«Το μέγεθος έχει σημασία» - επισκόπηση Bulletstorm
Η πλημμύρα σοβαρών shooter αρχίζει να προκαλεί κούραση. Οι σενιαρισμένοι κινηματογραφικοί FPS έχουν ήδη κουράσει τα μάτια μας μέχρι τον οπτικό νεύρο. Στον έλεγχο είναι οι Battlefield Bad Company 2, Call of Duty και Medal of Honor. Έτσι, ως εκ τούτου, οι τύποι από την People Can Fly εμφανίζονται. Με τη στήριξη της ίδιας της Epic Games, επιστρέφουν στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών με το νέο τους παιχνίδι – το τρελό Bulletstorm. Είναι ένας shooter, φυσικά, και στην Αφρική είναι shooter, αλλά, Θεέ μου, πού αλλού θα έχετε την ευκαιρία να πυροβολήσετε κυριολεκτικά τα ... οργανάκια του εχθρού;
Λίγη ιστορία. Η ανάπτυξη του Bulletstorm, στην πραγματικότητα, άρχισε το 2006. Οι προγραμματιστές δεν σκέφτηκαν ιδιαίτερα για τη σύλληψη του μελλοντικού τους παιχνιδιού – τον Painkiller τον είχαν πετύχει, γιατί να απομακρυνθούν από την ήδη ανοίγμενη διαδρομή; Η διαδικασία επιλογής μηχανής δεν ήταν επίσης μεγάλη – τότε (και σήμερα) η Unreal Engine 3 αποδείκνυε ότι τα πήγαινε υπέροχα, συνεργαζόμενη όχι μόνο με PC, αλλά και με την νέα γενιά κονσολών. Μαζεύοντας μια demo από αυτά που είχαν, οι People Can Fly αποφάσισαν να μην τη συνδυάσουν κατευθείαν στον εκδότη, αλλά την παρουσίασαν στον ιδιοκτήτη της μηχανής – την ομάδα της Epic Games. Ο Κλίφ Μπλέζινσκι εκτίμησε την εργασία των Πολωνών, καθώς και συνέθεσε στο μυαλό του ένα σχέδιο για την «χρήση» των ταλαντούχων προγραμματιστών. Έτσι, στις 20 Αυγούστου 2007, το πακέτο ελέγχου των μετοχών της People Can Fly πέρασε στα χέρια της Epic, και ο Κλίφ άρχισε να δοκιμάζει τους νέους συναδέλφους του, αναθέτοντάς τους τη δημιουργία χαρτών για το Gears of War και τη μεταφορά του ίδιου παιχνιδιού στο PC. Ως αποτέλεσμα: εξαιρετική ποιότητα της μεταφοράς ενός δημοφιλούς δράματος στους υπολογιστές και δωρεάν άδεια παιχνιδιού μηχανής από την Epic. Εμπνευσμένοι από την επιτυχία, οι άνθρωποι που μπορούν να πετούν, ας πούμε, άρχισαν να συγκεντρώνουν μια νέα demo (και σε αυτή, φανταστείτε, η δράση εξελίσσεται από τρίτη προσωπικότητα), την οποία το 2008 πρόσεξε και η ίδια η Electronic Arts. Έτσι, μία από τις μεγαλύτερες εταιρείες παιχνιδιών έγινε εκδότης της μελλοντικής επιτυχίας.
Έτσι οι σούπερ άντρες χρησιμοποιούν το πληκτρολόγιο
Μας εξαπάτησαν
Το Bulletstorm αρχίζει πολύ σωστά. Από τα πρώτα λεπτά αποκαλύπτουν με μέτριες δόσεις τους χαρακτήρες ορισμένων ανθρώπων, χωρίς να πειράζουν τη γλώσσα στα διαλόγους. Και έρχεται αμέσως στην ουσία: θα πρέπει να παίξουμε όχι ως ένας έξυπνος με γυαλιά, στον οποίο κατά κάποιον ακατανόητο τρόπο έπεσε ένα όπλο, αλλά ως ένας μεθυσμένος και τεμπέλης. Στην ουσία, θα είμαστε σε παρέα με άλλους μεθυσμένους. Μοναδική εξαίρεση είναι ο συνεργάτης μας Ίσι. Η βασική ουσία της φασαρίας είναι ότι έχουμε παγιδευτεί σφοδρά από τον εργοδότη μας. Στο φόρο χρόνου.
