«الحجم له دلالة» - مراجعة لعبة Bulletstorm
بدأت هيمنة ألعاب الشوتر الجادة تثير الملل. لقد تأثرت أعيننا بالألعاب السينمائية المجسمة FPS حتى العمق البصري. تحكم Battlefield Bad Company 2 و Call of Duty و Medal of Honor بزمام الأمور. هنا، كالعادة، يظهر فريق People Can Fly. بالاستعانة بدعم Epic Games، يعودون إلى سوق الألعاب مع لعبتهم الجديدة – Bulletstorm المجنونة. الشوتر يبقى شوتر، لكنه، إللعن الله، أين ستتمكن من قنص خصمك في الخصية حرفيًا؟
قليلاً من التاريخ. في الواقع، بدأت تطوير Bulletstorm في عام 2006. لم يفكر المطورون كثيرًا في مفهوم لعبتهم المستقبلية - كانت Painkiller ناجحة، فلماذا الخروج عن المسار المضمون؟ كانت عملية اختيار المحرك كذلك مختصرة - في ذلك الوقت (وأيضًا اليوم) برز Unreal Engine 3، الذي كان يتفاعل بشكل جيد ليس فقط مع الحواسيب ولكن أيضًا مع جيل جديد من وحدات التحكم. بعد جمعهم لنسخة تجريبية مما كان لديهم، قرر People Can Fly عدم أخذها إلى الناشر مباشرة، بل عرضوها على مالك المحرك - فريق Epic Games. كليف بليزنسكي قدّر عمل البولنديين، مما أعطى له فكرة عن كيفية