«Розмір має значення» - огляд Bulletstorm
Засилля серйозних шутерів вже починає наганяти нудьгу. Зашкарублі кінематографічні FPS вже промозолили очі до самого зорового нерва. Балом правлять Battlefield Bad Company 2, Call of Duty та Medal of Honor. Тут, як не можна краще, з'являються хлопці з People Can Fly. Заручившись підтримкою Epic Games, вони повертаються на ринок відеоігор зі свого новим проектом – безумною Bulletstorm. Шутер, звичайно, він і в Африці шутер, але, чорт візьми, де ви ще отримаєте можливість в буквальному сенсі відстрелити ворогу яйця?
Трохи історії. Розробка Bulletstorm, насправді, почалася ще в 2006 році. Розробники не вели особливих дум над концепцією їхньої майбутньої гри – Painkiller у них удалася, навіщо сходити з протоптаної стежки? Процес вибору движка також не був довгим – в той час (так і сьогодні) себе чудово показував Unreal Engine 3, дружив не тільки з ПК, але і з новим поколінням консолей. Зібравши демоверсію з того, що було, People Can Fly вирішили не нести її одразу до видавця, а продемонстрували власнику движка – команді Epic Games. Кліфф Блежинскі по достоїнству оцінив роботу поляків, а заодно й склав у голові план на подальше «використання» талановитих розробників. Так, 20 серпня 2007 року контрольний пакет акцій People Can Fly перейшов у руки Epic, а Кліфф почав випробовувати нових колег на витривалість, довіривши їм створення карт для Gears of War і портування тієї ж гри на ПК. Як підсумок: чудова якість порту популярного екшену на персональні комп’ютери та безкоштовна ліцензія ігрового движка від Epic. Надихнувшись успіхом, люди, що вміють літати, так сказати, почали збирати нову демо (а в ній, уявіть собі, дія розвивалася від третьої особи), яку в 2008 році помітила сама Electronic Arts. Так одна з найбільших ігрових компаній стала видавцем майбутнього хіта.
А ось так круті чоловіки користуються клавіатурою
Нас обманули
Bulletstorm починається дуже правильно. З перших хвилин нам у помірних дозах розкривають характер деяких персонажів, при цьому не церемонячись з мовою в діалогах. І ми одразу опиняємося в темі: грати доведеться не за інтелігента в окулярах, якому якимось незрозумілим способом дісталася зброя, а за п'яниці та розбійника. Будемо, власне, в оточенні таких же п'яниць. Винятком є, хіба що, наш напарник Іші. Суть всієї заварушки в тому, що ми виявляємося жорстоко підставленими нашим роботодавцем. Про все по порядку.
Собственно, ось це ми будемо спостерігати на своєму моніторі всю гру
Головний герой, Грейсон Хант, - холоднокровний лідер команди професіоналів, що працюють на Конфедерацію. Завдання команди – усувати важливих людей, які так чи інакше були помічені в злочинній діяльності. В один прекрасний момент з'ясовується, що реальність обманлива, а все цей час нас зухвало використовували. Генерал Саррано, який буде головною метою Грейсона на найближчий десяток годин ігрового часу, називає всіх членів команди слащавими пидрилами, вдогонку обіцяючи жорстоку розправу й знищення кожного з них. Робити нічого – щоб вижити, потрібно залягти на саме дно.
Перше, але не останнє наше знайомство з "Колесом"
Таким чином, ми застаємо головного героя в компанії своїх друзів на борту власного невеликого космічного корабля. Хлопці, як і належить, плювали на закон, плювали на мораль. Грабуючи «каравани» і попутно ловлячи мисливців за їхніми головами (Саррано обіцяв нагороду за голови злочинців), Грейсон зі своїми друзями жорстко п'є й протирає штани. Обставини підвернулися так вдало, що, будучи п’яним, Хант натрапляє на корабель Конфедерації, на якому, ймовірно, може знаходитись Саррано. Сказано – зроблено. У приступі люті бородатий коммандор віддає наказ – протаранити корабель противника. Що з цього вийшло, власне, ми пізнаємо на своїй шкурі.
