"Tamanho importa" - revisão de Bulletstorm
O domínio de atiradores sérios está começando a causar tédio. FPS cinematográficos e roteirizados já cansaram os olhos até o nervo óptico. O jogo está nas mãos de Battlefield Bad Company 2, Call of Duty e Medal of Honor. Aqui, aparecem os caras da People Can Fly. Com o apoio da própria Epic Games, eles estão retornando ao mercado de videogames com seu novo jogo – o insano Bulletstorm. Um atirador, claro, e na África ele é um atirador, mas, droga, onde mais você terá a chance de literalmente atirar nos testículos do seu inimigo?
Um pouco de história. O desenvolvimento de Bulletstorm, na verdade, começou em 2006. Os desenvolvedores não se preocuparam muito com a concepção de seu futuro jogo – Painkiller foi um sucesso, por que sair do caminho já percorrido? O processo de escolha do motor também não foi longo – naquela época (e ainda hoje) o Unreal Engine 3 se mostrava excelente, funcionando bem não apenas no PC, mas também na nova geração de consoles. Reunindo uma demonstração do que tinha, a People Can Fly decidiu não levar imediatamente para o editor, mas apresentou ao proprietário do motor – a equipe da Epic Games. Cliff Bleszinski avaliou com louvor o trabalho dos polacos e, ao mesmo tempo, formou um plano em sua mente para o futuro “uso” dos talentosos desenvolvedores. Assim, em 20 de agosto de 2007, o controle acionário da People Can Fly passou para as mãos da Epic, e Cliff começou a testar seus novos colegas, confiando-lhes a criação de mapas para Gears of War e a porta dessa mesma jogo para PC. Resultado: excelente qualidade da porta do popular jogo de ação para computadores pessoais e uma licença gratuita do motor de jogo da Epic. Inspirados pelo sucesso, as pessoas capazes de voar começaram a reunir uma nova demonstração (e nela, acredite, a ação se desenrolava em terceira pessoa), que em 2008 foi notada pela própria Electronic Arts. Assim, uma das maiores empresas de jogos tornou-se a editora do futuro sucesso.
Assim é como homens legais usam o teclado
Fomos enganados
Bulletstorm começa de forma correta. Desde os primeiros minutos, as personalidades de alguns personagens são reveladas em doses moderadas, sem cerimônias nos diálogos. E logo estamos na tona: teremos que jogar não como um intelectual de óculos que, de alguma forma incompreensível, adquiriu uma arma, mas como um bêbado e vagabundo. Estaremos, de fato, cercados por bêbados. A única exceção é nosso parceiro Ishi. A essência de todo o conflito é que estamos sendo cruelmente enganados pelo nosso empregador. Vamos fazer isso na ordem correta.
Na verdade, é isso que vamos observar na nossa tela durante o jogo
O protagonista, Grayson Hunt, é o líder frio e calculista de uma equipe de profissionais que trabalha para a Confederação. A tarefa da equipe é eliminar pessoas importantes que foram percebidas em atividades criminosas. Em algum momento, fica claro que a realidade é enganosa, e todo este tempo fomos usados de maneira ousada. O general Sarrano, que será o alvo principal de Grayson nas próximas dez horas de jogo, chama todos os membros da equipe de