«اندازه مهم است» - بررسی Bulletstorm
حضور شوتهای جدی به قدری تکراری شده است که حوصلهمان را سر میبرد. FPS های سینماتیک اسکریپت شده چشمانمان را به شدت خسته کردهاند. Battlefield Bad Company 2، Call of Duty و Medal of Honor در صحنه حکومت میکنند. در این میان، تیم People Can Fly به بهترین نحو ظاهر میشود. با حمایت Epic Games، آنها به بازار بازیهای ویدئویی با بازی جدید خود - Bulletstorm - بازمیگردند. بله، این یک شوتری است، اما به هرحال، کجا میتوانید به معنای واقعی کلمه به دشمنان خود ضربه بزنید؟
کمی تاریخ. توسعه Bulletstorm در واقع از سال 2006 آغاز شد. توسعهدهندگان فکر زیادی به مفهوم بازی آینده خود نمیکردند - Painkiller برای آنها خوب عمل کرد، چرا باید از مسیر مشخص خارج شوند؟ روند انتخاب موتور هم طولانی نبود - در آن زمان (و حتی امروز) Unreal Engine 3 به خوبی کارش را انجام میداد و با نه تنها PC بلکه با نسل جدید کنسولها نیز سازگاری خوبی داشت. با جمعآوری یک دمو از آنچه که داشتند، People Can Fly تصمیم گرفتند که آن را بلافاصله به ناشر نبرند، بلکه این دمو را به صاحب موتور - تیم Epic Games - نشان دهند. کلیف بلیزینسکی کار تیم لهستانی را به خوبی ارزیابی کرد و همزمان یک برنامه در ذهنش برای «استفاده» از توسعهدهندگان با استعداد ترتیب داد. به این ترتیب، در 20 اوت 2007، سهام کنترلکننده People Can Fly به Epic منتقل شد و کلیف آغاز به آزمایش همکاران جدیدش کرد و به آنها ماموریتهای طراحی نقشه برای Gears of War و پورت کردن همان بازی به PC را داد. نتیجه: کیفیت عالی پورت این اکشن محبوب برای کامپیوترهای شخصی و مجوز رایگان موتور بازی از Epic. الهام گرفته از این موفقیت، افراد با استعداد دوباره آغاز به جمعآوری یک دمو کردند (تصور کنید، این بار عمل از دید سوم شخص انجام میشد)، که در سال 2008 خود Electronic Arts آن را شناسایی کرد. به این ترتیب، یکی از بزرگترین شرکتهای بازی به ناشر این هیت آینده تبدیل شد.
اینگونه مردان خود را با کیبورد مشغول میکنند
ما فریب خوردهایم
Bulletstorm به شکلی صحیح آغاز میشود. از اولین دقایق، شخصیتهای برخی از کاراکترها به آرامی آشکار میشوند و در این میان، گفتوگوهای صریح و بیپروایی را ارائه میدهند. و به سرعت متوجه میشویم که ما قرار است نه به عنوان یک فرد باهوش و عینکی که به طرز نامشخصی به یک تفنگ دست یافته، بلکه به عنوان یک مست و خرابکار بازی کنیم. به طور خاص، در کنار چنین مستها خواهیم بود. تنها استثنا، شاید، همکار ما ایشی باشد. اصل تمام این ماجرا این است که ما به طرز ظالمانهای به دست کارفرمای خود فریب خوردهایم. همه چیز به ترتیب.
در واقع، این چیزی است که ما در طول بازی در مانیتور خود خواهیم دید
قهرمان اصلی، گریسون هانت، - رهبر بیاحساس یک تیم متخصص است که برای کنفدراسیون کار میکند. وظیفه تیم - حذف افراد مهمی است که به نوعی در فعالیتهای جنایی مشاهده شدهاند. در یک لحظه زیبا مشخص میشود که واقعیت فریبنده است و در تمام این مدت ما به شکل ظالمانهای مورد استفاده قرار گرفتهایم. ژنرال سارانو، که هدف اصلی گریسون در چند ساعت آینده خواهد بود، همه اعضای تیم را به عنوان پدرخواندههای دلامرده توصیف میکند و به ارث بردن تهدید مرگبار به هر یک از آنها میدهد. چارهای نیست - برای بقا، باید به عمق خود پایین برویم.