Εδώ θα βλέπουμε στην οθόνη μας για όλο το παιχνίδι
Ο κύριος χαρακτήρας, Γκρέισον Χαντ, είναι ο ψυχρός ηγέτης μιας ομάδας επαγγελματιών που εργάζονται για την Ομοσπονδία. Η αποστολή της ομάδας είναι να εξαλείψουν σημαντικούς ανθρώπους που ούτως ή άλλως παρατήρησαν στην εγκληματική δραστηριότητα. Σε μία υπέροχη στιγμή διαπιστώνεται ότι η πραγματικότητα είναι απατηλή και ότι μας έχουν απροκάλυπτα εκμεταλλευτεί. Ο στρατηγός Σαράνο, που θα είναι ο βασικός στόχος του Γκρέισον στις επόμενες δέκα ώρες παιχνιδιού, αποκαλεί όλα τα μέλη της ομάδας του γλυκανάλατους παλιανθρώπους, προσθέτοντας ότι θα οργανώσει μία σφοδρή εκδίκηση και θα καταστρέψει το καθένα από αυτούς. Δεν υπάρχει τίποτε άλλο – για να επιβιώσουμε, πρέπει να βουλιάξουμε στον πυθμένα.
Ο πρώτος, αλλά όχι τελευταίος γνωριμία μας με το "Τροχό"
Έτσι, βρίσκουμε τον κύριο ήρωα παρέα με τους φίλους του στην πλατφόρμα του δικού τους μικρού διαστημόπλοιου. Τα παιδιά, όπως είναι φυσικό, αγνοούν το νόμο, αγνοούν την ηθική. Ληστεύοντας «καραβάνια» και ταυτόχρονα συλλαμβάνοντας κυνηγούς που παρακολουθούν τους εγκληματίες (ο Σαράνο υποσχέθηκε βραβεία για τα κεφάλια των εγκληματιών), ο Γκρέισον και οι φίλοι του πίνουν αφάνταστα και θλιβερώνουν. Οι περιστάσεις προέκυψαν τόσο ευνοϊκά, ώστε ο μεθυσμένος Χαντ να πέσει πάνω σε ένα πλοίο της Ομοσπονδίας, στο οποίο υποτίθεται ότι βρίσκεται ο Σαράνο. Είπαν – έπραξαν. Σε μια έκρηξη οργής, ο αξιωματικός παγκόσμιος διατάσσει να συγκρουστεί το πλοίο του εχθρού. Ό,τι προκύψει από αυτό, φυσικά, θα το αισθανθούμε στο πετσί μας.
Τα αυγά είναι διαφορετικά
Πλανήτης του παραλόγου
Το Bulletstorm, ας με μισήσουν οι εχθροί, είναι ένα shooter με κεφαλαία. Το παιχνίδι είναι τόσο δυναμικό, τόσο επικό (παρά το γεγονός ότι αυτή η επικότητα εμφανίζεται μόνο σε ορισμένα επεισόδια), που ξεχνάς τον παρόντα σενάριο, ο οποίος είναι ικανός να κλείσει τις ιστορίες ορισμένων παιχνιδιών Call of Duty, και το θυμάσαι μόνο όταν έρχονται οι επιμελώς προετοιμασμένοι σκηνές. Πόσο μάλλον δεν μας λένε απλώς την ιστορία της αναζήτησης του στρατηγού, την οποία ο Γκρέισον καλύπτει με προσπάθειες να δραπετεύσει από τον πλανήτη. Ο ίδιος ο πλανήτης έχει ένα μυστικό, ένα μυστικό, το οποίο μπορούμε σε κάποιο βαθμό να αποκαλύψουμε. Από πού προήλθε μία μεγάλη πόλη σε έναν πλανήτη που φαίνεται να είναι εγκαταλειμμένος, που αιχμαλωτίζεται από φυλές σαρκοφάγων ανθρωποφάγων; Πού έφυγαν όλοι οι κάτοικοι, γιατί καταρρέει τα πάντα, ποιο είναι το νόημα της μητρόπολης; Η πλήρης εικόνα του συμβάντος δεν θα αποκαλυφθεί μόνο μέσα από διαλόγους, οπότε παρατηρούμε προσεκτικά γύρω και εξερευνούμε το περιβάλλον.
