«ขนาดมีความสำคัญ» - รีวิว Bulletstorm

content auto translated from {from}

การนำเสนอเกมยิงที่จริงจังเริ่มทำให้รู้สึกน่าเบื่อไปแล้ว การถือกำเนิดของ FPS ที่มีการตั้งบทพูดและสคริปต์อย่างมีสไตล์ได้ทำให้ดวงตาของเราปวดเมื่อยไปจนถึงเส้นประสาทการมองเห็น ขณะนี้เหล่าผู้นำอยู่ที่ Battlefield Bad Company 2, Call of Duty และ Medal of Honor แน่นอนว่า ทีมงานจาก People Can Fly ได้ท้าทายสถานการณ์นี้ ด้วยการกลับสู่ตลาดวิดีโอเกมร่วมกับเกมใหม่ที่บ้าคลั่งอย่าง Bulletstorm เกมยิงนี้มันมาแบบไม่ธรรมดา เพราะเราเดาว่าเราจะได้มีโอกาส "ยิงลูกอัณฑะของศัตรู" ได้แค่ไหน?

ประวัติย่อของเกม การพัฒนา Bulletstorm เริ่มต้นจริงๆในปี 2006 ทีมพัฒนาไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับแนวคิดของเกมในอนาคต – เกม Painkiller ประสบความสำเร็จ ทำไมจะต้องเบี่ยงเบนจากเส้นทางที่ชัดเจน? การเลือกเอนจินก็เป็นไปอย่างรวดเร็ว – ในขณะนั้น (และแม้จนถึงวันนี้) Unreal Engine 3 ทำได้ดีมากสำหรับ PC และคอนโซลรุ่นใหม่ ด้วยเดโมที่รวบรวมมานั้น ทีมงาน People Can Fly ตัดสินใจไม่ส่งให้ผู้จัดพิมพ์ทันที แต่เลือกที่จะเสนอให้กับเจ้าของเอนจิน – ทีมงาน Epic Games Cliff Bleszinski ได้ประเมินผลงานของชาวโปแลนด์และวางแผนโดยรวมถึง “การใช้ประโยชน์” จากนักพัฒนาที่มีความสามารถเหล่านี้ เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2007 สัดส่วนการถือหุ้นใน People Can Fly ได้รับการโอนในมือของ Epic และ Cliff เริ่มทดลองทดสอบเพื่อนร่วมงานใหม่ๆ โดยมอบหมายให้พวกเขาสร้างแผนที่สำหรับ Gears of War และการพอร์ตเกมดังกล่าวไปยัง PC ผลที่ได้: คุณภาพการพอร์ตที่ยอดเยี่ยมของเกมแอ็คชั่นยอดนิยมในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและใบอนุญาตเอนจินเกมฟรีจาก Epic ได้สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้ที่ "สามารถบินได้" เริ่มต้นสร้างเดโมใหม่ (ที่บอกเลยว่า สามารถเล่นได้จากมุมมองที่สาม) ซึ่งในปี 2008 ถูกสังเกตโดย Electronic Arts จึงทำให้หนึ่งในบริษัทเกมใหญ่ที่สุดกลายเป็นผู้จัดพิมพ์ของเกมที่กำลังจะเกิดขึ้นนี้.

นี่คือวิธีที่เหล่าผู้ชายสุดเท่ใช้คีย์บอร์ด

เราถูกหลอก

Bulletstorm เปิดตัวอย่างเหมาะสม เริ่มต้นไม่กี่นาทีแรก เราจะได้รู้จักบุคลิกของตัวละครบางตัวที่ค่อยๆแสดงออกมาผ่านบทสนทนาแบบตรงไปตรงมา และเราก็จะพบว่า เราต้องไม่เล่นเป็นนักวิชาการที่สวมแว่นตาเก่งกาจที่ได้รับปืนในวิธีที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่เป็นมนุษย์ที่เมาและทุรนทุราย ซึ่งแน่นอนว่าเราจะอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เหมือนกันกับเหล่าผู้เมา และเพื่อนร่วมงานของเราคือ Ishi ไม่มากก็น้อย เรื่องราวทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการที่เราได้รับการทรยศอย่างรุนแรงจากผู้จ้างงานของเรา

นี่คือสิ่งที่เราจะพบในหน้าจอของเราในระหว่างเกม

ตัวละครหลัก Grayson Hunt เป็นผู้นำที่เยือกเย็นของทีมมืออาชีพที่ทำงานให้กับ Confederation เป้าหมายของทีมคือการกำจัดบุคคลสำคัญที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกิจกรรมอาชญากรรม ในช่วงเวลาหนึ่งจะมีการเปิดเผยว่าความเป็นจริงเป็นสิ่งที่หลอกลวง และตลอดเวลาเราถูกใช้โดยไม่ควรค่า General Serrano ซึ่งจะเป็นเป้าหมายหลักในอีกหลายชั่วโมงข้างหน้า จะเรียกสมาชิกในทีมว่า "พวกนุ่มนิ่ม" ขณะเดียวกันสัญญาว่าจะให้การลงโทษอย่างรุนแรงและทำลายพวกเขาทุกคน ในสถานการณ์นี้ เราต้อง躲ตัวให้ลึก.