اولین، اما نه آخرین آشنایی ما با "چرخ"
بنابراین، ما قهرمان اصلی را در کنار دوستانش در عرشه یک سفینه کوچک فضایی پیدا میکنیم. بچهها همانطور که باید، به قوانینی که وجود دارد بیاعتنا هستند و به اخلاق اهمیت نمیدهند. در حال غارت «کاروانها» و به هنگام، شکار کردن شکارچیانی که برای سر آنها پاداش اعلام شده بود (سارانو قول جایزه برای سر جنایتکاران را داده است)، گریسون و دوستانش در حال نوشیدن الکل سخت و پژمردن دراز است. شرایط به شکلی شگرف پیش آمد که به دلیل مستی، هانت با یک سفینه کنفدراسیون که به طور غیرقابل پیشبینی میتوانست سارانو را در خود داشته باشد، برخورد کرد. گفته شد - انجام شد. در یک حمله خشم، آن کماندو ریشدار دستور میدهد که سفینه دشمن را مورد تهاجم قرار دهند. نتیجه این کار را، در واقع، ما از طریق تجربه خود به دست میآوریم.
تخمها متفاوت هستند
سیاره جنون
Bulletstorm، بگذارید دشمنانم من را با مزاحمتهای خود پرتاب کنند، یک شوتری با حرف بزرگ است. بازی به قدری پویا و به شدت شگفتانگیز است (با این وجود این شگفتگی تنها در برخی از اپیزودها مشاهده میشود) که به طور کامل فراموش میکنید داستان روایت شده، که میتواند داستانهای برخی از بازیهای Call of Duty را تحتالشعاع قرار دهد. به ما نه تنها داستان جستجوی ژنرال را روایت میکنند، که گریسون تلاش میکند از سیاره فرار کند. این سیاره یک راز خود را دارد، رازی که میتوانیم به حدی آن را کشف کنیم. چرا یک شهر بزرگ در این سیاره، که ظاهراً متروکه است و توسط قبایل آدمخوار بیرحم سکونت دارد، ظاهر شده است؟ چرا همه ساکنان ناپدید شدند، چرا همه چیز در حال فروپاشی است، و در نهایت چه معنایی در این کلانشهر وجود دارد؟ تصویر کامل ماجرا تنها با دیالوگها افشا نمیشود، بنابراین به دقت اطراف را زیر نظر بگیرید و محیط را بررسی کنید.
واجگاه، پیتالی کر شخصاً. و بله، اینگونه گریسون او را نامید
علاوه بر آن، در طی بازی ما باید شخصیت خسیس ایشی ساتو، که به طور مکرر کنایه میزند یا جوک قهرمان اصلی را قطع میکند، را تحمل کنیم. و گریسون با درک این وضعیت تاب میآورد، زیرا او حقیقتاً مقصر سقوط سفینه، مرگ برخی از اعضای تیم و «روباتیک شدن» بهترین دوستش به طور مطلق است. با ورود به سیاره مشخص میشود که موجودات انسانیتری در اینجا موجود هستند - لااقل، رادار سیگنالی رادیویی عرضه میکند. مشخص میشود که دختری نیز به این سیاره آمده و به شدت به کمک ما نیاز دارد. یا شاید این ما هستیم که به او نیاز داریم؟ او را تریشکا نامیدهاند. شخصیت قوی و آزاد او در اولین ثانیههای آشنایی آشکار است. گذشته تاریک این دختر به طور مداوم قهرمانان را تحت تاثیر قرار میدهد، اما چارهای نیست - او همان کسی است که میتواند به مردان کمک کند تا از این سیاره نفرین شده فرار کنند.