Ο Βαγγέλης Π. Τάλιλιγκερ αυτοπροσώπως. Και ναι, έτσι τον είπε ο Γκρέισον
Περισσότερο από αυτό, κατά τη διάρκεια παιχνιδιού θα υποστούμε την απαίσια φύση του cyborg Ίσι Σάτο, ο οποίος συνεχώς γαβγίζει ή διακόπτει τα αστεία του κύριου ήρωα. Και ο Γκρέισον ανέχεται με κατανόηση, διότι αυτός είναι ο υπαίτιος της καταστροφής του πλοίου, του θανάτου ορισμένων μελών του πληρώματος του και της «ρομποτοποίησης» του καλύτερού του φίλου. Με την άφιξή τους στον πλανήτη, αποκαλύπτεται ότι υπάρχουν και κατανοητά πλάσματα εδώ – τουλάχιστον, το ραντάρ δίνει κάποιες ραδιοσυχνότητες. Από ότι φαίνεται, και μία κοπέλα έφτασε στον πλανήτη, που τώρα χρειάζεται επειγόντως τη βοήθειά μας. Ή μήπως χρειαζόμαστε εμείς τη βοήθειά της; Ονομάζεται Τρίσκα. Ο ισχυρός και ελεύθερος χαρακτήρας της είναι προφανής από τα πρώτα δευτερόλεπτα της γνωριμίας. Το σκοτεινό παρελθόν της κοπέλας θα συνεχώς ενοχλεί τους ήρωες, αλλά δεν υπάρχει επιλογή – μόνο αυτή μπορεί να βοηθήσει τους άντρες να δραπετεύσουν από αυτόν τον καταραμένο πλανήτη.
Το sniper rifle εδώ είναι ένα cheat weapon
Η παρουσία των συνεργατών, από την άλλη πλευρά, συνδέεται μόνο με το σενάριο. Δεν θα τους βοηθήσουν σε μάχες, δεν μπορείτε να ελέγξετε τους φίλους, και οι εχθροί θα ξέρουν μόνο να επιτίθενται στον μεγάλο Χαντ. Και αυτό, φυσικά, δεν είναι είδηση – οι προγραμματιστές έκαναν αμέσως σαφές ότι δεν είναι προσανατολισμένοι σε συνεργατική εμπειρία. Μία άλλη ιστορία είναι ότι αν ήμασταν μόνοι, θα ήταν η εξόντωση των κατοίκων του εχθρικού πλανήτη τόσο διασκεδαστική; Διότι, είναι τόσο πολλά τα αστεία που οι ήρωες προλαβαίνουν να κάνουν σε ένα λεπτό σιωπής. Η Τρίσκα συνεχώς φωνάζει στον Γκρέισον, ότι αυτός είναι ανεγκέφαλος, ο Γκρέισον, από την πλευρά του, εκμεταλλεύεται τη στιγμή για να πειράξει την φίλη του. Και η Ίσι απλώς αναστενάζει, κλείνει το πρόσωπο και κριτικάρει ξανά τις πράξεις του φίλου της.
