Rash (33-40) Elios/Asmo. dolní Eltnen/Morkheim
Raš (33-40) Elios/Asmo. dolní Eltnen/Morheim.
Tento článek uzavírá téma Raše na zemi. Průvodce Rašem tady.
Poslední fázi popíšu stručně, ale uvedu její hlavní rysy.
Je to konec světa pro slabé hráče a hráče-osamělce. Od 33. úrovně začínáte farmit skupinový dungeon. Je samozřejmé, že to sólo není možné. Potřebujete přátele nebo gildy, nebo nějaký komunikační talent, protože s nezkušenými lidmi v partě (a jak poznat zkušenost náhodného člověka, který stojí bez party?) je velmi snadné umřít na každém mobu.
Během aktivního farmení dungeonu byste se samozřejmě měli dostávat na questy nebo gangy, abyste si odpočinuli, ale celkově téměř týden ubíhá v očekávání dropu zbraně od tohoto mobu:
Dungeon vyžaduje týmovou spolupráci a je něčím jako „čárou“ ukončení sólové kariéry pro hráče. (ti se nazývají sólisté a jsou nejvíce opovrhovanou částí rasy).
Počet questů se samozřejmě nezmenšuje v této fázi, jak by se mohlo zdát, ale jejich obtížnost se zvyšuje o řád. Musíte zabíjet buď velmi obtížné moby (na některých z nich jsme v počátcích umírali celou partou), nebo quest bude mít mizernou odměnu, nebo se bude plnit na nepřátelském území a vyžaduje dobrou posádku, abyste nebyli zabiti. Při procházení do rifts se budete také setkávat s velkými a organizovanými partami hráčů.
Místo riftů mohou být rozpoznány podle nebe:
A ano, rift se promění na zvláštní ďábelskou zábavu, protože v nich už nebudou běhat osamělci 25-30 úrovně, doufající, že uloví stejného osamělého farmáře, od kterého lze bez problémů utéct do vesnice, ale skutečně vybavení forci 45. úrovně vrahů, kteří budou dobývat kdysi nedobytné (podle vašeho názoru) vesnice vaší rasy, zvedat na kopí NPC, kteří poskytují questy, a vyřezávat malé holčičky v kostele (nevíme proč, zbytečné NPC, které zpívají písničky a skáčou po cestičce v barevném šatičkách). Kromě měst a citadel už nejsou žádná bezpečná místa. Gratuluji )
Ale také se objevil zábavný atrakce, tak oblíbený velkými gildami - "bruslení". Za jeden "vjezd forcy může zabít až 500 nepřátel"
Takže. Každé dvě hodiny se otevírají cesty na nepřátelské území a jejich kapacita už není 12 lidí 20. úrovně, ale 45-50 lidí jakékoli úrovně. Při hledání riftu už hráči nevybíhají rozběsněni osaměle za hledáním dobrodružství na svých nižších 90, ale čekají na přátele nebo prostě shromáždění davu, aby výprava nebyla vražedná, ale skutečně zábavná. Hráči se shromažďují do part. Gildy shromažďují z part forcy a celý tento dav letí, srazí hráče, moby a NPC, krouží několik koleček po nepřátelském území, dokud je nezastaví větší forca nebo je nezabijí archonové vesnice. Vřava mas útok forcy jako lavina, když jste v ní, běžíte za lídrem a i jako křehký damager začínáte cítit jakési neomylnosti, jak se probíháte moby, které jste zabíjeli sólo asi 10 minut a partami 2-2,5 moby padají na vás, aniž by vám způsobily 1-2 údery a padají, odhazují drop. Vzhledem k tomu, že pro mágy jsou 2-4 údery takového mobu smrtelné, a mob se visel na vás a vy jste ho odtančili svým HP, vzniká velmi zajímavý pocit beztrestnosti. Nepřátelé utíkající od vás se také shromáždí do davů a později budete muset utíkat již před dvojnásobným počtem, které se nashromáždily při probíhání poloviny ostrova xD.
Sólisté nechodí do riftů a stěžují si na nedostatek questů. Nejčastěji to vzdávají právě na 33-37 úrovni. Mnohem méně často na 38-42. Z celkového počtu se odvádí 70 % tanků a 50 % chanterů, kteří v finále budou v ceně.
