Раш (33-40) Еліос/Асмо. нижній Елтнен/Морхейм

content auto translated from {from}

Раш (33-40) Еліос/Асмодея. Нижній Елтнен/Морхейм.

Ця стаття завершує тему Раша на землі. Посібник по Рашу тут.

Опишу останній етап коротко, але вкажу його основні особливості.

Це кінець світу для слабких гравців і гравців-одинаків. З 33-го рівня ви починаєте фармити командний данж. Звісно, соло це неможливо. Потрібні друзі або гільдія, або талант спілкування, адже з новачками у партії (а як дізнатися досвідченість випадкової людини, що стоїть без партії?) дуже легко можна померти на кожному мобі.

Під час активного фарму данжа варто, звичайно, вибиратися на квести або ганги, щоб відпочити, але в цілому майже тиждень йде в очікуванні дропа зброї з цього моба:

Данж вимагає командної роботи і є чимось на кшталт "черти" завершення сольної кар'єри для гравців. (їх називають соляги і вони є найнепотрібнішою частиною раси).

Кількість квестів зовсім не зменшується на цьому етапі, як могло б здатися, але складність їх підвищується в рази. Вбивати мобів доведеться або дуже складних (на деяких ми на початку вмирали цілою партією), або квест буде з нікудишньою нагородою, або виконуватиметься на ворожій території і вимагатиме непоганої групи, щоб не бути вбитим. Проходячи в рифт, ви також будете натикатися на великі і організовані групи гравців.

Місцезнаходження рифтов можна здогадатися по небу:

І так, рифти перетворяться на особливу диявольську забаву, адже в них уже бігатимуть не одиночки 25-30 рівнів, в надії підрізати такого ж самотнього фармера, від яких можна без проблем втекти в село, а справжні упаковані форси 45-х вбивць, які штурмуватимуть колись неприступні (на вашу думку) села вашої раси, підніматимуть на списи NPC, що дають квести, і вирізатимуть маленьких дівчаток у церкві (не знаю навіщо, безкорисні NPC, що співають пісеньки і стрибають по доріжці в яскравих сукенках). Окрім міст і цитаделей більше немає безпечних місць. Вітаю )

Але також з'явився веселий атракціон, так улюблений великими гільдіями - "каток". За один "заїзд форс може вбити до 500 ворогів"

Отже, кожні дві години відкриваються проходи на ворожу територію, і їх місткість уже не 12 людей 20 рівня, а 45-50 людей будь-якого. При знаходженні рифту гравці вже не кидаються, як божевільні, одиноко для пошуку пригод на свої нижні 90, а чекають друзів або просто збирають натовп, щоб похід виявився не вбивчим, а справді веселим. Гравці збираються в партії. Гільдії збирають з партій форси, і вся ця натовп летить, зшибаючи гравців, мобів і NPC, описуючи кілька кіл по ворожій території, поки їх не зупинить форс крупніше або не вб'ють архонти села. Кипіння мас атака форса як лавина, перебуваючи в ній, ви біжите за лідером і, навіть будучи крихким дамагером, починаєте відчувати певну неуязвимість, коли пробігаючи через мобів, яких ви вбивали соло близько 10 хвилин і парті 2-2,5, моби падають, завдаючи 1-2 ударів по будь-якому з масси натовпу і падають, відкидаючи дроп. Враховуючи, що для магів 2-4 удари такого моба просто смертельні, а моб висів на вас і ви його відтанцювали своїм ХП, виникає досить цікаве відчуття безкарності. Вороги, що бігають від вас, також будуть згруповуватися в натовпи, і пізніше вже вам доведеться тікати від удвічі більшого числа, яке зібралося при пробіганні половини острова xD.

Соляги не ходять у рифти і скаржаться на нестачу квестів. Найчастіше забивають саме на 33-37 рівні. Значно рідше, ніж на 38-42. З загального поголів'я відсіюється 70% танків і 50% чантерів, які в фіналі будуть в ціні.

