राश (33-40) एलीयोस/आस्मो. निचला एलेटनेन/मोर्खाइम

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राश (33-40) एलियस/आस्मो। निचला एलग्नेन/मॉरखाइम।

इस लेख के साथ भूमि पर राश का विषय समाप्त होता है। राश के लिए गाइड यहाँ है।

मैं अंतिम चरण का संक्षेप में वर्णन करूँगा, लेकिन इसके मुख्य लक्षणों का उल्लेख करूँगा।

यह कमजोर खिलाड़ियों और एकल खिलाड़ियों के लिए दुनिया के अंत की शुरुआत है। 33 स्तर से आप पार्टी के डंज को फ़ार्म करना शुरू करते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह अकेले संभव नहीं है। दोस्तों की आवश्यकता है या एक गिल्ड की या संवाद करने की कला, क्योंकि एक पार्टी में अनexperienced खिलाड़ियों के साथ (और यादृच्छिक व्यक्ति की अनुभवता कैसे पता करें, जो बिना पार्टी खड़ा है?) हर माब (मॉब) पर मरना बहुत आसान है।

सक्रिय डंज किया जाना चाहिए निश्चित रूप से क्यूस्ट्स या गैंग्स पर जाना ताकि आराम किया जा सके, लेकिन सामान्यतः लगभग एक सप्ताह उस माब से हथियार ड्रॉप की प्रतीक्षा में जाती है:

डंज टीमवर्क की मांग करता है और खिलाड़ियों के लिए एक तरह से "लाइन" के रूप में है जो एकल करियर का अंत दर्शाता है। (उन्हें सोल्याग कहा जाता है और वे जाति का सबसे अवहेलित भाग हैं)।

क्यूस्ट्स की संख्या इस चरण पर एकदम नहीं घटती, बल्कि उनकी कठिनाई एक स्तर ऊपर जाती है। आपको या तो बहुत कठिन माब का सामना करना पड़ेगा (कुछ पर हम शुरुआती चरणों में पूरी पार्टी के साथ मरे थे), या क्यूस्ट का पुरस्कार घटिया होगा, या यह शत्रुतापूर्ण क्षेत्र में होगा और इसके लिए अच्छा जनसमूह की आवश्यकता होगी, ताकि मारे न जाएं। रिफ्ट में जाते समय आपको बड़े और संगठित पार्टी खिलाड़ियों पर भी लगाना होगा।

रिफ्ट के स्थानों का अनुमान आकाश से लगाया जा सकता है:

और हाँ, रिफ्ट विशेष दुष्ट मज़े में बदल जाते हैं, क्योंकि उनमें अब 25-30 स्तर के एकल खिलाड़ी दौड़ने के बजाय असली पैक्ड फोर्सेस 45 के हत्यारों के रूप में दौड़ती हैं, जो आपकी जाति के पहले अजेय (आपके ख्याल में) गांवों पर हमला करेंगी, NPCs को उठाएंगी जो क्यूस्ट देती हैं और बेकार छोटे लड़कियों को चर्च में काट देंगी (क्यों, पता नहीं, बेकार NPC जो गाने गाती हैं और रंगीन कपड़ों में उछलती हैं)। शहरों और किलों के अलावा और कोई सुरक्षित स्थान नहीं है। बधाई हो )

लेकिन साथ में एक मजेदार आकर्षण भी आया है, जो बड़े गिल्ड द्वारा बहुत पसंद किया जाता है - "ऑटोक"। एक "दौड़ में फोर्स 500 दुश्मनों को मार सकता है"।