Μενού αναβάθμισης όπλων
Ας κάνουμε ευτυχισμένο τον καημένο
Το σύστημα «σκοτώστε με δεξιοτεχνία», το οποίο είναι το κύριο χαρακτηριστικό του gameplay στο Bulletstorm, εξηγείται, παρεμπιπτόντως, και από την πλοκή. Δηλαδή, δεν έχουμε απλώς στην διάθεσή μας αυτό το interface, τη δυνατότητα να αγοράσουμε και να αναβαθμίσουμε όπλα. Πέρα από αυτά, τα όπλα, σε γενικές γραμμές, μπορείτε να μην τα βελτιώσετε, στηριζόμενοι αποκλειστικά σε κανονικά φυσίγγια για αυτόματα ή κυνηγετικά όπλα. Όλο το θέμα είναι στη μπότα – στο Bulletstorm αυτό το πράγμα είναι τόσο καθολικό, όσο μπορεί να φανταστεί κάποιος. Πρώτον, αυτές (οι μπότες) έχουν την ιδιότητα να μαγνητίζονται στην επιφάνεια, κάτι που μαθαίνουμε στην αρχή του παιχνιδιού. Δεύτερον, καθώς μπότα είναι μπότα, δεν θα τρέχουμε σε κάλτσες, έτσι δεν είναι; Και τρίτον, αυτή η ίδια μπότα θα δώσει σφοδρά χτυπήματα σε αρκετές εκατοντάδες από τους χυτευμένους κώλους, που προετοιμάζει για μας η ομάδα της People Can Fly. Ειδικά αποτελεσματικά αυτή η ίδια υποδημασία φαίνεται σε συνδυασμό με την ενεργειακή λωρίδα. Τράβηξε τον εχθρό, κλώτσησε τον και, χρησιμοποιώντας την επιβράδυνση του χρόνου, στόχευσε με το πυροβόλο όπλο στα κατάλληλα μέρη. Συνήθως υπάρχουν δύο: το κεφάλι (για τις κεφαλοντούφεκα δίνουν αρκετούς πόντους) και το ... (εδώ δεν θα περάσουμε χωρίς περιέργειες: «πρωκτικός σεξ» για τον πυροβολισμό των κωλου και «συγνώμη» για τη εξόντωση των ... εκ των οποίων η επόμενη σφαίρα θα πάει στο κεφάλι). Επιπλέον, οι δημιουργοί δεν δίστασαν να ξεφυτεύσουν και γύρω-γύρω θηλιές, αγκαθωτά καλώδια και διάφορα σαρκοφάγα φυτά. Τι να σκεφτούμε γι 'αυτούς; Το πιο απλό: με το επαναστατικό Flail Gun να βάλουμε σε έναν εχθρό τις βόμβες χειροβομβίδας και να τον κλωτσήσουμε προς τη δαγκάνο.
"Κοίτα - να, στον ορίζοντα, φαίνεται ήδη το Crysis 2"
Γιατί λοιπόν χρειάζεται αυτό το σχήμα Kill with skill; Α, όλα είναι απλά: με τους πόντους που μαζεύουμε κατά τη διάρκεια θυμωμένων (και διασκεδαστικών) χαρακτηριστικών σκοτωμάτων, όχι μόνο αγοράζουμε φυσίγγια για τα όπλα, αλλά και αναβαθμίζουμε αυτά τα ίδια όπλα. Πώς σου φαίνεται η σφαίρα μαζικής καταστροφής για το sniper rifle; Ή το ειδικό, καυστικό πυρομαχικό για το φαινομενικά κοινό αυτόματο; Ένα βήμα παραπέρα, η ομάδα των δημιουργών διοργάνωσε σωστά τον κύκλο των πόντων και των όπλων στο Bulletstorm. Θέλεις να αποκτήσεις πολλά ειδικά πυρομαχικά για το αγαπημένο σου όπλο; Σκοτώνε προσεκτικά και ποικιλόμορφα. Αν και, ποιο προσεκτικά, μετά από μία ώρα παιχνιδιού το μυαλό σου θα κυνηγάει αυτόματα το βολάν τον κοντινότερο καημένο και θα τον στέλνει με κλωτσιά στην κοντινότερη θηλιά.