Яйця бувають різні
Планета безумства
Bulletstorm, хай ненавидітелі закидають мене купою власних какашок, - Шутер з великої букви. Гра настільки динамічна, настільки епічна (незважаючи на те, що ця епічність проявляється лише в деяких епізодах), що про присутній сценарій, який здатен заткнути сюжети деяких ігор Call of Duty, забуваєш і згадуєш лише в спеціально підготовлених авторами моментках. Нам не просто розповідають історію пошуків генерала, які Грейсон прикриває спробами вибратися з планети. Сама планета має свою таємницю, свій секрет, який ми можемо в тій чи іншій мірі розкрити. Звідки на, здавалося б, покинутій планеті, населеній племенами кровожерливих канібалів, з'явився великий місто? Куди пропали всі жителі, чому все руйнується, який сенс у мегаполісі, зрештою? Повна картина відбувається не розкриється в одних лише діалогах, так що уважно дивимося по сторонах і вивчаємо оточення.
Ваггельтон П. Таллиликер власної персони. І так, так його Грейсон назвав
Більше того, в процесі гри ми будемо терпіти скверний характер кіборга Іши Сато, який то й діло огризається чи обриває жарт головного героя. А Грейсон терпить з розумінням, адже це саме він винен у руйнуванні корабля, загибелі деяких членів його екіпажу та «ороботизації» свого, можна сказати, кращого друга. З прибуттям на планету з’ясується, що більш-менш людяні істоти тут є – принаймні, радар дає певний радіо-сигнал. Виявляється, на планету попала й дівчина, яка зараз терміново потребує нашої допомоги. Або ми потребуємо її? Зовуть персонажа Тришкою. Її сильний і вільний характер очевидний з перших же секунд знайомства. Темне минуле дівчини постійно буде бентежити героїв, але вибору немає – саме вона може допомогти хлопцям вибратися з цієї проклятої планети.
Снайперська гвинтівка тут - читерська зброя
Присутність напарників, між іншим, обумовлюється тільки сюжетом. Нічим особливим у боях вони не допоможуть, ніяк керувати товаришами не можна, а вороги будуть лише й знати, що нападати винятково на здорового Ханта. Так і це, власне, не новина – розробники одразу дали зрозуміти, що не налаштовані на кооператив. Інша справа, що будь ми в одиночестве, було б знищення жителів недружньої планети таким веселим? Адже чого тільки вартують діалоги, які герої встигають провести в хвилину затишшя. Тришка постійно кричить на Грейсона, мовляв, той – мавпа, Грейсон же, в свою чергу, ловить момент, щоб вдало підколоти подругу. А Іши лише знизує плечима, хмурить обличчя і раз за разом критикує дії свого друга.
Меню прокачки озброєння
Осчастливим бідолаху
Система «вбивай уміючи», яка є головною фішкою ігрового процесу в Bulletstorm, пояснюється, до речі, і сюжетом. Тобто ми не просто так отримали в своє розпорядження весь цей інтерфейс, можливість купувати і прокачувати зброю. Більше того, зброю, в принципі, можна й не вдосконалювати, поклавшись лише виключно на звичайні патрони для автомата чи дробовика. Усе справа в черевику – в Bulletstorm ця річ настільки універсальна, наскільки взагалі можна собі уявити. По-перше, вони (черевики) мають властивість прилипати до поверхні, про що ми дізнаємось на самому початку гри. По-друге, черевик є черевиком, не будемо ж ми в шкарпетках бігати, правда? Ну і в-третіх, цей самий черевик за всю одиночну кампанію ефектно огреє пару сотень м’ясистих задів, що приготувала для нас команда People Can Fly. Особливо ефективно цей вид взуття виглядає в парі з енергетичним хлістом. Підтягнув противника, пнув і, скориставшись сповільненням часу, націлився вже вогнепальною зброєю на цікаві місця. Такі зазвичай бувають два: голова (за хедшоти дають пристойну кількість очок) і пах (тут теж не обійшлося без цікавостей: «анальний секс» за розстріл ягодиць і «пощада» за ліквідацію яєць з наступною після цього кулею в голову). Окрім цього, автори не полінувалися розставити тут і там шипи, колючу проволоку і різного роду плотоядні рослини. Що з ними вигадати? Найбанальніше: з допомогою Flail Gun нацепити на ворога гранати и пнути його в бік зубастого квітки.