นี่คือการพบกันครั้งแรก แต่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายของเรา

ตอนนี้เราจึงพบว่า ตัวเอกถูกจับอยู่ในยานอวกาศขนาดเล็กกับกลุ่มเพื่อน ยอมรับกันดีกว่าพวกเขาไม่สนใจกฎหมายและศีลธรรม ในการปล้น "คาราวาน" และจับนักล่าที่ตามล่าหัวของพวกเขา (Serrano สัญญาว่าจะมีรางวัลสำหรับหัวของอาชญากร) Grayson และเพื่อนๆ กำลังเมาอย่างหนักและเกือบจะหมดสติ ในช่วงที่โชคดี Grayson พบกับยานของ Confederation ที่คาดว่าน่าจะมี Serrano อยู่ในนั้น ตัดสินใจที่จะโจมตียานของศัตรู นั่นคือสิ่งที่เราจะได้รับรู้ประสบการณ์จากผิวหนังของเรา.

ไข่มีหลายประเภท

ดาวเคราะห์แห่งความบ้า

Bulletstorm ขอให้ฉันได้รับความเกลียดชังจากคนที่ไม่ชอบ - มันเป็นเกมยิงที่มีตัวตนชัดเจน เกมนี้มีความรวดเร็วและทำให้รู้สึกถึงประสบการณ์ที่มหาศาล (ถึงแม้ว่ามันจะเป็นเท่านั้นในบางคลิป) จนทำให้คุณลืมเรื่องราวของการตามหาพลเอกซึ่ง Grayson ตั้งใจจะคลุมทุกอย่างด้วยความพยายามที่จะหนีจากดาวเคราะห์แห่งนี้เอง ดาวเคราะห์นี้มีความลับและความลับที่เราสามารถเปิดเผยในระดับต่างๆ ได้อย่างไร? ทำไมบนดาวเคราะห์ที่ดูเหมือนถูกทอดทิ้งนี้ซึ่งมีเผ่าพันธุ์กินเนื้อที่โหดเหี้ยมอยู่ถึงมีเมืองขนาดใหญ่? ประชาชนหายไปไหน? ทำไมทุกอย่างจึงพังพินาศ? และมีความหมายอย่างไรในเมืองขนาดยักษ์? ภาพรวมทั้งหมดของเหตุการณ์จะไม่เปิดเผยในบทสนทนาเพียงอย่างเดียว ดังนั้นเราต้องมองไปที่รอบๆ และสำรวจสิ่งแวดล้อม.

วักเกลตัน พี. ทัลลีลิเกอร์ขอแนะนำตัว และใช่ นั่นคือสิ่งที่ Grayson ตั้งชื่อเขา

นอกจากนี้ในระหว่างเกม เราจะต้องรับมือกับพฤติกรรมที่ไม่ดีของไซบอร์ก Ishi Sato ที่อยู่ตลอดเวลาพูดจาเสียดสีหรือขัดจังหวะเรื่องตลกของฮีโร่ Grayson จะทำใจยอมรับเพราะว่าเขาคือคนที่ทำให้ยานล่ม เสียชีวิตของสมาชิกบางคนในทีมและ "หุ่นยนต์" เพื่อนรักของเขา ในขณะที่มาถึงดาวเคราะห์จะพบว่ามีสิ่งมีชีวิตอารยะอยู่ที่นี่อย่างน้อย – อย่างน้อยเรายังสามารถได้รับสัญญาณคลื่นวิทยุจากเรดาร์ ที่น่าตกใจ ก็คือหญิงสาวคนหนึ่งก็ได้เรามา ชื่อของเธอคือ Trishka บุคลิกที่เข้มแข็งและมีอิสระของเธอชัดเจนตั้งแต่วินาทีแรกที่ได้พบกัน อดีตที่มืดมิดของหญิงสาวจะสร้างความอึดอัดให้กับฮีโร่ตลอดเวลา แต่ไม่มีทางเลือก เพราะเธอคือคนเดียวที่สามารถช่วยพวกเขาให้หลุดพ้นจากดาวเคราะห์ที่ถูกสาปนี้ได้.

