راش (۳۳-۴۰) الیوس/آسمو. پایین التنن/مورهیم

content auto translated from {from}

راش (۳۳-۴۰) الیوس/اسمو. پایین التنن/مورهیم.

این مقاله موضوع راش را بر روی زمین به پایان می‌رساند. راهنمای راش اینجا موجود است.

آخرین مرحله را به‌طور مختصر توصیف می‌کنم، اما ویژگی‌های مهم آن را اشاره می‌کنم.

این پایان دنیا برای بازیکنان ضعیف و بازیکنان تنها است. از سطح ۳۳ به بعد شروع به فارم کردن گِروهی دانج می‌کنید. بالطبع این کار به‌صورت سولو امکان‌پذیر نیست. به دوستان یا آِنگلید نیاز دارید یا باید ارتباطات خوبی داشته باشید، چون با آدم‌های غیرمجرب در گروه (چطور از تجربه یک فرد تصادفی که بدون گروه ایستاده‌است باخبر شوید؟) به‌راحتی می‌توانید در هر مبارزه‌ای بمیرید.

هنگام فارم فعال دانج، البته باید برای استراحت به انجام مأموریت‌ها یا گانگ‌ها بروید، اما در کل تقریباً یک هفته در انتظار سلاحی از این موبا در انتظار می‌گذرد:

دانج نیاز به کار گروهی دارد و نوعی "خط" پایان کارآیی سولو برای بازیکنان محسوب می‌شود. (آن‌ها را سولاگ می‌نامند و جزء مورد تمسخرترین بخش نژادها به‌شمار می‌روند).

تعداد مأموریت‌ها در این مرحله نه‌تنها کم نمی‌شود، بلکه دشواری آن‌ها به‌شدت افزایش می‌یابد. برای کشتن موباها به موباهای بسیار دشوار نیاز خواهید داشت (در برخی موارد در ابتدا تمام گروه ما می‌مردند)، یا مأموریت به پاداشی بی‌ارزش ختم می‌شود، یا در قلمرو دشمن انجام می‌شود و به گروه خوبی نیاز دارد تا کشته نشوید. هنگام عبور از رفت همچنین با گروه‌های بزرگ و سازمان‌یافته‌ای از بازیکنان روبرو خواهید شد.

محل قرارگیری رفته‌ها را می‌توان از روی آسمان حدس زد:

و بله، رفته‌ها به یک تفریح شیطانی خاص تبدیل می‌شوند، زیرا در آن‌ها تنها افراد ۲۵-۳۰ سطح نیستند که امیدوارند یک فارم‌کننده دیگر را بزنند، از آن‌هایی که به راحتی می‌توانند به روستا فرار کنند، بلکه واقعی دروگان‌های ۴۵-۵۰ که به تصرف روستاهای قبلاً غیرقابل نفوذ (بر اساس نظریه شما) نژاد شما هجوم می‌آورند، NPCهایی که مأموریت می‌دهند را بر روی نیزه‌ها بلند می‌کنند و دختران کوچک را در کلیسا می‌کشند (نمی‌دانم چرا، NPCهای بی‌فایده‌ای که آهنگ می‌خوانند و با لباس‌های رنگی به دور می‌زنند). به جز شهرها و دژها، هیچ مکان امن دیگری وجود ندارد. تبریک می‌گویم)

اما در عین حال یک جاذبه جالب به وجود آمده است که گیلدهای بزرگ دوست دارند - "کاتاک". در یک "دور"، فورس می‌تواند تا ۵۰۰ دشمن را بکشد.

