellemzőkkel és képességekkel.
Például:
A sas, azaz King Consierd
Megjegyzés: AoE 15 méter. Magas stun arány. Jelentős gyógyítás. Blink véletlenszerű célra.
Stratégia. A tank a mobot az oldalára irányítja. Mindenki, aki a melee sebzést végzi, éli a saját öngyógyulásaival (templarok és gladiátorok). A gyakori, bár nem fájdalmas (a tankok számára) AoE gyógyítás miatt elmozdíthatja az aggro-t, ezért a sin-ket nem kívánatos használni. A fő rész 2 tankból és 2 cleric-ből áll. A fő tank tartja az aggro-t, az off tank próbálja meg tartani a második helyet az aggró rangsorban. A fő cleric gyógyít. Az off cleric gyógyít, ha a sas a fő gyógyítóra akaszkodik. Tűzforró és buffokat rak fel. A gyógyítók 23 méter távolságra állnak, a sasra nézve, a tankok mögött. Ezenkívül ebben a party-ban lehetnek még tank szerű D-D-k és chanter (aki önmagát gyógyítja és buffol). A mágikus sebzők party-a - sorcererek, SM-k és esetleg egy chanter, aki buff-ot ad. A fizikai sebzők party-a - ranger-ök és esetleg szintén egy chanter. Az összetételeket természetesen variálhatod. Néha a fors-nál még a chantereket is helyet cserélnek, hogy a szükséges party-ban használják a hosszú cooldown buffokat a varázslók és egyebek számára, de általában a chanter nincs jelen, vagy a tankok között van.
Ez a tömeg azért gyűlik össze, hogy 1 megtöri a healer védelmét, 2 megszerezze a konkurencia pontjait. A sas respawnja - 12 vagy 24 óra.
És ne felejtsétek elатқан, barátságtalálkozók a baráti fajjal, hogy bemutassátok őszinte szeretetüket és meleg érzéseiket.
A játék folytatása folyamatos party-t (konst party-t) igényel, amelyet a guild biztosít nektek. A jó játék folytatása megköveteli, hogy a guildetek egy barátságos nagy szövetségben legyen. Mindez csökkenti a problémáitokat és nehézségeiteket, hasonlóan a duó és trió játékhoz, ami segített nektek a korai szakaszokban (+másik faj)