Rash (33-40) Elios/Asmo. onderste Eltnen/Morheim

content auto translated from {from}

Rash (33-40) Elios/Asmo. lagere Eltnen/Morheim.

Met dit artikel eindigt het onderwerp Rash op aarde. Een gids over Rash hier.

Ik zal de laatste fase kort beschrijven, maar de belangrijkste kenmerken zullen worden vermeld.

Dit is het einde van de wereld voor zwakke spelers en solo-spelers. Vanaf level 33 begin je met het farmen van de party dungeon. Natuurlijk is dit solo onmogelijk. Je hebt vrienden of een gilde nodig of een talent voor communicatie, omdat je met onervaren mensen in een party (en hoe weet je de ervaring van een willekeurige persoon die zonder party staat?) heel gemakkelijk kunt sterven bij elke mob.

Tijdens actief farmen in de dungeon is het natuurlijk raadzaam om quests of ganks te doen om te ontspannen, maar over het algemeen gaat er bijna een week voorbij in afwachting van het droppen van wapens van deze mob:

De dungeon vereist teamwork en is een soort "lijn" voor de afronding van de solo-carrière voor spelers. (ze worden solo'ers genoemd en zijn het meest verachte deel van het ras).

Het aantal quests neemt op dit niveau absoluut niet af, zoals het zou kunnen lijken, maar de moeilijkheidsgraad neemt aanzienlijk toe. Je moet mobs doden die ofwel heel moeilijk zijn (bij sommige zijn we in het begin met de hele party gestorven), of de quest heeft een waardeloze beloning, of hij vindt plaats op vijandelijk terrein en vereist een behoorlijke groep om niet gedood te worden. Tijdens het doorkruisen van de rift zul je ook tegen grote en georganiseerde parties van spelers aanlopen.

Locaties van de rifts kunnen worden geraden aan de lucht:

En ja, de rifts zullen veranderen in een bijzondere duivelse bezigheid, want er zullen nu geen solo'ers van level 25-30 rondlopen in de hoop eenzelfde eenzame farmer af te snijden, van wie je zonder probleem naar het dorp kunt ontsnappen, maar echte goed uitgeruste forces van 45+ moordenaars, die je ooit onneembare (volgens jou) dorpen van jouw ras zullen bestormen, NPC's die quests geven op de speer zullen heffen en kleine meisjes in de kerk zullen uitslachten (geen idee waarom, nutteloze NPC's die liedjes zingen en hoppen op een pad in kleurrijke jurkjes). Buiten steden en citadels zijn er geen veilige plekken meer. Gefeliciteerd )

Maar er is ook een grappige attractie ontstaan, zo geliefd bij grote gildes - de "rollerbaan". Bij één "ritje" kan een force tot 500 vijanden doden.

Dus. Elke twee uur openen doorgangen naar vijandelijk gebied en de capaciteit is nu niet meer 12 mensen van level 20, maar 45-50 mensen van om het even welke level. Bij het vinden van een rift, gooien spelers zich nu niet meer kop first alleen de verwondering in, maar wachten op vrienden of gewoon op een menigte om de expeditie niet dodelijk, maar echt vermakelijk te maken. Spelers verzamelen zich in een party. Gildes verzamelen forces uit parties en deze menigte vliegt door tegen vijandelijke spelers, mobs en NPC's aan, terwijl ze een paar rondjes over vijandelijk terrein maken, totdat ze worden tegengehouden door een grotere force of gedood worden door de archons van het dorp. De massa borrelen de aanval van de force is als een lawine, wanneer je erin bent, volg je de leider en zelfs als een kwetsbare damage dealer begin je iets van onkwetsbaarheid te voelen, zoals wanneer je door mobs rent, die je ongeveer 10 minuten solo hebt gedood en parties van 2-2,5 mobs vallen, waarbij je 1-2 klappen per willekeurige massa menigte krijgt en vallen, waarbij ze loot afwerpen. Gezien het feit dat voor tovenaars 2-4 klappen van zo'n mob dodelijk zijn, en de mob aan jou hing en je het afleide met je HP, ontstaat er een tamelijk interessante sensatie van straffeloosheid. Vijanden die van je wegrennen, zullen zich ook in menigten groeperen, en later zul jij moeten wegrennen voor het twee keer grotere aantal, dat zich heeft verzameld tijdens het doorkruisen van de helft van het eiland xD.

Solo'ers gaan niet naar de rifts en klagen over een tekort aan quests. Ze stoppen meestal tussen level 33-37. Veel minder vaak dan op 38-42. Van de totale populatie wordt 70% van de tanks en 50% van de chanters verwijderd, die in de finale veel waard zullen zijn.

