"Grootte doet er toe" - een review van Bulletstorm

content auto translated from {from}

De overvloed aan serieuze schutters begint al vermoeidheid op te wekken. Gescripte cinematische FPS'ers hebben onze ogen tot aan de oogzenuw verbrand. De grote namen zijn Battlefield Bad Company 2, Call of Duty en Medal of Honor. Hier komen de jongens van People Can Fly goed van pas. Met de steun van Epic Games keren ze terug naar de game-industrie met hun nieuwe game – de gekke Bulletstorm. Een shooter, dat is het zeker, maar godverdomme, waar krijg je nog de kans om letterlijk de ballen van je vijand eraf te schieten?

Een beetje geschiedenis. De ontwikkeling van Bulletstorm begon eigenlijk al in 2006. De ontwikkelaars maakten zich niet druk over het concept van hun toekomstige spel – Painkiller was een succes, waarom van het pad afwijken? Ook het kiezen van een engine ging vlot – op dat moment (en nu nog steeds) presteerde Unreal Engine 3 uitstekend, die niet alleen met PC's werkte, maar ook met de nieuwe generatie consoles. Nadat ze een demo maakten van wat er was, besloten People Can Fly deze niet direct naar een uitgever te brengen, maar lieten ze het zien aan de eigenaar van de engine – het team van Epic Games. Cliff Bleszinski waardeerde het werk van de Polen terecht en maakte ook een plan in zijn hoofd voor de verdere