Rasha (33-40) Elios/Asmo. alhainen Eltnen/Morheim

content auto translated from {from}

Rash (33-40) Elios/Asmo, alhainen Eltnen/Morheim.

Tämä artikkeli päättää Rasha-aiheen maapallon päällä. Opas Rasha täällä.

Kuvaan viimeisen vaiheen lyhyesti, mutta tuon esiin sen tärkeimmät piirteet.

Tämä on maailmanloppu heikoille pelaajille ja yksinäisille pelaajille. 33. tasolta alkaen alat farmata ryhmätason dungeonia. Yksin tämä ei ole tietenkään mahdollista. Tarvitset ystäviä tai kiltaa tai sosiaalisia taitoja, koska kokemattomien ihmisten kanssa ryhmässä (ja miten tietää satunnaisen henkilön kokemustaso, joka seisoo ilman ryhmää?) on hyvin helppoa kuolla joka mobilla.

Kun farmat tyyppejä aktiivisesti, kannattaa toki siirtyä tekemään tehtäviä tai ganglejä levätäksesi, mutta yleisesti ottaen lähes viikko menee odotellessa tavaroiden tippumista tältä mobilta:

Dungeon vaatii tiimityötä ja on eräänlainen "raja" lopettavalle soolouralle pelaajille. (Heitä kutsutaan soolopelaajiksi ja he ovat rodun halveksituimpia osia).

Tehtävien määrä ei lainkaan vähene tässä vaiheessa, kuten voisi kuvitella, mutta niiden vaikeusaste nousee merkittävästi. Mobien tappaminen vaatii joko hyvin vaikeita (joiden kanssa kuolimme koko ryhmällä alussa) tai tehtävä on surkeasta palkinnosta, tai se suoritetaan vihollisalueilla ja vaatii varteenotettavan joukon, jotta et joutuisi tappetuksi. Kun kuljet rauniossa, törmäät myös suuriin ja organisoituneisiin pelaajaryhmiin.

Raunioiden sijainteja voi arvata taivaan mukaan:

Ja kyllä, raunioista tulee erityinen paholaisen leikkipaikka, koska siellä juoksee jo eivät vain yksinäiset 25-30 tasoiset pelaajat, jotka toivovat voivansa tuhota samanlaisen yksinäisen farmarin, johon voidaan lähes helposti paeta kylään, vaan todellisia 45-henkisiä tappajia, jotka hyökkäävät aikaisemmin esteettömiin (oma käsityksesi mukaan) kylään rodustasi, nostamalla tikkailla NPC:t, jotka antavat tehtäviä ja tappavat pieniä tyttöjä kirkossa (en tiedä miksi, hyödyttömät NPC:t, jotka laulavat lauluja ja hyppelevät värikkäissä mekoissa). Kaupunkien ja linnakkeiden lisäksi ei ole muita turvallisia paikkoja. Onnittelut )

Mutta hauska vetovoima, joka on suuriin kiltoihin rakastettu - "jäätyminen". Yhden "sessiot voivat tappaa jopa 500 vihollista"

Joten. Jokaisen kahden tunnin välein avautuvat käytäviä vihollisalueille, ja niiden kapasiteetti ei ole enää 12 ihmistä 20-tasoina, vaan 45-50 ihmistä mitä tahansa. Kun löytät raunion, pelaajat eivät enää ryntää pää pystyssä hakemaan seikkailuja omille matalille 90:lle, vaan odottavat ystävien tai vain joukkojen kerääntyvän, jotta retkestä ei tulisi tappavaa, vaan todella hauskaa. Pelaajat kokoontuvat ryhmiin. Killat keräävät ryhmistä pakotuksia, ja tämä joukko lentää törmäten pelaajiin, mobbeihin ja NPC:hin, leikkaamalla useita kierroksia vihollisalueen läpi, kunnes suurempi pakotus pysäyttää heidät tai tappaa kylän archontit. Massojen kuohunta ohjaajan hyökkäys kuin lumivyöry, ollessasi siinä, juokset johtajan perässä, ja vaikka olet herkkä damager, alat tuntea eräänlaista haavoittumattomuutta, sillä juostessasi mobiilien läpi, joita olet tappanut soolo 10 minuuttia ja ryhmissä 2-2,5 mobit kaatuvat, antaen vain 1-2 iskua kenelle tahansa massasta väkijoukosta ja romahtavat, pudottaen droppia. Ottaen huomioon, että mageille 2-4 iskun sellaiselta mobilta on vain kuolettavaa, ja mob hitasi sinua ja itse tanssit sen HP:llä, syntyy melko kiinnostavaa haavoittumattomuuden tunnetta. Viholliset, jotka juoksevat pois sinulta, myös kokoontuvat joukoiksi, ja myöhemmin kasan on vain sinulta kahta suurempaan numeroon, joka kerääntyi juostessasi saaren puoliväliä xD.

Soolopelaajat eivät käy raunioissa ja valittavat tehtävien puutteesta. Usein he keskeyttävät juuri 33-37 tasolla. Paljon harvemmin 38-42 tasolla. Yhteisestä väestöstä 70% tankeista ja 50% chantereista suodatetaan, jotka lopussa ovat arvossa.

