„Dimensiunea contează” - recenzie Bulletstorm
Dominarea shooter-elor serioase începe deja să provoace plictiseală. FPS-urile cinematice și scriptate ne-au obosit ochii până la nervul optic. Battlefield Bad Company 2, Call of Duty și Medal of Honor domnesc. Aici, exact la momentul potrivit, apar băieții de la People Can Fly. Cu sprijinul celor de la Epic Games, se întorc pe piața jocurilor video cu noul lor joc – nebunul Bulletstorm. Shooter, desigur, este shooter și în Africa, dar, Doamne, unde altundeva ai ocazia să-i împuști inamicul în mod literal în cojile?
Un pic de istorie. Dezvoltarea Bulletstorm a început, de fapt, în 2006. Dezvoltatorii nu au experimentat prea mult cu conceptul viitorului lor joc – Painkiller le-a reușit, de ce să se abată de la drumul bătătorit? Procesul de alegere a motorului nu a fost de asemenea lung – pe atunci (și chiar și acum) Unreal Engine 3 se descurca excelent, compatibil nu doar cu PC-ul, ci și cu noua generație de console. Adunând o demo din ceea ce aveau, People Can Fly au decis să nu o ducă imediat la un editor, ci să o demonstreze proprietarului motorului – echipei de la Epic Games. Cliff Bleszinski a apreciat pe bună dreptate munca polonezilor, și de asemenea și-a făcut un plan în minte pentru o „utilizare” viitoare a talentatilor dezvoltatori. Așa că, pe 20 august 2007, pachetul de control al acțiunilor People Can Fly a trecut în mâinile lui Epic, iar Cliff a început să-și testeze noii colegi, încredințându-le crearea hărților pentru Gears of War și portarea aceleași joc pe PC. Ca rezultat: calitate excelentă a portului popular pe computere și licență gratuită pentru motorul de joc de la Epic. Inspirată de succes, echipa de zburători, așa cum ar fi, a început să strângă o nouă demo (în care, imaginati-vă, acțiunea s-a desfășurat din perspectiva a treia), pe care în 2008 a observat-o însăși Electronic Arts. Astfel, una dintre cele mai mari companii de jocuri a devenit editorul viitorului hit.
Și așa se folosesc bărbații cool de tastatură
Am fost mințiți
Bulletstorm începe foarte corect. Din primele minute, ne sunt prezentate, în doze măsurate, caracteristicile unor personaje, fără să se ferească în discursul din dialoguri. Și ne găsim imediat în subiect: va trebui să jucăm nu ca un intelect în ochelari, care cumva a primit o armă, ci ca un bețiv și delăsător. Ne vom învârti, de fapt, în jurul altor bețivi. Singura excepție este partenerul nostru Ishi. Esența întregii situații este că suntem brutal trădați de angajatorul nostru. Hai să discutăm pe rând.
Ei bine, exact asta vom urmări pe monitorul nostru pe parcursul întregii jocuri
Personajul principal, Grayson Hunt, este un lider rece al unei echipe de profesioniști care lucrează pentru Confederație. Sarcina echipei este să elimine persoanele importante care au fost implicate în activități criminale. Într-o zi frumoasă, se dovedește că realitatea este înșelătoare, iar tot timpul am fost folosiți fără milă. Generalul Sarrano, care va fi principalul țel al lui Grayson în următoarele zeci de ore de joc, îi numește pe toți membrii echipei „pufoși slabi” și promite o răzbunare crudă și distrugerea fiecăruia dintre ei. Nu avem ce face – pentru a supraviețui, trebuie să ne ascendăm la fund.
Prima, dar nu și ultima noastră întâlnire cu "Roata"
Astfel, îl surprindem pe protagonist în compania prietenilor săi la bordul propriei nave spațiale mici. Băieții, așa cum era de așteptat, nu-i pasă de lege, nu-i pasă de morală. Jefuind „caravanele” și prindând „vânătorii” după capetele lor (Sarrano a promis o recompensă pentru capetele criminalilor), Grayson și prietenii săi se îmbată rău și își freacă fundurile. Circumstanțele au fost atât de favorabile încât, fiind beat, Hunt dă peste o navă a Confederației, pe care se presupune că se află Sarrano. S-a spus, s-a făcut. Într-un acces de furie, comandantul cu barbă dă ordinul de a se ciocni cu nava inamică. Ce a ieșit din asta, de fapt, vom învăța pe propria noastră piele.
