«আকারের গুরুত্ব» - Bulletstorm পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

গম্ভীর শুটারের আধিক্য এখন ক্লান্তি আনছে। স্ক্রিপ্ট করা সিনেম্যাটিক FPS গুলি চোখের মদ্য দিয়ে চোখের স্নায়ু পর্যন্ত পৌছেছে। রাজত্ব করছে Battlefield Bad Company 2, Call of Duty এবং Medal of Honor। ঠিক এখানে, People Can Fly এর লোকেরা আসছে। Epic Games এর সমর্থন নিয়ে তারা তাদের নতুন গেম – বেপরোয়া Bulletstorm নিয়ে গেমের বাজারে ফিরে আসছে। শুটার, নিশ্চয়ই, আফ্রিকাতে শুটার, কিন্তু, ঈশ্বরের জন্য, আপনি কোথায় অন্যদের ঠিক সত্যি অর্থে শত্রুর গায়ের নিচে গুলি করার সুযোগ পাবেন?

একটি সামান্য ইতিহাস। Bulletstorm এর উন্নয়ন আসলে 2006 সালে শুরু হয়েছিল। ডেভেলপাররা তাদের ভবিষ্যৎ গেমের ধারণা নিয়ে বিশেষ চিন্তা করেননি – Painkiller তাদের সফল হয়েছিল, কেন পাকা পথ থেকে সরে আসবেন? ইঞ্জিন নির্বাচনের প্রক্রিয়াও দীর্ঘ ছিল না – তখন (এবং আজও) Unreal Engine 3 চমৎকার কাজ করেছে, যা শুধুমাত্র পিসি নয়, নতুন প্রজন্মের কনসোলের সাথেও বন্ধুত্বপূর্ণ ছিল। ডেমো সংস্করণটি তৈরি করে, People Can Fly এটি তাত্ক্ষণিকভাবে প্রকাশক কাছে নিয়ে যেতে চায়নি, বরং ইঞ্জিনের মালিক – Epic Games দলকে প্রদর্শন করে। ক্লিফ ব্লেজিনস্কি পোল্যান্ডের কাজের যথাযথ প্রশংসা করেছিলেন, সেইসাথে তার মধ্যে প্রতিভাবান ডেভেলপারদের ব্যবহার করার একটি পরিকল্পনা তৈরি করেছিলেন। ফলে, 20 আগস্ট 2007 তারিখে People Can Fly এর নিয়ন্ত্রণ пакেট Epic এর হাতে চলে যায়, এবং ক্লিফ নতুন সহকর্মীদের পরীক্ষা করা শুরু করেন, তাদের Gears of War এর জন্য মানচিত্র তৈরি করতে এবং ঐ গেমটিকে পিসিতে পোর্ট করতে দিতেন। ফলস্বরূপ: জনপ্রিয় একশন গেমটির পোর্টের চমৎকার গুণমান এবং Epic থেকে বিনামূল্যে গেম ইঞ্জিনের লাইসেন্স। সফলতা দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, উড়তে পারা মানুষ, বলতে গেলে, নতুন একটি ডেমো তৈরি করতে শুরু করে (এবং এতে, ভাবুন, ঘটনা তৃতীয় ব্যক্তি থেকে বিকশিত হয়), যা 2008 সালে Electronic Arts নিজে লক্ষ্য করে। ফলে, বিশ্বের বৃহত্তম গেম কোম্পানিগুলোর একটি গানটির প্রকাশক হয়ে ওঠে।

এভাবেই কুল পুরুষেরা কীবোর্ড ব্যবহার করেন

আমাদের ঠকানো হয়েছে

Bulletstorm খুব সঠিকভাবে শুরু হয়। প্রথম থেকেই আমাদের ধীরে ধীরে কয়েকজন কিছুর চরিত্রগুলি উন্মোচন করে, নির্লজ্জভাবে কথোপকথনে কথা বলেন। এবং আমরা সঙ্গে সঙ্গে কাহিনীতে প্রবেশ করি: আমাদের একটি গ্লাস-পরিহিত বুদ্ধিজীবী হিসাবে খেলা হবে না, যিনি অজ্ঞাত ব্যক্তির দ্বারা একটি বন্দুক পেয়েছেন, বরং এক মাতাল এবং বর্বরের জন্য। আমরা, প্রকৃতপক্ষে, একইভাবে মাতালদের মধ্যে অবস্থিত থাকব। একমাত্র বিশেষ্য আমাদের সহকারী ইশি। পুরো কেলেঙ্কারির বিষয়টি হল যে আমরা আমাদের নিয়োগকর্তার দ্বারা নির্মমভাবে ফাঁস হয়েছি। সবকিছু ঠিকমত।