"Дивись - он на горизонті, вже маячить Crysis 2"
Навіщо ж потрібна ця схема Вбивай з майстерністю? А все просто: на накоплені під час лютневих (і веселих) перестрілок очки ми не тільки закуповуємо патрони для пушок, але і вдосконалюємо цю саму зброю. Як щодо кулі масового ураження для снайперської гвинтівки? Або особливого, запального боєприпасу для банального з вигляду автомата? Таким чином, за допомогою своєї системи розробники грамотно влаштували кругообіг очок і зброї в Bulletstorm. Хочеш запастися великою кількістю спецпатронів для улюбленої зброї? Убивай продумано і різноманітно. Хоча, який там «продумано», після години гри твій мозок буде вже на автоматі ловити хлістом найближчого бідолаху і відправляти його пінком на найближчі шипи.
Ні, пинати машини, як це робить Алькатраз, тут ніхто не вміє
Якщо б та каби
Тут і можна було б полякам присудити «зарахування» і почати розповідати про «найкращий шутер року» і так далі. Поставити Bulletstorm відмітку «відмінно» заважають кілька недочетів. Найочевидніший з них – чекпоінти. Умираючи, готуйтеся з’явитися в самому початку епізоду, коли перед вами ще стоїть ціль вбити десяток-другий супротивників. Автозберігання не дозволять вам створити свій сейв, коли захочеться, так що намагайтеся не гинути і грайте обережно. Другий мінус – це баги. Зустрічаються вони рідко, але, тим не менш, мають місце бути. То якась тушка повисне в повітрі, то зависне черговий скрипт (у мене був такий досвід: увімкнувся скрипт кат-сцени, коли герой не може бігати і зброя націлена вниз, при цьому мене оточили п’ять-шість «Піджигателів»; як підсумок - мій протагоніст загинув, а я знову став свідком тих подій, через які пробирався впродовж хвилин 15-20; дуже приємно). Третій мінус (суб'єктивний) – цяки "консольність", коли клавіша стрибка як такої відсутня, а пробіл (який особисто я переніс на shift) прив'язаний і до пришвидшення/ковзання, і до стрибка через перешкоди. Не знаю, як ви, але я не дуже комфортно себе почуваю без можливості стрибнути, коли захочу. Такий ось характер. Говорити про пропадання текстур та «погану» графіку не буду, бо на моїй системі Bulletstorm виглядав чудово. А от Games for windows live згадаю – у мене з ним проблем хоча й не було, але сама система від Microsoft просто дратує. І тут не потрібні аргументи.
Це не літаючий монстр. Це його величність Баг
Мясний калейдоскоп
Знищувати ворогів пачками нам дозволяють хоч і в кожному другому шутері, але зате саме Bulletstorm презентує це дію так ефектно і захоплююче. При цьому, що дивно, People Can Fly вдалося зробити не тупий FPS про пригоди качків-супергероїв зі своєю сісястою подругою, а повноцінну гру зі своїм інтригуючим сюжетом. Можна, звичайно, пожурити розробників за відсутність кооперативу (а арени, як показала практика, кілька нудні) і не таку захоплюючу мультиплеєр (чотири гравці намагаються набрати якомога більше очок на невеликій локації – теж нудно), як ми очікували, але все таки Bulletstorm і його творці заслуговують високих оцінок і похвали. А ми скоро остаточно дізнаємося, у кого більше: у Дюка чи у Ханта.