Ouale sunt diferite
Planeta nebuniei
Bulletstorm, să mă urască detractorii, este un Shooter cu literă mare. Jocul este atât de dinamic, atât de epic (deși această epicitate se manifestă doar în câteva episoade), încât uităm de prezentarea scenariului, care este capabilă să facă să tacă narațiunile unor jocuri Call of Duty, și ne amintim de el doar în momentele pregătite cu grijă de autori. Nu ni se spune doar povestea căutării generalului, pe care Grayson o acoperă cu încercările sale de a scăpa de planetă. Însă, planeta are un secret, o taină, pe care putem să o descoperim în diferite măsuri. De unde a apărut, pe o planetă aparent abandonată, locuită de triburi de canibali înfometați, un oraș mare? Unde au dispărut toți locuitorii? De ce se destramă totul? Care este sensul metropolei, în cele din urmă? Imaginea completă a ceea ce se întâmplă nu se va descoperi doar din dialoguri, așa că ne uităm atent în jur și studiem împrejurimile.
Waggelton P. Tallylicker în persoană. Și da, așa l-a numit Grayson
Mai mult, în timpul jocului va trebui să suportăm caracterul urât al cyborg-ului Ishi Sato, care adesea replică sau întrerupe glumele protagonistului. Dar Grayson suportă cu înțelegere, deoarece el este cel vinovat pentru distrugerea navei, moartea unor membri ai echipajului său și „robotizarea” celui său, hai să spunem, cel mai bun prieten. La sosirea pe planetă, se va dovedi că există și creaturi oarecum umane aici – măcar radarul oferă un anumit semnal radio. Și se dovedește că s-a rătăcit pe planetă și o fată, care acum are nevoie urgent de ajutorul nostru. Sau poate noi avem nevoie de ea? O cheamă Trishka. Caracterul său puternic și liber este evident chiar din primele secunde de întâlnire. Trecutul întunecat al fetei va continua să-i deranjeze pe eroi, dar nu avem de ales – doar ea ne poate ajuta să ieșim de pe această planetă blestemată.
Pușca de lunetist aici - armă „cooperativă”
Prezența partenerilor, de altfel, se justifică doar prin poveste. Nu vor ajuta cu nimic în lupte, nu poți controla colegii, iar dușmanii vor ști doar să atace exclusiv pe robustul Hunt. Și asta, de fapt, nu este o noutate – dezvoltatorii au lămurit imediat că nu sunt înclinați spre cooperare. Altceva este că, dacă am fi singuri, ar fi așa de amuzant să exterminăm locuitorii unei planete ostile? Cât de valoroase sunt dialogurile pe care eroii reușesc să le poarte în momentele de liniște. Trishka strigă constant la Grayson, cum că este o maimuță, Grayson, la rândul său, își caută momentul potrivit pentru a o provoca pe prietenă. Ishi doar dă din umeri, încruntă fața și critică din nou acțiunile prietenului său.
Menu-ul de upgrade al armelor
Să facem fericiți sărmanul
Sistemul „împușcă cu abilitate”, care este caracteristica principală a jocului în Bulletstorm, este explicat, de altfel, și de poveste. Adică nu doar am obținut această interfață, posibilitatea de a cumpăra și de a îmbunătăți armele. Mai mult, armele, în principiu, pot să nu fie îmbunătățite, bazându-ne doar pe gloanțele obișnuite pentru automat sau pușcă de vânătoare. Totul este în bine – în Bulletstorm această chestie este atât de universală, pe cât și poate fi imaginat. În primul rând, ele (botinele) au o proprietate de a se magneticiza la suprafață, despre care aflăm la începutul jocului. În al doilea rând, botinele sunt botine, nu vom fugi în șosete, nu-i așa? Și în al treilea rând, acest bot de-a lungul campaniei efectiv va lovi câteva sute de funduri cărnoase, pe care echipa People Can Fly le-a pregătit pentru noi. În special, acest tip de încălțăminte arată bine în combinație cu biciul energetic. Ai tras dușmanul, l-ai lovit și, folosind încetinirea timpului, ți-ai îndreptat arma spre locurile de interes. Acestea sunt de obicei două: capul (pentru headshot-uri se oferă o cantitate decentă de puncte) și zonele inferioare (aici nu a scăpat fără interesante: „sex anal” pentru împușcarea fundurilor și „mila” pentru eliminarea cojilor cu următoarea, apoi, glonț în cap). În plus, autorii nu s-au obosit să plaseze ici și colo țepi, sârma ghimpată și diferite plante carnivore. Ce să faci cu ele? Cel mai banal: cu ajutorul Flail Gun, să pui grenade pe dușman și să-l dai în direcția florii cu dinți.