Vesnice. V vesnici můžete potkat poměrně silné nepřátelské NPC, často s droppem a dobrou zkušeností. Pravda je, že v force se každá expa přemění na kuličky =) Také ve vesnici stojí obelisky vzkříšení, na kterých se objevují zabití, kteří mají hloupou neopatrnost zde se uchovat, aby nemuseli běhat daleko od místa XP (a také do vesnice přilétají na transportu). Dokud pobíháte kolem osady, můžete do vesnice nahnat celou řadu těchto lenochů a později je bude obtížné je odtud vyhnat. Také velké množství zabitých hráčů na respawnu + vesnických NPC vyvolává buď příchod davu anti-gangerů velkého nepřátelského aliance, nebo (pokud všichni spí) přilétají NPC, chránící hlavní město - archonové. Přilétají a velmi drsně čistí vesnici. Není jasné, zda je možné je vůbec zabít, ale vás budou trhat velmi energicky. Je fantastické vidět jejich hromadné přistání, když klesají shora na křídlech. Nejlepší akce - s výkřikem utéct z vesnice xD
Sólo expení se stane méně produktivní nejen kvůli přiběhnuvším gangerům (kteří také staví u vás obelisky vzkříšení na těžko dostupných místech), ale také kvůli dramaticky zvýšenému HP mobů a přidaným jejich schopnostem (zejména na dálku omračující). Solo budou moci levelovat buď skvěle oblečení sólo třídy, nebo zkušení hráči s ideálním pingem a skákáním pro kiting. V blízkosti udržet moba bude obtížné jakékoli třídě.
Proč je tento článek v tématu Raš? Protože po udělání tohoto posledního kroku se dostanete do všech end-game dungeonů a RB, ke kterým jste se tak spěchali, předbíhající většinu hráčů a zkracující/nezpožďující se na zatáčkách. Po projití této fáze se setkáváte s nutností rozvoje craftingu a sběratelství pro oblékání v end-game equipu. Tyto crafti - weaponmaster, šití, armorcraft a klenotnictví. Do finální fáze vstupuje také sběr vzduchu.
Bossy v elitních oblastech budete muset vymámit od své rasy a často je přicházejí "bránit" gangové nepřátelské rasy. Řeknu pravdu, dostat zásah od velké party nepřátel, která číhala (nebo se náhodou objevila), když přijdete zabít legendárního bosse (boss vám s náležitou dávkou štěstí může také pořádně ublížit) je zábavná soutěž. Ale celkově tu není abys a radosti moc. A nechat sina na číhání, když přijdou zabíjet náhodně zpozorovaného nezabitého RB je velmi zábavné ) Po vašem útoku na stojící healery, RB sám přetvoří smolaře farmáře na drobné mleté maso.
Také samotní bossové mají bohaté triky a dovednosti.
Například:
Orel aka King Consierd
poznámka: AoE 15 metrů. Vysoká šance na stun. Významný heal. Blink na náhodný cíl.
Taktika. Tank drží moba tváří k partě. Všichni, kdo dámagují na melee, žijí na self-healech (templáři a gladiátoři). Kvůli častým, i když ne bolestivým (pro tanky) AoE healům změní aggro, proto není doporučeno používat siny. Hlavní část - 2 tanky a 2 clerici. Hlavní tank drží aggro, offtank se snaží udržet druhé místo v aggru. Hlavní clerik healí. Off clerik healí, pokud se orel zavěsí na hlavního healera. Věší hoty a buffy. Healři stojí 23 metrů daleko, čelem k orlovi, za tanky. Také v této partě mohou být další tankovské DD a chanter (healí se sám a buffuje). Pati mag dámagerů - sorcery, SM a možná chanter buffující. Pati fyzických dámagerů - reneri a možná také chanter. Složení lze samozřejmě sestavit různě. Někdy se v forci dokonce mění chantere, aby využívali dlouho se obnovující buffy pro mágy a další věci, ale obvykle chantera není, nebo je v partě s tanky.
Taková cela se shromažďuje, aby 1 přebila heal 2 vzala od konkurentů. Respawn orla - 12 nebo 24 hodin.
A nezapomínáme na setkání s přátelskou rasou, abychom jim ukázali svou upřímnou lásku a teplé pocity.
Pokračování hry od vás vyžaduje stálou partu (konst partu), kterou vám zajistí gildy. Pokračování hry na výborně vyžaduje, aby vaše gilda byla v přátelském velkém alianci. To všechny vaše problémy a těžkosti zmírní, podobně jako duo a trio hra, které vám tak pomáhaly na raných etapách (+jiná rasa)