تفنگ تکتیرانداز در اینجا، سلاحی تجاری است
حضور همکاران، به قولی، تنها به دلیل داستان است. هیچچیز خاصی در مبارزات نخواهند کرد، نه میتوانید بر آنها کنترل داشته باشید و نه دشمنان تنها هدفی جز افتادن بر روی هانت بزرگ را همچنان خواهند داشت. و البته، این واقعیت که متوجه شدیم در تنهایی نیستیم، آیا کشتار ساکنان این سیاره خصمانه به این اندازه سرگرمکننده خواهد بود؟ چه چیزی از گفتوگوهایی که قهرمانان در هر دقیقه آرامش انجام میدهند جای نخواهد گذاشت. تریشکا همواره بر سر گریسون فریاد میزند و او را میکُشد که او یک میمون است، و گریسون هم برای موفقیت در موقعیت خاصی از لحظات بهرهبرداری میکند. و اییشی تنها شانههایش را بالا میاندازد، صورتش را عصبانی نشان میدهد و بار دیگر به انتقاد از عمل دوستش میپردازد.
منوی ارتقاء سلاح
بیدار کردن بیچاره
سیستم «کشتن با تبحر»، که ویژگی اصلی گیمپلی Bulletstorm است، در واقع با داستان نیز توضیح داده میشود. یعنی ما به سادگی تمام این رابط کاربری و امکان خرید و ارتقاء سلاحها را نداریم. علاوه بر این، میتوان سلاحها را به سادگی با صرفاً اعتماد بر گلولههای بیضرر نیز نگه داشت. همه چیز به خود کفشی که به پا داریم مربوط میشود - در Bulletstorm این وسیله به قدری چندمنظوره است که میتوان برای خود تصور کرد. اولاً، آنها (کفشها) قادر به چسبیدن به سطح هستند، که خصوصیتی است که در ابتدا بازی درمییابیم. دوماً، کفش، کفش است و نمیتوانیم در جورابها بچرخیم، درست است؟ و از همه مهمتر، این کفش در طول کمپین تکنفره به طرز تأثیرگذاری به چند صد تن بیگانه که تیم People Can Fly برای ما طرحریزی کرده بود، لطمه میزند. به ویژه این نوع کفش به خوبی با تازیانه انرژی همخوانی دارد. دشمن را کشیده، لگد زده و با استفاده از زمان کند شده، روی نقاط مورد نظر با سلاح گرم هدفگذاری کردهاید. این نقاط معمولاً دو تا خواهند بود: سر (به خاطر هِدشاتها، امتیاز زیادی داده میشود) و ناحیه زیرین (اینجا نیز هیچ چیز غیرعادی وجود ندارد: «سکس مقعدی» به خاطر تیراندازی به ناحیه باسن و «رحمت» به خاطر از بین بردن بیضهها با تیر بعدی به سمت سر). علاوه بر این، نویسندگان به خود زحمت دادهاند و تیرها، سیمهای خاردار و انواع گیاهان گوشتخوار را در جاهای مختلف قرار دادهاند. ما چه میتوانیم در مورد آنها تصور کنیم؟ سادهترین کار: با استفاده از Flail Gun بمبهای دستی را به دشمن بیفکنید و او را به سمت گل میخها بزنید.
"نگاه کن - آنجاست، در افق، Crysis 2 در حال ظهور است"
اما چرا به این نوع برنامه کشتن با تبحر نیاز داریم؟ پاسخ ساده است: با امتیازاتی که در طول نبردهای خشمگین (و سرگرمکننده) انباشته میکنیم، نه تنها میتوانیم گلولههای سلاحها را تهیه کنیم بلکه میتوانیم خود سلاحها را نیز بهبود دهیم. چه مقدار پیشرفتهترین گلوله برای تفنگ تکتیرانداز؟ یا مهمات مضمون آتشزا برای یک تفنگ ساده؟ بنابراین، با استفاده از سیستم خود، توسعهدهندگان به طرز مؤثری دور شدن امتیازات و سلاحها در Bulletstorm را ساماندهی کردند. میخواهید مقدار زیادی گلوله ویژه برای سلاح محبوب خود تهیه کنید؟ با دقت و به طرز متفاوت بکشید. هرچند، چه دقتی در اینجا مطرح است، پس از یک ساعت بازی، مغز شما بهطور خودکار بهترین عذاب را برای چندین زخم به دست میآورد.