"Uite - acolo, la orizont, deja apare Crysis 2"
De ce avem nevoie de acest sistem Kill with skill? Toate sunt simple: pe punctele acumulate în timpul confruntărilor furioase (și distractive) nu doar ne cumpărăm gloanțe pentru arme, ci și le îmbunătățim. Ce zici de gloanțele cu efecte de masă pentru pușca de lunetist? Sau de gloanțele incendiare pentru un automat care pare banal? În acest mod, prin sistemul său, dezvoltatorii au orchestrate circulația punctelor și armelor în Bulletstorm. Vrei să acumulezi o cantitate mare de gloanțe speciale pentru arma preferată? Ucide cu precizie și diversitate. Deși, ce „cu precizie”, după o oră de joc, creierul tău va fi deja pe pilot automat, prinde cu biciul sărmanul cel mai apropiat și-l trimite cu un picior pe țepii cei mai apropiați.
Nu, nimeni nu știe să lovească mașinile ca o face Alcatraz aici
Dacă și pe când
Aici s-ar putea să le dăm polonezilor un „credit” și să începem să ne lăudăm despre „cel mai bun shooter al anului” și așa mai departe. Să punem Bulletstorm o notă „excelent” ne împiedică câteva neajunsuri. Cel mai evident dintre ele sunt checkpoint-urile. Murdărindu-te, pregătește-te să apari la începutul episodului, când încă trebuie să omori o duzină sau două adversari. Auto-salvările nu îți vor permite să îți creezi salvarea când vrei, așa că încearcă să nu mori și joacă cu atenție. Al doilea minus sunt bug-urile. Ele apar rar, dar, cu toate acestea, există. De exemplu, un cadavru să plutească în aer, un alt script să se blocheze (am avut o astfel de experiență: scriptul unei scene de tăiere a pornit, când personajul nu poate fugi și arma este țintită în jos, fiind înconjurat de cinci sau șase „Incendieri”; ca rezultat - protagonistul meu a murit, iar eu am devenit din nou martor la acele evenimente pe care le-am traversat timp de 15-20 de minute; foarte plăcut). Al treilea minus (subiectiv) este un fel de „consolabilitate”, când butonul de sărit, în mod evident, lipsește, iar spațiul (pe care personal l-am mutat pe shift) este legat atât de accelerare/dashboard, cât și de sărit peste obstacole. Nu știu cum ești tu, dar eu nu mă simt foarte confortabil fără opțiunea de a sări atunci când vreau. Asta-i natura. Nu voi vorbi despre texturile pierdute și „grafica proastă”, deoarece pe sistemul meu Bulletstorm arăta minunat. Dar voi menționa Games for Windows Live - nu am avut probleme cu el, dar sistemul în sine de la Microsoft pur și simplu mă enervează. Și aici nu sunt necesare argumente.
Acesta nu este un monstru zburător. Aceasta este marea lui majestate Bug
Kaleidoscop de carne
Să distrugi adversarii cu duiumul ni se dă în fiecare al doilea shooter, dar tocmai Bulletstorm prezintă această acțiune atât de efectiv și distractiv. În plus, ceea ce este surprinzător, People Can Fly au reușit să facă un FPS nu stupid, despre aventurile superstarurilor și a iubitei lor buzoase, ci un joc complet cu o poveste intrigantă. Desigur, putem să-i criticăm pe dezvoltatori pentru absența cooperativului (iar arenele, așa cum a arătat practica, sunt cam plictisitoare) și un multiplayer nu atât de captivant (patru jucători încercând să acumuleze cât mai multe puncte într-o mică locație – de asemenea plictisitor), cum ne-am așteptat, dar totuși Bulletstorm și creatorii săi merită aprecieri și laude înalte. Și curând vom afla definitiv care este mai bun: al lui Duke sau al lui Hunt.