拉什(33-40)埃利奥斯/阿斯莫。下埃尔特嫩/莫尔海姆
拉什 (33-40) 艾利奥斯/阿斯莫。下艾尔特嫩/摩尔海姆。
这篇文章结束了拉什在地上的主题。关于拉什的指南 这里。
我将简要描述最后阶段的主要特点。
这是对弱小玩家和单人玩家的世界末日。从 33 级开始,你将开始农场小组 副本。显然,单独是不可能的。你需要朋友或者公会,或者聊天的才能,因为在队伍中的新手(而随机的站着不动的人怎么知道他们的经验呢?)很容易会在每个怪物身上死去。
在积极的副本农场期间,当然要去做任务或参与团战休息,但总体上,几乎一周的时间都花在了等待从这个怪物掉落武器上:
副本需要团队合作,并且是玩家单独职业生涯结束的某种"界限"。(他们被称为单打独斗者,而他们是种族中最受轻视的一部分)。
在这个阶段,任务的数量并没有减少,尽管可能看起来是这样,但它们的难度增加了一个数量级。你必须杀死的怪物要么非常强大(在早期我们整队都会被杀),要么任务的奖励微不足道,要么在敌方领土上执行,需要不错的人数以避免被杀。在进入 裂隙 时,你也会遇到大型组织的玩家队伍。
裂隙的位置可以通过天空猜测:
是的,裂隙将变成一种特殊的魔鬼乐趣,因为里面跑的不再是 25-30 级的孤独者,期待刺杀同样孤独的农民,他们可以毫不费力地逃回村庄,而是 45-50 级的包裹完全的杀手,他们将猛烈攻占你认为不可攻破的(在你看来)种族村庄,向给予任务的 NPC 倒下、举起长矛,屠杀教堂的小女孩(不知道为什么,那些无用的 NPC 唱着歌,穿着花哨的裙子跳舞)。除了城市和堡垒,安全的地方再也没有了。恭喜你 )
但也出现了大型公会非常喜欢的有趣景点——"冰球"。一次"行程,力量可以杀死多达 500 个敌人"
所以,每隔两个小时会开放通往敌方领土的通道,容纳人数也不再是 12 人 20 级,而是 45-50 人的任何人数。当你找到裂隙时,玩家们已经不再是孤身一人地冲入寻找与他们下90级的冒险,而是等朋友或只是集合一群人,以确保这次探险不会致命,而是真正有趣。玩家们组成小队。公会从队伍中招募力量,整群人飞奔,冲撞玩家、怪物和 NPC,环绕着敌方领土跑了好几圈,直到他们被更大的力量停止或被村庄的阿庞杀死。人潮涌动 力量的攻击如同雪崩,沐浴其中,你跟随着领袖,即使身为脆弱的输出者,你也开始感觉到某种无敌感,就像当你穿过怪物时,已经 Solo 了 10 分钟的怪物和队伍 2-2.5 由其落下并将掉落物抛出。考虑到对法师来说 2-4 这个怪物的攻击简直致命,而怪物一直在你身边并你用 HP 强行格挡,他的感觉颇为有趣的无惩罚感。从你逃跑的敌人也将在群体中聚集,而在穿越了一半岛屿后,再跑的将是你,加倍人数,将其聚集起来 xD。
单打独斗者不去裂隙并抱怨任务数量不足。通常在 33-37 级时会进入瓶颈。与 38-42 级相比少得多。在总人数中,70% 的坦克和 50% 的巫师会被剑拔弩张的抛弃。最终级别将在 终局 时值钱。
村庄。在村庄,你会遇到非常强大的敌方 NPC,常常带有掉落物和经验。其实在力量下,任何经验变成了微小的颗粒 =) 在村庄中还有复活碑上出现被杀的人,他们愚蠢得没有小心保存以便不远离他们的练级位置(而且村庄也是他们乘坐交通工具飞来的地方)。在你环绕村庄时,你可以把整群懒惰的复活者引入村庄,稍后将被各种反GANG的庞大敌对联盟波及,或者(如果所有人在睡觉)出现保护首都的 NPC——阿庞。他们飞来对村庄进行毫不留情的清理。尚不清楚他们是否可能被杀,但他们会非常迅速地将你切成碎片。看到他们成群结队从天空飞下的情形,真是令人惊叹。最好的措施 - 尖叫着逃离村庄 xD
单独经验的获取不仅因为涌入的 GANG 而变得不再高效(他们还会在难以进入的地方跟你放置复活点),更因为怪物的 HP 迅速增加,并且其技能中增加了(特别是远程的眩晕技能)。单独练级只能适合装备极好单独类或者是有经验的玩家拥有完美的延迟和技巧的引导。而近战抵挡怪物将对任何类都较为困难。
为什么这篇文章在拉什主题下?因为,走到最后一步,你将达到所有最终游戏副本和世界老板,正如你一路超越大多数玩家,缩短和避免了转折路。经过这一阶段,你被迫发展材料合成和采集,以便装备最终游戏装备。这些合成 - 武器大师、缝纫、铸甲工 和珠宝制作。收集空气也进入了最后的阶段 这里。
从精英区域抢夺老板将需向你们种族的小伙伴求援,并且敌方种族的 GANG 会频繁来"保护"他们。坦白说,受到一队敌人袭击的感觉是有趣的比赛,而这队敌人一旦等待(或偶然闯入)你来杀死传奇老板的时候(老板也许在必要的情况下会给你小羞辱),但总体来说这不是有效的,令人愉快的体验。不过,留下刺客埋伏等候,等他们来杀死你意外发现的未被击杀的世界老板是非常有趣的。经过你对站在后面的治疗者的攻击,世界 Boss 将自己将那些可怜的农民变成小泥。
此外, Boss 本身充满了艰难的特点和技能。
例如:
鹰,别名国王 Consierd
注: 15 米 AoE。高概率眩晕。显著治疗。随机目标的闪现。
策略。坦克将怪物面朝小组。所有输出玩家依赖自我治疗(圣骑士和角斗士)。因常见的,虽然不痛苦(针对坦克)的 AoE 治疗仍会导致仇恨转移,因此不应使用刺客。主要阵容是 2 个坦克和 2 个治疗者。主坦克保持仇恨,副坦克则尝试保持第二的位置。主治疗者在治疗,而副治疗者在主治疗者掉落仇恨时进行治疗。提供 HoT 和 Buff。治疗者站在 23 米的地方,面朝鹰,位于坦克后面。在这个队伍中,还可以有其他类似坦克的伤害输出者和能够自疗并增强自己的弓手。魔法输出者的队伍 - 法师、法术法师和可能的增强型弓手。物理伤害输出者的队伍 - 射手和可能的其他弓手。编队当然可以以不同的方式选择。 有时为了让弓手在合适的队伍中施放较长的冷却增益,甚至会更换队伍中的弓手,但通常弓手要不在队伍中,要不在坦克的队伍里。
这个队伍是为了 1 杀死治疗者 2 收回对手的资源。鹰的刷新时间为 12 或 24 小时。
而且不要忘记与友方种族的会议,向他们表达你真诚的爱和温暖的情感。
继续游戏将要求你始终保持组队(固定组队),而你将由公会确保。继续游戏的优质体验需要你公会处于一个友好而强大的联盟中。所有这一切将缓解你的问题和困难,就像早期阶段所帮助你的一对和三人组成的游戏一样 (早期阶段) (另一个种族)