Rash (33-40) Elios/Asmo. lower Eltnen/Morkheim
Rash (33-40) Elios/Asmo. bagian bawah Eltnen/Morheim.
Artikel ini mengakhiri tema Rash di bumi. Panduan untuk rash di sini.
Saya akan menjelaskan tahap terakhir secara singkat, tetapi saya akan menyebutkan ciri-ciri utamanya.
Ini adalah akhir dunia bagi pemain lemah dan pemain solo. Sejak level 33, Anda mulai mengumpulkan dungeon. Tentu saja, ini tidak mungkin dilakukan solo. Anda membutuhkan teman atau guild atau kemampuan komunikasi, karena dengan orang yang tidak berpengalaman dalam party (dan bagaimana mengetahui pengalaman orang acak yang berdiri tanpa party?) sangat mudah untuk mati di setiap mob.
Selama aktif farming dungeon, tentu saja perlu untuk mengambil quest atau gang untuk beristirahat, tetapi secara keseluruhan hampir seminggu dihabiskan menunggu loot senjata dari mob ini:
Dungeon membutuhkan kerja sama tim dan merupakan semacam "garis" akhir karier solo bagi pemain. (Mereka disebut solyagi dan merupakan bagian paling dihina dari ras tersebut).
Jumlah quest tidak berkurang pada tahap ini seperti yang mungkin terlihat, tetapi kesulitannya meningkat secara signifikan. Anda harus membunuh mob yang sangat sulit (pada beberapa dari mereka kami mati sebagai party di awal), atau quest tersebut memiliki hadiah yang buruk, atau dilakukan di wilayah musuh dan memerlukan kerumunan yang layak agar tidak dibunuh. Saat melewati rift, Anda juga akan terbang pada party besar dan terorganisir dari pemain.
Lokasi rift dapat ditebak dari langit:
Dan ya, rift akan berubah menjadi hiburan setan yang khusus, karena di dalamnya akan berlari bukan solo 25-30 level, berharap untuk memotong farmer tunggal lainnya, yang dapat dengan mudah melarikan diri ke desa, tetapi benar-benar pack force pembunuh 45 yang akan menyerang desa yang dulunya tidak dapat ditembus (menurut pendapat Anda), menyandera NPC yang memberikan quest dan membunuh gadis-gadis kecil di gereja (entah kenapa, NPC yang tidak berguna menyanyikan lagu dan melompat di jalur dengan gaun berwarna-warni). Selain kota dan benteng, tidak ada tempat aman lagi. Selamat datang )
Namun, juga ada atraksi lucu, sangat disukai guild besar - "roller". Dalam satu "putaran, force dapat membunuh hingga 500 musuh"
Jadi. Setiap dua jam jalur ke wilayah musuh dibuka dan kapasitasnya bukan lagi 12 orang level 20, tetapi 45-50 orang dari level mana pun. Ketika menemukan rift, pemain tidak lagi melompat sendirian mencari petualangan di level 90 mereka yang lebih rendah, tetapi menunggu teman atau hanya berkumpul bersama, sehingga petualangan tidak berakhir dengan kematian, tetapi benar-benar menyenangkan. Pemain berkumpul dalam party. Guild mengumpulkan party menjadi force dan seluruh kerumunan ini meluncur sambil menabrak pemain, mob, dan NPC, melakukan beberapa putaran di wilayah musuh sampai mereka dihentikan oleh force yang lebih besar atau dibunuh oleh arkhon desa. Kerubutan massa serangan force seperti longsoran salju, saat berada di dalamnya, Anda berlari mengikuti pemimpin dan meski menjadi damage dealer yang rapuh, Anda mulai merasakan semacam ketidakrentanan seolah-olah, ketika berlari melewati mob, yang Anda bunuh sendiri selama sekitar 10 menit dan party 2-2,5 mob jatuh setelah menyentuh 1-2 serangan dari salah satu dari massa kerumunan dan jatuh, menjatuhkan loot. Mengingat bahwa bagi penyihir, 2-4 serangan dari mob semacam itu benar-benar mematikan, dan mob terjebak pada Anda dan Anda menari dengan HP Anda, muncul perasaan kebebasan yang cukup menarik. Musuh yang melarikan diri dari Anda juga akan berkumpul menjadi kerumunan dan kemudian Anda terpaksa melarikan diri dari dua kali jumlah yang telah berkumpul ketika melewati separuh pulau xD.
Solyagi tidak pergi ke rift dan mengeluh tentang kurangnya quest. Mereka sering berhenti di level 33-37. Jauh lebih jarang daripada di 38-42. Dari total populasi, 70% tank dan 50% chanters disaring, yang di final akan sangat berharga.
