«سائز کا مطلب ہے» - Bulletstorm کا جائزہ

content auto translated from {from}

سنجیدگی شیٹرز کی فراوانی اب بوریت بھری لگ رہی ہے۔ اسکرپٹ کی گئی سنیماٹک FPS نے آنکھوں کو بصری اعصاب تک چوٹ پہنچا دی ہے۔ Battlefield Bad Company 2، Call of Duty اور Medal of Honor کا راج ہے۔ اسی دوران People Can Fly کے لوگ سامنے آتے ہیں۔ Epic Games کی حمایت حاصل کرنے کے بعد، وہ اپنی نئی گیم – پاگل Bulletstorm کے ساتھ ویڈیو گیمز کی مارکیٹ میں واپس آتے ہیں۔ شٹر، جی ہاں، شٹر ہے، لیکن خدا کی قسم، آپ کو کہاں اور موقع ملے گا کہ آپ اپنے دشمن کے انڈوں کو واقعی نشانہ بنائیں؟

تھوڑی تاریخ۔ Bulletstorm کی ترقی حقیقت میں 2006 میں شروع ہوئی۔ ڈویلپرز نے اپنے مستقبل کی گیم کے تصور کے بارے میں کوئی خاص غور نہیں کیا – ان کا Painkiller تو کامیاب رہا، تو پھر اپنے رستے سے کیوں ہٹیں؟ انجن کے انتخاب کا عمل بھی طویل نہیں تھا – اس وقت (اور آج بھی) Unreal Engine 3 بہترین کارکردگی دکھا رہا تھا، جو نہ صرف پی سی کے ساتھ، بلکہ نئے نسل کے کنسولز کے ساتھ بھی ہم آہنگ تھا۔ جس میں موجود ڈیماوورژن کو جمع کر کے، People Can Fly نے اسے براہ راست ناشر کے پاس لے جانے کی بجائے انجن کے مالک – Epic Games کی ٹیم کے سامنے پیش کر دیا۔ کلیف بلیزنسکی نے پولینڈ کے لوگوں کی محنت کو سراہا اور ذہن میں ان باصلاحیت ڈویلپرز کے مزید