Dorpen. In het dorp kun je behoorlijk sterke vijandige NPC's tegenkomen, vaak met loot en goede exp. Maar in een force wordt elke exp in korrels veranderd =) Ook in het dorp staan er heropstandingsobelisk, waar de doden verschijnen die de domme onvoorzichtigheid hebben om hier te blijven, zodat ze niet ver van hun levelplek hoeven te rennen (en ze vliegen ook naar het dorp met vervoer). Terwijl je rond het dorp rent, kun je een hele menigte van zulke luiaards het dorp in jagen, en later zal het moeilijk zijn om ze daaruit te verwijderen. Een grote hoeveelheid gedode respawn spelers + dorps-NPC's veroorzaakt ofwel de komst van een menigte anti-gankers uit een grote vijandige alliantie, of (als iedereen slaapt) komen er NPC's die de hoofdstad verdedigen - archons. Ze komen aan en ruimen het dorp op, en het is onbekend of ze überhaupt dood kunnen gaan, maar ze zullen je heel snel verslinden. Het is spectaculair om hun massale landing te zien wanneer ze van boven komen met vleugels. De beste actie is om met een schreeuw uit het dorp te rennen xD

Solo exping wordt minder productief niet alleen vanwege de gankers die binnenkomen (die bovendien je heropstandingsobelisk op moeilijk bereikbare plaatsen plaatsen), maar ook door de plotselinge toename van HP van mobs en de nieuwe vaardigheden die aan hun arsenaal zijn toegevoegd (vooral langeafstands stun vaardigheden). Solo-leveling zal alleen mogelijk zijn voor goed uitgeruste solo-klassen of ervaren spelers met een perfecte ping en sprongetjes voor kiting. Het zal voor elke klasse moeilijk zijn om een mob in het gezicht te weerstaan.

Waarom is dit artikel onder het onderwerp Rash? Omdat je met deze laatste stap toegang krijgt tot alle end-game dungeons en RB's, waar je zo naar hebt verlangd, waarmee je de meeste spelers inhaalt en hen niet vertraagt op de bochten. Na het doorlopen van deze fase kom je te maken met de noodzaak van crafting en verzamelen voor het uitrusten met end-game gear. Deze craftings zijn wapenmeesters, naaien, armoer craft en juwelierswerk. De finale fase omvat ook luchtverzameling.

Bazen in elitezones moeten van je eigen ras afgepikt worden, en vaak zullen vijandige rasgangers komen "beschermen". Ik zal eerlijk zijn, het is een leuk spel om een klap te krijgen van een grote party vijanden die wachten (of per ongeluk zijn binnengekomen) als je komt om een legendarische baas te doden (de baas kan je ook behoorlijk pijn doen bij voldoende geluk), maar over het algemeen is het hier niet het abysse en is er niet veel plezier. Maar het is ook leuk om een sin te laten liggen wachten terwijl je een niet gedode RB die je toevallig opmerkte komt doden ) Na jouw aanval op de staande healers, zal de RB dezelfde arme farmers in kleine stukjes veranderen.

Ook de bazen barsten van slimme bijzonderheden en vaardigheden.

Bijvoorbeeld:

De arend aka King Consierd

opmerking: AoE 15 meter. Hoge stun rate. Betekenisvolle healing. Blink naar een willekeurig doel.

Tactiek. De tank houdt de mob naar de party gericht. Iedereen die damage doet in melee overleeft op zelfhealing (templars en gladiatoren). Door de frequente, hoewel niet pijnlijke (voor de tanks) AoE healing zal de aggro verschuiven, dus het is ongewenst om sinnen te gebruiken. De hoofdtank houdt de aggro, de off-tank probeert de tweede plaats van aggro te behouden. De hoofdcleric heal. Off cleric heal als de arend op de hoofdhealer hangt. Hij plaatst hot's en buffs. Heal-ers staan 23 meter weg, met hun gezicht naar de arend, achter de tanks. In deze party kunnen er ook andere tankachtige DD's en chanters zijn (heilt zichzelf en bufft). De party met magische damage dealers - sorcerers, SM's en mogelijk een chanter, die bufft. De party met fysieke damage dealers - rangers en mogelijk ook een chanter. Natuurlijk kunnen de samenstellingen op verschillende manieren worden samengesteld. Soms wisselen ze zelfs chanters in de force om ervoor te zorgen dat ze de langlopende buffs op magiërs en dergelijke gebruiken, maar meestal is er geen chanter, of hij is in een party met tanks.

Zo'n menigte wordt verzameld om 1 healing te overtreffen en 2 de concurrenten te ontnemen. Respawns van de arend - 12 of 24 uur.

En vergeet de ontmoetingen met de vriendelijke race niet, om ze je oprechte liefde en warme gevoelens te tonen.

Het vervolg van het spel vereist dat je voortdurend in een party zit (constante party), die jouw gilde zal verzorgen. Voor continuïteit op een hoog niveau is het vereist dat jouw gilde in een vriendelijke grote alliantie zit. Dit alles zal je problemen en moeilijkheden verzachten, net als duo- en trio-spel, dat je zo geholpen heeft in de vroege fasen (plus het andere ras)