तो। हर दो घंटे में दुश्मन के क्षेत्र में प्रवेश खुले होते हैं और उनकी क्षमता न तो 12 व्यक्तियों और 20 स्तर के खिलाड़ियों की होती है, बल्कि 45-50 व्यक्तियों की होती है। जब रिफ्ट की खोज करते हैं, खिलाड़ी अब अपने निचले 90 में अकेले रोमांच की तलाश में बेपरवाह नहीं दौड़ते हैं, बल्कि दोस्तों या बस झुंड के इकट्ठा होने की प्रतीक्षा करते हैं, ताकि यात्रा अत्यधिक घातक नहीं बल्कि वास्तव में मजेदार हो सके। खिलाड़ी पार्टी में इकट्ठा होते हैं। गिल्ड पार्टी से फोर्स का निर्माण करती है और यह पूरा झुंड दुश्मनों, माबों और NPCs को ठोकर मारते हुए दुश्मन के क्षेत्र में गोद में दौड़ता है जब तक कि उन्हें बड़ा फोर्स या गांव के आर्कोंट नहीं रोकते। जनसमूह फोर्स का हमला जैसे लहर, जब आप इसमें होते हैं, तो आप नेता के पीछे दौड़ते हैं और भले ही आप एक कमजोर डेमेजर हों, आपको जैसे कोई बेअसरता का एहसास होता है जैसे आप माबों के माध्यम से दौड़ रहे हैं, जिन्हें आपने 10 मिनट या 2-2.5 पार्टी के साथ अकेले मार डाला था, माबों पर 1-2 हिट करते हुए गिरते हैं और ड्रॉप देते हैं। देखते हुए कि जादूगरों के लिए ऐसे माब के 2-4 हिट निश्चित रूप से घातक होते हैं, और माब आपके ऊपर लटका हुआ था और आपने अपने HP से उसे टैंके किया, एक दिलचस्प बेशर्मी जैसा एहसास होता है। आपके द्वारा दौड़ाते समय भागने वाले दुश्मन भी झुंड में समांतर हो जाएंगे और बाद में आपके लिए भीड़ में से दोगुनी संख्या से दौड़ना होगा, जो आधे द्वीप को पार करते समय इकट्ठा हुए xD।

सोल्याग रिफ्ट में नहीं जाते हैं और क्यूस्ट की कमी पर शिकायत करते हैं। अक्सर वे विशेष रूप से 33-37 स्तर पर ही होते हैं। 38-42 स्तर पर कहीं कम। कुल संख्या में 70% टैंक्स और 50% चान्टर्स की छंटनी हो जाती है, जो अंतिम में मूल्यवान होंगे।

गांव। गांव में आप कुछ काफी शक्तिशाली दुश्मन NPC से मिल सकते हैं, जो अक्सर ड्रॉप और अच्छे एक्सपी के साथ होते हैं। लेकिन फोर्स में कोई भी एक्सपी कणों में बदल जाती है =) साथ ही, गांव में पुनर्जन्म के स्तंभ होते हैं, जहां पर मारे गए लोग जो यहाँ रहने की मूर्खता करते हैं, ताकि दूर नहीं जाना पड़े (और लोग परिवहन से गांव आते हैं)। जब आप बस्ती के चारों ओर दौड़ते हैं, तो आप ऐसी चालाकियों की पूरी भीड़ को गांव में भेद सकते हैं और बाद में उन्हें वहाँ से निकालना आसान काम नहीं होगा। मारे गए खिलाड़ियों की बड़ी संख्या + गांव के NPC किसी बड़े दुश्मन गठबंधन की एंटी-गैंगर्स की उपस्थिति को आकर्षित करती है, या (अगर सब सोते हैं) NPC आते हैं, जो राजधानी की रक्षा करते हैं - आर्कोंट। वे आते हैं और गांव को बहुत क्रूरता से साफ करते हैं। यह अज्ञात है कि क्या उन्हें मारना संभव है, लेकिन वे आपको बहुत जल्दी नष्ट कर देंगे। उन्हें देखना जब वे ऊपर से पंखों के साथ उतरते हैं, मनमोहक होता है। सर्वोत्तम कार्रवाई - चीखते हुए गांव से भागना xD

सोल एक्सपीिंग केवल गेंगरों के दौड़ने के कारण ही नहीं घटती (जो आप पर कठिन पहुंच वाले स्थानों पर पुनर्जन्म के स्तंभ भी गिराते हैं), बल्कि माब के HP में अचानक वृद्धि और उनके कौशल में जोड़े गए (विशेष रूप से लंबी दूरी वाले स्टनिंग) के कारण घटती है। केवल अच्छे सुसज्जित सोल क्लास या अनुभवी खिलाड़ी जिनका पिंग सही हो और काइटिंग के लिए अच्छी छलांग हो सकती है, अकेले स्तर कर सकते हैं। किसी भी क्लास के लिए नजदीकी माब का सामना करना मुश्किल होगा।