Desa. Di desa, Anda dapat bertemu NPC musuh yang cukup kuat, sering kali dengan loot dan exp yang baik. Sebenarnya, di force, setiap exp bertransformasi menjadi butiran kecil =) Juga di desa ada obelisk resurrecting, di mana yang terbunuh, yang memiliki ketidakberuntungan bodoh untuk menyimpan di sini, agar tidak berlari jauh dari tempat leveling (dan lagi ke desa mereka tiba dengan transportasi). Selama Anda berlari di sekitar pemukiman, Anda dapat mengumpulkan banyak orang malas ke dalam desa, dan kemudian mengusir mereka dari sana akan menjadi tantangan yang tidak sederhana. Juga, banyaknya pemain yang sudah mati di respawn + NPC desa memicu kedatangan kerumunan anti-ganging dari aliansi musuh besar, atau (jika semua tertidur) NPC yang melindungi ibukota - arkhon. Mereka tiba dan membersihkan desa dengan sangat kejam. Tidak diketahui apakah mereka dapat dibunuh sama sekali, tetapi mereka akan menghancurkan Anda dengan sangat cepat. Sangat spektakuler melihat pendaratan massal mereka, ketika mereka turun dari atas dengan sayap. Tindakan terbaik - berlari keluar dari desa dengan jeritan xD
Exping solo akan menjadi kurang produktif tidak hanya karena gangger yang tiba-tiba (yang juga menempatkan obelisk resurrecting di tempat-tempat sulit dijangkau), tetapi juga karena HP mob yang secara signifikan meningkat dan skill yang ditambahkan (terutama yang memiliki stun jarak jauh). Kelas solo yang berpakaian dengan baik, atau pemain berpengalaman dengan ping yang sempurna dan loncatan untuk kiting, akan dapat leveling solo. Menghadapi mob secara langsung akan sulit untuk setiap kelas.
Mengapa artikel ini berada di tema Rash? Karena dengan mengambil langkah terakhir ini, Anda mencapai semua dungeon end-game dan RB, yang sangat Anda nantikan, melewati mayoritas pemain lainnya dan memotong/menghentikan di belokan. Setelah melewati tahap ini, Anda menghadapi kebutuhan untuk mengembangkan kerajinan dan pengumpulan untuk memperlengkapi diri dengan peralatan end-game. Kerajinan ini - weaponmaster, penjahitan, armorcrafter dan perhiasan. Tahap akhir juga melibatkan pengumpulan udara.
Boss di zona elit harus direbut dari ras Anda dan sering kali akan datang untuk "melindungi" dari gankers dari ras musuh. Saya jujur, mendapatkan serangan dari party besar musuh yang telah menunggu (atau yang secara kebetulan masuk) ketika Anda datang untuk membunuh bos legendaris (bos itu sendiri bisa memberi Anda kerusakan yang layak jika Anda beruntung) adalah kompetisi yang menyenangkan. Namun secara keseluruhan, ini bukan abyss, dan sangat sedikit yang menyenangkan. Tetapi sangat lucu untuk meninggalkan sin untuk mengawasi saat datang untuk membunuh RB yang tidak terbunuh yang Anda temukan secara kebetulan ) Setelah serangan Anda pada healer yang berdiri di belakang, RB itu sendiri akan mengubah para farmer malang menjadi daging cincang kecil.
Juga, bos itu sendiri memiliki banyak ciri dan skill yang cerdik.
Misalnya:
Elang aka King Consierd
catatan: AoE 15 meter. Tingkat stun tinggi. Penyembuhan yang signifikan. Blink pada target acak.
Taktik. Tank menjaga mob menghadap party. Semua yang memberikan damage dalam jarak dekat hidup di self-heals (templar dan gladiator). Karena AoE healing yang sering, meski tidak menyakitkan (bagi tank), akan merubah aggro, jadi tidak disarankan untuk menggunakan sin. Bagian utama - 2 tank dan 2 cleric. Tank utama menjaga aggro, tank off mencoba menjaga tempat kedua dalam aggro. Cleric utama menyembuhkan. Cleric off menyembuhkan jika elang menyerang cleric utama. Memberi hot dan buff. Healers berdiri pada 23 meter, menghadap elang, di belakang tank. Juga dalam party ini bisa ada DD tank-berjenis dan chanter (menyembuhkan dirinya sendiri dan memberi buff). Party damage dealer magic - sorcerers, SM dan mungkin chanter yang memberi buff. Party damage dealer fisik - ranger dan mungkin juga chanter. Komposisi dapat dipilih tentu saja berbeda-beda. Kadang-kadang di force bahkan mengubah posisi chanter, agar mereka dalam party yang tepat menggunakan buff yang lama cooldown pada mage dan lain-lain, tetapi umumnya tidak ada chanter, atau ia dalam party dengan tank.
Kerumunan ini berkumpul untuk 1 mengalahkan healing 2 merebut dari pesaing. Respawn elang - 12 atau 24 jam.
Dan jangan lupa tentang pertemuan dengan ras teman, untuk menunjukkan cinta yang tulus dan perasaan hangat.
Melanjutkan permainan akan membutuhkan Anda memiliki party yang konstan (const party), yang akan disediakan oleh guild Anda. Melanjutkan permainan dengan baik akan membutuhkan guild Anda berada dalam aliansi besar yang bersahabat. Semua ini akan meredakan masalah dan kesulitan Anda, seperti bermain duo dan trio, yang sangat membantu Anda pada tahap awal (ras lainnya)