بنابراین. هر دو ساعت یک بار، گذرگاه‌ها به قلمرو دشمن باز می‌شوند و ظرفیت آن‌ها دیگر ۱۲ نفر در سطح ۲۰ نیست، بلکه ۴۵-۵۰ نفر از هر سطح است. در هنگامی که رفته‌ای پیدا می‌شود، بازیکنان دیگر با عجله به جستجوی ماجراهای خود در سطح ۹۰ نمی‌پردازند، بلکه منتظر دوستان یا گروه جمع می‌شوند تا سفر به کشتن نرسد، بلکه واقعاً سرگرم‌کننده باشد. بازیکنان در گروه جمع می‌شوند. گیلدها از گروه‌های خود فورس جمع می‌کنند و تمام این جمعیت با هم به سمت دشمنان، موباها و NPCها حمله می‌کنند و چند دور در قلمرو دشمن می‌چرخند تا زمانی که فورس بزرگتری آن‌ها را متوقف کند یا آرکون‌های روستا آن‌ها را بکشند. جوشش جمعیت حمله فورس مانند یک بهمن، درون آن، شما به سمت رهبر می‌دوید و حتی به‌عنوان یک دمیجرم ضعیف، احساس نایابی می‌کنید، طوری که وقتی از میان موباهایی که به‌تنهایی در حدود ۱۰ دقیقه و دو تا دو و نیم نفر را می‌کشیدید عبور می‌کنید، موباها به هر کدام از جمعیت به‌سرعت می‌افتند، و دانه‌ها را رها می‌کنند. با توجه به اینکه برای جادوگران ۲-۴ ضربه از چنین موبا به‌راحتی مرگبار است و موبا بر روی شما قرار دارد و با HP خود آن را لطمه می‌زنید، احساس جالبی از عدم مجازات به وجود می‌آید. دشمنانی که از شما فرار می‌کنند نیز در گروه‌های بزرگ جمع می‌شوند و به‌زودی شما باید از دو برابر تعداد بیشتری فرار کنید که با عبور از نیمه جزیره جمع شده‌اند xD.

سولاگ‌ها به رفته‌ها نمی‌روند و از کمبود مأموریت‌ها شکایت می‌کنند. آن‌ها معمولاً در سطح ۳۳-۳۷ کم کاری می‌کنند. خیلی کمتر نسبت به ۳۸-۴۲. از میان کل جمعیت ۷۰٪ تانک‌ها و ۵۰٪ چانترها که در پایان ارزشمند خواهند بود، کم می‌شوند.

روستاها. در روستا می‌توان NPCهای دشمن نسبتاً قوی را مشاهده کرد که اغلب با دانه‌ها و تجربه خوب همراه هستند. البته در فورس هر تجربه‌ای به دانه‌های ریز تبدیل می‌شود =) همچنین در روستا، سنگ‌های احیا وجود دارد که در آن‌ها بازیکنان کشته‌شده که به‌دلیل بی‌احتیاطی احمقانه‌ای در آنجا ذخیره شده‌اند، برای نیازی به دور بودن از محل کشتار ظاهر می‌شوند (و بازیکنان همچنین از طریق وسایل حمل و نقل به روستا می‌آیند). در حالی که شما در اطراف روستا می‌گردید، می‌توانید جمع زیادی از این تنبل‌ها را به روستا بکشید و بعداً بیرون راندنشان از آنجا وظیفه‌ای ساده نخواهد بود. همچنین، تعداد زیادی از کشته‌شدگان بر روی نقاط ریسپاون و NPCهای روستایی باعث می‌شود که یا گروهی از ضدگنگرهای یک اتحاد بزرگ دشمن وارد شوند، یا (اگر همه خوابند) NPCهایی که از پایتخت دفاع می‌کنند - آرکون‌ها. آن‌ها وارد می‌شوند و بسیار به‌شدت روستا را پاکسازی می‌کنند. معلوم نیست که آیا می‌توان آن‌ها را کشت یا نه، اما آن‌ها به‌طور بسیار تند شما را نابود می‌کنند. دیدن فرود توده‌ای آن‌ها زمانی که از بالای بالا بر روی بال‌هایشان فرود می‌آیند، شگفت‌انگیز است. بهترین کار این است که با جیغ از روستا فرار کنید xD

تجربه سولو نه‌تنها به‌دلیل گانگرهای در حال آمدن کمتر کارآمد می‌شود، بلکه به‌دلیل افزایش شدید HP موباها و اضافه شدن مهارت‌های دلخواه‌ای به آن‌ها (به‌ویژه مهارت‌های دوربرد) نیز می‌شود. سولو کردن فقط توسط کلاس‌های سولو به‌خوبی تجهیزشده یا بازیکنانی با تجربه و پینگ ایده‌آل و مهارت‌های کایت ممکن است. در نزدیکی موبا ایستادن برای هر کلاسی دشوار خواهد بود.