نه، کسی نتوانسته ماشینها را مانند الکاتراز لگد بزند
اگر باید و میتوان
اینجا بود که میتوانستیم به لهستانیها «نمره» بدهیم و شروع کنیم از «بهترین شوتری سال» و از این قبیل حرفها بزنیم. اما چند نقص این علامت را از کوچک کردن Bulletstorm باز میدارد. واضحترین آنها چکپوینتها هستند. وقتی میمیرید، باید انتظار داشته باشید که از اوایل اپیزود دوباره شروع کنید، وقتی که هدف شما هنوز هم باید یک جفت دشمن دیگر را بکشید. خودکار سهام نمیگذارد شما سیو خود را زمان دلخواه بسازید، بنابراین سعی کنید نمیرد و به آرامی بازی کنید. نقص دوم - باگها هستند. برخی اوقات آنها بسیار نادر هستند، اما تا حدی وجود دارند. ممکن است جسدی در هوا معلق بماند، یا یک اسکریپت خود را مختل کند (من چنین تجربهای داشتم: اسکریپت سینمایی روشن شد، وقتی که قهرمان نمیتواند بدود و تفنگش به سمت زمین نشانه رفته و در این وضعیت 5-6 تروریست «آتشافروز» دور من را احاطه کردند؛ در نتیجه قهرمان من مرد و من دوباره شگفتزده تماشاگر آن رویدادهایی شدم که برای عبور از آنها در طول 15-20 دقیقه زحمت کشیده بودم؛ بسیار دلپذیر). نقص سوم (به طرز کاملاً ذهنی) وجود «کنسولمندی» است، جایی که کلید پرش بهطور کامل отсутств دارد، و کلید فضای (که شخصاً من بر روی شیفت قرار دادم) به تسریع/سرخوردگی و پرش برای عبور از موانع مرتبط است. نمیدانم شما چگونه هستید، اما من بدون امکان پرش به هر دلیلی احساس راحتی نمیکنم. این یک کمبود است. در مورد مواد متنی ناپدیدشونده و «گرافیک بد» بدان نخواهم گفت، زیرا در سیستم من Bulletstorm فوقالعاده به نظر میرسید. اما Games for Windows Live را ذکر میکنم - من با آن مشکلی نداشتم، اما سیستم Microsoft به طور کلی بسیار عذابآور است. و در اینجا نیازی به دلایل نیست.
این یک موجود پرنده نیست. این خود آقا باگ میباشد
کالیدوسکوپ گوشتی
ما اجازه میدهیم در هر کدام از شوتها با کشتن دشمنان فرار کنیم، اما همراه با این حال، Bulletstorm این عمل را به قدری زیبا و جذاب ارائه میدهد. با این حال، جالب اینجاست که People Can Fly توانستهاند یک FPS احمقانه از ماجراهای قهرمانان عضلانی با همکار زشت خود نباشند، بلکه یک بازی کامل با داستانی جذاب و معنادار باشند. میتوانیم به طرز متعددی توسعهدهندگان را به خاطر عدم وجود همکاری (و میدانهایی که بدلیل تجربه قبلی، کمی خستهکننده شناخته شدهاند) و چندنفرهای که به اندازهای جالبتر از آنچه که انتظار داشتیم نیست، تنبیه کنیم، اما Bulletstorm و خالقان آن همچنان تقدیر و تمجید زیادی را دریافت میکنند. و ما به زودی متوجه خواهیم شد که چه کسی امتیاز بیشتری دارد: دیوک یا هانت.