„Velikost má význam“ - recenze Bulletstorm

content auto translated from {from}

Přeplnění vážnými střílečkami už začíná nudit. Skriptované kinematografické FPS už oslepily oči až k zrakovému nervu. Na vrcholu stojí Battlefield Bad Company 2, Call of Duty a Medal of Honor. A zde přicházejí kluci z People Can Fly. S podporou samotné Epic Games se vrací na trh videoher se svou novou hrou – šílenou Bulletstorm. Střílečka, to je již jisté, ale kde jinde dostanete možnost doslova odstřelit nepříteli koule?

Malá historie. Vývoj Bulletstormu začal vlastně už v roce 2006. Vývojáři se příliš nezamýšleli nad konceptem své budoucí hry – Painkiller se jim vydařil, tak proč jít jinou cestou? Proces volby herního enginu taky netrval dlouho – tehdy (a i dnes) se skvěle osvědčoval Unreal Engine 3, který fungoval nejen na PC, ale i na nové generaci konzolí. Sestavili beta verzi z toho, co měli, a People Can Fly se rozhodli, že ji neponesou okamžitě k vydavateli, ale ukázali ji vlastníkovi enginu – týmu Epic Games. Cliff Bleszinski ocenil práci poláků, a zároveň si v hlavě sestavil plán na další „využití“ talentovaných vývojářů. Tak se 20. srpna 2007 kontrolní balík akcií People Can Fly dostal do rukou Epiku a Cliff začal zkoušet nové kolegy na odolnost, svěřil jim vytváření map pro Gears of War a portování té samé hry na PC. Výsledkem byl skvělý port populárního akčního titulu na osobní počítače a bezplatná licence herního enginu od Epiku. Inspirováni úspěchem, lidé, tedy, schopní létat, začali shromažďovat novou demo verzi (a představte si, akce se vyvíjela z pohledu třetí osoby), kterou v roce 2008 zaznamenala sama Electronic Arts. Tak se jedna z největších herních společností stala vydavatelem budoucího hitu.

Takto dělají cool chlapi s klávesnicí

Byli jsme podvedeni

Bulletstorm začíná naprosto správně. Od prvních minut nám v umírněných dávkách představují charakter některých postav, aniž by ztráceli čas s úlisnými dialogy. A hned se dostáváme do tématu: hrát budeme za alkoholika a rozmařilce, ne za intelektuála v brýlích, který díky jistému záhadnému osudu dostal zbraň. Naším okolím budou do značné míry také další alkoholici. Výjimkou je snad náš parťák Ishi. Podstata celého zmatku spočívá v tom, že jsme byli krutě podvedeni naším zaměstnavatelem. Všechno hezky po pořádku.

Zde budeme sledovat naší obrazovku po celou hru

Hlavní hrdina, Grayson Hunt, je mimořádně chladnokrevný vůdce týmu profesionálů pracujících pro Konfederaci. Úkolem týmu je likvidovat důležité osobnosti, které byly tak či onak přistiženy při zločinné činnosti. V jednu krásnou chvíli se ukáže, že realita je klamná a po celou dobu nás bezostyšně využívali. Generál Sarrano, který bude hlavním cílem Graysona na následujících deset hodin herního času, nazývá všechny členy týmu sladkými otci, slibuje krutou odplatu a zničení každého z nich. Což se nedá nic dělat – abychom přežili, musíme se dostat na dno.

Naše první, ale ne poslední seznámení s "Kolem"

Takto nacházíme hlavního hrdinu ve společnosti svých přátel na palubě vlastního malého kosmického plavidla. Kluci, jak je obvyklé, kašlou na zákon i morálku. Loupež „karavanů“ a zároveň odchytávání lovců jejich hlav (Sarrano slíbil odměnu za hlavy zločinců), Grayson a jeho přátelé se tvrdě opíjejí a zašívají si kalhoty. Okolnosti se příhodně sešly tak, že, když je Grayson opilý, narazí na loď Konfederace, na které by mohl být Sarrano. Říkáno – čarováno. V záchvatu vzteku blondatý velitel dává příkaz – narazit do nepřátelské lodi. Co z toho vzešlo, vlastně poznáme na vlastní kůži.