ปืนซุ่มยิงที่นี่ - เป็นอาวุธที่โกง

การมีเพื่อนร่วมทาง อันนี้แสดงให้เห็นเฉพาะในเรื่องราวเท่านั้น พวกเขาจะไม่ได้ช่วยเหลืออะไรในช่วงสงคราม คุณไม่สามารถควบคุมเพื่อนได้เลย และศัตรูจะรู้ว่าเป้าหมายเพียงอย่างเดียวคือเด็กหนุ่ม ฮันต์ เท่านั้น มิหนำซ้ำ นักพัฒนาทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะให้มีโหมดร่วมมือกัน เป็นที่น่าตกใจว่า หากเราอยู่ตามลำพัง มันจะน่าสังเวชในการฆ่าชาวดาวเคราะห์ที่ไม่เป็นมิตรใช่ไหม? เพียงแค่ฉากทั่วไปที่ตัวละครพูดคุยกันในช่วงเวลาที่เงียบสงบ คือสิ่งที่มีค่า Trishka กำลังบ่น Grayson ว่าเขาคือ "ลิง" ขณะเดียวกัน Grayson ใช้ช่วงเวลานั้นในการแซวเพื่อนซึ่ง Ishi ก็ได้แต่ยักไหล่และทำหน้าบึ้งเหมือนเคยและวิจารณ์การกระทำของเพื่อน.

เมนูการอัปเกรดอาวุธ

ให้ความสุขแก่คนขัดสน

ระบบ "Kill with Skill" ซึ่งเป็นอัญญาเกมที่ยอดเยี่ยมใน Bulletstorm สามารถอธิบายได้ว่าเกี่ยวข้องกับเรื่องราว นั่นคือ เราไม่ใช่แค่ได้รับการเข้าถึงอินเตอร์เฟซทั้งหมดนี้ ความสามารถในการซื้อและอัปเกรดอาวุธนั้นมากมาย ซึ่งไม่ได้หมายความว่าเราไม่สามารถเล่นโดยไม่ต้องอัปเกรดอาวุธได้ หากเราใช้กระสุนปกติจากปืนกลหรือยิงอัตโนมัติก็ยังได้ทุกอย่างเกี่ยวกับรองเท้า – ใน Bulletstorm สิ่งนี้มีความหลากหลายอย่างสมบูรณ์แบบ อย่างแรกคือ รองเท้าเหล่านี้มีคุณสมบัติการยึดเกาะพื้นซึ่งเราจะเรียนรู้ตั้งแต่ต้นเกม ประการที่สอง รองเท้าเป็นสิ่งสำคัญ พวกเราจะไม่วิ่งในถุงเท้าใช่ไหม? และสุดท้าย สิ่งที่รองเท้านั้นได้ทำในระหว่างการเดินทางเดียวกันจะต่อต้านหรือติดเนื้อของศัตรูอวบอัดกว่าหมื่นแห่งที่ทีม People Can Fly ได้เตรียมไว้ให้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าวิธีการควบคู่กับ Energy Whip จะนำศัตรูเข้ามา รัดเอวและใช้เวลาหยุดที่ดีที่สุดในระหว่างการยิงไปยังจุดที่น่าสนใจ สองจุดที่น่าสนใจคือหัว (สำหรับการยิงหัวนั้นจะมีคะแนนสะสมจำนวนมาก) และอวัยวะเพศ (ซึ่งที่ได้ยิงปลายจุดที่มีความน่าสนใจก็คือ "การร่วมเพศทางทวาร" กับการยิงแก้มก้นและ "การสงวน" จากการกำจัดอัณฑะพร้อมกับกระสุนที่ตามมา) นอกจากนี้ ผู้สร้างยังไม่ลังเลที่จะวางหนามและต้นไม้เงียบๆ ไว้ทั่วบริเวณ แล้วจะคิดจะใช้ประโยชน์อะไร? วิธีที่ชัดเจนที่สุด: ใช้ Flail Gun ทำให้กรานาดติดหัวศัตรูและเตะออกไปในทางต้นไม้ที่มีฟันของมัน.

"ดูสิ - ขนาดนั้นบนขอบฟ้า Crysis 2 ก็โผล่เข้ามาแล้ว"

ทำไมถึงต้องการระบบ Kill with Skill? ก็เพราะว่า: คะแนนที่ได้จากการต่อสู้ที่ดุเดือด (และสนุกสนาน) จะนำมาแลกซื้อกระสุนปืนของเราและอัพเกรดปืนเหล่านั้นได้ เช่นอะไรสำหรับการลดฆาตกรรมที่เร็วกว่าสำหรับปืนซุ่มยิง? หรือกระสุนที่ตั้งไฟสำหรับอัตโนมัติที่ดูไปเหมือนจะธรรมดา? แบบนี้เลย นักพัฒนามีการจัดระเบียบระบบการสะสมคะแนนและอาวุธใน Bulletstorm อย่างดี คุณต้องการที่จะสะสมที่เฉพาะเจาะจงจำนวนกระสุนพิเศษสำหรับปืนที่คุณรัก? ต้องฆ่าต่อไปอย่างมีเหตุผลและหลากหลาย แม้ว่า หลังจากชั่วโมงของการเล่นสมองคุณจะอยู่ในโหมดอัตโนมัติเพื่อเส้นทางที่ใกล้ที่สุดกับการติดพันกับผู้ถูกกระทำและส่งเขาไปที่หนามที่ใกล้ที่สุด.

