「サイズが意味を持つ」 - Bulletstormのレビュー

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真面目なシューティングゲームの溢れがついに退屈を引き起こし始めています。スクリプト化されたシネマティックFPSは、視覚神経のすぐ横まで目を鈍らせてしまいました。Battlefield Bad Company 2Call of DutyMedal of Honorが主導権を握っています。そこでPeople Can Flyの連中が登場します。Epic Gamesのサポートを受けて、彼らは新作ゲーム、狂気の**Bulletstorm**でビデオゲーム市場に戻ってきました。シューティングゲーム、それはアフリカのシューティングゲームですが、くそったれ、どこで敵の玉を文字通り打ち抜く機会が得られるんですか?

少し歴史を振り返ると、Bulletstormの開発は実際には2006年から始まっていました。開発者たちは、彼らの将来のゲームのコンセプトについて特に考えを巡らせてはいませんでした。彼らはPainkillerで成功を収めたので、なぜ道を外れたのか?エンジンの選択も長引かなかった – 当時(そして今でも)Unreal Engine 3はPCと新世代コンソールの両方で素晴らしいパフォーマンスを発揮していました。持っているものでデモ版を作り上げたPeople Can Flyは、すぐにそれをパブリッシャーに持っていくのではなく、エンジンの所有者、つまりEpic Gamesに示しました。クリフ・ブレジンスキーはポーランド人の仕事を高く評価し、才能ある開発者たちの「利用」の計画を考えます。こうして2007年8月20日、People Can Flyの株式のコントロールがEpicの手に渡り、クリフは新しい仲間の能力を試すために、Gears of Warのマップ作成と有名なゲームのPCへの移植を任せました。その結果:人気アクションの素晴らしい移植が得られ、エピックのゲームエンジンのライセンスが無料で得られました。成功にインスパイアされた、いわば空を飛ぶ人々は、新しいデモを集め始めました(そして、その中で物語は三人称視点で展開されました)、それが2008年にはElectronic Artsによって注目されました。こうして最大手ゲーム会社の一つが未来のヒット作のパブリッシャーとなりました。

こんな風にクールな男たちがキーボードを使う

私たちは騙されました

Bulletstormは非常に適切に始まります。最初の数分間で、私たちはいくつかのキャラクターの個性をゆっくりと開示し、対話で言葉遣いに気を使うことはありません。そして私たちはすぐにテーマに飛び込みます:知的でメガネをかけたキャラクターではなく、酒飲みで無茶苦茶なキャラクターを操作することになります。実際、同じような酒飲みの連中に囲まれることになります。唯一例外なのは、私たちの仲間イシです。整った状況は、私たちが雇い主によってひどく裏切られてしまったことです。物事を順を追って見ていきましょう。

実際、これを見ながらゲームをプレイすることになります

主人公、グレイソン・ハントは、連邦に勤務するプロフェッショナルチームの冷静なリーダーです。チームの任務は、何らかの形で犯罪行為に関与している重要な人物を排除することです。ある時、現実が欺くものであり、この間、私たちが大胆に利用されていたことが明らかになります。サラーノ将軍は、グレイソンの10時間以上のゲームプレイにおける主なターゲットであり、チームメンバー全員を卑劣な小物と呼び、それぞれを残酷に抹殺すると約束します。選択肢はありません – 生き残るには、最底辺に隠れなければなりません。

「ホイール」との初めてだが最後ではない出会い

このようにして、主役は小さな宇宙船の船上で友人たちと一緒にいます。彼らは法律や道徳を無視して、「キャラバン」を襲撃し、報酬を狙う賞金稼ぎを捕まえています(サラーノは犯罪者の首に報酬を用意しました)。グレイソンは友人たちと共にガンガン酒を飲んでズボンを磨きます。状況が非常に良くなり、酔っ払った状態でハントは連邦の船に遭遇し、そこでサラーノがいる可能性があると考えます。行動するべきこと – 敵の船を突撃しなければならないとの命令を、無精髭の指揮官が下します。それから何が起こるか、私たちは自らの皮膚でしっかり学びます。