Jsou různé druhy koulí

Planeta šílenství

Bulletstorm, ať mě nenáviditelé zasypou hromadou vlastního osiva, je Střílečka s velkým S. Hra je tak dynamická, tak epická (bez ohledu na to, že tato epickost se projevuje pouze v některých epizodách), že na přítomnost scénáře, který dokáže zastiňovat příběhy některých her Call of Duty, zapomínáte a vzpomínáte jen při speciálně připravených scénkách autory. Nevypráví nám jen prostou historii o hledání generála, kterou Grayson kryje pokusy o útěk z planety. Sama planeta má své tajemství, svůj skrytý příběh, který můžeme v různých mírách odhalit. Odkud na zdánlivě opuštěné planetě plné krvežíznivých kanibalů vzal velkoměsto? Kam zmizeli všichni obyvatelé, proč se to vše rozpadá, jaký smysl má megapolis, nakonec? Celkový obraz, co se vlastně děje, se neodhalí pouze v dialozích, takže se díváme po okolí a zkoumáme prostředí.

Vaghleton P. Talyliker osobně. A ano, takto ho Grayson nazval

Více než to, během hry budeme snášet jízlivý charakter kyborga Ishi Sato, který se občas pokouší opáčit nebo přerušit vtip hlavního hrdiny. A Grayson snáší s pochopením, protože za zničení lodi, smrt některých členů jeho posádky a „robomatizaci“ svého, řekněme, nejlepšího přítele, může on sám. Po přistání na planetě se ukáže, že sem přišli i lidští jedinci – alespoň radar dává nějaký rádiový signál. Jak se ukázalo, na planetě je i dívka, která naléhavě potřebuje naši pomoc. Nebo ji spíše potřebujeme my? Ta postava se jmenuje Trishka. Její silný a svobodný charakter je evidentní od prvních sekund setkání. Temná minulost dívky bude neustále zneklidňovat hrdiny, ale nemáme na výběr – je to ona, kdo může mužům pomoci dostat se z této prokleté planety.

Sniperka je zde - cheaterská zbraň

Přítomnost parťáků je, mimochodem, podmíněna pouze příběhem. V bojích nám nijak zvlášť nepomohou, není možné ovládat spoluhráče, a nepřátelé budou jen vědět, že se mají zaměřit především na mohutného Hanta. A vlastně to není novinka – vývojáři okamžitě dali najevo, že na kooperaci nemají náladu. Jiná věc je, že kdybychom byli osamělí, bylo by vyvražďování obyvatel nepřátelské planety tak zábavné? Vždyť co teprve stojí dialekt, který hrdinové stihnou provést v minutě ticha. Trishka neustále křičí na Graysona, tvrdí, že je opice, Grayson si navíc, kdykoli může, nenechá ujít příležitost, aby se zjevně posmíval své kamarádce. A Ishi jen pokrčuje rameny, mračí se a znovu a znovu kritizuje činy svého přítele.

Menu pro vylepšení zbraní

Uděláme štěstí chudákovi

Systém „zabíjej promyšleně“, který je hlavním tahounem herního procesu v Bulletstormu, je vlastně vysvětlen příběhem. Takže jsme nedostali tento rozhraní a možnost kupovat a vylepšovat zbraně jen tak. Navíc, zbraně v zásadě nemusíme vůbec vylepšovat, spoléhat se pouze na obyčejné náboje do samopalu nebo brokovnice. Všechno spočívá v botě – v Bulletstormu je tato věc tak univerzální, jak si jen dovedete představit. Zaprvé, mají určitou vlastnost přitahovat se k povrchu, o čemž se dozvíme na samém začátku hry. Zadruhé, bota je bota, nebudeme přece běhat v ponožkách, že? A konečně, tento samotný bot během celé jediné kampaně efektně zasáhne pár set masitých zad, které nám tým People Can Fly připravil. Obzvlášť efektivně vypadá tento typ obuvi v páru s energetickým bičem. Přitáhni protivníka, kopni ho a v přítomnosti zpomalení času se zaměř na zajímavá místa se střelnou zbraní. Takových bývá obvykle dvě: hlava (za headshoty dávají slušné množství bodů) a rozkrok (ani zde se neobšlo bez zajímavostí: „anální sex“ za výstřel do zadku a „milost“ za zneškodnění koulí s další poté mířené do hlavy). Kromě toho, autoři si dali práci s rozmístěním hrotů, ostnatého drátu a různými druhy masožravých rostlin. Co s nimi dělat? To nejbanálnější: znemožnit protivníka pomocí Flail Gun, napíchnout na něj granáty a nakopnout ho směrem k zubaté květině.