چرا این مقاله در موضوع راش است؟ به این دلیل که با این آخرین قدم به همه دانج‌های پایان بازی و RB می‌رسید که به آن‌ها شتاب داده‌اید تا از بیشتر بازیکن‌ها جلوتر بروید و در پیچ‌ها خط بزنید/خود را متوقف کنید. بعد از اینکه این مرحله را گذراندید، با نیاز به توسعه حرفه و جمع‌آوری مواد برای پوشیدن در اقلام پایان بازی مواجه می‌شوید. این حرفه‌ها عبارتند از سلاح سازی، دوخت، ساخت زره و جواهرسازی. مرحله نهایی نیز به جمع‌آوری هوا می‌رسد.

باس‌ها در مناطق الیت باید از نژاد خودتان کشیده شوند و اغلب گانگرهای نژاد دشمن به "دفاع" می‌آیند. به‌طور صادقانه باید بگویم، به‌دست آوردن ضربه‌ای از یک گروه بزرگ دشمن که در انتظار شماست (البته یا اینکه تصادفی وارد شده است) زمانی که برای کشتن یک باس افسانه‌ای می‌آیید و باس خودش ممکن است با خوش شانسی ضربات سنگینی را به شما بزند، یک رقابت سرگرم‌کننده است. اما در کل اینجا نه عمیق و خوشایند است. اما بسیار سرگرم‌کننده است که یک سینا را در کمین کنید تا وقتی که تصمیم به کشتن یک RB که به‌طور تصادفی دیده‌اید بیفتید ) بعد از اینکه به هیلیزرهای در حال ایستادن در پشت گوشه حمله می‌کنید، RB خود به کشاورزان بدبخت تبدیل خواهد کرد.

همچنین خود باس‌ها با ویژگی‌ها و مهارت‌های مختص به خود بسیار زیادی دارند.

به‌عنوان مثال:

عقاب به‌عنوان King Consierd

یادداشت: AoE ۱۵ متر. نرخ استون بالا. هیل قابل توجه. بلیک به هدف تصادفی.

تاکتیک. تانک موبا را به سمت حزب نگه می‌دارد. همه کسانی که در میلاژ آسیب می‌زنند به سلف‌ها وابسته هستند (تمپلارها و گلادیاتورها). به‌دلیل آوای مکرر، هرچند زخم‌آور (مخصوصاً برای تانک‌ها)، ممکن است آگرای اصلی را منحرف کند، بنابراین دلیل خوبی نیست که سیناها را استفاده کنید. ترکیب اصلی شامل ۲ تانک و ۲ کلاست است. تانک اصلی آگری را نگه می‌دارد و تانک دوم سعی می‌کند در جایگاه دوم آگرش را نگه دارد. کلاست اصلی هیل می‌کند. کلاست دوم در صورتی که عقاب بر روی کلاست اصلی بیفتد، هیل می‌کند. هیل‌ها به متغیرها و بافرها متصل می‌شوند. هیلرها باید در فاصله ۲۳ متری رو به عقاب و پشت تانک‌ها ایستاده باشند. همچنین در این گروه ممکن است DDهایی که شبیه تانک هستند و چانتر (خود هیل می‌کند و بافر می‌دهد) وجود داشته باشند. گروهی از آسیب‌زنندگان جادو - سورک‌ها و SMa و شاید چانتر با بافر موجود باشد. گروهی از آسیب‌زنندگان فیزیکی - رنجروها و شاید چانتر نیز وجود داشته باشد. البته می‌توانید ترکیب‌ها را به‌طور متفاوتی تنظیم کنید. گاهی اوقات در فورس حتی چانترها را عوض می‌کنند تا آن‌ها با استفاده از بافرهای طولانی که به برقی‌ها و غیره نیاز دارند، در گروه مناسب قرار بگیرند، اما معمولاً چانتر وجود ندارد یا او در گروهی با تانک‌ها است.

این گروه برای این جمع می‌شود تا یک هیل ۱ را از بین ببرد و ۲ نیز از رقبا را بگیرد. ریپ عقاب - ۱۲ یا ۲۴ ساعت.

و فراموش نکنید با نژاد دوستانه خود دیدار کنید تا عشق و احساسات صادقانه خود را به آن‌ها نشان دهید.

ادامه بازی از شما یک گروه دائمی (گروه ثابت) می‌طلبد که گیلد شما آن را تأمین می‌کند. ادامه بازی به‌خوبی نیازمند این است که گیلد شما در یک اتحاد بزرگ و دوستانه قرار گیرد. همه این‌ها مشکلات و سختی‌های شما را نرم می‌کند، درست مانند بازی دوو و تریو که در مراحل ابتدایی به شما کمک کرده‌است (+نژاد دیگر).