Села. У селі можна зустріти досить сильних ворожих NPC, часто з дропом та гарним експом. Правда, в форсі будь-який експ перетворюється в крупинки =) Також у селі стоять обеліски відродження, на яких з'являються вбиті, які мали дурну необережність тут зберегтися, щоб не бігати далеко від місця кача (а ще в село прилітають на транспорті). Поки ви біжите навколо поселення, ви можете загнати в село цілу натовп таких ледарів, і пізніше виганяти їх звідти буде не простим завданням. Також велика кількість вбитих на респі гравців + сільських NPC викликає або прихід натовпу антигангерів великого ворожого альянсу, або (якщо всі сплять) прилітають NPC, що захищають столицю - архонти. Вони прилітають і дуже жорстко зачистять село. Невідомо, чи можливо їх взагалі вбити, але вас вони будуть ламати дуже швидко. Феєрично бачити їх масове приземлення, коли вони опускаються зверху на крилах. Найкраще діяти - з криком тікати з села xD

Соло експінг стане менш продуктивним не лише через вбігаючих гангерів (які, до того ж, ставлять у вас обеліски відродження в важкодоступних місцях), але і через різке збільшення ХП мобів та додані до їх арсеналу скіли (особливо дальнобійні стунячі). Качатися соло зможуть або відмінно одягнені соло класи, або досвідчені гравці з ідеальним пінгом і стрибками для кайта. В упор витримати моб буде складно будь-якому класу.

Чому ця стаття в темі Раш? Так тому, що зробивши цей останній крок, ви добираєтеся до всіх енд-гейм данжів і РБ, до яких так поспішали, обганяючи основну масу гравців і зрізаючи/не гальмуючи на поворотах. Пройшовши цей етап, ви стикаєтеся з необхідністю розвитку крафту і збору для одягання в егд-гейм шмот. Ці крафти - веапонмастери, шиття, арморкрафт та ювелірка. У фінальну стадію вступає і збір повітря.

Босів в елітних зонах доведеться виривати у своїй раси, і часто їх будуть приходити "захищати" гангери ворожої раси. Скажу чесно, отримати удар від великої партії ворогів, що сиділи в засідці (ну або випадково забігли), коли ви прийдете вбивати легендарного босса (бос і сам вам при належній удачі може непогано нашмаляти) - цікаве змагання. Але в цілому тут не абісс і приємного мало. А ось залишити сина в засідці, коли прийдуть вбивати випадково вами поміченого неубитого РБ, дуже весело ) Після вашої атаки по стоячим ззаду лікарям, РБ сам перетворить горе-фармерів на дрібний фарш.

Також самі боси ізобтяжені хитромудрими особливостями і скілами.

Наприклад:

Орел ака King Consierd

примітка: АоЕ 15 метрів. Високий рейт стунів. Значний хил. Блінк на випадкову ціль.

Тактика. Танку потрібно тримати моба обличчям до партії. Усі, хто завдає шкоди в мілі, живуть на селфах (темплари і гладіатори). Через часті, хоч і не болісні (для танків) АоЕ, хил може скинути агру, тому синов використовувати небажано. Основна частина - 2 танки і 2 клирика. Мейн танк тримає агру, офф танк намагається тримати друге місце за агрою. Мейн клерик хилить. Офф клерик хилить, якщо орел повисне на мейн хилері. Вішай хоти і бафи. Хилери стоять на 23 метрах, обличчям до орла, позаду танків. У цій партії можуть бути ще танкоподібні ДД і чантер (хилить себе сам і бафує). Партія маг дамагерів - сорки, СМы і, можливо, чантер, що бафує. Партія фіздамагерів - ренжери і, можливо, також чантер. Склад можна підбирати, звісно, по-різному. Інколи в форсі навіть міняють чантерів місцями, щоб вони в потрібній партії використовували довго відкатувані бафи на магів тощо, але зазвичай чантера немає, або він у партії з танками.

Такий натовп збирається для того, щоб 1 перебити хіля, 2 забрати у конкурентів. Респ орла - 12 або 24 години.

І не забуваємо про зустрічі з дружньою расою, щоб показати їм свою щиру любов і теплі почуття.

Продовження гри вимагатиме від вас постійної партії (конст партії), яку вам забезпечить гільдія. Продовження гри на відмінно вимагатиме знаходження вашої гільдії в дружньому великому альянсі. Усе це зсунуть ваші проблеми і труднощі, подібно до дуо і трио гри, так допомагали вам на ранніх етапах (+інша раса)