"Dívejte se - tam, na obzoru, se už rýsuje Crysis 2"

K čemu potřebujeme tuto schéma Kill with skill? No, je to prosté: na body nasbírané během zuřivých (a zábavných) přestřelek nejen nakupujeme náboje na pušky, ale i vylepšujeme tuto zbraň. Co takhle masivní střela pro sniperku? Nebo speciální, zápalnou munici pro na pohled obyčejnou samopal? Tímto způsobem vývojáři mistrně zorganizovali cirkulaci bodů a zbraní v Bulletstormu. Chcete si nasbírat velké množství speciálních nábojů pro vaši oblíbenou zbraň? Zabíjejte uvědoměle a různorodě. Ačkoli, jak „uvědoměle“, po hodině hry bude váš mozek fungovat už jen automaticky a chytat bičem nejbližší chudáka a klubat ho na nejbližší hroty.

Ne, kopání do aut, jak to dělá Alcatraz, tady nikdo neumí

Kdyby tak a tak

Tady bych mohl Polákům udělit „hodnocení“ a začít se rozplývat o „nejlepším střílejším roce“ a tak dále. Zatímco Bulletstorm dostává hodnocení „výborně“, brání mu v tom několik nedostatků. Nejpřesvědčivějším z nich jsou checkpointy. Když zemřete, připravte se na to, že se objevíte na začátku epizody, kdy musíte před sebou zabít desítku-dvacítku nepřátel. Automatická ukládání vám nedovolí vytvořit svůj vlastní save, kdy se vám zlíbí, takže se snažte neumírat a hrajte opatrně. Druhým mínusem jsou bugy. Vyskytují se vzácně, ale přece jen se vyskytují. Kdyby nějaké tělo viselo ve vzduchu, nebo by se objevil skript (mám takovou zkušenost: spustil se skript cut-scény, kdy hrdina nemůže běžet a zbraň míří dolů, přičemž mě obklopovalo pět-šest „Podžihovačů“; a výsledek – můj protagonista zahynul, a já jsem se opět stal svědkem těchto událostí, prosím přes které jsem se probíral 15-20 minut; velmi příjemné). Třetí minus (vysoce subjektivní) – jakýsi „konzolní“ styl, kdy klávesa pro skok jako taková chybí, a mezerník (který osobně jsem přesunul na shift) je vázán jak na zrychlení/klouzání, tak na skákání přes překážky. Nechápu jak vy, ale já se moc pohodlně necítím bez možnosti skočit, když chci. Takový je charakter. Mluvit o mizících texturnách a „špatné“ grafice nebudu, protože na mém systému Bulletstorm vypadala skvěle. Ale Games for Windows Live zmíním – neměl jsem s ním žádné problémy, ale samotný systém od Microsoft zkrátka otravuje. A tady nejsou potřeba argumenty.

To není létající monstrum. To je jeho Veličenstvo Buga

Masový kaleidoskop

Ničení nepřátel po tuctech nám dávají i v každém druhém střílečce, ale právě Bulletstorm podává tento čin tak efektně a zajímavě. Přičemž, co je zvláštní, People Can Fly se podařilo výrobce udělat nevydělané FPS s dobrodružstvími superhrdinů s jejich vyzývavou parťačkou, ale plnohodnotnou hru s jejím intrigujícím dějem. Můžeme samozřejmě kritizovat vývojáře za absentující kooperaci (a arény, jak ukázala praxe, jsou poněkud nudné) a ne tak fascinující multiplayer (čtyři hráči se snaží nasbírat co nejvíce bodů na malé lokaci – také nuda), jak jsme očekávali, ale i tak Bulletstorm a jeho tvůrci si zaslouží vysoké hodnocení a chválu. A my se brzy dozvíme, kdo to má větší: Duke nebo Hunt.

![](/api/field/image/T52RrKGGkp6T0)

![](/api/field/image/rNASNwQDsS8Jd)