玉にはいろいろある

無気力な惑星

Bulletstormは、私を嫌う人々から大量の叱責を受けるかもしれませんが、大文字のシューティングゲームです。このゲームは非常にダイナミックで、非常に壮大です(にもかかわらずその壮大さは一部のエピソードでのみ示されるものの)。なんとも言えないストーリーは、Call of Dutyのいくつかのストーリーをかき消すことができます。私たちは単に将軍を探し出す物語が語られているわけではなく、実際にはグレイソンはこの惑星から抜け出そうとする努力に隠れているのです。この惑星自体には秘密があり、私たちはその秘密を何らかの形で暴露することができます。どうして捨てられたように見える、この血に飢えた人食い族が住む惑星に大きな都市が存在するのか?すべての住民はどこに行ったのか、なぜ全てが崩壊しているのか、結局この大都市にはどんな意味があるのか?全体像は単なる対話からは明らかにならないので、私たちは周囲を注意深く見回し、環境を観察する必要があります。

ワグルトン・P・タリリカー本人。実際、グレイソンがそう呼びました

しかも、ゲームの過程で、イシ・サトーというサイボーグの悪態を辛抱強く受け入れなければなりません。彼女はしょっちゅう主人公に対して無礼で、冷たくあしらいます。しかし、グレイソンはそれを理解し、彼が船の破壊や彼の乗組員の何人かの死、そして彼の言わば親友の「ロボット化」の責任があるのです。惑星に到着すると、ある程度人間的な生物が存在することがわかります - 少なくともレーダーは何らかのラジオの信号を示しています。そして、そこにいる女性が、今すぐ私たちの助けを必要としているとのことです。あるいは私たちが彼女の助けを必要としているのか?その人はトリシュカと呼ばれています。彼女の強い個性は、初対面の一瞬から明らかです。彼女の暗い過去は常にヒーローたちを悩ませますが、選択肢はありません - 実際に彼女がこの呪われた惑星から男性たちを助けることができるのです。

スナイパーライフルはここではチーターの武器

仲間の存在は、言うまでもなくストーリーによって決まります。彼らは戦闘には特に役立たず、仲間を操作することもできず、敵はただただ頑強なハントに攻撃することだけを知っています。これが新しいことではありません。開発者たちはすぐに、彼らは協力プレイを重視していないことを明らかにしました。ただし、もしも私たちがひとりぼっちだったなら、敵意のある惑星の住民を排除するのがそれほど楽しいでしょうか?英雄たちが一瞬の静けさで交わす対話は、それだけでも価値があります。トリシュカは常にグレイソンに向かって叫び、彼が猿であると言いますが、グレイソンは時折女友達を軽くからかう瞬間を見逃しません。そしてイシはただ肩をすくめ、顔をしかめては、友人の行動を毎回批判します。

武器のアップグレードメニュー

貧乏人を幸せにしよう

Bulletstormのゲームプレイの主な特徴である「技で殺す」システムは、実際にストーリーによって説明されます。つまり、私たちは単にこのインターフェイスを手に入れたわけではなく、武器を購入し、改良するための機会を持っています。さらに言えば、基本的には武器を改良する必要がなく、ただ普通の自動小銃やショットガンの弾薬に頼ることもできます。すべては靴に関係しています - Bulletstormにおいて、このアイテムは非常に多目的で、考えうる限りの機能があります。まず第一に、彼ら(靴)は表面に吸着する特性があり、これはゲームの最初に学ぶことになります。第二に、靴は靴ですから、靴下を履いて走るわけにはいかないでしょう?そして第三に、この靴はシングルキャンペーン全体で数百の肉々しい尻を効果的に打つことになるでしょう。特にこの種の靴は、エネルギーホイップとの組み合わせが効果的です。敵を引き寄せて、蹴飛ばし、時間を遅くすることを利用して、興味のある場所に銃を向けることができます。通常、そこには二つの場所があります:頭(ヘッドショットにはかなりのポイントが与えられます)と恥部(ここでも面白いことがあり、「アナルセックス」が尻を撃って得られ、「慈悲」がその後の銃弾で頭を撃つことで得られます)。その上、制作者たちは至る所にトゲや有刺鉄線、様々な肉食植物を配置しています。それらで何を考えるべきでしょうか?最もありふれたこと:Flail Gunを使って敵にグレネードを装着し、牙のある花の方へ蹴り飛ばす。

