Rash (33-40) Elios/Asmord, dưới Eltnen/Morheim
Rash (33-40) Elias/Asmo. Eltnen/Morheim dưới.
Bài viết này kết thúc chủ đề về Rash trên đất. Hướng dẫn về Rash tại đây.
Tôi sẽ mô tả ngắn gọn giai đoạn cuối cùng, nhưng sẽ liệt kê những đặc điểm chính của nó.
Đây là kết thúc của thế giới cho những người chơi yếu và những người chơi đơn độc. Từ cấp 33, bạn bắt đầu farm dungeon nhóm dungeon. Tất nhiên, điều này là không thể khi chơi solo. Bạn cần bạn bè hoặc một bang hội hoặc khả năng giao tiếp, vì với những người không có kinh nghiệm trong đội (và làm sao để biết kinh nghiệm của một người ngẫu nhiên đứng không có đội?) thì rất dễ chết dưới tay mọi mob.
Trong quá trình farm dungeon chủ động, bạn nên đi ra ngoài làm nhiệm vụ hoặc tham gia các băng nhóm để nghỉ ngơi, nhưng nhìn chung, gần như cả tuần trôi qua trong việc chờ đợi rơi trang bị từ mob này:
Dungeon đòi hỏi làm việc nhóm và là một dạng 'đường biên' để kết thúc sự nghiệp solo của các game thủ. (Họ được gọi là solo và là phần bị khinh bỉ nhất của chủng tộc).
Số lượng nhiệm vụ không giảm đi ở giai đoạn này như có thể nghĩ, nhưng độ khó của chúng tăng lên một bậc. Bạn sẽ phải giết các mob rất khó (đối với một số người, trong những ngày đầu tiên chúng tôi đã chết cả nhóm), hoặc nhiệm vụ sẽ có phần thưởng kém, hoặc sẽ được thực hiện trên lãnh thổ kẻ thù và yêu cầu có một đám đông đủ lớn để không bị giết. Khi bạn đi vào rift bạn cũng sẽ đụng phải các party lớn và có tổ chức của những người chơi.
Vị trí của các rift có thể đoán được theo bầu trời:
Và vâng, các rift sẽ trở thành một trò giải trí quỷ quái, vì trong đó không còn những người chơi đơn lẻ 25-30 cấp đang chạy quanh hy vọng cắt đứt một người chơi farmer đơn độc khác, mà là những nhóm đông 45-50 người săn giết, những người sẽ tấn công các ngôi làng mà bạn từng nghĩ là bất khả xâm phạm, nâng cao NPC đưa nhiệm vụ lên thương tích và giết chết những cô gái nhỏ trong nhà thờ (không biết làm sao, những NPC vô dụng đang hát và nhảy múa trong những chiếc váy hoa). Ngoài các thành phố và thành trì, không còn nơi nào an toàn nữa. Chúc mừng bạn )
Nhưng cũng có một trò giải trí thú vị, rất được các bang hội lớn yêu thích - "mũi trượt". Trong một "cuộc tấn công, một force có thể giết tới 500 kẻ thù"
Vì vậy. Mỗi hai giờ, những lối vào lãnh thổ kẻ thù sẽ mở ra và sức chứa của chúng không còn là 12 người cấp 20, mà là 45-50 người bất kỳ. Khi ở trong rift, người chơi không nữa lao đầu vào tìm kiếm mạo hiểm một mình đôi 90, mà thường chờ đợi bạn bè hoặc chỉ đơn giản là tập hợp một đám đông, để chuyến đi không trở nên chết chóc, mà thực sự vui vẻ. Người chơi sẽ tập hợp thành party. Các bang hội thu thập các group forces và tất cả đám đông sẽ lao vào, đụng phải những người chơi, mob và NPC, chạy vài vòng quanh lãnh thổ kẻ thù cho đến khi có một force lớn hơn chặn họ lại hoặc bị các archon trong làng giết chết. Sự sục sôi của đám đông cuộc tấn công của force như một cơn lũ, ở trong đó, bạn chạy theo người dẫn đầu và thậm chí là một damage fragile, bạn bắt đầu cảm thấy như không thể bị tổn thương, giống như khi chạy qua những mob mà bạn đã giết solo khoảng 10 phút và cả team 2-2,5 mob rơi xuống, chỉ cần đánh 1-2 lần vào bất kỳ ai trong đám đông đó và rơi xuống, tạo ra loot. Xét rằng đối với những pháp sư 2-4 lần đánh từ mob đó có thể là chết người, và mob đã chậm lại với bạn và bạn đã bộc lộ bằng HP của mình, xuất hiện một cảm giác khá thú vị của sự miễn nhiễm. Kẻ thù chạy khỏi bạn cũng sẽ tập hợp thành đám đông và sau đó bạn sẽ phải chạy khỏi gấp đôi số người mà đã tập hợp khi bạn chạy qua nửa hòn đảo xD.
Solo không đi vào rifts và phàn nàn về việc thiếu nhiệm vụ. Thường thì họ bỏ cuộc chính ở cấp 33-37. Hiếm khi hơn là ở 38-42. Trong tổng số, 70% tank và 50% chanters sẽ bị loại bỏ, những người sẽ có giá trị trong cuối game.