Kylät. Kylässä voi kohdata melko vahvoja vihollis-NPC:itä, usein droppilla ja hyvältä exp:ltä. Totta kai, pakotuksessa mikä tahansa exp muuttuu murusiksi =) Kylässä on myös herätyspaikkakiviä, joilla ilmestyvät kuolleet, joilla on typerä varomattomuus tallentaa tänne, jotta eivät tarvitse juosta kauas koulutuspaikasta (ja myös kylään lentävät kuljetuspulut). Kun kuljet kylän ympärillä, voit ohjata koko joukon tällaisia laiskureita kylään, ja myöhemmin heidän poistamisensa sieltä on hankala tehtävä. Lisäksi suuri määrä kuolleita risteyksissä pelaajista + kylän NPC:istä aiheuttaa joko suuren vihollisliiton joukon saapumisen, tai (jos kaikki nukkuvat) NPC:t, jotka puolustavat pääkaupunkia - archontit. He saapuvat ja puhdistavat kylää erittäin brutaalisti. Ei ole selvää, onko heidän tappaminen mahdollista, mutta he murskaavat sinut erittäin nopeasti. On hienoa nähdä heidän massallinen laskeutuminen, kun he laskeutuvat siivillään. Paras toiminta - huutaen juosta pois kylästä xD

Soolo kokeminen tulee olemaan vähemmän tuottavaa ei vain siksi, että hyökkäys aihioista (joilla on lisäksi herätyskiviä haitallisissa paikoissa), vaan myös mobien HP:n voimakkaasta kasvusta ja niiden arsenalista lisätyistä taidoista (erityisesti kauko-ohjattavista) . Soolossa voivat pärjätä vain hyvin varustetut soololuokat tai kokeneet pelaajat täydellisellä pingillä ja liikkuvuudella kaita. Mobin voittaminen lähietäisyydeltä on vaikeaa mille tahansa luokalle.

Miksi tämä artikkeli on Rasha-aiheessa? Kyllä, koska ottaessasi tämän viimeisen askeleen pääset kaikkiin endgame dungeoneihin ja RB:hen, joita niin kiirehdit, ohittamalla suurimman osan pelaajista ja leikkaamalla/toimimalla käännöksissä. Tämän vaiheen läpi kulkeminen tuo mukanaan vaatimus kehittää käsitys ja keräily, jotta voit varustautua endgame-välineisiin. Nämä käsityöt ovat aseiden valmistus, ompelu, haarniskakraftin ja korukauppa. Myös ilman keräily aloittaa loppuvaiheensa.

Päälliköitä elitaryhmissä on pakko kaapata omalta rodulta, ja usein vihollisrodun gangit tulevat "puolustamaan". Sanon rehellisesti, että saada isku suurelta vihollisryhmältä, joka odotti (tai sattumalta juoksi sisään) kun tulet tappamaan legendaarista pomoa (pomo voi itsekin hyvällä onnella antaa kovat iskut) on hauska kilpailu. Mutta yleisesti ottaen täällä ei ole abyssia ja mukavaa on vähän. Mutta jättää assassin odottamaan kun he tulevat tappamaan satunnaisesti huomaamaasi elvytettävää RB:ta on todella hauskaa ) Hyökkäyksesi jälkeen seisoville taustalla oleville parantajille RB muuttaa surkeat farmarit pieneksi jauheeksi.

Lisäksi itse pomot ovat täynnä ovelia ominaisuuksia ja taitoja.

Esimerkiksi:

Kotka eli King Consierd

huomautus: AoE 15 metriä. Korkea stun-prosentti. Merkittävä parannus. Blink satunnaiseen kohteeseen.

Taktiikka. Tankki pitää mobia kasvaa ryhmän suuntaan. Kaikki, jotka tekevät melee-damageja, elävät itsensä (templarit ja gladiaattorit). Koska usein, vaikka eivät tuskalliset (tankkien mukaan) AoE parannus liikuttaa aggroa, siksi sinappia ei suositella käyttämään. Pääosa - 2 tankkia ja 2 clericiä. Päätankki pitää aggroa, off-tankki yrittää pitää toisen paikan aggressiossa. Pääklerik parantaa. Off-klerik parantaa, jos kotka tarttuu pääklerikkin. Hän asettaa hotteja ja buffeja. Parantajat seisovat 23 metrissä, kotkaan päin, tankkien takana. Tähän ryhmään voi olla myös muita tankkityyppisiä DDejä ja chantereita (parantaa itseään ja buffaa). Mage-damage-ryhmä on sorcerer, SM ja mahdollisesti buffaava chanter. Fyysisen damage-ryhmän muodostavat rangerit ja mahdollisesti myös chanteri. Ryhmiä voi todellakin sopeuttaa eri tavoin. Joskus pakotuksessa jopa vaihdetaan chantereita niin, että he käyttävät tarvittavia buffeja mageilla ja muilla pitkällä viiveellä, mutta yleensä chanteria ei ole tai hän on tankkien ryhmässä.

Moottori kerätään 1. parannamaan 2. ottamaan kilpailijoilta. Kotkan respawn on 12 tai 24 tuntia.

Älä unohda ystävällisten rotujen tapaamisia, jotta voit näyttää heille vilpitöntä rakkauttasi ja lämpimiä tunteita.

Pelin jatkaminen vaatii sinulta jatkuvaa ryhmää (const party), jonka sinulle tarjoaa kilta. Jatkaminen erinomaisesti vaatii, että kiltaasi olisii ystävällisessä suuressa liitossa. Kaikki tämä vaimentaa ongelmasi ja vaikeutesi, aivan kuten duo ja trio-peli, joka auttoi sinua alkuvaiheissa (+ toinen rotu)