এটা আসলে, যা আমরা পুরো গেম জুড়ে আমাদের মনিটরে দেখব

মূল চরিত্র গ্রেসন হান্ট, - রক্তহীন পেশাদারদের দলের নেতা, যারা কনফেডারেশন এর জন্য কাজ করেন। দলের কাজ হল গুরুত্বপূর্ণ লোকদের ধ্বংস করা, যারা কোনো না কোনোভাবে অপরাধকার্যের সাথে জড়িত। এক সুন্দর মুহুর্তে এটি প্রকাশিত হয় যে বাস্তবতা বিভ্রান্তিকর, এবং এদিকে আমাদের নির্মমভাবে ব্যবহার করা হয়েছে। সাধারণ সারানো, যিনি গ্রেসনের কাছ থেকে আগামী দশ ঘণ্টা গেমের সময়ে একটি প্রধান লক্ষ্য হবে, সমস্ত দলের সদস্যদের কয়েকটি পুতুখোকা বলে আখ্যায়িত করে, প্রতিশ্রুতি দিয়ে খারাপ শাস্তি এবং তাদের প্রত্যেককে ধ্বংস করার প্রতিশ্রুতি দেয়। কিছু করার নেই – বাঁচতে হলে, আমাদের আত্মা নিচে রাখতে হবে।

প্রথম, কিন্তু শেষ নয় আমাদের "চাকার" সাথে পরিচিতি

এভাবেই, আমরা প্রধান চরিত্রকে তাদের বন্ধুদের সাথে নিজের ছোট একটি মহাকাশ জাহাজে পেয়ে যাচ্ছি। বন্ধুরা, যেমনটা হয়, আইনকে গায়ে মেরে ফেলে, নৈতিকতাকে গায়ে মেরে ফেলে। ‘ক্যারাভান’ ডাকাতি করে এবং পাশাপাশি তাদের মাথার জন্য শিকারীদের ধরছে (সারানো অপরাধীদের মাথার জন্য পুরস্কার ঘোষণা করেছে), গ্রেসন তার বন্ধুদের সাথে অত্যন্ত মদ পান করছে এবং প্যান্ট মুছছে। পরিস্থিতি এত ভাগ্যবান ছিল যে, মাতালের অবস্থায়, হান্ট একটি কনফেডারেশন জাহাজের সাথে আছড়ে পড়ে, যেখানে সম্ভাব্যভাবে সারানো উপস্থিত হতে পারে। বলা হলো – কাজ হলো। রাগের অ্যাটাকে, দাড়িওয়ালা কমান্ডার আদেশ দেয় – শত্রুর জাহাজে আছড়ে পড়তে। আসলে আমরা কি প্রত্যাশা করি, সেটি আমাদের নিজেদের উপর বুঝতে হবে।

ডিম বিভিন্ন রকমের হয়

পাগলির গ্রহ

Bulletstorm, আমার শত্রুরা কতই না ঘৃণা করুক, – একটি বড় অক্ষরে শুটার। গেমটি এত গতিসম্পন্ন, এত মহৎ (যদিও এই মহত্ত্ব কেবলমাত্র কিছু অংশে প্রকাশিত), যে কিছু Call of Duty গেমের গল্পের কার্যের উপস্থিতি ভুলে যান এবং কেবল বিশেষভাবে প্রস্তুত করা লেখকদের মধ্যে মনে করেন। আমাদের শুধু নেতাকে অনুসরণ করার গল্প বলা হচ্ছে না, যে গ্রেসন একটি গ্রহ থেকে বেরিয়ে আসার চেষ্টা করছে। গ্রহটির নিজস্ব একটি রহস্য, একটি গোপন রহস্য রয়েছে, যা আমরা কোন একটি মাত্রায় উন্মোচন করতে পারি। অব্যবহৃত গ্রহে, যা খুনীদের রক্তপিপাসু উপজাতিদের দ্বারা বাস করে, একটি বৃহৎ শহর কিভাবে উপস্থিত হলো? সমস্ত বাসিন্দা কোথায়? কেন সবকিছু ভেঙে পড়ছে, শেষ পর্যন্ত সিটি সম্পর্কে কী? পুরো ঘটনার চিত্র দেয়া হবে না, তাই তাই দৃষ্টি প্রসারিত করি এবং পরিবেশ অধ্যয়ন করি।