Làng. Trong làng có thể gặp những NPC kẻ thù khá mạnh, không hiếm có drop và exp tốt. Nhưng trong force, bất kỳ exp nào trở thành hạt hạ trắng =) Ngoài ra còn có các obelisk hồi sinh trong làng, nơi những người chết, có sự không cẩn thận ngốc nghếch để lưu lại ở đây, để không phải đi xa khỏi nơi cày (và còn có thể bay đến làng bằng phương tiện vận chuyển). Khi bạn đang chạy quanh khu định cư, bạn có thể dồn một đám đông lười biếng vào làng và sau đó việc đánh bật họ khỏi đó là một nhiệm vụ không đơn giản. Ngoài ra, số lượng người die hồi sinh + NPC làng sẽ gây ra hoặc thu hút đám đông anti-ganker từ liên minh kẻ thù lớn, hoặc (nếu tất cả đều đang ngủ) sẽ có NPC bảo vệ thủ đô - các archon. Họ sẽ xuất hiện và rất tàn bạo dọn dẹp cả làng. Không biết liệu có thể giết họ hay không, nhưng họ sẽ xé nát bạn rất nhanh. Thật tuyệt vời khi thấy họ đáp xuống hàng loạt khi hạ cánh từ trên cao. Hành động tốt nhất là la hét chạy khỏi làng xD
Cày solo sẽ trở nên kém hiệu quả hơn không chỉ do những ganker nhảy vào (mà còn đặt obelisk hồi sinh trong những vị trí khó tiếp cận), mà còn do HP của mob tăng vọt và các kỹ năng (đặc biệt là những đòn đánh từ xa có thể choáng). Cày solo có thể chỉ dành cho những lớp solo được trang bị tốt, hoặc những người chơi có kinh nghiệm với ping hoàn hảo và khả năng nhảy để kiting. Đối với bất kỳ lớp nào, việc đứng vững chống lại mob sẽ khá khó khăn.
Tại sao bài viết này nằm trong chủ đề Rash? Bởi vì khi bạn hoàn thành bước cuối cùng này, bạn sẽ đến tất cả các end-game dungeons và RB mà bạn đã nóng lòng chờ đợi, vượt qua phần lớn game thủ và cắt giảm/chậm lại trong các khúc quanh. Khi vượt qua giai đoạn này, bạn sẽ vấp phải nhu cầu phát triển craft và gathering để trang bị cho end-game gear. Những craft này là weaponmaster, may vá, armorcraft và kim hoàn. Giai đoạn cuối cùng cũng cùng với gathering air.
Các boss trong các khu vực elite sẽ phải được chiến đấu với dân tộc của bạn và thường xuyên có thể bị ganker của chủng tộc kẻ thù 'bảo vệ'. Tôi nói thật, việc bị đánh bởi một party kẻ thù lớn, đã rình rập (hoặc vào một cách tình cờ) khi bạn đến nhằm giết boss huyền thoại (boss bản thân có thể chuyển mình thành cỗ máy giết người với bạn nếu đủ may mắn) là một cuộc thi thú vị. Nhưng nói chung ở đây không có abiss và không có gì dễ chịu. Nhưng việc để một sin rình rập trong khi kẻ thù đến giết một RB mà bạn tình cờ thấy chưa bị giết thật vui ) Sau đợt tấn công của bạn vào những healer phía sau, RB sẽ tự biến thành thịt vụn cho những người farmer tội nghiệp.
Các boss cũng có những đặc điểm và kỹ năng tinh vi.
Ví dụ:
Đại bàng có tên King Consierd.
Chú ý: AoE 15 mét. Tỷ lệ stun cao. Hồi phục đáng kể. Blink đến mục tiêu ngẫu nhiên.
Chiến thuật. TANK giữ mob mặt đối diện với party. Tất cả những ai gây sát thương trong melee sống được nhờ vào self (templar và gladiator). Do thường xuyên, dù không đau đớn (đối với tank) AoE hồi phục sẽ làm mất aggro, vì vậy không nên sử dụng sin. Phần lớn - 2 tank và 2 cleric. Tank chính giữ aggro, tank phụ cố giữ vị trí thứ hai về aggro. Cleric chính hồi phục. Cleric phụ hồi phục nếu đại bàng có sự chú ý vào cleric chính. Giữ hot và buff. Các healer đứng ở 23 mét, mặt đối diện với đại bàng, phía sau các tank. Ngoài ra, trong party này có thể có thêm các DD tank-like và chanter (hồi phục cho bản thân và buff). Party máu mage - sorc, SM và có thể là chanter, buff cho họ. Party damage vật lý - ranger và cũng có thể là chanter. Các thành phần có thể được kết hợp theo nhiều cách khác nhau. Đôi khi trong force thậm chí thay đổi chanter vị trí, để họ trong party cần sử dụng buff có thời gian hồi lâu cho các mage và các thứ khác, nhưng thường thì không có chanter hoặc anh ta ở party với tank.
Một đám đông được tập hợp để 1 tiêu diệt healer 2 lấy lại đối thủ. Spawn của đại bàng - 12 hoặc 24 giờ.
Và đừng quên gặp gỡ bang hội thân thiện, để thể hiện tình yêu chân thành và những cảm xúc ấm áp của bạn với họ.
Việc tiếp tục trò chơi sẽ yêu cầu bạn liên tục tham gia party (const party), điều này sẽ được bang hội của bạn đảm bảo. Tiếp tục chơi tốt sẽ yêu cầu bang hội của bạn trong một liên minh lớn thân thiện. Tất cả những điều này sẽ làm giảm bớt các vấn đề và khó khăn của bạn, giống như cách duo và trio đã giúp bạn ở giai đoạn sớm (+ chủng tộc khác).