"ほら、地平線に見えてきた、Crysis 2が"

このKill with skillシステムは何のために必要なのでしょうか?それは簡単です:激しい(そして楽しい)銃撃戦で得られるポイントを使って、武器を購入するだけでなく、改良することもできます。スナイパーライフル用の大量破壊弾薬はどうですか?または一見普通の自動小銃用の特別な着火弾薬?こうして、開発者たちはBulletstormの中でポイントと武器の循環をうまく組織しました。お気に入りの武器のために特別な弾薬を準備したいですか?それなら、注意深く多様な方法で敵を倒してください。ただし、「注意深く」の先に、ゲームを1時間プレイすると、あなたの脳は既に自動で近くの施し物を捕まえ、最寄りのトゲに蹴り飛ばすことでしょう。

いいえ、アルカトラズのように車を蹴ることは誰もできません

もしも...

ここでポーランドの人々に「素晴らしい」と評価する機会があったのかもしれませんが、「今年の最高のシューティングゲーム」などについて語るのは、いくつかの欠点によって妨げられています。一番顕著なのは、チェックポイントです。死ぬと、エピソードの初めに戻されるので、目の前にはまだ10人ほどの敵を倒す目標が残っています。オートセーブは、好きなときにセーブを作らせてくれず、死なないようにプレイし、慎重に行動するようにしてください。二つ目の欠点はバグです。あまり現れないものの、一度ひどいことが起こります。例えば、ある死体が空中に浮いたり、スクリプトがフリーズしたりします(私はその経験があります:カットシーンのスクリプトが作動し、主人公は走れず、銃は下を向き、5-6の「火つけ役」に囲まれました。その結果、私の主人公が死亡し、私は15-20分間立ち上がるのも珍しくありませんでした。非常に快適です)。三つ目の欠点(完全に主観的です)-「コンソール性」のようなものです。ジャンプボタンが存在せず、私がshiftに再配置したスペースバーは加速/スライドと障害物を越えるジャンプに結び付いています。私たちのように、思い立った時にジャンプできないのでは、あまり快適ではありません。それが私の性格です。テクスチャーが欠けていたり、グラフィックが「悪い」と言うつもりはありませんが、私のシステムではBulletstormは素晴らしく見えました。また、Games for Windows Liveのことにも言及します。問題はなかったにせよ、Microsoftのシステムは本当にイライラします。ここでは議論は必要ありません。

これが飛んでいるモンスターではない。これがバグの威光である

肉の万華鏡

敵を一掃することを許可するゲームは数多くのFPSで見られますが、Bulletstormがこの行為をこのように効果的で魅力的に提示しているのは驚くべきことです。さらに、驚くべきことに、People Can Flyは単なる肉体的な冒険を題材にした愚かなFPSではなく、興味を引くストーリーを持つ完全なゲームを作ったのです。協力プレイがないことや(実際には、アリーナは退屈であると証明しています)、私たちが期待したほど魅力的ではないマルチプレイについて、開発者たちを叱ることはできますが、それでもBulletstormとそのクリエイターたちは高い評価と称賛に値します。そして、私たちは徐々に、ダックとハントのどちらがより多く持っているかを知るでしょう。

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