ভাগেলটন পি. তল্লিলিকের নিজে। এবং হ্যাঁ, গ্রেসন তাকে এভাবেই বলেছে

এছাড়াও, খেলায় আমরা ইশি সাটো এর বিরক্তিকর চরিত্রকে ত্যাগ করবো, যা সে মাঝে মধ্যে খোঁচা দেয় বা প্রধান চরিত্রের মজাকে ছিন্ন করে। গ্রেসন সহানুভূতির সাথে এটি সহ্য করে, কারণ এটি তার সবচেয়ে ভালো বন্ধু, যে জাহাজ বিধ্বস্ত হয়েছে, কিছু সদস্যকে মারাত্মকভাবে কলুর্কি দিয়েছে এবং তার ম্যাগনেট বানিয়েছে। গ্রহে পৌঁছানোর সময় বুঝতে পারবে, এখানে কিছু কমপক্ষে মানবীয় সত্তা রয়েছে – অন্তত রাডার কিছু রেডিও সিগন্যাল প্রদান করে। দেখা গেল, গ্রহটিতে একটি মেয়ে এসেছিল, যিনি এখন আমাদের সাহায্যের প্রয়োজন। অথবা আমরা তাকে প্রয়োজন? তার নাম ত্রিশকা। তার শক্তিশালী এবং স্বাধীন চরিত্র প্রথম প্রথম মুহূর্ত থেকে স্পষ্ট। মেয়ের অন্ধকার অতীত নায়কদেরকে অবিরত বিব্রত করবে, কিন্তু কোনো বিকল্প নেই – ঠিক সে তাদেরকে এই অভিশপ্ত গ্রহ থেকে বেরিয়ে আসতে সাহায্য করতে পারে।

এই স্নাইপার রাইফেল এখানে - চিটার উপকরণ

সঙ্গীদের উপস্থিতি, শব্দ করে, কেবল গল্পের ভিত্তিতে। যুদ্ধের সময় তারা বিশেষ কিছু সাহায্য করবে না, কোন সহযোগীদের পরিচালনা করতে পারবেন না, এবং শত্রুরা শুধুমাত্র বড় হান্টকে আক্রমণ করবে। আর এটি, প্রকৃতপক্ষে, একটি নতুন কিছু নয় – ডেভেলপাররা তাৎক্ষণিকই জানান দিয়েছেন যে তারা সহযোগিতার জন্য প্রস্তুত নয়। অন্যদিকে, একা থাকলে, তার পক্ষে বিরোধী গ্রহের বাসিন্দাদের ধ্বংস করা কতটা আনন্দদায়ক? কারণ যে নায়করা একটি ক্ষণস্থায়ী ঘটনার সময় কথোপকথন করতে সক্ষম হয়। ত্রিশকা বারবার গ্রেসনকে গালি দেয়, যেমন, সে বানর, গ্রেসন, তার পাল্টা, তার বন্ধুকে সফলভাবে প্রহরার জন্য সুযোগ নিয়ে কথা বলার চেষ্টা করে। এবং ইশি কেবল কাঁধে কাপড় চাপা দিয়ে, মৃদুভাবে মুখ খিসা দেয় এবং সময়ে সময়ে তার বন্ধুর কাজগুলি সমালোচনা করে।

আস্তরণগুলোর আপগ্রেড মেনু

অসহায়ের সাহায্য করা

Bulletstorm গেমপ্লের প্রধান বৈশিষ্ট্য 'মারার দক্ষতা' আছে, যা কথার মাধ্যমেও ব্যাখ্যা করা হয়। অর্থাৎ, আমাদের কাছে গেমের এই ইন্টারফেস, অস্ত্র কিনতে এবং আপগ্রেড করার সুযোগ কেন রয়েছে। আরোও, অস্ত্রগুলো, আসলে, উন্নতও হতে পারে না, কেবল একেবারে সাধারণ রাইফেলের জন্য স্বাভাবিক গুলি পেতে হতে পারে। সবকিছু ‘জুতা’ এর উপর নির্ভর করে – Bulletstorm এ এই বিষয়টি যতটা সম্ভব বহুমুখী। প্রথমত, তারা (জুতা) মাটির সাথে আকৃষ্ট হওয়ার ক্ষমতা রাখে, যা আমরা গেমের শুরুতেই জানতে পারি। দ্বিতীয়ত, এটি একটি জুতা, তাই সেইভাবে আমরা কেবল মোজা দিয়ে চলতে পারি না, ঠিক? আর তৃতীয়ত, এই জুতাটি একটি একক প্রচারাভিযানে প্রায় কয়েকশো মাংস পেশীকে আঘাত করবে, যা আমাদের জন্য People Can Fly দল প্রস্তুত করেছে। বিশেষভাবে এই জুতা যখন শক্তি হুইপের সাথে সহযোগিতার ভিত্তিতে দেখা যায়, তখন এটি খুব কার্যকর। শত্রুকে টেনে নিয়ে এসে, লাথি মারুন এবং সময়ের মধ্যে শটগান নিয়ে লক্ষ্য স্থির করুন। সাধারণত দুটি জায়গা থাকে: মাথা (হেডশটের জন্য যথেষ্ট পয়েন্ট থাকে) এবং পাঁজর (এখানে কিছু খুঁজে বের হয়েছে: