«La dimensione conta» - recensione di Bulletstorm
Il predominio dei serious shooter inizia a suscitare noia. Gli FPS cinematografici e scriptati hanno già stancato gli occhi fino al nervo ottico. A dominare sono Battlefield Bad Company 2, Call of Duty e Medal of Honor. A questo punto, entrano in gioco i ragazzi di People Can Fly. Con il supporto di Epic Games, tornano sul mercato dei videogiochi con il loro nuovo titolo – il folle Bulletstorm. Un shooter, certo, è sempre uno shooter, ma diamine, dove altro si può avere la possibilità di sparare letteralmente le palle ai nemici?
Un po' di storia. La sviluppo di Bulletstorm, in realtà, iniziò nel 2006. Gli sviluppatori non pensarono molto al concetto del loro futuro gioco – avevano fatto bene con Painkiller, perché allontanarsi dal sentiero battuto? Anche la scelta del motore non fu lunga – all'epoca (e anche oggi) Unreal Engine 3 si dimostrava eccellente, compatibile non solo con il PC, ma anche con la nuova generazione di console. Raccogliendo una demo di ciò che avevano, People Can Fly decisero di non portarla subito all'editore, ma di mostrarla al proprietario del motore – il team di Epic Games. Cliff Bleszinski ha apprezzato il lavoro dei polacchi, e allo stesso tempo ha pensato a un piano per il successivo "utilizzo" dei talentuosi sviluppatori. Così, il 20 agosto 2007, il pacchetto di controllo di People Can Fly passò a Epic, e Cliff iniziò a mettere alla prova i nuovi colleghi, affidando loro la creazione di mappe per Gears of War e il porting dello stesso gioco su PC. Il risultato: un'ottima qualità del porting del popolare action su computer e una licenza gratuita per il motore di gioco da Epic. Ispirati dal successo, le persone che possono volare, così dire, iniziarono a raccogliere una nuova demo (in cui, pensate, il gioco si sviluppava in terza persona), che nel 2008 fu notata dalla stessa Electronic Arts. Così una delle più grandi compagnie di giochi divenne l'editore del futuro successo.
Ecco come i ragazzi tosti usano una tastiera
Siamo stati ingannati
Bulletstorm inizia in modo molto corretto. Fin dai primi minuti, ci vengono svelati i caratteri di alcuni personaggi in dosi misurate, senza alcun riguardo per il linguaggio nei dialoghi. E ci troviamo subito nel tema: dovremo interpretare non un intellettuale con gli occhiali, che per qualche motivo ha in mano una pistola, ma un ubriacone e un disadattato. In sostanza, saremo circondati da simili alcolizzati. L'unica eccezione è il nostro compagno Ishi. L'essenza di tutto questo è che siamo stati brutalmente traditi dal nostro datore di lavoro. Andiamo in ordine.
Fondamentalmente, questo è ciò che vedremo sul nostro monitor per tutta la partita
Il protagonista principale, Grayson Hunt, è un freddo leader di un team di professionisti che lavorano per la Confederazione. Il compito del team è eliminare persone importanti che sono state coinvolte in attività criminali in un modo o nell'altro. A un certo punto, scopriamo che la realtà è ingannevole e che per tutto questo tempo siamo stati usati spudoratamente. Il generale Sarrano, che sarà il principale obiettivo di Grayson per le prossime dieci ore di gioco, definisce tutti i membri della squadra dei dolci pederasti, promettendo una brutale vendetta e l'annientamento di ciascuno di loro. Non ci resta che nascondersi sul fondo.
La nostra prima, ma non ultima, esperienza con la "Ruota"
Così, troviamo il protagonista in compagnia dei suoi amici a bordo della sua piccola nave spaziale. I ragazzi, come ci si aspetterebbe, se ne fregano della legge e della moralità. Derubando i "convogli" e catturando nel frattempo i cacciatori delle loro teste (Sarrano ha promesso una ricompensa per le teste dei criminali), Grayson e i suoi amici sono fuori di testa e si ubriacano. Le circostanze si sono presentate in modo così conveniente che, essendo ubriaco, Hunt si imbatte in un'astronave della Confederazione, a bordo della quale presumibilmente si trova Sarrano. Detto-fatto. In preda alla rabbia, il comandante barbuto ordina di speronare la nave nemica. Ciò che è successo, lo scopriremo sulla nostra pelle.
Le uova possono essere diverse
Pianeta della follia
Bulletstorm, lasciatemi essere odioso, è uno Shooter con la S maiuscola. Il gioco è così dinamico, così epico (nonostante questa epicità si manifesti solo in alcuni momenti) che ti dimentichi della sceneggiatura, capace di far impallidire le trame di alcuni giochi di Call of Duty, e ti riemerge solo in scene appositamente preparate dagli autori. Non ci raccontano solo la storia della ricerca del generale, che Grayson copre con tentativi di fuggire dal pianeta. Il pianeta stesso ha un suo mistero, un suo segreto, che possiamo rivelare in un certo grado. Come ha fatto a sorgere una grande città su un pianeta apparentemente abbandonato, popolato da tribù di cannibali assetati di sangue? Dove sono finiti tutti gli abitanti? Perché tutto sta cadendo a pezzi? Che senso ha avere una megalopoli, infine? L'immagine completa di ciò che accade non sarà svelata solo nei dialoghi, quindi guardiamo attentamente intorno e studiamo l'ambiente.
Waggelton P. Tallilicker in carne e ossa. E sì, così lo ha chiamato Grayson
Inoltre, durante il gioco dobbiamo sopportare il pessimo carattere del cyborg Ishi Sato, che di tanto in tanto risponde male o interrompe le battute del protagonista. E Grayson lo sopporta con comprensione, poiché è colpa sua se la nave è andata a pezzi, se alcuni membri dell'equipaggio sono morti e se il suo, possiamo dire, migliore amico è diventato un robot. All'arrivo sul pianeta scopriamo che ci sono esseri umani qui – perlomeno, il radar fornisce un certo segnale radio. Risulta che sul pianeta è giunta anche una ragazza, che ora ha urgentemente bisogno del nostro aiuto. O siamo noi a averne bisogno? La persona in questione si chiama Trishka. Il suo carattere forte e indipendente è evidente fin dai primi secondi di incontro. Il suo oscuro passato continuerà a turbate i protagonisti, ma non abbiamo scelta – è proprio lei a poter aiutare gli uomini a fuggire da questo pianeta maledetto.
Il fucile di precisione qui è un'arma da cheat
La presenza dei compagni, tra l'altro, è solo giustificata dalla trama. Non possono davvero aiutare in combattimento, non puoi controllare i compagni, e i nemici sanno solo attaccare il robusto Hunt. E questo, di per sé, non è una novità – gli sviluppatori hanno subito chiarito che non intendono puntare sul cooperative. D'altra parte, sarebbe divertente sterminare gli abitanti di un pianeta ostile completamente da soli? Che dire dei dialoghi che i protagonisti riescono a scambiare in un momento di calma. Trishka urla costantemente contro Grayson, dicendo che è un gorilla, mentre Grayson cerca il momento giusto per stuzzicare l'amica. E Ishi si limita a scrollare le spalle, aggrottando la fronte e criticando ripetutamente le azioni del suo amico.
Il menu per il potenziamento delle armi
Rallegreremo il poveretto
Il sistema "uccidi con abilità", che è il punto forte del gameplay in Bulletstorm, è spiegato, tra l'altro, dalla trama. Cioè non ci è semplicemente stato dato tutto questo interfaccia, la possibilità di acquistare e potenziare le armi. Inoltre, le armi possono, in linea di principio, anche non essere migliorate, affidandosi solo ai normali proiettili per il fucile d'assalto o il fucile a pompa. Tutto sta nelle scarpe: in Bulletstorm questa cosa è così universale, come si può realmente immaginare. Per prima cosa, esse (le scarpe) hanno la proprietà di attirarsi alle superfici, come scopriremo all'inizio del gioco. In secondo luogo, le scarpe sono scarpe, non dovremo correre in calzini, vero? E infine, queste scarpe colpiranno in modo spettacolare un paio di centinaia di posteriori carnosi, che ci ha preparato il team di People Can Fly durante l'intera campagna in solitaria. Questo tipo di calzature appare particolarmente efficace insieme alla frusta energetica. Tira il nemico, colpiscilo e, approfittando del rallentamento del tempo, mira già con un'arma da fuoco ai posti d'interesse. Di solito ce ne sono due: la testa (per le uccisioni in headshot si guadagnano un buon numero di punti) e l'inguine (qui non si rinunce al divertimento: "sesso anale" per aver sparato ai glutei e "clemenza" per aver eliminato le palle e con un proiettile successivo in testa). Inoltre, gli autori non hanno trascurato di sistemare qua e là spuntoni, filo spinato e piante carnivore di vario tipo. Cosa farci? La cosa più banale: usando il Flail Gun, attaccare le granate a un nemico e calciarlo verso un fiore affamato.
"Guarda - là in lontananza, già si intravede Crysis 2"
A cosa serve questo schema Uccidi con abilità? È semplice: con i punti accumulati durante le feroci (e divertenti) sparatorie, non solo compriamo munizioni per le armi, ma miglioriamo anche le armi stesse. Che ne dici di un proiettile a potere devastante per il fucile di precisione? O di una munizione speciale incendiaria per un banale fucile d'assalto? In questo modo, grazie al loro sistema, gli sviluppatori hanno sapientemente organizzato un ciclo di punti e armi in Bulletstorm. Vuoi accumulare una grande quantità di munizioni speciali per la tua arma preferita? Uccidi in modo ponderato e vario. Anche se, chi può parlarne di "ponderato", dopo un'ora di gioco il tuo cervello sarà già in modalità automatica, catturando con la frusta il più vicino e mandandolo a calci sui bordi più vicini.
No, nessuno sa calciare veicoli come fa Alcatraz
Se solo fosse così
Qui i polacchi potrebbero ricevere un "voto" e iniziare a vantarsi di essere il "miglior sparatutto dell'anno" e così via. Assegnare a Bulletstorm un ottimo punteggio è ostacolato da alcuni difetti. Il più evidente è l'assenza di checkpoint. Morendo, preparatevi a ricomparire all'inizio dell'episodio, quando davanti a voi c'è ancora l'obiettivo di eliminare una dozzina di nemici. I salvataggi automatici non vi consentiranno di creare il vostro salvataggio quando volete, quindi cercate di non morire e giocate con cautela. Il secondo difetto sono i bug. Si presentano raramente, ma, comunque, ci sono. A volte un corpo rimane sospeso in aria, a volte uno script si blocca (ho avuto un'esperienza del genere: si è attivato uno script cutscene, quando il protagonista non può correre e l'arma è mirata verso il basso, mentre ero circondato da cinque-sei "Incendiari"; il risultato – il mio protagonista è morto e io sono tornato a essere testimone di quegli eventi a cui ho dovuto assistere per 15-20 minuti; molto piacevole). Il terzo difetto (puramente soggettivo) è una sorta di "consolizzazione", dove il tasto per saltare di fatto non esiste, e il tasto spazio (che ho spostato su shift) è legato sia all'accelerazione/scivolamento, sia al salto sopra gli ostacoli. Non so voi, ma non mi sento molto a mio agio senza la possibilità di saltare quando voglio. È questo il mio carattere. Non parlerò delle texture mancanti e della "brutta" grafica, poiché sulla mia macchina Bulletstorm sembrava fantastico. Ma menzionerò Games for windows live – non ho avuto problemi con esso, ma il sistema di Microsoft è semplicemente frustrante. E non servono argomenti per questo.
Questo non è un mostro volante. È la bugonezza di Sua Maestà
Kaleidoscopio di carne
Distruggere i nemici a ondate è qualcosa che possiamo trovare in ogni secondo shooter, ma Bulletstorm ci offre questo atto in modo così spettacolare e coinvolgente. È sorprendente che People Can Fly siano riusciti a realizzare un FPS intelligente e non banale sulle avventure di supereroi muscolosi con la loro compagna sexy, ma un gioco completo con la sua intrigante trama. Possiamo, certo, rimproverare gli sviluppatori per l'assenza del cooperative (come le arene, che hanno dimostrato di essere abbastanza noiose) e il multiplayer non così coinvolgente (quattro giocatori cercano di accumulare il maggior numero possibile di punti in una piccola area – anche questo è noioso), come ci aspettavamo, ma comunque Bulletstorm e i suoi creatori meritano alti voti e lodi. E presto scopriremo definitivamente chi ha di più: Duke o Hunt.