Όχι, να κλωτσάς μηχανές, όπως το κάνει ο Αλκατράζ, εδώ κανείς δεν ξέρει
Αν θα μπορούσαμε
Εδώ και θα μπορούσαμε να δώσουμε στους Πολωνούς ένα «καλούδι» και να αρχίσουμε να διακηρύττουμε για τον «καλύτερο shooter του χρόνου» και ούτω καθεξής. Να αποδώσουν στο Bulletstorm βαθμό «άριστα» εμποδίζουν ορισμένα λάθη. Το πιο προφανές είναι τα checkpoint. Πεθαίνοντας, ετοιμαστείτε να εμφανιστείτε στην αρχή του επεισοδίου, όταν μπροστά σας υπάρχει ακόμη η αποστολή να φέρετε κάτω δέκα με δώδεκα αντιπάλους. Τα αυτόματες αποθηκεύσεις δεν θα σας δώσουν τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τη στιγμή που θέλετε, τους δίκαιες, έτσι να προσέχετε να μην πεθαίνετε και να παίζετε προσεκτικά. Ένα δεύτερο μείον – είναι τα bugs. Σχετίζονται σπάνια, αλλά αφ' εαυτής είναι παρόντα. Είτε κάποιο σώμα κρέμεται στον αέρα, είτε κάποια σενάριο σταματά (είχα τέτοια εμπειρία: ο σκηνοθέτης του σεναρίου ενεργοποιήθηκε όταν ο ήρωας δεν μπορεί να τρέξει και το όπλο του είναι στραμμένο προς τα κάτω, και με περιτριγυρίζουν πέντε ή έξι «Πυροδοτών»; Τελικά – ο ήρωάς μου πέθανε και πάλι έγινα μάρτυρας αυτών των γεγονότων, που διέρχονταν για 15-20 λεπτά; Πολύ ευχάριστο). Ένα τρίτο μειονέκτημα (προσωπικά υποκειμενικό) είναι αυτή η «κωδικοποίηση», όπου το πλήκτρο του άλματος δεν υπάρχει ακριβώς, και ο διαστημιστής (τον οποίο προσωπικά μετέφερα στο shift) έχει συνδεθεί τόσο με την ταχύτητα / ολίσθηση, όσο και με το άλμα πάνω από τα εμπόδια. Δεν ξέρω εσείς, αλλά εγώ δεν αισθάνομαι άνετα χωρίς τη δυνατότητα να πηδήξω όταν μου αρέσει. Αυτή είναι η φύση του χαρακτήρα. Δεν θα μιλήσω για χαμένες υφές και «κακή» γραφική απεικόνιση, γιατί στον υπολογιστή μου το Bulletstorm φαίνεται υπέροχα. Και, φυσικά, θα αναφέρω το Games for Windows Live – δεν είχα προσωπικά προβλήματα με αυτό, αλλά το ίδιο το σύστημα της Microsoft είναι απλώς ενοχλητικό. Και εδώ δεν χρειάζονται επιχειρήματα.
Αυτό δεν είναι το ιπτάμενο τέρας. Αυτό είναι το μεγαλείο Bug
Κρεατοψιζάρος
Η σφαγή εχθρών σε ομάδες μας παρέχουν σε κάθε δεύτερο shooter, αλλά μόνο το Bulletstorm παρουσιάζει αυτήν την πράξη με τόσο εντυπωσιακό και ενδιαφέροντα τρόπο. Δυστυχώς, εκείνη την ώρα, οι People Can Fly κατάφεραν να δημιουργήσουν έναν πλήρη τίτλο με ενδιαφέρον σενάριο, αντί να είναι ένας ηλίθιος FPS για τις περιπέτειες ηρώων μυϊκής δύναμης με την σέξι συμμαθήτριά τους. Φυσικά, μπορούμε να πισωγυρίσουμε στους δημιουργούς για την απουσία συνεκτικής εμπειρίας (και οι αρένες, όπως αποδείχθηκε, είναι λίγο βαρετές) και το λιγότερο ενδιαφέρον multiplayer (τέσσερις παίκτες προσπαθούν να αποκτήσουν όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους σε μικρές τοποθεσίες – αυτό είναι επίσης βαρετό), όπως περιμέναμε, αλλά ούτως ή άλλως το Bulletstorm και οι δημιουργοί του αξίζουν υψηλές αξιολογήσεις και επαίνους. Και σύντομα θα μάθουμε ποιος έχει περισσότερους: ο Duke ή ο Hunt.