यह लेख राश के विषय में क्यों है? क्योंकि इस अंतिम कदम का पालन करते हुए आप सभी एंड-गेम डंज और आरबी पर पहुंच जाते हैं, जिनके लिए आप मुख्य धारा के खिलाड़ियों से आगे बढ़ने और मोड़ पर कटने/अवरोध न डालने के लिए इतना जल्दबाजी कर रहे हैं। इस चरण को पार करते हुए, आप एजीडी-गेम गियर में रोट करने के लिए कारीगरी और संग्रहण के विकास की आवश्यकता के साथ रहते हैं। ये शिल्प हैं - वेपनमास्टर, सिलाई, आर्मरक्राफ्ट और ज्वेलरी। अंतिम चरण में हवा का संग्रहण भी आता है।

एलीट क्षेत्र में बास-मोबी को अपनी जाति से निकालना होगा और अक्सर उन पर दुश्मन जाति के गैंगर्स के "संरक्षण" के लिए आक्रमण होगा। मैं ईमानदारी से कहता हूँ, जब आप अंतिम बास को मारने आएंगे (बास खुद भी आपकी अच्छी तरह से मौके पर बहुत नुकसान पहुँचा सकता है) और आपको बड़ी दुश्मन पार्टी से एक छिपी हुई हिट मिलती है, यह दिलचस्प प्रतियोगिता होती है। लेकिन इस पूरे मामले में अभिस्मरण और आनंद की कोई बात नहीं होती है। लेकिन एक असहाय सोल को चुपचाप रंगे हुए बास की खोज में रखना बहुत मजेदार होता है ) जब आप पीछे खड़े हीलर्स पर हमला करते हैं, बास खुद में निराश कि किसान प्रवेश करते हैं।

साथ ही खुद बास चालाक विशेषताओं और क्षमताओं में प्रचुरता होती है।

उदाहरण:

ईगल यानी किंग कोंसियर्ड

नोट: एओई 15 मीटर। उच्च स्टुन रेट। महत्वपूर्ण हील। यादृच्छिक लक्ष्य पर ब्लिंक।

तकनीक। टैंक माब को पार्टी के मुख के सामने रखता है। जो कोई भी मील पर डैमेज करता है वे आत्म-सहन करते हैं (टेम्पलर्स और ग्लेडियेटर)। ख़ासकर अक्सर होने वाले, भले ही टैंकों के लिए नाकाम होने वाले एओई हील ने एग्रो को बदल दिया है, इसलिए सायन का उपयोग करना वांछनीय नहीं है। मुख्य हिस्सा - 2 टैंक और 2 क्लेरिक। मुख्य टैंक एग्रो रखता है, ऑफ टैंक एग्रो में दूसरा स्थान रखने की कोशिश करता है। मुख्य क्लेरिक heals। ऑफ क्लेरिक heals यदि ईगल मुख्य हीलर पर लटका हुआ है। यह हॉट्स और बफ्स देता है। हीलर्स 23 मीटर पर खड़े होते हैं, ईगल की ओर, टैंकों के पीछे। इस पार्टी में टैंक जैसे डीडी और चान्टर भी हो सकते हैं (स्वयं को हील करता है और बफ देता है)। मैजिक डैमेजर्स की पार्टी - सोरक, एसएम और संभवतः चान्टर, बफ करने वाले। फिज़िकल डैमेजर्स की पार्टी - रेंजर्स और संभवतः चान्टर भी। निश्चित रूप से अनुक्रमों को भिन्न रूप से चुना जा सकता है। कभी-कभी फोर्स में चान्टर को स्थान बदलने के लिए भी कहते हैं, ताकि वे सही पार्टी में लंबे समय तक कूलडाउन वाले बफ का उपयोग कर सकें, लेकिन सामान्यतः चान्टर नहीं होता है, या टैंकों के साथ होता है।

इस तरह का समूह एकत्र किया जाता है ताकि 1 हील को हराया जा सके 2 प्रतियोगियों से छीन लिया जा सके। ईगल का पुनर्जन्म - 12 या 24 घंटे।

और दोस्त जाति से मिलने की बात मत भूलिए, उन्हें अपने सच्चे प्रेम और गर्म भावनाओं को दिखाने के लिए।

खेल की निरंतरता आपको लगातार पार्टी (कॉन्स्ट पार्टी) की आवश्यकता होगी, जिसे आपको गिल्ड प्रदान करेगा। खेल में उत्कृष्टता के लिए आपकी गिल्ड का एक बड़े सौम्य गठबंधन में होना आवश्यक है। यह सब आपकी समस्याओं और कठिनाइयों को उसी तरह चमत्कारित करता है जैसे डुओ और ट्रिओ खेल, जिसने आपको प्रारंभिक चरणों में सहायता की थी (+ और जाति)