ไม่ ไม่มีใครบ้าไปเตะรถที่อย่างที่อัลคาทราซทำ

ถ้าเป็นไปได้

นี่คือสิ่งที่เราควรกล่าวชื่นชมทีมงานจากโปแลนด์และเริ่มที่จะพูดถึง "เกมยิงที่ดีที่สุดแห่งปี" และอื่นๆ ปัญหาที่ทำให้ Bulletstorm ไม่สามารถได้คะแนน "ยอดเยี่ยม" ได้ก็คือ ข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดยิ่งขึ้น คือ เช็คพ้อยต์ เมื่อคุณตาย เตรียมตัวที่จะปรากฏตัวที่ต้นแผนภาพ ซึ่งคุณต้องฆ่าศัตรูสิบสองหรือมากกว่านั้นในครั้งเดียวนั้น ระบบบันทึกอัตโนมัติไม่สามารถสร้างเซฟที่คุณจะต้องการได้ ดังนั้นพยายามอย่าตายและเล่นอย่างระมัดระวัง ข้อบกพร่องอีกอันคือ การเกิดปัญหาขัดข้อง ซึ่งมีอยู่ไม่มากนัก แต่ก็มีกว่า มักจะมีการจับศพที่ลอยอยู่กลางอากาศ หรือล็อคสคริปต์ (ประสบการณ์แบบนี้เกิดขึ้นบ่อยครั้ง: สคริปต์หนีตายทำให้ตัวเอกไม่สามารถวิ่งได้และยิงปืนกลับไปในทิศทางที่ไม่ต้องการขณะที่มีก็มี "Arsonists" ห้าหรือหกคนอยู่รอบตัว; ผลก็คือ ตัวเอกของฉันเสร็จสิ้นและฉันกลับไปเห็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นใน 15-20 นาทีที่ผ่านมา ซึ่งเรียกได้ว่าช่างน่ารำคาญ) ข้อเสียที่สาม (ซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองของตนเอง) คือ ภาวะ "มีระบบคอนโซล" ที่ไม่มีปุ่มกระโดดจริงๆ และปุ่มย้ายที่เราสร้างไว้ที่ shift จะถูกผูกไว้ที่การเร่งสปีด/การพุ่งและกระโดดผ่านข้อกำหนด และไม่รู้สึกแปลกใจเลยที่ไม่มีปุ่มให้กระโดดเมื่อคุณต้องการ นี่คือเสน่ห์ที่เกิดขึ้น พูดถึงการหายไปของพื้นผิวและกราฟิกที่ "ไม่ดี" ฉันจะทำอย่างนั้นไม่ได้ เพราะที่บนระบบของฉัน Bulletstorm นั้นยอดเยี่ยม และพูดถึงGames for Windows Live – แม้ว่าฉันจะไม่มีปัญหากับมัน แต่ระบบจาก Microsoft ก็ทำให้ฉันพลอยหงุดหงิด ไม่ต้องการคำอธิบายเลย.

นี่ไม่ใช่สัตว์ร้ายลอยฟ้า นี่คือที่เขาคือ บั๊ก

กาแล็กซี่ของเนื้อ

การทำลายศัตรูเป็นกลุ่มเราได้รับไปจนกระทั่งในแต่ละเกมยิงที่สอง แต่ Bulletstorm สามารถเก็บภาพนี้ได้อย่างมีสไตล์และมีเสน่ห์ โดยที่น่าแปลกใจคือ ทีม People Can Fly สามารถสร้างเกม FPS ที่ไม่ใช่แค่เรื่องเกี่ยวกับความสนุกของนักเล่นกล้าม ซุปเปอร์ฮีโร่กับเพื่อนสาวที่มีอึดอยู่ด้วย แต่เป็นเกมที่เต็มไปด้วยเรื่องราวที่น่าสนใจเป็นตัวของตัวเอง แน่นอน ควรมีการติติงทีมงานที่ไม่มีโหมดร่วมมือกัน (และสนามรบก็มีความน่าเบื่อ) และการเล่นหลายคนที่ไม่สนุกเท่าที่เราคาดหวัง แต่ Bulletstorm และนักสร้างของมันก็ยังคงได้รับรางวัลสูงและคำตอบผันทุกฝ่าย และเราจะได้เห็นในเร็วๆนี้ ว่าฝีมือใครดีกว่ากัน: ของ Duke หรือของ Hunt.